Лор: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

(Лор восстановлен и улучшен)
 
(Перенаправление на Сеттинг)
Метка: новое перенаправление
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
=== Вводная ===
#REDIRECT [[Сеттинг]]
Наш мир - плоский диск, расположенный на спине великой черепахи, которая плывёт сквозь бесконечный океан времени и пространства.
 
Само название "Хеймур" формально относится к нескольким различным мирам. Так исторически сложилось, что конкретный диск не всегда переживает последствия поступков своих обитателей - тогда жители в спешке пакуют свои пожитки и ведомые Духами или их представителями переезжают на новый диск. После одного из таких катаклизмов и начинается история вашего персонажа.
 
== Диск ==
 
=== Климат ===
В Хеймуре нет смены времён года, что приводит к своим особенностям в плане добычи пропитания и строительства. Ледники начинаются на севере и плавно переходят через умеренные широты в южные пустыни.
 
=== Флора ===
Мир Хеймура богат на различную растительность. Попадая в разные географические зоны, путешественники натыкаются на различные растения: в северных регионах раскинулись хвойные массивы, в то время как в южных — непроходимые тропические вечнозелёные лиственные леса. Помимо злаковых культур, в мире можно встретить огромное количество разнообразных съедобных организмов: это могут быть как корнеплодные, так и различные плоды кустарниковых и травяных растений.
 
=== Фауна ===
Хеймур обильно населён различными животными организмами. Они различаются размерами, предпочитаемой едой, агрессивностью, ядовитостью. Некоторые животные были одомашнены и служат различным разумным популяциям в качестве источника еды и материалов: кожи, кости, шерсти и прочего. Некоторые дикие животные представляют опасность и могут атаковать представителей разумных рас.
 
== Население и культура ==
 
* Численность населения диска колеблется от эпохи к эпохе, но в целом никогда не была слишком высокой. Лишь самые крупные города насчитывали более десятка тысяч жителей - да и те канули в лету. Современный диск в основном заселен небольшими поселениями, которые насчитывают до тысячи, а то и до сотни жителей.
* В плане видов нет ярко выраженного домнирования одной из рас - люди, эльфы и орки встречаются примерно с равной частотой.
* Крупных распрей между представителями разных рас нет - всех слишком мало, чтобы можно было позволить себе заниматься глупостями вроде войны. Свободной земли и ресурсов хватает, а вот опасных тварей вокруг в избытке.
* Иногда встречаются расовые поселения - дворфы предпочитают уют родных гор, а быт орков отпугивает слабовольных людишек. В таких местах возникает местная культура, слегка отличающаяся от общепринятой.
 
== Научно-технический прогресс ==
Магия занимает весомое место в жизни обитателей Хеймура. К чему изобретать радио, когда можно с лёгкостью послать весточку через хрустальный шар? По этому и ряду других причин техническое развитие мира остановилось приблизительно в аналоге позднего средневековья.
 
