Оружие: различия между версиями
(Там была очепятка в последней строке про клейме, где примечание написано, что для нанесения клейма надо /basicrepair а я исправил на /basictag) |
|||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 88: | Строка 88: | ||
== Клеймо кузнеца == | == Клеймо кузнеца == | ||
Любое оружие (от деревянной палки до магического посоха), имеющее метку своего создателя, будь то Странник или простой ремесленник, может быть использовано в бою. Это вооружение можно легко опознать, найдя в первой строчке описания оружия имя мастера, сковавшего его. Странники, не имеющие профессию кузнеца, могут работать с камнем и древесиной, но для более продвинутого вооружения потребуется получить [[Профессии|тренировку в ремесле]] | Любое оружие (от деревянной палки до магического посоха), имеющее метку своего создателя, будь то Странник или простой ремесленник, может быть использовано в бою. Это вооружение можно легко опознать, найдя в первой строчке описания оружия имя мастера, сковавшего его. Странники, не имеющие профессию кузнеца, могут работать с камнем и древесиной, но для более продвинутого вооружения потребуется получить [[Профессии|тренировку в ремесле]]. Торговцы Хеймура в обязательном порядке продают исключительно клеймлённые оружия. | ||
На данный момент, Странники могут нанести клеймо нажатием ПКМ по наковальне, при этом держа в руках деревянное или каменное оружие. | На данный момент, Странники могут нанести клеймо нажатием ПКМ по наковальне, при этом держа в руках деревянное или каменное оружие. | ||
Строка 103: | Строка 103: | ||
== Прочие улучшения == | == Прочие улучшения == | ||
Друиды 3 уровня и выше могут усилить деревянное оружие простеньким магическим ритуалом, осыпав оружие 3 единицами древесной золы на блоке берёзы, команда <code>/wooddurability</code>. | Друиды 3 уровня и выше могут усилить деревянное оружие простеньким магическим ритуалом, убирающим штраф к урону и дающим оружию 150 прочности, осыпав оружие 3 единицами древесной золы на блоке берёзы, команда <code>/wooddurability</code>. | ||
Кузнец в Бакте может повысить прочность и урон каменного оружия за небольшую плату, <code>/stonedurability</code> повышает прочность, а <code>/stonedamage</code> - урон. Команды работают только в пределах кузни рядом с наковальней. Для их использования нужно держать оружие, на котором уже есть клеймо, в руке и иметь деньги в инвентаре. | Кузнец в Бакте может повысить прочность и урон каменного оружия за небольшую плату, <code>/stonedurability</code> повышает прочность, а <code>/stonedamage</code> - урон. Команды работают только в пределах кузни рядом с наковальней. Для их использования нужно держать оружие, на котором уже есть клеймо, в руке и иметь деньги в инвентаре. |
Текущая версия от 18:18, 9 декабря 2021
Разделение по группам
Всё оружие в игре разбито на три категории:
- Простое
- Воинское
- Экзотическое
Любой класс кроме Разбойника, Друида, Волшебника или Монаха обучен использовать все виды Простого оружия.
Варвары, Воины, Паладины и Рейнджеры умеют использовать все виды Простого и Воинского оружия, а также имеют возможность разблокировать некоторое Экзотическое.
Если Ваш класс не может использовать оружие, которое Вы держите в руках, вместо урона от оружия при ударе Вы будете наносить урон с кулака или вовсе нулевой. Специальные способности тоже не сработают.
На данный момент, использование оружия, не имеющего клейма его создателя, невозможно.
Полный список оружия в обработке.
Починка оружия
Странники даже без кузнецких навыков могут отремонтировать оружие из многих материалов, хотя для самых комплексных сплавов может потребоваться навык.
Процесс починки происходит по-разному, в зависимости от типа материала и простоты его обработки. Производится починка при помощи команды /basicrepair
Материал | Затрачиваемый уровень опыта | Ресурс для починки 1 | Ресурс для починки 2 | Ресурс для починки 3 | Требуется наличие наковальни? |
---|---|---|---|---|---|
Дерево | 2 | Палка | Нить | Нет | |
Камень | 4 | Древко | Кремний | Нить | Нет |
Олово | 6 | Железный слитокВременно | Точильный камень | Да | |
Медь | 6 | Железный слитокВременно | Точильный камень | Да | |
Бронза | 7 | Слиток бронзы | Точильный камень | Да | |
Железо | 7 | 2 Железных слитка | Точильный камень | Да | |
Сталь | 9 | 3 Стальных слитка | Точильный камень | Да | |
Серебро | 8 | 3 Серебряных слитка | Точильный камень | Да |
Клеймо кузнеца
Любое оружие (от деревянной палки до магического посоха), имеющее метку своего создателя, будь то Странник или простой ремесленник, может быть использовано в бою. Это вооружение можно легко опознать, найдя в первой строчке описания оружия имя мастера, сковавшего его. Странники, не имеющие профессию кузнеца, могут работать с камнем и древесиной, но для более продвинутого вооружения потребуется получить тренировку в ремесле. Торговцы Хеймура в обязательном порядке продают исключительно клеймлённые оружия.
На данный момент, Странники могут нанести клеймо нажатием ПКМ по наковальне, при этом держа в руках деревянное или каменное оружие.
Деревянное оружие не требует никаких дополнительных манипуляций и сразу же готово к работе
На каменное оружие потребуется:
- 1 долото (chisel, ID:10760)
- 1 кремний,
- 7 уровней опыта.
Прим.: лучники используют длинные луки из Spartan Weaponry вместо ванильных. Клеймо можно наложить на деревянный (бесплатно) и обитый кожей (4 ур.) длинный лук с помощью той же команды /basictag
Прочие улучшения
Друиды 3 уровня и выше могут усилить деревянное оружие простеньким магическим ритуалом, убирающим штраф к урону и дающим оружию 150 прочности, осыпав оружие 3 единицами древесной золы на блоке берёзы, команда /wooddurability
.
Кузнец в Бакте может повысить прочность и урон каменного оружия за небольшую плату, /stonedurability
повышает прочность, а /stonedamage
- урон. Команды работают только в пределах кузни рядом с наковальней. Для их использования нужно держать оружие, на котором уже есть клеймо, в руке и иметь деньги в инвентаре.