Требования к поселениям: различия между версиями
Материал из Asketmc RPG вики
Asket (обсуждение | вклад) (WIP бонусы поселений) |
Asket (обсуждение | вклад) м (Снизил количество лоадеров, убрал плату за доску объявлений) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
# Иметь статью на вики; | # Иметь статью на вики; | ||
# Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей); | # Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей); | ||
# Иметь храм/алтарь/часовню [[Четверо|Четверым]] | # Иметь храм/алтарь/часовню [[Четверо|Четверым]] / Серому Лорду / Андлиису; | ||
# Иметь алтарь для возрождения [[Странники|странников]]; | # Иметь алтарь для возрождения [[Странники|странников]]; | ||
# Иметь [[Кузнечное дело|кузницу]]; | # Иметь [[Кузнечное дело|кузницу]] или мастерскую кожевника; | ||
# Иметь несколько (Более трёх) жилых домов; | # Иметь несколько (Более трёх) жилых домов; | ||
# Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения; | # Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения; | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
# Иметь размеченный район для посольств других городов; | # Иметь размеченный район для посольств других городов; | ||
# Иметь красивый защитный периметр; | # Иметь красивый защитный периметр; | ||
# Иметь приват Towny. Если здание не | # Иметь приват Towny. Если здание не входит в территорию города - оно "не засчитывается"; | ||
# Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом); | # Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом); | ||
Строка 47: | Строка 47: | ||
# Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника. | # Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника. | ||
Правила установки | Правила установки загрузчика чанков (chunk loader): | ||
# | # 5 x N серебряных монет за лоадер. | ||
=== 1-5 пунктов === | === 1-5 пунктов === | ||
Строка 64: | Строка 64: | ||
* Одного NPC жителя | * Одного NPC жителя | ||
* До двух стражников | * До двух стражников | ||
* Одну доску объявлений | * Одну доску объявлений | ||
* | * Одно ежедневное задание (daily quest) | ||
=== 11-15 пунктов === | === 11-15 пунктов === | ||
Строка 74: | Строка 74: | ||
* Целебный фонтан около алтаря | * Целебный фонтан около алтаря | ||
* До пяти NPC жителей | * До пяти NPC жителей | ||
* Один | * Один загрузчик чанков | ||
* Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей); | * Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей); | ||
* Вторую доску объявлений | * Вторую доску объявлений | ||
* До пяти стражников | * До пяти стражников | ||
* До трёх | * До трёх ежедневных заданий | ||
=== 16-20 пунктов === | === 16-20 пунктов === | ||
Строка 88: | Строка 88: | ||
* Одну автоферму | * Одну автоферму | ||
* До 10 NPC жителей | * До 10 NPC жителей | ||
* До 8 стражников | * До 8 стражников | ||
* Один уникальный квест | * Один уникальный квест | ||
Строка 99: | Строка 98: | ||
* Одного наёмника | * Одного наёмника | ||
* До 15 NPC жителей | * До 15 NPC жителей | ||
* Третью доску объявлений за 200 монет | * Третью доску объявлений за 200 монет | ||
* | * Одно еженедельное задание (weekly quest) | ||
=== 26-30+ пунктов === | === 26-30+ пунктов === | ||
* Скупку трёх ресурсов | * Скупку трёх ресурсов | ||
* Два загрузчика чанков | |||
* Две автофермы | * Две автофермы | ||
* До 20 NPC жителей | * До 20 NPC жителей | ||
* До 15 стражников | * До 15 стражников | ||
* Второй уникальный квест | * Второй уникальный квест | ||
* Два торговых маршрута в другой город | * Два торговых маршрута в другой город |
Версия от 11:58, 16 ноября 2021
Для того, чтобы получить официальное призвание и связанные с этим преимущества, поселение должно соответствовать нижеописанным требованиям:
- Иметь название;
- Иметь статью на вики;
- Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
- Иметь храм/алтарь/часовню Четверым / Серому Лорду / Андлиису;
- Иметь алтарь для возрождения странников;
- Иметь кузницу или мастерскую кожевника;
- Иметь несколько (Более трёх) жилых домов;
- Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
- Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: Ферму для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
- Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ;
- Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
- Иметь просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
- Иметь локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к Бакту - обязателен);
- Иметь конюшни или иной загон для ездовых животных;
- Иметь карту поселения;
- Иметь кладбище;
- Иметь заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
- Иметь выдержанный, единый стиль построек;
- Иметь оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков;
- Иметь свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения.
- Иметь специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд;
- Иметь общий рынок;
- Иметь здание гильдии одной из специализаций;
- В случае выхода к воде - иметь порт;
- Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком севере).
- Иметь наблюдательные вышки с ключевых сторон;
- Иметь тюрьму;
- Иметь размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей);
- Иметь размеченный район для посольств других городов;
- Иметь красивый защитный периметр;
- Иметь приват Towny. Если здание не входит в территорию города - оно "не засчитывается";
- Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом);
Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Это выглядит убого.
Бонусы поселения (Work in Progress)
Правила установки торговца:
- N + 1 серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе
- х10 предметов, которыми он будет торговать.
Правила установки стражников:
- 50 x N медных монет за стражника.
- Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника.
Правила установки загрузчика чанков (chunk loader):
- 5 x N серебряных монет за лоадер.
1-5 пунктов
- Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей;
- Установку локальных законов;
- Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка)
6-10 пунктов
- Доступ к блоку города AW2;
- Почётное место в летописях Хеймура;
- Одно производственное здание (генератор ресурсов)
- Одного торговца
- Одного NPC жителя
- До двух стражников
- Одну доску объявлений
- Одно ежедневное задание (daily quest)
11-15 пунктов
- Скупку одного ресурса
- До двух NPC торговцев
- Одну локацию с враждебными монстрами
- Целебный фонтан около алтаря
- До пяти NPC жителей
- Один загрузчик чанков
- Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
- Вторую доску объявлений
- До пяти стражников
- До трёх ежедневных заданий
16-20 пунктов
- Скупку двух ресурсов
- Два производственных здания
- До трёх торговцев
- Две локации с монстрами
- Одну автоферму
- До 10 NPC жителей
- До 8 стражников
- Один уникальный квест
- Один торговый маршрут в другой город
21-25 пунктов
- До пяти торговцев
- Три локации с монстрами
- Одного наёмника
- До 15 NPC жителей
- Третью доску объявлений за 200 монет
- Одно еженедельное задание (weekly quest)
26-30+ пунктов
- Скупку трёх ресурсов
- Два загрузчика чанков
- Две автофермы
- До 20 NPC жителей
- До 15 стражников
- Второй уникальный квест
- Два торговых маршрута в другой город