Перейти к навигации

Советы по созданию квенты: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

Оформление
Нет описания правки
(Оформление)
Строка 1: Строка 1:
== Вступление ==
Это вспомогательная страница, созданная дабы помочь новичкам создать уникальную и качественную квенту.
Пожалуйста, помните, что '''''<u><big>ВАШ НИК - РОЛЕВОЕ ИМЯ, УЧИТЫВАЙТЕ ЭТО ПРИ РЕГИСТРАЦИИ</big></u>'''''.
== Популярные причины отказа ==
Анахронизмы — присутствуют термины, жаргонизмы, анахронизмы, которые не соответствуют антуражу сервера.
Характер не раскрыт — не отображены действия персонажа в жизненных ситуациях. События происходят вокруг персонажа, а не с ним. Не раскрыты мысли, характер, решения персонажа.
Отсутствует интеграция — неясно, что персонаж является частью оригинального [[Сеттинг|сеттинга]] Asketmc.
Нелогичность повествования — события имеют нелогичный, абсурдный характер.
== Обзор ошибок при написании ==
* Не используйте анахронизмы. Вы должны понимать дух средневековой эпохи. '''Не пишите про обучение в школе или академии.''' Мальчиков не из зажиточных семей с ранних лет (7-10) отправляли обучаться ремеслу, а девочкам прививали навыки домохозяйства с расчётом найти им жениха. Здесь нет социалистических государств (по-хорошему, любых государств, кроме полисов нет) со всеобщим бесплатным образованием, здравоохранением, законами, канализацией, водопроводом и прочими благами высокоразвитого общества. Не нужно отдельно прописывать подчинённое положение женщин в обществе, ненависть к другим расам (по крайней мере, недоверие), или '''веру в Духов''' - это всё идёт как аксиома для неразвитого феодального общества.
* Вы собираетесь [[Отыгрыш|играть на ролевом сервере]], раскройте характер своего персонажа. Рекомендуется сразу обратить внимание на общую адекватность, чтобы не было "скромных, но общительных" и прочих "вспыльчивых, но хладнокровных" ''(последнее не шутка и стало встречаться достаточно часто)''. Опять же, очень желательно не просто упомянуть черты характера в отдельном от самой предыстории абзаце, а как-то показать на примерах из предыстории этот характер в конкретных действиях и поступках. Извольте описать и внешность и характер, а события жизни персонажа должны, в основном, отражать как формировался и проявлялся характер вашего персонажа. События не должны вертеться вокруг персонажа, а персонаж должен участвовать в событиях (или не участвовать, если это часть характера персонажа).
* Расширение сеттинга. Не стоит придумывать с уникальные только для вашей квенты города, цивилизации, королевства и воины. Да, наш [[сеттинг]] небольшой. Из крупных городов только Бакт, Сингрейс и ещё парочка строящихся игроками поселений. Вы можете придумать небольшую безымянную деревню около какого-либо из этих городов.
* Отсутствие интеграции. Большинство поступающих квент выглядят, как будто содраны с какого-то форума для текстовых ролёвок. Они настолько общие и неконкретные, что можно спокойно заявить, о том, что они в неизменном виде подходят для любого мира, будь то "Средиземье", "Забытые Королевства", или "Древние Свитки" Да, и ещё, каждый раз, когда вы в самом конце пишите "отправился в Бакт", считая, что это очень мощная интеграция, то где-то плачет один котик.
* Так же очень важно адекватное повествование и адекватное (в соответствии с общей логикой и характером) поведение вашего персонажа.
* Обрывочное повествование без логики - текст из кусков читать очень тяжело.
== Конкретные примеры ошибок/дурного тона ==
* ''Ребёнок-сирота —'' отвратительный способ мгновенно по повелению волшебной палочки состарить характер персонажа, заставив его "выживать на улице".
* ''"Я рос, читая книги и гуляя с друзьями по городу"''  — скорее всего нет. Скорее всего, вы с раннего детства помогали взрослым в их ремесле/стали подмастерьем. Хочу напомнить, что обучение рыцаря начиналось с 7 лет, с 7 лет отдавали ребёнка в оруженосцы. Само понятие детства тоже анахронизм и было придумано в 19-20-м веке. До этого, дети считались такими же взрослыми, только маленькими. Общеобразовательных школ, кстати, тоже нет.
* ''"Отец учил меня махать мечём/заниматься военным ремеслом"'' — если ваш отец не рыцарь, или, хотя бы, не стражник/наёмник, то он сам не умел и не мог сражаться. Воинским ремеслом занимаются воинские корпорации, представленные классом аристократии.
* ''"Я был обычным сельским парнем, но после того, как пришли разбойники и сожгли деревню, я поклялся отомстить и стать воином"'' — нужно отметить крайне низкую социальную мобильность людей в средневековье. В условиях поделённого рынка (как товаров, так и земли в широком смысле), найти себе незанятую нишу было крайне тяжело, поэтому нельзя просто так взять и стать рыцарем (особенно, отучившись в какой-то академии). Сожженная деревня орками/разбойниками/орками-разбойниками - платина. Не нужно использовать такое клише, оно очень избито. Мотив мести непонятно кому также лучше проигнорировать.
* ''"Когда я дрался с другими мальчиками/трудился у отца на поле/шёл по делам матери, меня приметил проезжающий мимо рыцарь/волшебник/старец и взял под своё крыло."''
* ''"Я нашёл/мне подарили крутое оружие/броню, которое я всегда ношу с собой."''
* ''"Я уже побывал в десятках приключений, повидал мир, и обо мне слагают легенды."''
== Пошаговое руководство к написанию ==
== Пошаговое руководство к написанию ==
Для написания квенты вам необходимо:
Для написания квенты вам необходимо:
Строка 47: Строка 8:
# Перечитать свою квенту на предмет наличия грамматических, пунктуационных и иных ошибок, проверить общую адекватность повествования и соответствие атмосфере вселенной. Если не уверены в каком-либо термине - проверьте его в гугле, так как мы можем не так вас понять.
# Перечитать свою квенту на предмет наличия грамматических, пунктуационных и иных ошибок, проверить общую адекватность повествования и соответствие атмосфере вселенной. Если не уверены в каком-либо термине - проверьте его в гугле, так как мы можем не так вас понять.
# Отправить квенту и ждать одобрения.
# Отправить квенту и ждать одобрения.
Всё ещё испытываете проблемы по составлению вашей истории? Почитайте примеры квент от других игроков тут: [[образцы квент‎]]. В нашем дискорде вам могут помочь и подсказать с затрудняющими вас моментами.


