Перейти к навигации

Оружие: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

Улучшил форматирование текста
(Улучшил форматирование текста)
Строка 1: Строка 1:
== Разделение по группам ==
== Разделение по группам ==
Всё оружие в игре разбито на три категории: Воинское, Простое и Экзотическое Оружие.
Всё оружие в игре разбито на три категории:
 
# Простое
# Воинское
# Экзотическое


Любой класс кроме Разбойника, Друида, Волшебника или Монаха обучен использовать все виды Простого оружия.  
Любой класс кроме Разбойника, Друида, Волшебника или Монаха обучен использовать все виды Простого оружия.  
Строка 13: Строка 17:


== Починка оружия ==
== Починка оружия ==
Странники даже без кузнеческих навыков могут отремонтировать оружие из многих материалов, хотя для самых комплексных сплавов может потребоваться навык.
Странники даже без кузнецких навыков могут отремонтировать оружие из многих материалов, хотя для самых комплексных сплавов может потребоваться навык.


Процесс починки происходит по-разному, в зависимости от типа материала и простоты его обработки. Производится починка при помощи команды /basicrepair
Процесс починки происходит по-разному, в зависимости от типа материала и простоты его обработки. Производится починка при помощи команды <code>/basicrepair</code>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
Строка 83: Строка 87:


== Клеймо кузнеца ==
== Клеймо кузнеца ==
Любое оружие (от деревянной палки до магического посоха), имеющее метку своего создателя, будь то Странник или простой ремесленник, может быть использовано в бою. Это вооружение можно легко опознать, найдя в первой строчке описания оружия имя мастера, сковавшего его. Странники, не имеющие профессию кузнеца, могут работать с камнем и древесиной, но для более продвинутого вооружения потребуется получить тренировку в ремесле (пока не реализовано). Торговцы Хеймура в обязательном порядке продают исключительно клеймлённые оружия.
Любое оружие (от деревянной палки до магического посоха), имеющее метку своего создателя, будь то Странник или простой ремесленник, может быть использовано в бою. Это вооружение можно легко опознать, найдя в первой строчке описания оружия имя мастера, сковавшего его. Странники, не имеющие профессию кузнеца, могут работать с камнем и древесиной, но для более продвинутого вооружения потребуется получить [[Профессии|тренировку в ремесле]] тренировку в ремесле. Торговцы Хеймура в обязательном порядке продают исключительно клеймлённые оружия.
 
На данный момент, Странники могут нанести клеймо нажатием ПКМ по наковальне, при этом держа в руках деревянное или каменное оружие.
 
Деревянное оружие не требует никаких дополнительных манипуляций и сразу же готово к работе
 
На каменное оружие потребуется:


На данный момент, Странники могут нанести клеймо нажатием ПКМ по наковальне, при этом держа в руках деревянное или каменное оружие. Деревянное оружие не требует никаких дополнительных манипуляций и сразу же готово к работе, но на каменное оружие потребуется 1 долото (chisel ID:10760) и 1 кремний, а так же 7 уровней опыта.
* 1 долото (chisel, ID:10760)
* 1 кремний,
* 7 уровней опыта.


Прим.: лучники используют длинные луки из Spartan Weaponry вместо ванильных. Клеймо можно наложить на деревянный (бесплатно) и обитый кожей (4 ур.) длинный лук с помощью той же команды /basicrepair.
Прим.: лучники используют длинные луки из Spartan Weaponry вместо ванильных. Клеймо можно наложить на деревянный (бесплатно) и обитый кожей (4 ур.) длинный лук с помощью той же команды <code>/basicrepair</code>


== Прочие улучшения ==
== Прочие улучшения ==
Друиды 3 уровня и выше могут усилить деревянное оружие простеньким магическим ритуалом, осыпав оружие 3 единицами древесной золы на блоке берёзы, команда /wooddurability.  
Друиды 3 уровня и выше могут усилить деревянное оружие простеньким магическим ритуалом, осыпав оружие 3 единицами древесной золы на блоке берёзы, команда <code>/wooddurability</code>.  


Кузнец в Бакте может повысить прочность и урон каменного оружия за небольшую плату, /stonedurability повышает прочность, а /stonedamage - урон. Команды работают только в пределах кузни рядом с наковальней. Для их использования нужно держать оружие, на котором уже есть клеймо, в руке и иметь деньги в инвентаре.
Кузнец в Бакте может повысить прочность и урон каменного оружия за небольшую плату, <code>/stonedurability</code> повышает прочность, а <code>/stonedamage</code> - урон. Команды работают только в пределах кузни рядом с наковальней. Для их использования нужно держать оружие, на котором уже есть клеймо, в руке и иметь деньги в инвентаре.
Анонимный участник