Магия

Материал из Asketmc RPG вики

Истинная магия

Источником Истинной магии является Дух жизни и смерти Аскет. Струны магической энергии пронизывают каждый уголок Хеймура, каждое населяющее его существо. Жизнь и смерть - всё, что есть внутри и вокруг нас, но использовать эту силу могут лишь избранные - члены гильдии магов. Для непосвященных истинная магическая энергия словно вода в решете - растекается едва ли не раньше, чем её зачерпывают. Важная черта Истинной магии - для её использования достаточно усилия воли и небольшого катализатора в виде посоха или свитка. Маг изменяет окружающую реальность, используя накопленную из струн энергию. Сами заклинания представляют из себя инкантации, что заучивают волшебники. Свитки заклинаний позволяют сотворить заклинание без затрат маны, но для использования нужно уметь читать магические руны.

Доступные заклинания

Первый круг

Название Доступно для классов Действие
Magic Missile Волшебник Базовое атакующее заклинание, которому обучают начинающих волшебников.

Посылает во врага магическую стрелу.

Ignite Все Действует аналогично огниву. Позволяет поджечь цель в упор.
Snowball Волшебник, Друид, Призыватель Простейшее заклинание, что кидает во врага безвредный снежок.
Arc Волшебник, Друид, Клерик Начальное заклинание школы молнии. Атакует врага разрядом с небольшой дистанции
Mind Trick Серый Клерик, Темный страж Дезориентирует цель. Эффект пропадает, если цель получит урон.
Leap Друид, Рейнджер Позволяет заклинателю совершить прыжок вперед и немного вверх.
Stone punch Друид, Волшебник, Рейнджер, Паладин, Темный страж, Клерики Усиливает безоружный удар на попадания
Light Все Создает магический источник света для иллюминации пространства.
Candlelight Все Слабый источник света, привязанный к заклинателю.
Heart of Healing Клерик, Друид, Паладин Создает медленный снаряд, что лечит союзника или наносит урон нежити.

Второй круг

Название Доступно для классов Действие
Smoke Bomb Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
Freeze Волшебник, Друид, Клерик
Thunderbolt Волшебник, Друид, Клерик
Summon Zombie Серый Клерик, Темный страж
Dart Волшебник, Друид
Snare Друид, Рейнджер
Bubble head Друид, Волшебник, Рейнджер
Far sight Друид, Рейнджер
Horse whistle Друид, Рейнджер
Conjure Block Волшебник, Призыватель
Muffle Волшебник, Темный страж, Рейнджер
Heal Клерик, Друид, Паладин, Рейнджер, Темный страж
Ward Клерик, Волшебник, Друид, Призыватель
Evade Темный страж, Паладин, Рейнджер

Третий круг

Название Доступно для классов Действие
Aspect of the hunter Рейнджер
Skull Sentinel Серый клерик
Dispel magic, lesser Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
Conduit Все
Fire Sigil Волшебник, Рейнджер
Flame Ray Волшебник, Друид, Добрый Клерик
Extinguish Flame Волшебник, Друид, Клерик, Паладин, Рейнджер
Lightning Sigil Волшебник, Рейнджер
Crystal mine Волшебник, Рейнджер
Drought Друид
Puppet Master Серый клерик, Призыватель, Друид, Рейнджер
Summon Snow Golem Волшебник, Друид, Призыватель
Summon Spirit Wolf Волшебник, Друид, Призыватель, Рейнджер
Ice workbench Волшебник, Друид, Клерик
Conjure Water Все
Charge Паладин, Темный страж
Darkvision Волшебник, Темный страж, Рейнджер
Poison Друид, Серый клерик, Волшебник, Темный страж, Рейнджер
Lightning ray Волшебник, Друид
Feather fall Волшебник, Призыватель
Metamorphosis Серый клерик
Banish Серый клерик
Wither Серый клерик
Summon Skeleton Серый клерик, Темный страж
Enrage Не работает Темный страж, Паладин
Conjure Bow Рейнджер, Темный страж, Паладин
Growth Aura Друид
Whirlwind Волшебник, Друид
Conjure Sword Рейнджер, Темный страж, Паладин
Conjure fishing rod Призыватель, Друид, Рейнджер, Темный страж, Паладин
Flint shard Волшебник, Друид
Nature's Sprout Друид
Regrowth Друид, Клерик
Conjure Pickaxe Волшебник, Клерик, Призыватель
Pocket Workbench Волшебник, Клерик, Призыватель
Shield Волшебник, Клерик, Паладин, Темный страж
Heal ally Клерик, Друид, Паладин