=== Характерные детали нашего времени ===
 
* Дороги (там, где они есть) по большей части грунтовые. Не то, чтобы никто не умел изготавливать каменную плитку - скорее, нет свободных сил и времени, чтобы наладить стабильную сеть поставки материалов, организовать и защитить рабочих, прокормить всю эту ораву.
* Ветряные и водяные мельницы используются для обработки зерна.
* Прочность и особые свойства доспехов и оружия в большей части обеспечиваются хрендостаниумом, входящим в их состав, нежели технологией кузнечного дела.
** Хотя каждый кузнечный цех или мастер могут иметь небольшой секрет или рецепт, позволяющий изготавливать уникальное снаряжение.
* Добавление толики магии в привычный процесс сбраживания с/х культур позволяет наделить алкоголь усиливающими свойствами, что вплотную приближает его к полезным, но редким зельям.
* Улицы практически каждого поселения освещаются факелами в тёмное время суток. В домах используют лучины, реже - свечи. Неприятная статья городских расходов, но что поделать - только светом можно прогнать некоторых ночных тварей.
* Широко развиты технологии каменной кладки и обработки дерева - новые дома и стены возвести не так просто, но что построено - стоит на века. Деревянные дома собираются без гвоздей. Глина редко используется в строительстве домов.
** В строительстве активно используются рычаги, наклонные плоскости и блоки.
* Холодильников нет, пища добывается и обрабатывается по мере необходимости. Иногда используются холодные погреба или ямы со льдом.
* На старом диске были известны успешные технологии работы с огнестрельным оружием - речь идёт про аналоги чёрного пороха и мушкеты, разумеется. Не обходилось и без толики магического искусства - секрет обращения с мушкетом в Хеймуре ближе к искусству, нежели к ремеслу. К сожалению с <s>перекатом на 1.7.10</s> катаклизмом секрет был потерян.
* Большое количество водных пространств располагает к кораблестроению. Большие суда и малые, на парусах и под вёслами, крошечные плоты и лодки странников-самоубийц - всё это можно найти в типовом порту крупного поселения.
* Печатный станок не изобретен, книги - редкость и пишутся руками. В основном - летописцами при храмах, магами, тауматургами, реже - ведьмами.
* Чтению тоже почти никто не обучен, обмен информацией происходит путём начертания символов с использованием различных красителей. Молот с наковальней скорее всего означает кузницу, пенящая чаща - трактир.
* Умение писать и тем более читать - повод настороженного отношения со стороны селян. Сегодня у ведьмы хорошее настроение и она шлёт дождь, завтра превратит тебя в жабу? Нет уж, спасибо!
* Знания передаются от отца к сыну, от мастера к подмастерью. Школ, училищ и тем более университетов - нет.
** Исключение - приходы при храмах. В них юных послушников могут обучать религии, устройству мира, базовому чтению.
* Общепризнанным средством обмена является монета под названием астейл. Используя толику магии жрецы могут вводить в оборот нужное количество монет в обмен на драгоценные камни или золото. Известно, что некоторые из числа достойных кузнецов также могут выпускать монеты в обмен на золото, но они вынуждены платить храмовый сбор - так что курс обмена у них будет не самый выгодный. И тем более не стоит разменивать золото в сомнительных трактирах!
* Желающий заняться фермерским делом может рассчитывать на большое количество прикладных заклинаний, свитков и смесей, повышающих урожай и прогоняющих вредителей. Конечно, всё это стоит денег - поэтому в массе своей провизию большинство жителей диска изготавливает по старинке. Доступна и небольшая, примитивная автоматизация - вроде сбора яблок по водяным каналам. Проще всего, конечно, найти свободного селянина и предложить ему поработать в поле за небольшую плату - иногда буквально за еду.
** Поля засеваются по трёхпольной системе, что позволяет повысить урожайность.
 
== Роль магии ==
[[Магия]] в Хеймуре - дар, данный не каждому. Обучение тайным знаниям занимает долгие годы, а практика требует, помимо душевных сил заклинателя, ещё и редких ресурсов. В итоге с одной стороны она позволяет значительно облегчить жизнь - исцелить недуг, спасти урожай, испепелить вурдалаков. С другой - весьма дорога в использовании, не все могут её себе позволить. Поэтому простым жителям приходится обеспечивать себя самостоятельно и только если что-то сильно пойдет не так - обращаться к магам за помощью. На старом диске существовала могучая гильдия магов Вестфолла, члены которой следили за порядком по всему миру. Увы, они не смогли спасти мир от ледяной катастрофы и либо погибли, либо изолировались от нового диска вместе со всеми накопленными знаниями. На новом же диске сильно учение Тауматургов - особой касты магов, практикующих метод научного познания мира.
 
== Политическое устройство ==
Жители диска живут в независимых городах-полисах и небольших посёлках. Простые жители могут использовать землю поселения по своему усмотрению, но и особой защиты у них нет - ни от разбойников, ни от упырей. Странники могут выкупить часть земли диска и по древнему ритуалу получить исключительное право использования этой земли. Так появляются первые феодалы, которые вольны в свою очередь выдавать земляные наделы приближенным и последователям. В деревнях обычно назначают или выбирают старосту, который заведует ресурсами поселения.
 
=== Суд ===
На усмотрение жителей поселения. Воришка может обойтись внушением или кистью руки, в то время как разбойники, насильники и грабители отправляются прямиком в гости к Аскету. Практикуется "Суд Духов" - когда обвиняемого связывают по рукам и ногам и кидают в море. Утонет - значит виновен, Духи тому свидетели. Практикуются дуели для защиты чести. Если вы прочитали содержимое этой статьи, укажите в заявке "Воры паладинов ненавидят магию".
 