Если у вас возникают затруднения в написании квенты или же вы не знаете как начать и для вас это первый опыт, то попробуйте сделать так, чтобы прочитав вашу историю, можно было найти ответы на некоторые вопросы из пунктов ниже.
=== Помогите, я ничего не понял ===
 
* Почитайте примеры квент от других игроков тут: '''[[образцы квент‎]]'''
* Вам подскажут и помогут в нашем [https://discord.com/invite/gUp78bw дискорде]
* Попробуйте ответить квентой на вопросы ниже:


# Как зовут вашего персонажа? Есть ли у него фамилия? Если фамилии нет, указывать ее не обязательно. Возможно, при рождении ваш персонаж получил полное длинное имя, но в быту, для обращения к нему, используют сокращенное. Если это так, напишите об этом. Возможно, незнакомцам он представляется как-то иначе, чем близким/друзьям. Может быть у вашего персонажа есть прозвище?
# Как зовут вашего персонажа? Есть ли у него фамилия? Если фамилии нет, указывать ее не обязательно. Возможно, при рождении ваш персонаж получил полное длинное имя, но в быту, для обращения к нему, используют сокращенное. Если это так, напишите об этом. Возможно, незнакомцам он представляется как-то иначе, чем близким/друзьям. Может быть у вашего персонажа есть прозвище?
Строка 59: Строка 23:
# Расскажите про взрослую/нынешнюю жизнь персонажа. Повзрослев, ваш персонаж остался в родительском доме или живет где-то еще? Остался ли он в родном городе/деревне или же решил отправиться странствовать? Что его побудило остаться или покинуть город? Одобряла ли семья вашего персонажа такое решение?
# Расскажите про взрослую/нынешнюю жизнь персонажа. Повзрослев, ваш персонаж остался в родительском доме или живет где-то еще? Остался ли он в родном городе/деревне или же решил отправиться странствовать? Что его побудило остаться или покинуть город? Одобряла ли семья вашего персонажа такое решение?


== Дополнительно ==
Странником можно стать только будучи совершеннолетним (16-17 лет). Среди странников не замечено детей.


Вы можете предложить концепт собственной расы/класса. Помните, учитывая ориентированность сервера на DnD, что имея источник в одной из книг по DnD, ссылаясь на него, вы повышаете шанс принятия концепта. Вероятность принятия вашего концепта прямо пропорционально приложенным вами усилиям.
Пожалуйста, помните, что '''''<u><big>ВАШ НИК - РОЛЕВОЕ ИМЯ, УЧИТЫВАЙТЕ ЭТО ПРИ РЕГИСТРАЦИИ</big></u>'''''.
 
== Популярные причины отказа ==
 
* Характер не раскрыт — не отображены действия персонажа в жизненных ситуациях.
** События происходят вокруг персонажа, а не с ним.  
** Не раскрыты мысли, характер, решения персонажа.
* Отсутствует интеграция — нет привязки к нашему [[Сеттинг|сеттингу]]
** Анахронизмы — присутствуют термины, жаргонизмы, анахронизмы, которые не соответствуют антуражу сервера.
* Отсутствие логики повествования — история персонажа носит абсурдный характер.
 