Четвёртый круг

Название Доступно для классов Действие Манакост
Silencing Sigil Волшебник
Firebomb Волшебник
Firebolt Волшебник
Blockweaving Скорее всего не работает
Chant of celerety Клерик, Друид, Паладин
Pyrokinesis Волшебник
Cure Effects Клерик, Друид, Паладин
Divination Волшебник, Клерик, Друид, Серый клерик
Ice Shard Волшебник
Fire wall Волшебник, Друид, Добрый Клерик
Fireball Волшебник, Друид, Добрый Клерик
Frost Barrier Волшебник, Друид, Серый Клерик
Spark Bomb Волшебник
Lightning Arrow Волшебник
Homing Spark Волшебник
Blinding flash Клерик четырех, паладин
Life Drain Серый клерик, Темный страж
Intimidate Серый клерик, Темный страж
Reversal Серый клерик
Summon Skeleton Sword Серый клерик, Темный страж
Zombification Серый клерик, Темный страж
Grapple Друид
Harvest Друид
Bubble Волшебник
Ice block Волшебник, Друид
Agility Друид, Рейнджер
Ice Statue Волшебник, Друид
Iceball Волшебник, Друид, Серый Клерик
Summon boat Волшебник, Призыватель
Igloo Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
Aquatic agility Волшебник, Друид, Рейнджер
Clairvoyance Волшебник, Друид, Рейнджер
Blink Волшебник, Призыватель
Frost Sigil Волшебник, Рейнджер
Force Arrow Волшебник
Lava vision Волшебник, Друид, Клерик, Серый Клерик
Pocket Furnace Волшебник, Друид, Клерик, Серый Клерик
Might and magic Волшебник, Клерики
Poison Bomb Друид, Серый клерик, Волшебник
Replenish Hunger Клерик, Друид
Oakflesh Паладин, Темный страж
Imbue Weapon Рейнджер, Темный страж, Паладин
Invigorating Presence Клерик, Серый клерик, Призыватель, Паладин, Темный страж
Empowering Presence Волшебник, Клерик, Серый клерик
Sixth Sense Друид, Рейнджер, Темный страж
Tame animal Друид, Рейнджер
Transference Клерик, Друид, Паладин

Пятый круг

Название Доступно для классов Действие
Essence extraction Волшебник, Друид, Клерик
Bulwark Волшебник, Клерик
Arcane Magnetism Волшебник
Water Walking Клерик, Рейнджер
Arcane beam Волшебник
Dispel magic, Greater Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
Flaming Weapon Паладин, Клерик, Рейнджер
Frost Step Волшебник, Друид, Рейнджер
Magelight Волшебник, Клерик, Друид, Паладин
Flaming Axe Паладин, Добрый Клерик
Summon Blaze Волшебник, Призыватель
Greater Fireball Волшебник, Друид, Добрый клерик
Water Breathing Волшебник, Друид, Рейнджер
Freezing Weapon Темный страж, Серый Клерик
Glide Волшебник, Друид, Рейнджер, Призыватель
Summon Ice Wraith Волшебник, Призыватель
Frost Axe Темный страж, Серый клерик
Frost nova Волшебник, Друид
Ice shield Темный страж, Серый клерик
Static charge Друид
Summon Wither Skeleton Серый клерик
Entrapment Серый клерик
Darkness Orb Серый клерик
Shadow Ward Серый клерик, Темный страж
Withering totem Серый клерик
Summon Skeleton horse Серый клерик, Темный страж
Spider Swarm Друид, Призыватель
Attire Alteration Волшебник, Призыватель, Клерик, Тёмный Страж, Серый Клерик, Рейнджер
Fangs Волшебник, Друид
Tornado Волшебник, Друид
Summon Spirit Horse Волшебник, Паладин, Призыватель
WIll o Wisp Волшебник, Призыватель, Друид
Stone Fist Волшебник, Призыватель
Invisibility Тёмный Страж, Волшебник, Призыватель
Decoy Тёмный Страж, Волшебник
Force Orb Волшебник
Petrify Волшебник, Друид
Guardian Beam Волшебник, Друид, Призыватель
Surface Teleport Волшебник, Призыватель
Mirage Волшебник
Ray of Purification Клерик
Conjure Armor Волшебник, Призыватель, Паладин, Клерик, Тёмный Страж, Серый Клерик
Vex Swarm Призыватель
Greater Heal Клерик, Паладин, Друид
Healing Aura Клерик
Remove Curse Клерик, Серый клерик, Паладин, Волшебник
Remove Item Curse Клерик, Серый клерик, Паладин, Волшебник
Greater ward Клерик, Волшебник, Друид, Призыватель, Серый Клерик
Curse Ward Клерик, Серый клерик, Волшебник

