Доспехи: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

(Новая страница: «<u>'''Данная статья является восстановленной версией с 1.7.10 и не является в полной мере акт...»)
 
 
(не показано 7 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
<u>'''Данная статья является восстановленной версией с 1.7.10 и не является в полной мере актуальной.'''</u>
== Тяжесть доспехов ==
== Тяжесть доспехов ==
Чем больше весят доспехи, тем медленнее передвигается персонаж.
Чем больше весят доспехи, тем медленнее передвигается персонаж.
Строка 6: Строка 4:
Считается вес только надетой брони (если снять доспехи и положить в инвентарь - персонаж побежит быстрее).
Считается вес только надетой брони (если снять доспехи и положить в инвентарь - персонаж побежит быстрее).


"Ванильная" скорость бега достигается при весе в 100 единиц. Персонаж весит 90 единиц. Каждая единица веса свыше 100 замедляет на 1%, до 100 - ускоряет на 1%.
Стандартная для игры скорость бега достигается при весе в 100 единиц. Персонаж весит 90 единиц. Каждая единица веса свыше 100 замедляет на 1%, до 100 - ускоряет на 1%.


То есть персонаж без доспехов бегает на 10% быстрее, чем в ванилле, а в железных (90 + 15 = 105), например, замедляется на 5% относительно ванильной скорости передвижения.
То есть персонаж без доспехов бегает на 10% быстрее, чем в ванилле, а в железных (90 + 15 = 105), например, замедляется на 5% относительно ванильной скорости передвижения.


Если вес не указан, его нет (доспех не замедляет).
Узнать текущий вес доспехов можно командой <code>/weight</code>


== Категории доспехов ==
== Категории доспехов ==
Доступность тех или иных типов доспехов определяется классом персонажа. Доступ к артефактным доспехам выдаётся за выдающиеся заслуги перед Хеймуром. Особые свойства доспехов пока не описаны. Принцип работы доспехов в версии 1.6.4 можно увидеть в этой статье. Важно отметить, что хотя некоторые комплекты дают больше 10 щитков (20 единиц защиты) в сумме, на самом деле на практике не могут одновременно работать больше 24 единиц (12 щитков). При этом округление урона случайным образом происходит либо в большую, либо в меньшую сторону, так что урон в полсердца на входе (1 единица) может как пройти полностью, так и не пройти вообще.
[[Файл:Оркопор.jpg|мини|Игрок с топором в уникальной средней броне]]
Доспехи в мире делятся на четыре категории: лёгкие, средние, тяжёлые, и тканевые (робы для магов).
 
Лёгкие доспехи обычно представляют собой кожаные доспехи, дающие максимальную свободу передвижения. Их бонусы зачастую включают уклонение от атак. Их могут носить все классы, не считая монахов.
 
Средние доспехи - это зачастую железная броня и кольчуги. Их эффект сочетает в себе прямое уменьшение урона с уклонением, но их ношение немного уменьшает скорость персонажа. Их могут носить [[Классы|варвары, бойцы, паладины, рейнджеры, тёмные стражи]], а так же клерики.
 
Тяжёлые доспехи могут носить только бойцы, паладины и тёмные стражи. Они сильно замедляют скорость перемещения даже у тех, кто способен в них сражаться, а их бонусы сфокусированы на предотвращении урона.
 
Доспехи из ткани доступны всем заклинателям, а так же разбойникам, которые могут усилить читаемые ими свитки за счёт хар-к этих доспехов. В целом, их защита сравнима с лёгкими.
 
== Починка доспехов ==
Чтобы починить броню из таблицы, не считая тауматургическую, возьмите её в руку и напишите 
 
