Доспехи: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

м (Форматирование и пикча)
Строка 7: Строка 7:


То есть персонаж без доспехов бегает на 10% быстрее, чем в ванилле, а в железных (90 + 15 = 105), например, замедляется на 5% относительно ванильной скорости передвижения.
То есть персонаж без доспехов бегает на 10% быстрее, чем в ванилле, а в железных (90 + 15 = 105), например, замедляется на 5% относительно ванильной скорости передвижения.
Узнать текущий вес доспехов можно командой <code>/weight</code>


== Категории доспехов ==
== Категории доспехов ==
[[Файл:Оркопор.jpg|мини|Игрок с топором в уникальной средней броне]]
Доспехи в мире делятся на четыре категории: лёгкие, средние, тяжёлые, и тканевые (робы для магов).
Доспехи в мире делятся на четыре категории: лёгкие, средние, тяжёлые, и тканевые (робы для магов).


Строка 20: Строка 23:


== Починка доспехов ==
== Починка доспехов ==
Чтобы починить броню из таблицы, не считая тауматургическую, возьмите её в руку и напишите /basicrepair.   
Чтобы починить броню из таблицы, не считая тауматургическую, возьмите её в руку и напишите  
 
<code>/basicrepair.</code>    


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 72: Строка 77:
|Да
|Да
|}
|}
<nowiki>*</nowiki>Команда /alchrepair
<nowiki>*</nowiki>Команда <code>/alchrepair</code>
 




Разработка дальнейших улучшений брони в процессе.
Разработка дальнейших улучшений брони в процессе.

Версия от 13:14, 4 декабря 2021

Тяжесть доспехов

Чем больше весят доспехи, тем медленнее передвигается персонаж.

Считается вес только надетой брони (если снять доспехи и положить в инвентарь - персонаж побежит быстрее).

Стандартная для игры скорость бега достигается при весе в 100 единиц. Персонаж весит 90 единиц. Каждая единица веса свыше 100 замедляет на 1%, до 100 - ускоряет на 1%.

То есть персонаж без доспехов бегает на 10% быстрее, чем в ванилле, а в железных (90 + 15 = 105), например, замедляется на 5% относительно ванильной скорости передвижения.

Узнать текущий вес доспехов можно командой /weight

Категории доспехов

Игрок с топором в уникальной средней броне

Доспехи в мире делятся на четыре категории: лёгкие, средние, тяжёлые, и тканевые (робы для магов).

Лёгкие доспехи обычно представляют собой кожаные доспехи, дающие максимальную свободу передвижения. Их бонусы зачастую включают уклонение от атак. Их могут носить все классы, не считая монахов.

Средние доспехи - это зачастую железная броня и кольчуги. Их эффект сочетает в себе прямое уменьшение урона с уклонением, но их ношение немного уменьшает скорость персонажа. Их могут носить варвары, бойцы, паладины, рейнджеры, тёмные стражи, а так же клерики.

Тяжёлые доспехи могут носить только бойцы, паладины и тёмные стражи. Они сильно замедляют скорость перемещения даже у тех, кто способен в них сражаться, а их бонусы сфокусированы на предотвращении урона.

Доспехи из ткани доступны всем заклинателям, а так же разбойникам, которые могут усилить читаемые ими свитки за счёт хар-к этих доспехов. В целом, их защита сравнима с лёгкими.

Починка доспехов

Чтобы починить броню из таблицы, не считая тауматургическую, возьмите её в руку и напишите

/basicrepair.

Материал Затрачиваемый уровень опыта Ресурс для починки 1 Ресурс для починки 2 Ресурс для починки 3 Требуется наличие наковальни?
Кожа 3 2 кожи 2 кусочка железа Кожаная нитка Нет
Железо 5 3 железных слитка 2 воска (ID 9041) Да
Доспехи Волшебника 5 Кварц Магический шёлк Да
Одеяния Тауматурга 60 опыта* Кусочек таумиума Зачарованная ткань Да
Холодное Железо 5 2 слитка холодного железа 2 воска (ID 9041) Да
Хитин Чёрного Скорпиона 5 3 чёрного хитина 2 воска (ID 9041) Да

*Команда /alchrepair


Разработка дальнейших улучшений брони в процессе.