== Разбор причин отказа ==
 
* Не используйте анахронизмы. Вы должны понимать дух средневековой эпохи. '''Не пишите про обучение в школе или академии.''' Мальчиков не из зажиточных семей с ранних лет (7-10) отправляли обучаться ремеслу, а девочкам прививали навыки домохозяйства с расчётом найти им жениха. Здесь нет социалистических государств (по-хорошему, любых государств, кроме полисов нет) со всеобщим бесплатным образованием, здравоохранением, законами, канализацией, водопроводом и прочими благами высокоразвитого общества. Не нужно отдельно прописывать подчинённое положение женщин в обществе, ненависть к другим расам (по крайней мере, недоверие), или '''веру в Духов''' - это всё идёт как аксиома для неразвитого феодального общества.
* Вы собираетесь [[Отыгрыш|играть на ролевом сервере]], раскройте характер своего персонажа. Рекомендуется сразу обратить внимание на общую адекватность, чтобы не было "скромных, но общительных" и прочих "вспыльчивых, но хладнокровных" ''(последнее не шутка и стало встречаться достаточно часто)''. Опять же, очень желательно не просто упомянуть черты характера в отдельном от самой предыстории абзаце, а как-то показать на примерах из предыстории этот характер в конкретных действиях и поступках. Извольте описать и внешность и характер, а события жизни персонажа должны, в основном, отражать как формировался и проявлялся характер вашего персонажа. События не должны вертеться вокруг персонажа, а персонаж должен участвовать в событиях (или не участвовать, если это часть характера персонажа).
* Расширение сеттинга. Не стоит придумывать с уникальные только для вашей квенты города, цивилизации, королевства и воины. Да, наш [[сеттинг]] небольшой. Из крупных городов только Бакт, Сингрейс и ещё парочка строящихся игроками поселений. Вы можете придумать небольшую безымянную деревню около какого-либо из этих городов.
* Отсутствие интеграции. Большинство поступающих квент выглядят, как будто содраны с какого-то форума для текстовых ролёвок. Они настолько общие и неконкретные, что можно спокойно заявить, о том, что они в неизменном виде подходят для любого мира, будь то "Средиземье", "Забытые Королевства", или "Древние Свитки" Да, и ещё, каждый раз, когда вы в самом конце пишите "отправился в Бакт", считая, что это очень мощная интеграция, то где-то плачет один котик.
* Обрывочное повествование без логики - такой текст тяжело читать и воспринимать
 
== Примеры ошибок ==
 
*''Ребёнок-сирота —'' отвратительный способ мгновенно по повелению волшебной палочки состарить характер персонажа, заставив его "выживать на улице".
 
*''"Я рос, читая книги и гуляя с друзьями по городу"''  — скорее всего нет. Скорее всего, вы с раннего детства помогали взрослым в их ремесле/стали подмастерьем. Хочу напомнить, что обучение рыцаря начиналось с 7 лет, с 7 лет отдавали ребёнка в оруженосцы. Само понятие детства тоже анахронизм и было придумано в 19-20-м веке. До этого, дети считались такими же взрослыми, только маленькими. Общеобразовательных школ, кстати, тоже нет.
 
*''"Отец учил меня махать мечём/заниматься военным ремеслом"'' — если ваш отец не рыцарь, или, хотя бы, не стражник/наёмник, то он сам не умел и не мог сражаться. Воинским ремеслом занимаются воинские корпорации, представленные классом аристократии.
 
*''"Я был обычным сельским парнем, но после того, как пришли разбойники и сожгли деревню, я поклялся отомстить и стать воином"'' — нужно отметить крайне низкую социальную мобильность людей в средневековье. В условиях поделённого рынка (как товаров, так и земли в широком смысле), найти себе незанятую нишу было крайне тяжело, поэтому нельзя просто так взять и стать рыцарем (особенно, отучившись в какой-то академии). Сожженная деревня орками/разбойниками/орками-разбойниками - платина. Не нужно использовать такое клише, оно очень избито. Мотив мести непонятно кому также лучше проигнорировать.
 
*''"Когда я дрался с другими мальчиками/трудился у отца на поле/шёл по делам матери, меня приметил проезжающий мимо рыцарь/волшебник/старец и взял под своё крыло."''
 
*''"Я нашёл/мне подарили крутое оружие/броню, которое я всегда ношу с собой."''


Вы можете предложить концепт организации. Для этого вам придётся предоставить квенту организации, с описанием структуры, целей, задач, методов и экономическим обоснованием существования этой организации (это проще, чем звучит).
*''"Я уже побывал в десятках приключений, повидал мир, и обо мне слагают легенды."''