Перейти к навигации

Отыгрыш: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

м
Исправил ошибки, сделал акцент на устаревшей информации.
(Описка)
м (Исправил ошибки, сделал акцент на устаревшей информации.)
 
Строка 1: Строка 1:
''Данная информация более не является актуальной для входа на сервер. Однако она может пригодиться тем, кто захочет попробовтаь свои силы в ролевых модулях или просто повзаимодействовать с нашими ролевиками.''
'''''ВНИМАНИЕ!''' Данная информация более не является актуальной для входа на сервер. Однако она может пригодиться тем, кто захочет попробовать свои силы в ролевых модулях или просто повзаимодействовать с нашими ролевиками.''


== Отыгрыш ==
== Ролевая игра ==
Игра на нашем сервере подразумевает словесную ролевую игру. Вообще словесные ролёвки бывают разных типов. Мы выбрали направление '''свободного вождения''', которую также называют '''''«песочница»''''' или '''''«фриплей»'''''. Это означает, что игроков не будут сдерживать так называемые «рельсы» сюжета, и в целом игра представляет собой импровизацию в рамках заданного мироустройства и характеров персонажей.
Игра на нашем сервере подразумевает словесную ролевую игру. Вообще словесные ролёвки бывают разных типов. Мы выбрали направление '''свободного вождения''', которую также называют '''''«песочница»''''' или '''''«фриплей»'''''. Это означает, что игроков не будут сдерживать так называемые «рельсы» сюжета, и в целом игра представляет собой импровизацию в рамках заданного мироустройства и характеров персонажей.


Строка 7: Строка 7:


== Взаимодействие с миром ==
== Взаимодействие с миром ==
Кубики, они же дайсы.
Кубики, они же дайсы. Приведём пример из жизни сервера. Если вы - группа воинов, решивших отойти от дел и организовать свою, независимую от Совета крепость, у вас не будет никаких ограничений, так как подобные решения вполне законны в рамках нашего '''сеттинга''' и '''правил'''. ''Не забывай также о '''памятке градоначальнику'''.'' Если вы решите грабить и сжигать близлежащие города, и ваши персонажи имеют основания поступить так, - действуйте, но будьте готовы к их ответной реакции. Так, опасающиеся воровства жители могут устанавливать ловушки близ или внутри своих домов, обращаться за помощью к властям или даже организовывать местные отряды самообороны.
Приведём пример из жизни сервера. Если вы - группа воинов, решивших отойти от дел и организовать свою, независимую от Совета крепость, у вас не будет никаких ограничений, так как подобные решения вполне законны в рамках нашего '''сеттинга''' и '''правил'''. ''Не забывай также о '''памятке градоначальнику'''.'' Если вы решите грабить и сжигать близлежащие города, и ваши персонажи имеют основания поступить так, - действуйте, но будьте готовы к их ответной реакции. Так, опасающиеся воровства жители могут устанавливать ловушки близ или внутри своих домов, обращаться за помощью к властям или даже организовывать местные отряды самообороны.


Да, в Хеймуре действительно можно быть безжалостным вором и отъявленным преступником – '''при должном описании персонажа и отыгрыше''', разумеется, иначе твои действия будут расценены как '''гриф'''. Хороший отыгрыш сцены воровства может выглядеть примерно так: '''''«озираюсь по сторонам, проверяю, нет ли хозяев дома»''''', '''''«крадусь в кладовую»''''', '''''«меня заметили, ищу что-нибудь тяжёлое, чем можно было бы выбить окно»''''', '''''«прыгаю в окно»''''', при этом каждое предложенное игроком действие ('''''«вызов»''''') будет проверено '''броском кубиков'''. Шансы будут варьироваться в зависимости от способностей и умений персонажа – и нет необходимости прописывать идеального «Мэри/Мартина Сью», превосходно владеющего всеми способностями и науками! Ведь таких людей, как и в жизни попросту не бывает. И пример неудачного, скучного отыгрыша: ''«нахожу что-нибудь тяжёлое, выбиваю окно, выпрыгиваю, удачно приземляюсь, несмотря на пятый этаж, успешно скрываюсь из виду»''. Такая игра называется «'''годмодерство'''» или «'''пауэрмодинг'''», и смысла в ней, как и интереса, нет никакого.
Да, в Хеймуре действительно можно быть безжалостным вором и отъявленным преступником – '''при должном описании персонажа и отыгрыше''', разумеется, иначе твои действия будут расценены как '''гриф'''. Хороший отыгрыш сцены воровства может выглядеть примерно так: '''''«озираюсь по сторонам, проверяю, нет ли хозяев дома»''''', '''''«крадусь в кладовую»''''', '''''«меня заметили, ищу что-нибудь тяжёлое, чем можно было бы выбить окно»''''', '''''«прыгаю в окно»''''', при этом каждое предложенное игроком действие ('''''«вызов»''''') будет проверено '''броском кубиков'''. Шансы будут варьироваться в зависимости от способностей и умений персонажа – и нет необходимости прописывать идеального «Мэри/Мартина Сью», превосходно владеющего всеми способностями и науками! Ведь таких людей, как и в жизни попросту не бывает. И пример неудачного, скучного отыгрыша: ''«нахожу что-нибудь тяжёлое, выбиваю окно, выпрыгиваю, удачно приземляюсь, несмотря на пятый этаж, успешно скрываюсь из виду»''. Такая игра называется «'''годмодерство'''» или «'''пауэрмодинг'''», и смысла в ней, как и интереса, нет никакого.
56

правок