Игральные Кости: различия между версиями
(Новая страница: «'''Игральные кости''' - источник случайности в ролевой игре. Традиционно используется куби...») |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Игральные кости''' - источник случайности в ролевой игре. Традиционно используется кубик с 20 гранями. Успешность заявки игрока или какого-либо действия определяется величиной результата броска. Как правило, единица означает критический провал, а 20 - критический успех. Для того, что правильно "бросить кубы", необходимо сперва сообщить ГМу свою заявку. Если она сложная - можно сопроводить её /ooc пояснением. После получения одобрения, необходимо ввести команду: | '''Игральные кости''' - источник случайности в ролевой игре. Традиционно используется кубик с 20 гранями. Успешность заявки игрока или какого-либо действия определяется величиной результата броска. Как правило, единица означает критический провал, а 20 - критический успех. Для того, что правильно "бросить кубы", необходимо сперва сообщить ГМу свою заявку. Если она сложная - можно сопроводить её /ooc пояснением. После получения одобрения, необходимо ввести команду: | ||
'''/dndroll 1d20''' | '''<code>/dndroll 1d20</code>''' | ||
Результат броска отобразиться в чат - от него и зависит дальнейшее развитие ситуации. | Результат броска отобразиться в чат - от него и зависит дальнейшее развитие ситуации. |
Версия от 11:42, 19 декабря 2021
Игральные кости - источник случайности в ролевой игре. Традиционно используется кубик с 20 гранями. Успешность заявки игрока или какого-либо действия определяется величиной результата броска. Как правило, единица означает критический провал, а 20 - критический успех. Для того, что правильно "бросить кубы", необходимо сперва сообщить ГМу свою заявку. Если она сложная - можно сопроводить её /ooc пояснением. После получения одобрения, необходимо ввести команду:
/dndroll 1d20
Результат броска отобразиться в чат - от него и зависит дальнейшее развитие ситуации.
Если вы обладаете какими-либо модификаторами броска - сообщите о них заранее. Например, вы можете использовать Счастливую монетку или способность "Удачливый".
Оспаривать результат броска смысла не имеет, как и спамить в чат роллами. Это сбивает всех с толку.