<code>/basicrepair.</code> 
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Название доспеха
!Материал
!Тип
!Затрачиваемый уровень опыта
!Вес
!Ресурс для починки 1
!Уровень защиты
!Ресурс для починки 2
!Прочность
!Ресурс для починки 3
!Особые свойства
!Требуется наличие наковальни?
|
|-
|Кожа
|3
|2 кожи
|2 кусочка железа
|Кожаная нитка
|Нет
|-
|-
|Thaumaturge's
|Железо
|Лёгкий
|5
|5
|0/1,5/1/0,5
|3 железных слитка
|0/401/376/326
|2 воска (ID 9041)
|
|
|Да
|-
|-
|Runic
|Доспехи Волшебника
|Лёгкий
|5
|0
|Кварц
|0,5/1,5/1/0,5
|Магический шёлк
|8/24/16/8
|
|-
|Mud
|Лёгкий
|
|0,5/0,5/0,5/0,5
|23/33/31/27
|
|-
|Witches
|Лёгкий
|10
|0,5/1,5/0/0
|56/81/0/0
|
|-
|Witch Hunter
|Лёгкий
|
|0,5/1,5/1/0,5
|166/241/226/196
|
|
|Да
|-
|-
|Wizard
|Одеяния Тауматурга
|Лёгкий
|60 опыта*
|
|Кусочек таумиума
|1/2,5/2/0
|Зачарованная ткань
|166/241/226/0
|
|
|Да
|-
|-
|Full Leather
|Холодное Железо
|Лёгкий
|
|1/3/0/0
|166/241/0/0
|
|-
|Leather
|Лёгкий
|5
|5
|0,5/1,5/1/0,5
|2 слитка холодного железа
|56/81/76/66
|2 воска (ID 9041)
|
|-
|Hardened Leather
|Средний
|10
|1/3/2,5/1
|166/241/226/196
|
|
|Да
|-
|-
|Thaumium
|Хитин Чёрного Скорпиона
|Средний
|17
|1/3/2,5/1
|276/401/376/326
|
|-
|Heavy Iron
|Средний
|
|2/4,5/4,5/2 (больше 10)
|464/629/596/530
|Устойчивость к отбрасыванию в 0,25 за часть доспеха (100% иммунитет за полный комплект).
|-
|Reptile
|Средний
|5
|5
|1/3/2,5/1
|3 чёрного хитина
|166/241/226/196
|2 воска (ID 9041)
|
|-
|Fur
|Средний
|10
|1/3/2,5/1
|166/241/226/196
|
|-
|Hide
|Средний
|10
|1/3/2,5/1
|166/241/226/196
|
|
|Да
|-
|-
|Scorpion
|Таумиум
|Средний
|5
|5
|1/3/2,5/1
|2 таумиумных слитка
|166/241/226/196
|1 кристалл порядка
|Полный сет дает регенерацию здоровья I.
|-
|Frost Scorpion
|Средний
|5
|1/3/2,5/1
|166/241/226/196
|Полный сет дает дыхание под водой.
|-
|Cave Scorpion
|Средний
|5
|1/3/2,5/1
|166/241/226/196
|Полный сет дает ночное зрение.
|-
|Nether Scorpion
|Средний
|5
|1/3/2,5/1
|166/241/226/196
|Полный сет дает сопротивление огню.
|-
|Camper's
|Средний
|12
|1/2,5/2/1
|276/401/376/326
|
|-
|Mage
|Средний
|10
|1/3/2/1
|364/529/496/430
|
|-
|Cowleather
|Средний
|7
|1/2,5/2/0,5
|166/241/226/196
|
|-
|Full Iron
|Средний
|16
|1/3/0/0
|166/241/0/0
|
|-
|Full Bronze
|Средний
|14
|1/3/2,5/1
|166/241/226/196
|
|-
|Full Wooden
|Средний
|8
|1/2,5/2/0,5
|166/241/226/196
|
|-
|Full Gold
|Средний
|
|1/2,5/0/0
|78/113/0/0
|
|-
|Assasin's
|Средний
|9
|1/3/2,5/1
|166/241/226/196
|
|-
|Ninja
|Средний
|
|1/3/2,5/0
|166/241/226/0
|
|-
|Iron
|Средний
|15
|1/3/2,5/1
|166/241/226/196
|
|-
|Chainmail
|Средний
|13
|1/2,5/2/0,5
|166/241/226/196
|
|-
|Gold
|Средний
|20
|1/2,5/1,5/0,5
|78/113/106/92
|
|-
|Diamond
|Тяжёлый
|25
|
|
|
|-
|Knight's
|Тяжёлый
|20
|
|
|
|-
|Heavy Diamond
|Тяжёлый
|
|
|
|
|-
|Full Diamond
|Тяжёлый
|26
|
|
|
|-
|Full Emerald
|Тяжёлый
|
|
|
|
|-
|Nanorium
|Тяжёлый
|14
|
|
|
|-
|Leather (Artifact)
|Артефактный сет
|
|
|
|
|-
|Chain (Artifact)
|Артефактный сет
|
|
|
|
|-
|Iron (Artifact)
|Артефактный сет
|
|
|
|
|-
|Gold (Artifact)
|Артефактный сет
|
|
|
|
|-
|Diamond (Artifact)
|Артефактный сет
|
|
|
|
|-
|Turtle
|Артефактный сет
|
|
|
|
|-
|Amethyst
|Артефактный сет
|30
|
|
|
|-
|Battlemage
|Артефактный сет
|
|
|
|
|-
|Death's
|Артефактный сет
|
|
|
|
|-
|Thaumostatic Harness
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Goggles of Revealing
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Boots of the Traveller
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Runic Goggles of Revealing
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Runic Boots of the Traveller
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|King Armor
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Ice Bull Helmet
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Dragon Helmet
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Scouter
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Water Orbs
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Earth Armor
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Antenna of the Fire Guardian
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Wading Boots
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Flippers
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Necromancer Robes
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Icy Slippers
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Baba Yaga's Hat
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Bark Belt
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Biting Belt
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Ruby Slippers
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Sleeping Shoes
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Mog's Quiver
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Gulg's Gurdle
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Twisting Band
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Crown
|Артефакт
|
|
|
|
|-
|Bandit Mask
|Артефакт
|
|
|
|Да
|}
|}
<nowiki>*</nowiki>Команда <code>/alchrepair</code>
Разработка дальнейших улучшений брони в процессе.

Текущая версия от 11:33, 8 июня 2022

Тяжесть доспехов

Чем больше весят доспехи, тем медленнее передвигается персонаж.

Считается вес только надетой брони (если снять доспехи и положить в инвентарь - персонаж побежит быстрее).

Стандартная для игры скорость бега достигается при весе в 100 единиц. Персонаж весит 90 единиц. Каждая единица веса свыше 100 замедляет на 1%, до 100 - ускоряет на 1%.

То есть персонаж без доспехов бегает на 10% быстрее, чем в ванилле, а в железных (90 + 15 = 105), например, замедляется на 5% относительно ванильной скорости передвижения.

Узнать текущий вес доспехов можно командой /weight

Категории доспехов

Игрок с топором в уникальной средней броне

Доспехи в мире делятся на четыре категории: лёгкие, средние, тяжёлые, и тканевые (робы для магов).

Лёгкие доспехи обычно представляют собой кожаные доспехи, дающие максимальную свободу передвижения. Их бонусы зачастую включают уклонение от атак. Их могут носить все классы, не считая монахов.

Средние доспехи - это зачастую железная броня и кольчуги. Их эффект сочетает в себе прямое уменьшение урона с уклонением, но их ношение немного уменьшает скорость персонажа. Их могут носить варвары, бойцы, паладины, рейнджеры, тёмные стражи, а так же клерики.

Тяжёлые доспехи могут носить только бойцы, паладины и тёмные стражи. Они сильно замедляют скорость перемещения даже у тех, кто способен в них сражаться, а их бонусы сфокусированы на предотвращении урона.

Доспехи из ткани доступны всем заклинателям, а так же разбойникам, которые могут усилить читаемые ими свитки за счёт хар-к этих доспехов. В целом, их защита сравнима с лёгкими.

Починка доспехов

Чтобы починить броню из таблицы, не считая тауматургическую, возьмите её в руку и напишите

/basicrepair.

Материал Затрачиваемый уровень опыта Ресурс для починки 1 Ресурс для починки 2 Ресурс для починки 3 Требуется наличие наковальни?
Кожа 3 2 кожи 2 кусочка железа Кожаная нитка Нет
Железо 5 3 железных слитка 2 воска (ID 9041) Да
Доспехи Волшебника 5 Кварц Магический шёлк Да
Одеяния Тауматурга 60 опыта* Кусочек таумиума Зачарованная ткань Да
Холодное Железо 5 2 слитка холодного железа 2 воска (ID 9041) Да
Хитин Чёрного Скорпиона 5 3 чёрного хитина 2 воска (ID 9041) Да
Таумиум 5 2 таумиумных слитка 1 кристалл порядка Да

*Команда /alchrepair


Разработка дальнейших улучшений брони в процессе.