== Религия ==
 
=== Основные сведения ===
В Хеймуре нет "богов" в традиционном понимании этого слова. Есть набор высших сущностей, Духов - они вполне реальны и могут дарить блага своим последователям, отвечать на молитвы жрецов. Нужно особо отметить, что вопрос "верить или нет" не стоит перед жителем Хеймура. Он знает, что Духи - реальны и здесь уже вопрос предпочтений - славить [[Андлиис|тепло и солнце]], [[Четверо|покровителей всего сущего]] или [[Серый Лорд|силы тьмы]].
 
=== Локальное почитание Четырёх ===
 
==== Орки ====
Например, орки почитают [[Четверо|Четверых]] в облике диких животных. Их ритуалы проходят задорно и бурно. Короткая, но насыщенная жизнь - и службы у свирепых воинов тому под стать. Орки не считают зазорным убить животное-покровителя и хвастаться его шкурой - наоборот, это символ почёта и уважения. Первоначально, давным-давно, жрецы орков обучались у людских монахов. Те времена давно прошли и сейчас знания передаются от шамана к его последователю, что добавляет расхождений и запутанности среди ритуалов. Орки могут оскорбится, если символ веры взять руками в перчатках. Распространенный среди людей жест защиты от тёмных сил - сплёвывание четыре раза на землю, также может привести к драке среди некоторых племён. Традиционные символы веры могут включать в себя кости животных-покровителей, их шкуры и черепа. По внешнему виду шамана и его дома можно понять, какой дух в почёте в том или ином поселении орков. Сами молитвы орков короткие и простые - они не любят сложных словоформ и хождений с лепетом вокруг Духов. Из крупных праздников у орков можно отметить день первой успешной охоты шамана - его отмечают всей деревней.
 
* '''Гилфорд''' предстаёт в облике свирепого вепря. Поваленное дерево с распаханной вокруг землёй считается его талисманом. Также заработать расположение ''Духа Войны'' можно, кинув собакам или волкам кусок сырого кабаньего мяса в жертву.
* '''СейСин''' приписывается образ ловкой и мудрой куницы. Орки топчут дикие ягоды босыми ногами, веря, что это наполнит их мудростью. Они также ловят крыс и мышей, чтобы принести их в жертву ''Духу Мудрости''.
* '''Тенур''' соответствует образу грозного медведя, защитника лесов. Редкий клан орков умеет разводить пчёл, но они с радостью закупают соты. Также рыбалка считается традиционным занятием под покровом Тенур. Самую крупную рыбу обязательно надо отпустить, показав своё уважение ''Духу Природы''.
* '''Аскет''' предстаёт в образе стервятника или гиены, как проводник усопших в последний путь. Орки не боятся смерти, но презирают её. Тела погибших орки сжигают, чтобы облегчить работу ''Духу Жизни и Смерти'' - считается, что сгоревшее тело скорее попадёт к Аскету. Во время пира орки швыряют в костёр куски гнилой плоти - этим подчёркивается их готовность к встрече с Духом и одновременно слава воинов, истребляющих зомби.
 
==== Дворфы ====
Дворфы чтят Четырёх, сопоставляя драгоценные камни с каждым из Духов.
 
* '''Гилфорд''' - Алмаз и Сапфир. Благородные, светлые камни доблести и битвы. Цвета этих камней отличаются от общепринятного красного цвета ''Духа Доблести''.
* '''СейСин''' - Красная Пыль и Рубин. Ярко-красные камни знаний и исследований. Эти цвета также отличаются от общих людских представлений об оттенке ''Духе Познания'' - пурпурного или фиолетового.
* '''Тенур''' - Изумруд и Перидот. Редкие природные камни, ценящиеся среди простых жителей Хеймура. Зеленый цвет камней совпадает с общепринятым цветом ''Духа Спокойствия''
* '''Аскет''' - Незерит и Аметист, могучие камни иных миров. Белый и фиолетовый цвета также отличается от традиционных белого и чёрного цвета ''Духа Времени''

Текущая версия от 08:48, 15 ноября 2021

Перенаправление на: