Оружие: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

(Добавил иллюстрации)
(Там была очепятка в последней строке про клейме, где примечание написано, что для нанесения клейма надо /basicrepair а я исправил на /basictag)
Строка 100: Строка 100:
* 7 уровней опыта.
* 7 уровней опыта.


Прим.: лучники используют длинные луки из Spartan Weaponry вместо ванильных. Клеймо можно наложить на деревянный (бесплатно) и обитый кожей (4 ур.) длинный лук с помощью той же команды <code>/basicrepair</code>
Прим.: лучники используют длинные луки из Spartan Weaponry вместо ванильных. Клеймо можно наложить на деревянный (бесплатно) и обитый кожей (4 ур.) длинный лук с помощью той же команды <code>/basictag</code>


== Прочие улучшения ==
== Прочие улучшения ==

Версия от 21:06, 16 ноября 2021

Разделение по группам

Всё оружие в игре разбито на три категории:

Пример простого оружия - каменный меч
  1. Простое
  2. Воинское
  3. Экзотическое

Любой класс кроме Разбойника, Друида, Волшебника или Монаха обучен использовать все виды Простого оружия.

Варвары, Воины, Паладины и Рейнджеры умеют использовать все виды Простого и Воинского оружия, а также имеют возможность разблокировать некоторое Экзотическое.

Если Ваш класс не может использовать оружие, которое Вы держите в руках, вместо урона от оружия при ударе Вы будете наносить урон с кулака или вовсе нулевой. Специальные способности тоже не сработают.

На данный момент, использование оружия, не имеющего клейма его создателя, невозможно.

Полный список оружия в обработке.

Починка оружия

Странники даже без кузнецких навыков могут отремонтировать оружие из многих материалов, хотя для самых комплексных сплавов может потребоваться навык.

Процесс починки происходит по-разному, в зависимости от типа материала и простоты его обработки. Производится починка при помощи команды /basicrepair

Материал Затрачиваемый уровень опыта Ресурс для починки 1 Ресурс для починки 2 Ресурс для починки 3 Требуется наличие наковальни?
Дерево 2 Палка Нить Нет
Камень 4 Древко Кремний Нить Нет
Олово 6 Железный слитокВременно Точильный камень Да
Медь 6 Железный слитокВременно Точильный камень Да
Бронза 7 Слиток бронзы Точильный камень Да
Железо 7 2 Железных слитка Точильный камень Да
Сталь 9 3 Стальных слитка Точильный камень Да
Серебро 8 3 Серебряных слитка Точильный камень Да

Клеймо кузнеца

Любое оружие (от деревянной палки до магического посоха), имеющее метку своего создателя, будь то Странник или простой ремесленник, может быть использовано в бою. Это вооружение можно легко опознать, найдя в первой строчке описания оружия имя мастера, сковавшего его. Странники, не имеющие профессию кузнеца, могут работать с камнем и древесиной, но для более продвинутого вооружения потребуется получить тренировку в ремесле тренировку в ремесле. Торговцы Хеймура в обязательном порядке продают исключительно клеймлённые оружия.

На данный момент, Странники могут нанести клеймо нажатием ПКМ по наковальне, при этом держа в руках деревянное или каменное оружие.

Деревянное оружие не требует никаких дополнительных манипуляций и сразу же готово к работе

На каменное оружие потребуется:

  • 1 долото (chisel, ID:10760)
  • 1 кремний,
  • 7 уровней опыта.

Прим.: лучники используют длинные луки из Spartan Weaponry вместо ванильных. Клеймо можно наложить на деревянный (бесплатно) и обитый кожей (4 ур.) длинный лук с помощью той же команды /basictag

Прочие улучшения

Друиды 3 уровня и выше могут усилить деревянное оружие простеньким магическим ритуалом, осыпав оружие 3 единицами древесной золы на блоке берёзы, команда /wooddurability.

Кузнец в Бакте может повысить прочность и урон каменного оружия за небольшую плату, /stonedurability повышает прочность, а /stonedamage - урон. Команды работают только в пределах кузни рядом с наковальней. Для их использования нужно держать оружие, на котором уже есть клеймо, в руке и иметь деньги в инвентаре.