Перейти к навигации

Классы: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

м
нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показано 13 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
Данная статья находится в процессе восстановления.
== Варвар ==
== Варвар ==
=== Описание ===
=== Описание ===
Строка 13: Строка 11:


Таблица способностей класса
Таблица способностей класса
{| class="wikitable"
{|
!Уровень
!Уровень
!Название
!Название
Строка 34: Строка 32:
|  +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд
|  +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд
|-
|-
|5
| rowspan="2" |5
|Toughness II
|Toughness II
|Уменьшение входящего урона на 10%
|Уменьшение входящего урона на 10%
|-
|-
|
|Totem of the Ancestors I
|Totem of the Ancestors I
|Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд  
|Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд  
Строка 64: Строка 61:
|11
|11
|Stalwart
|Stalwart
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне
|Отмена штрафов после смерти
|-
|-
|12
|12
Строка 78: Строка 75:


# Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;
# Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;
# Доступное оружие: кулаки, посох, кастеты, когти, саи. Монах не может использовать простое или боевое оружие;
# Доступное оружие: '''кулаки''', посох, кастеты, когти, саи, рогатки. Монах не может использовать простое или боевое оружие;
# Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;
# Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;
# Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.
# Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.
Строка 88: Строка 85:
!Описание
!Описание
|-
|-
|1
| rowspan="2" |1
|Dodge I
|Dodge I
|Уклонение от физических атак 20%
|Уклонение от физических атак 20%
|-
|-
|
|Peace of Mind I
|Peace of Mind I
|После 30 секунд вне боя +4 временных сердца
|После 20 секунд вне боя +4 временных сердца.
|-
|-
|2
| rowspan="3" |2
|Death's Lessons
|Death's Lessons
|Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт
|Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт.
|-
|-
|
|Fortitude
|Fortitude
|25% шанс не получить урон от отравления
|25% шанс не получить урон от отравления.
|-
|-
|
|Reflexes
|Reflexes
|25% шанс не получить урон от горения или лавы
|25% шанс не получить урон от горения или лавы.
|-
|-
|3
| rowspan="2" |3
|Dodge II
|Dodge II
|Уклонение от физических атак 27.5%
|Уклонение от физических атак 27.5%
|-
|-
|
|Acrobatic Stunts
|Acrobatic Stunts
|Прыжки по стенам
|Позволяет прыгать по стенам, отталкиваясь от "ванильных" блоков.
|-
|-
|4
| rowspan="2" |4
|Nimble Feet I
|Nimble Feet I
|Скорость передвижения +5%
|Скорость передвижения +5%
|-
|-
|
|Peace of Mind II
|Peace of Mind II
|После 30 секунд вне боя +8 временных сердец
|После 20 секунд вне боя +8 временных сердец.
|-
|-
|5
| rowspan="2" |5
|Stunning Fist
|Stunning Fist
|Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель
|Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель.
|-
|-
|
|Dodge III
|Dodge III
|Уклонение от физических атак 35%
|Уклонение от физических атак 35%
Строка 136: Строка 127:
|Скорость передвижения +10%
|Скорость передвижения +10%
|-
|-
|7
| rowspan="3" |7
|Dodge IV
|Dodge IV
|Уклонение от физических атак 42.5%
|Уклонение от физических атак 42.5%
|-
|-
|
|Great Reflexes
|Great Reflexes
|75% шанс не получить урон от горения или лавы
|75% шанс не получить урон от горения или лавы.
|-
|-
|
|Peace of Mind III
|Peace of Mind III
|После 30 секунд вне боя +12 временных сердец
|После 20 секунд вне боя +12 временных сердец.
|-
|-
|8
|8
|Slow Fall
|Slow Fall
|Уменьшение урона от падения на 95%
|Иммунитет к урону от падения.
|-
|-
|9
|9
Строка 156: Строка 145:
|Уклонение от физических атак 50%
|Уклонение от физических атак 50%
|-
|-
|10
| rowspan="2" |10
|Diamond Body
|Diamond Body
|Уменьшение урона от яда на 95%
|Уменьшение урона от яда на 95%
|-
|-
|
|Peace of Mind IV
|Peace of Mind IV
|После 30 секунд вне боя +16 временных сердец
|После 20 секунд вне боя +16 временных сердец.
|-
|-
|11
| rowspan="2" |11
|Dodge VI
|Dodge VI
|Уклонение от физических атак 57.5%
|Уклонение от физических атак 57.5%
|-
|-
|
|Stunning Fist Boost
|Stunning Fist Boost
|Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются
|Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются.
|-
|-
|12
|12
|Perfect Self
|Perfect Self
|Раз в 10 минут полное излечение себя, снятие всех негативных эффектов,
|С шансом 90% входящий урон от атаки или снаряда будет снижен на 1 ед.
значительное повышение урона и защиты, а так же регенерация II на 30 секунд.
Дополнительно, с шансом 50% урон будет снижен ещё на 1 ед.
 
Спустя 30 секунд, персонаж теряет весь запас сытости и замедляется на 20 секунд.
|}
|}


== Разбойник ==
== Разбойник ==
[[Файл:Minecraft Female Rogue - Asketmc.jpg|мини|Роза Разбойница]]
=== Описание ===
=== Описание ===
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.
Строка 244: Строка 231:
|Уменьшение урона от падения на 40%
|Уменьшение урона от падения на 40%
|-
|-
|12
| rowspan="2" |12
|Luck of the Rogue III
|Luck of the Rogue III
|Удача III на 120 секунд раз в 5 минут
|Удача III на 120 секунд раз в 5 минут
|-
|-
|
|Dagger Master
|Dagger Master
|Урон с экзотических кинжалов повышен на 4
|Урон с экзотических кинжалов повышен на 4
Строка 273: Строка 259:
|Уменьшение входящего урона на 5%
|Уменьшение входящего урона на 5%
|-
|-
|2
| rowspan="2" |2
|Fortitude
|Fortitude
|25% шанс избежать урона от яда
|25% шанс избежать урона от яда
|-
|-
|
|Martial Weapon Training I
|Martial Weapon Training I
|Увеличение урона боевого оружия на +1
|Увеличение урона боевого оружия на +1
Строка 289: Строка 274:
| +15% скорость перемещения при получении урона
| +15% скорость перемещения при получении урона
|-
|-
|5
| rowspan="2" |5
|Toughness II
|Toughness II
|Уменьшение входящего урона на 10%
|Уменьшение входящего урона на 10%
|-
|-
|
|Martial Weapon Training II
|Martial Weapon Training II
|Увеличение урона боевого оружия на +2
|Увеличение урона боевого оружия на +2
Строка 301: Строка 285:
|Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд
|Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд
|-
|-
|7
| rowspan="2" |7
|Fountain of Life
|Fountain of Life
|Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2
|Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2
|-
|-
|
|Dexterity
|Dexterity
|Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию
|Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию
Строка 319: Строка 302:
|10
|10
|Unbreakable Weapons
|Unbreakable Weapons
|Оружие не теряет прочность при атаке
|Оружие не теряет прочность при атаке с шансом в 80%
|-
|-
|11
|11
|Stalwart
|Stalwart
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне
|Отмена штрафов после смерти
|-
|-
|12
|12
Строка 331: Строка 314:


== Призыватель  ==
== Призыватель  ==
'''<big><u>Способности, помимо доступа к посоху призыва, на 1.12.2 временно отсутствуют.</u></big>'''
=== Описание ===
=== Описание ===
Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.
Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.
Строка 348: Строка 329:
!Описание
!Описание
|-
|-
|1
| rowspan="3" |1
|Summoning Staff & Soulgazer
|Summoning Staff & Soulgazer
|Открыт доступ к базовым предметам призывателя.
|Открыт доступ к базовым предметам призывателя.
|-
|-
|
|Soul Scan
|Summoner's Companion
|<nowiki>Нажатие лкм с помощью soulgazer заставляет ваших существ атаковать игроков вокруг вас. Используйте /summfriend имя true|false, чтобы исключить игрока из целей.</nowiki>
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. Компаньон просуществует в мире в 5 раз дольше.
|-
|-
|
|Summoner Spells - 1st Circle
|Summoner Spells - 1st Circle
|
|
|-
|-
|2
| rowspan="2" |2
|Blood Summoning Staff
|Blood Summoning Staff
|Доступ к новому посоху.
|Доступ к новому посоху.
|-
|-
|
|Summoner Spells - 2nd Circle
|Summoner Spells - 2nd Circle
|
|
|-
|-
|3
| rowspan="2" |3
|Stable Summoning Staff
|Stable Summoning Staff
|Доступ к новому посоху.
|Доступ к новому посоху.
|-
|-
|
|Transfer Health
|Transfer Health
|Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1).
|Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1).
|-
|-
|4
| rowspan="3" |4
|Stable Summoning Staff
|Stable Summoning Staff
|Доступ к новому посоху.
|Доступ к новому посоху.
|-
|-
|
|Summoner Spells - 3rd Circle
|Summoner Spells - 3rd Circle
|
|
|-
|-
|
|Augmented Summons - Armor
|Augmented Summons - Armor
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%.
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%.
|-
|-
|5
| rowspan="2" |5
|Transfer Health II
|Transfer Health II
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя.
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя.
|-
|-
|
|Summoner Spells - 4th Circle
|Summoner Spells - 4th Circle
|
|
Строка 400: Строка 374:
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту.
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту.
|-
|-
|7
| rowspan="2" |7
|Savage Summoning Staff
|Savage Summoning Staff
|Доступ к новому посоху.
|Доступ к новому посоху.
|-
|-
|
|Summoner Spells - 5th Circle
|Summoner Spells - 5th Circle
|
|
|-
|-
|8
| rowspan="2" |8
|Sturdy Summoning Staff
|Sturdy Summoning Staff
|Доступ к новому посоху.
|Доступ к новому посоху.
|-
|-
|
|Summoner Spells - 6th Circle
|Summoner Spells - 6th Circle
|
|
Строка 420: Строка 392:
|Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3.
|Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3.
|-
|-
|10
| rowspan="2" |10
|Bound Companion
|Bound Companion
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ.
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ.
|-
|-
|
|Summoner Spells - 7th Circle
|Summoner Spells - 7th Circle
|
|
|-
|-
|11
| rowspan="2" |11
|Summoner's Touch
|Summoner's Touch
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100.
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100.
|-
|-
|
|Summoner Spells - 8th Circle
|Summoner Spells - 8th Circle
|
|
Строка 442: Строка 412:


== Алхимик  ==
== Алхимик  ==
'''<big><u>Способности, помимо доступа к таумкрафту, на 1.12.2 временно отсутствуют</u></big>'''
[[Файл:Alchemist small resolution.jpg|мини|Человек алхимик с перчаткой и в таум-очках]]
'''<big><u>Алхимики находятся на ребалансе на неопределённый срок.</u></big>'''


=== Описание ===
=== Описание ===
Строка 461: Строка 432:
!Описание
!Описание
|-
|-
|1
| rowspan="2" |1
|Gunpowder Recipe
|Gunpowder Recipe
|Доступ к упрощённому рецепту создания пороха
|Доступ к упрощённому рецепту создания пороха
|-
|-
|
|Alchemist Basics
|Alchemist Basics
|Доступ к Таумономикону
|Доступ к Таумономикону
|-
|-
|2
| rowspan="2" |2
|Basic Mutagen
|Basic Mutagen
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего
|-
|-
|
|Aspect Extraction
|Aspect Extraction
|Доступ к плавильне аспектов
|Доступ к плавильне аспектов
|-
|-
|3
| rowspan="2" |3
|Explosives Enthusiast I
|Explosives Enthusiast I
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2
|-
|-
|
|Matrix Structure
|Matrix Structure
|Доступ к рунической матрице
|Доступ к рунической матрице
|-
|-
|4
| rowspan="2" |4
|Poisoner
|Poisoner
|Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов
|Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов
|-
|-
|
|Aspect Manipulation
|Aspect Manipulation
|Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя
|Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя
|-
|-
|5
| rowspan="2" |5
|Gunpowder Secrets
|Gunpowder Secrets
|Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше
|Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше
|-
|-
|
|Stabilization I
|Stabilization I
|Доступ к стабилизатору
|Доступ к стабилизатору
|-
|-
|6
| rowspan="2" |6
|Explosives Enthusiast II
|Explosives Enthusiast II
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4
|-
|-
|
|Stabilization II
|Stabilization II
|Доступ к вставкам из редстоуна
|Доступ к вставкам из редстоуна
|-
|-
|7
| rowspan="2" |7
|Direct Hit
|Direct Hit
|Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона
|Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона
|-
|-
|
|Golemancy
|Golemancy
|Доступ к созданию големов
|Доступ к созданию големов
|-
|-
|8
| rowspan="2" |8
|Mutagen
|Mutagen
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего
|-
|-
|
|Crimson Studies
|Crimson Studies
|Доступ к секретам Багряного Культа
|Доступ к секретам Багряного Культа
Строка 543: Строка 506:


== Рейнджер ==
== Рейнджер ==
[[Файл:Female Ranger.png|мини|Эльфийка Рейнджер]]
=== Описание ===
=== Описание ===
Достигнув высот в стрельбе из лука, рейнджер стал настоящей грозой в сражении. Обладая "длинной рукой", он способен подстрелить издалека любого противника. В бою предпочитает не вступать в рукопашную схватку, тем не менее, способность носить средние доспехи и использовать боевое оружие делает из рейнджера непростую мишень даже если лишить того главного преимущества - расстояния. Рейджер также имеет магические способности, благодаря которым, он может получить преимущество в битве.
Ловкие и сильные, рейнджеры являются грозной силой даже среди странников. Будучи мастерами дальнего боя, они тем не менее способны сражаться даже в ближнем бою с помощью верного меча.
 
Им подвластна магия лесов и они способны призвать себе верного компаньона.


=== Особенности класса ===
=== Особенности класса ===
Строка 562: Строка 529:
|1
|1
|Point-blank Shot
|Point-blank Shot
|Урон от выстрела в упор повышен на 2
|Урон от выстрела в упор повышен на 3
|-
|-
|2
| rowspan="2" |2
|Arrow Damage I
|Arrow Damage I
|Увеличение урона от стрел на 1
|Увеличение урона от стрел на 2
|-
|-
|
|Ranger Spells - 1st Circle
|Ranger Spells - 1st Circle
|Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера
|Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера
|-
|-
|3
| rowspan="2" |3
|Multishot
|Multishot
|Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы
|Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы конусом при стрельбе из приседания. Тратит 4 стрелы.
|-
|-
|
|Swift Tracker
|Swift Tracker
|Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера
|Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера
|-
|-
|4
| rowspan="2" |4
|Arrow Damage I
|Arrow Damage I
|Увеличение урона от стрел на 2
|Увеличение урона от стрел на 4
|-
|-
|
|Woodland Stride
|Woodland Stride
|Скорость перемещения повышена на 20% в лесах
|Скорость перемещения повышена на 20% в лесах
|-
|-
|5
| rowspan="2" |5
|Animal Companion - Warg
|Animal Companion - Warg
|Рейнджер может призвать варга для езды
|Рейнджер может призвать волка на свою защиту при получении урона.
|-
|-
|
|Ranger Spells - 2nd Circle
|Ranger Spells - 2nd Circle
|Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера
|Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера
|-
|-
|6
| rowspan="2" |6
|Arrow Damage I
|Arrow Damage I
|Увеличение урона от стрел на 3
|Увеличение урона от стрел на 6
|-
|-
|
|Sniper Shots
|Sniper Shots
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%
Строка 608: Строка 570:
|Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время
|Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время
|-
|-
|8
| rowspan="2" |8
|Arrow Damage I
|Arrow Damage I
|Увеличение урона от стрел на 4
|Увеличение урона от стрел на 8
|-
|-
|
|Ranger Spells - 3rd Circle
|Ranger Spells - 3rd Circle
|Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера
|Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера
Строка 623: Строка 584:
|10
|10
|Arrow Damage I
|Arrow Damage I
|Увеличение урона от стрел на 5
|Увеличение урона от стрел на 10
|-
|-
|11
| rowspan="2" |11
|Mounted Archer
|Mounted Archer
|Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне
|Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне
|-
|-
|
|Ranger Spells - 4th Circle
|Ranger Spells - 4th Circle
|Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера
|Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера
Строка 640: Строка 600:


== Паладин  ==
== Паладин  ==
'''<u><big>Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.</big></u>'''
'''<u><big>Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, доспехами, и заклинаниями.</big></u>'''


=== Описание ===
=== Описание ===
Строка 658: Строка 618:
|Уменьшение входящего урона на 5%
|Уменьшение входящего урона на 5%
|-
|-
|2
| rowspan="3" |2
|Fortitude
|Fortitude
|25% шанс избежать урона от яда
|25% шанс избежать урона от яда
|-
|-
|
|Martyr
|Martyr
|Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr
|Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr
|-
|-
|
|Paladin Spells - 1st Circle
|Paladin Spells - 1st Circle
|
|
|-
|-
|3
| rowspan="2" |3
|Firmness II
|Firmness II
|Уменьшение входящего урона на 10%
|Уменьшение входящего урона на 10%
|-
|-
|
|Blessing of Gilford
|Blessing of Gilford
|Шанс получить случайное усиление при убийстве существа.
|Шанс получить случайное усиление при убийстве существа.
|-
|-
|4
| rowspan="2" |4
|Aura of Courage
|Aura of Courage
|Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа.
|Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа.
|-
|-
|
|Smite Undead I
|Smite Undead I
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.
|-
|-
|5
| rowspan="2" |5
|Firmness III
|Firmness III
|Уменьшение входящего урона на 15%
|Уменьшение входящего урона на 15%
|-
|-
|
|Paladin Spells - 2nd Circle
|Paladin Spells - 2nd Circle
|
|
Строка 702: Строка 657:
|Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.
|Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.
|-
|-
|8
| rowspan="2" |8
|Great Fortitude
|Great Fortitude
|75% шанс избежать урона от яда
|75% шанс избежать урона от яда
|-
|-
|
|Paladin Spells - 3rd Circle
|Paladin Spells - 3rd Circle
|
|
|-
|-
|9
| rowspan="2" |9
|Smite Undead III
|Smite Undead III
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.
|-
|-
|
|Aura of Faith
|Aura of Faith
|Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа.
|Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа.
Строка 722: Строка 675:
|Уменьшение входящего урона на 20%
|Уменьшение входящего урона на 20%
|-
|-
|
| rowspan="2" |11
|Celestial Mount
|Возможность получить багреста в роли скакуна.
|-
|11
|Stalwart
|Stalwart
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне
|Отмена штрафов после смерти
|-
|-
|
|Paladin Spells - 4th Circle
|Paladin Spells - 4th Circle
|
|
Строка 740: Строка 688:


== Волшебник ==
== Волшебник ==
'''<u><big>Класс имеет доступ к заклинаниям и оружию, но пока не имеет прочих способностей.</big></u>'''
=== Описание ===
=== Описание ===
Волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове "волшебник". Он умеет наносить огромный урон по площади своими заклинаниями, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от Духов, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен пополнить свой арсенал самыми уникальными возможностями. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, помимо специальных магических одеяний, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха.  
Волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове "волшебник". Он умеет наносить огромный урон по площади своими заклинаниями, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от Духов, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен пополнить свой арсенал самыми уникальными возможностями. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, помимо специальных магических одеяний, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха.  
Строка 756: Строка 702:
!Описание
!Описание
|-
|-
|1
| rowspan="2" |1
|Wizard Spells - 1st Circle
|Wizard Spells - 1st Circle
|
|
|-
|-
|
|Staff Apprentice
|Staff Apprentice
|Создание и использование магических посохов.
|Создание и использование магических посохов.
Строка 792: Строка 737:
|
|
|-
|-
|9
| rowspan="2" |9
|Staff Mastery
|Staff Mastery
|Урон с посохов увеличен на 4.
|Урон с посохов увеличен на 4.
|-
|-
|
|Knowledge Preservation
|Knowledge Preservation
|При нанесении клейма мастера не тратится опыт.
|При нанесении клейма мастера не тратится опыт.
Строка 814: Строка 758:


== Друид  ==
== Друид  ==
'''<u><big>Класс в процессе разработки, но указанные в таблице способности уже введены.</big></u>'''
=== Описание ===
=== Описание ===
Друид - [[Магия|маг]], связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, управлять растениями, дружить с некоторыми магическими созданиями, а так же управлять погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления [[Странники|соратников]], но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование "мёртвых" предметов из железа или алмазов противоречит учению [[Четверо|Тенур]], Духу природы [[Хеймур|Хеймура]]. Друиды [[Отыгрыш|нейтральны по мировоззрению]]. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.
Друид - [[Магия|маг]], связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, управлять растениями, дружить с некоторыми магическими созданиями, а так же управлять погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления [[Странники|соратников]], но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование "мёртвых" предметов из железа или алмазов противоречит учению [[Четверо|Тенур]], Духу природы [[Хеймур|Хеймура]]. Друиды [[Отыгрыш|нейтральны по мировоззрению]]. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.
Строка 822: Строка 764:
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.


# Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;
# Доступные доспехи: лёгкие;
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.
# Доступное оружие: простое.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 840: Строка 782:
|3
|3
|Enchant Wood
|Enchant Wood
|Доступ к /wooddurability - ритуал на усиление деревянных оружий за 3 древесных золы. Проводится возле блока берёзы.  
|Доступ к <code>/wooddurability</code> - ритуал на усиление самодельного деревянного оружия за 3 древесных золы. Проводится возле блока берёзы.
'''Внимание!''' Эта способность установит <code>Durability = 150</code> и <code>Damage = 0</code> на оружии. Не используйте его на продвинутых мечах, иначе вы испортите предмет.
|-
|-
|4
|4
Строка 1035: Строка 978:


== Тёмный Страж  ==
== Тёмный Страж  ==
'''<u><big>Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.</big></u>'''
Бойцы Серого Лорда, которые жертвуют частью своих тренировок ради проведения религиозных обрядов с целью получения магических сил, связанных с усилением себя за чужой счёт. Прямая противоположность паладина.
Бойцы Серого Лорда, которые жертвуют частью своих тренировок ради проведения религиозных обрядов с целью получения магических сил, связанных с усилением себя за чужой счёт. Прямая противоположность паладина.


Строка 1045: Строка 986:
# Доступное оружие: простое и боевое;
# Доступное оружие: простое и боевое;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.
{| class="wikitable"
!Уровень
!Название
!Описание
|-
|1
|Undead Resilience
|Голод понижается на 30% медленней
|-
| rowspan="2" |2
|Fortitude
|25% шанс избежать урона от яда
|-
|Blackguard Spells - 1st Circle
|
|-
|3
|Cruelty I
|Шанс замедлить врага при ударе
|-
|4
|Aura of Despair
|Понижение атаки всех существ, кроме стражей, в радиусе 12 клеток с помощью символа Серого Лорда
|-
| rowspan="2" |5
|Fiendish Servant
|При получении урона шанс призвать скелета на защиту
|-
|Blackguard Spells - 2nd Circle
|
|-
| rowspan="2" |6
|Outsider
|Урон повышается на 2 вне диска
|-
|Cruelty II
|Шанс отравить врага при ударе
|-
|7
|Blessing of Gray Lord
|При убийстве существ есть шанс получить проклятие нежити, но так же получить усиление оружия/заклинаний.
|-
| rowspan="2" |8
|Great Fortitude
|75% шанс избежать урона от яда
|-
|Blackguard Spells - 3rd Circle
|
|-
| rowspan="2" |9
|Cruelty III
|Шанс восстановить голод и понизить его у врага при атаке
|-
|Aura of Sin
|В течение 20 секунд, существа вокруг Стража теряют здоровье, когда наносят урон. Задержка: 120 секунд.
|-
|10
|Plague Bringer
|Шанс нанести иссушение при атаке
|-
| rowspan="2" |11
|Stalwart
|Отмена штрафов после смерти
|-
|Blackguard Spells - 4th Circle
|
|-
|12
|Unholy Champion
|Небольшой шанс вылечить свои ранения при убийстве. Шанс значительно повышается против странников.
|}
11

правок