Игральные Кости: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

(Новая страница: «'''Игральные кости''' - источник случайности в ролевой игре. Традиционно используется куби...»)
 
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Игральные кости''' - источник случайности в ролевой игре. Традиционно используется кубик с 20 гранями. Успешность заявки игрока или какого-либо действия определяется величиной результата броска. Как правило, единица означает критический провал, а 20 - критический успех. Для того, что правильно "бросить кубы", необходимо сперва сообщить ГМу свою заявку. Если она сложная - можно сопроводить её /ooc пояснением. После получения одобрения, необходимо ввести команду:
'''Игральные кости''' - источник случайности в [[Отыгрыш|ролевой игре]]. Традиционно используется кубик с 20 гранями. Успешность заявки игрока или какого-либо действия определяется величиной результата броска. Как правило, единица означает критический провал, а 20 - критический успех. Для того, что правильно "бросить кубы", необходимо сперва сообщить ГМу свою заявку. Если она сложная - можно сопроводить её /ooc пояснением. После получения одобрения, необходимо ввести команду:


'''/dndroll 1d20'''
'''<code>/dndroll 1d20</code>'''


Результат броска отобразиться в чат - от него и зависит дальнейшее развитие ситуации.
Результат броска отобразиться в чат - от него и зависит дальнейшее развитие ситуации.

Текущая версия от 11:44, 19 декабря 2021

Игральные кости - источник случайности в ролевой игре. Традиционно используется кубик с 20 гранями. Успешность заявки игрока или какого-либо действия определяется величиной результата броска. Как правило, единица означает критический провал, а 20 - критический успех. Для того, что правильно "бросить кубы", необходимо сперва сообщить ГМу свою заявку. Если она сложная - можно сопроводить её /ooc пояснением. После получения одобрения, необходимо ввести команду:

/dndroll 1d20

Результат броска отобразиться в чат - от него и зависит дальнейшее развитие ситуации.

Если вы обладаете какими-либо модификаторами броска - сообщите о них заранее. Например, вы можете использовать Счастливую монетку или способность "Удачливый".

Оспаривать результат броска смысла не имеет, как и спамить в чат роллами. Это сбивает всех с толку.