Перейти к навигации

Классы: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

Добавил описание алхимика
м (Очепятки)
(Добавил описание алхимика)
Строка 8: Строка 8:


# Доступные доспехи: лёгкие, средние;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние;
# Доступное оружие: простое, боевое.
# Доступное оружие: простое, боевое;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.


Таблица способностей класса
Таблица способностей класса
Строка 187: Строка 188:


# Доступные доспехи: лёгкие;
# Доступные доспехи: лёгкие;
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи.
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%.
# Доступно обучение владению экзотическими кинжалами;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%;
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.


Строка 256: Строка 258:
=== Особенности класса ===
=== Особенности класса ===


# Использует все типы щитов.
# Использует все типы щитов;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;
# Доступное оружие: простое и боевое.
# Доступное оружие: простое и боевое;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 326: Строка 329:
|}
|}


== Призыватель (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==
== Призыватель (Способности на 1.12.2 временно отсутствуют) ==


=== Описание ===
=== Описание ===
Строка 333: Строка 336:
=== Особенности класса ===
=== Особенности класса ===


# Использует магические посохи.
# Использует магические посохи;
# На 1 уровне, существа призывателя имеют здоровье и урон, равные 20% от силы оригинала. Это значение повышается с каждым уровнем вплоть до 90%.
# Доступные доспехи: лёгкие;
# Доступные доспехи: лёгкие;
# Доступное оружие: простое.
# Доступное оружие: простое.
Строка 348: Строка 352:
|
|
|Summoner's Companion
|Summoner's Companion
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. С помощью команды /companion вы можете увеличить время жизни этого существа до 5 минут.
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. Компаньон просуществует в мире в 5 раз дольше.
|-
|-
|2
|2
Строка 368: Строка 372:
|
|
|Augmented Summons - Armor
|Augmented Summons - Armor
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему урезание 20% входящего урона.
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%.
|-
|-
|5
|5
|Transfer Health II
|Transfer Health II
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3.
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя.
|-
|-
|6
|6
|Augmented Summons - Damage
|Augmented Summons - Damage
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2.
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту.
|-
|-
|7
|7
Строка 388: Строка 392:
|9
|9
|Transfer Health III
|Transfer Health III
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 4.
|Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3.
|-
|-
|10
|10
|Bound Companion
|Bound Companion
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску с помощью команды /boundcompanion.
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ.
|-
|-
|11
|11
|Summoner's Touch
|Summoner's Touch
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается до 250.
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100.
|-
|-
|12
|12
Строка 411: Строка 415:
=== Особенности класса ===
=== Особенности класса ===


# Бонус в 750% к навыку "'''[[Алхимия|Alchemy]]'''" в mcmmo даёт возможность варить уникальные зелья (Прыгучести, Сопротивления, Поглощения etc).
# Возможность создавать и использовать взрывчатку.
# Возможность создавать и использовать динамит.
# Возможность создавать и использовать бомбы и липкие бомбы.
# Возможность превращать железо в золото: за 16 редстона, 16 светопыли, 4 серы и 255 опыта (15 уровень) алхимик может раз в час превратить 16 слитков железа в 9 слитков золота. Способность доступна после прочтения обучающего тома в библиотеке Вестфолла, активируется командой /transmute. '''''(Пока не реализовано на 1.7.10)'''''
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.
# Возможность создавать бомбы "из подручных материалов" (Пока не реализовано).
# Возможность варить некоторые зелья из Witchery (Пока не реализовано).
# Доступные доспехи: лёгкие;
# Доступные доспехи: лёгкие;
# Доступное оружие: простое.
# Доступное оружие: простое.
{| class="wikitable"
!Уровень
!Название
!Описание
|-
|1
|Gunpowder Recipe
|Доступ к упрощённому рецепту создания пороха
|-
|
|Alchemist Basics
|Доступ к Таумономикону
|-
|2
|Basic Mutagen
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего
|-
|
|Aspect Extraction
|Доступ к плавильне аспектов
|-
|3
|Explosives Enthusiast I
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2
|-
|
|Matrix Structure
|Доступ к рунической матрице
|-
|4
|Poisoner
|Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов
|-
|
|Aspect Manipulation
|Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя
|-
|5
|Gunpowder Secrets
|Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше
|-
|
|Stabilization I
|Доступ к стабилизатору
|-
|6
|Explosives Enthusiast II
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4
|-
|
|Stabilization II
|Доступ к вставкам из редстоуна
|-
|7
|Direct Hit
|Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона
|-
|
|Golemancy
|Доступ к созданию големов
|-
|8
|Mutagen
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего
|-
|
|Crimson Studies
|Доступ к секретам Багряного Культа
|-
|9
|Explosives Enthusiast III
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 6
|-
|10
|Potion Conservation
|Шанс 33% не потратить зелье при его использовании
|-
|11
|Instant Potion
|Варка базовых зелий без станка с помощью команд
|-
|12
|Greater Mutagen
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Финальный вариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам, иммунитет к яду, утоплению, огню, а так же полёт на длительное время, но накладывает увядание на выпившего на несколько секунд после применения
|}


== Рейнджер ==
== Рейнджер ==
Строка 429: Строка 514:
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;
# Доступное оружие: простое и боевое.
# Доступное оружие: простое и боевое;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.


Таблица способностей класса
Таблица способностей класса
Строка 516: Строка 602:
|}
|}


== Паладин (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==
== Паладин () ==
=== Описание ===
=== Описание ===


# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию.
# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию;
# Возможность специализироваться на мечах или топорах.
# Доступно обучение владению экзотическим оружием;
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или гнобление злодеев.
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или ослабление противников;
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.
# ''По злым существам паладин наносит больше урона специальной способностью Smite Evil''


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 591: Строка 676:
|-
|-
|11
|11
|Death's Acquaintance
|Stalwart
|Отмена штрафов после смерти
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне
|-
|-
|12
|12
Строка 619: Строка 704:
# Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.
Список доступных заклинаний расположен в статье [[Магия]]


== Клерик (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==
== Клерик (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==
Клерик
Среди заклинателей классический клерик занимает роль поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу духов через святой символ, он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке оружием, которое является символом духов, которым он поклоняется. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и избранное оружие своего божества.
Среди кастеров классический клерик - в первую очередь юнит поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу своего божества через святой символ(обязательно держать его в руках, да), он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке булавой. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и одно избранное оружие своего божества. Ему доступны лишь смешанные и божественные заклинания.
30

правок