Шестой круг

Название Доступно для классов Действие
Summon anchor Серый клерик, Друид, Призыватель
Mana vortex Волшебник
Prismatic Ray Волшебник
Arcane Augmentation Волшебник, Друид, Клерик
Channel Power Волшебник
Mana Flare Волшебник, Клерик, Паладин, Темный страж
Intensifying Focus Волшебник
Continuity Charm Волшебник
Anti-Magic Field Волшебник, Клерик
Disintegration Волшебник
Fire Resistance Все
Ring of Fire Волшебник, Добрый Клерик
Fireskin Волшебник, Друид, Паладин
Detonate Волшебник
Hell's Gate хз что делает
Blizzard Волшебник, Друид
Ice Lance Волшебник, Друид
Ice Shroud Волшебник, Друид
Ice Charge Волшебник
Ice Spikes Волшебник, Друид
Paralysis Волшебник, Серый клерик
Static Aura Волшебник, Друид
Lightning Bolt Волшебник, Друид
Storm cloud Друид
Lightning Pulse Волшебник
Lightning Disc Волшебник
Summon Lightning Wraith Волшебник, Призыватель
Chain Lightning Волшебник, Друид
Invoke Weather Друид
Mind Control Серый клерик
Dragon Fireball Серый клерик
Wither cobwebs Серый клерик
Decay Серый клерик
Wither Skull Серый клерик
Shulker Bullet Серый клерик
Curse of Undeath Серый клерик
Raise Skeleton mage Серый клерик
Slime Волшебник, Друид
Combustion Rune Волшебник, Рейнджер
Magma Strider Волшебник, Друид, Рейнджер
Summon Spirit Bear Друид, Призыватель
Containment Волшебник, Призыватель
Transportation Волшебник, Клерик
Return Волшебник
Arcane Lock Волшебник
Slow Fall Волшебник, Призыватель
Phase Step Волшебник, Призыватель
Vanishing Box Волшебник, Клерик, Серый Клерик
Satiety Клерик, Друид
Iron flesh Паладин, Темный страж, Клерик
Arcane Jammer Волшебник
Transience Волшебник, Клерики, Призыватель
Spectral Pathway Волшебник, Призыватель
Levitation Волшебник, Призыватель
Greater Telekinesis Волшебник
Cobwebs Волшебник, Друид, Рейнджер
Group Heal Клерик, Друид
Radiant totem Клерик
Martyr Паладин, Темный страж, Клерик
Forcefield Волшебник
Cure Zombie Клерик
Sacred mace Паладин, Темный страж, Клерик, Серый Клерик

Уникальные заклинания

  • Панцирь Мелите - окутывает заклинателя тканью межреальности, открывая лаз в тайник иного измерения. Фактически позволяет открыть сундук края где угодно* и стать неуязвимым на 7 секунд. Заклинание было даровано страннику Денебу жестокой богиней замкнутого мира Мелите за выдающуюся демонстрацию навыков следопыта - скрытности, ловкости и целеустремлённости.
    • Задержка повторного использования - 300 секунд;
    • Цена использования - 50 маны.
  • Амулет Хранителя Земли позволяет исследовать окружающую породу на предмет наличия ценных руд и вытягивает некоторое количество жил к своему владельцу. Секрет заклинания был дарован страннику Граагу гильдией магов Вестфолла за помощь в усмирении Хранителя земли.
    • Задержка повторного использования - 450 секунд;
    • Стоимость использования: 10 маны;
    • Доступные жилы: камень, железо, золото, лазурит, алмаз;
    • Амулет работает наиболее эффективно, если взять его в руку, встать ногами на булыжник и произнести ключевое слово;
    • В качестве амулета выступает алмаз с названием "Stonerit".

Ведовство

Ведовству с начала времён покровительствовала Дух природы Тенур. Источником сил ведьм являются природные, материальные, так или иначе, предметы окружающего мира. Струны истинной энергии не могут не влиять на живых существ, накапливаясь в стихийных узлах и воплощаясь как в частных воплощениях жизни - животных, растениях, деревьях, так и смерти - нежити, распадах и круговоротах. Путём проб и ошибок ведьмы находят наиболее яркие отголоски истинной магии и используют их в своих целях. Яркие примеры таких "ярких" сущностей - алмазы, сердца криперов. Стоит отметить, что сами по себе ингредиенты для обрядов обладают крайне низкой ёмкостью, поэтому чаще всего необходимо проводить ритуал концентрации энергии с использованием дополнительного источника - ведьминого алтаря. Подобные грубые манипуляции с тканью нашего измерения не могли не привлечь внимание демонов других миров - зачастую неосторожную ведьму они утаскивают прямиком в ад. Ведьмы большей частью не могут менять окружающую реальность силой мысли, им требуется материальный "якорь" и дополнительный источник энергии.

Тауматургия

Тауматургия — самая молодая ветка магии Хеймура, исповедует научный подход. Тауматургам покровительствует Дух знаний СэйСин. В отличие от хаотичных поисков ведьм, тауматурги, сами того не зная, упорядочивают и систематизируют знания об источниках "вторичного" проявления струн Истинной магии - стихийных узлах. Вместо того, чтобы полагаться на уже накопленную энергию, тауматурги нашли способ расщеплять живые сущности на составляющие компоненты и уже их использовать при проведении магических изысканий. Такой подход порой позволяет им достичь поистине поразительных результатов, но не обошлось и без обратной стороны медали - во-первых, в процессе расщепления сущностей неизбежно накапливается загрязнение мирового эфира, во-вторых, тауматурги абсолютно беспомощны без материального воплощения результатов своей работы, и в-третьих, сама идея тауматургии является настолько сложной и чуждой в традиционном представлении о мироздании, что мало кто из странников способен её осознать.