Советы по созданию квенты

Материал из Asketmc RPG вики

Вступление

Это вспомогательная страница, созданная дабы помочь новичкам создать уникальную и качественную квенту.

Пожалуйста, помните, что ВАШ НИК - РОЛЕВОЕ ИМЯ, УЧИТЫВАЙТЕ ЭТО ПРИ РЕГИСТРАЦИИ.

Популярные причины отказа

Анахронизмы — присутствуют термины, жаргонизмы, анахронизмы, которые не соответствуют антуражу сервера.

Характер не раскрыт — не отображены действия персонажа в жизненных ситуациях. События происходят вокруг персонажа, а не с ним. Не раскрыты мысли, характер, решения персонажа.

Отсутствует интеграция — неясно, что персонаж является частью оригинального сеттинга Asketmc.

Нелогичность повествования — события имеют нелогичный, абсурдный характер.

Обзор ошибок при написании

  • Не используйте анахронизмы. Вы должны понимать дух средневековой эпохи. Не пишите про обучение в школе или академии. Мальчиков не из зажиточных семей с ранних лет (7-10) отправляли обучаться ремеслу, а девочкам прививали навыки домохозяйства с расчётом найти им жениха. Здесь нет социалистических государств (по-хорошему, любых государств, кроме полисов нет) со всеобщим бесплатным образованием, здравоохранением, законами, канализацией, водопроводом и прочими благами высокоразвитого общества. Не нужно отдельно прописывать подчинённое положение женщин в обществе, ненависть к другим расам (по крайней мере, недоверие), или веру в Духов - это всё идёт как аксиома для неразвитого феодального общества.
  • Вы собираетесь играть на ролевом сервере, раскройте характер своего персонажа. Рекомендуется сразу обратить внимание на общую адекватность, чтобы не было "скромных, но общительных" и прочих "вспыльчивых, но хладнокровных" (последнее не шутка и стало встречаться достаточно часто). Опять же, очень желательно не просто упомянуть черты характера в отдельном от самой предыстории абзаце, а как-то показать на примерах из предыстории этот характер в конкретных действиях и поступках. Извольте описать и внешность и характер, а события жизни персонажа должны, в основном, отражать как формировался и проявлялся характер вашего персонажа. События не должны вертеться вокруг персонажа, а персонаж должен участвовать в событиях (или не участвовать, если это часть характера персонажа).
  • Расширение сеттинга. Не стоит придумывать с уникальные только для вашей квенты города, цивилизации, королевства и воины. Да, наш сеттинг небольшой. Из крупных городов только Бакт, Сингрейс и ещё парочка строящихся игроками поселений. Вы можете придумать небольшую безымянную деревню около какого-либо из этих городов.
  • Отсутствие интеграции. Большинство поступающих квент выглядят, как будто содраны с какого-то форума для текстовых ролёвок. Они настолько общие и неконкретные, что можно спокойно заявить, о том, что они в неизменном виде подходят для любого мира, будь то "Средиземье", "Забытые Королевства", или "Древние Свитки" Да, и ещё, каждый раз, когда вы в самом конце пишите "отправился в Бакт", считая, что это очень мощная интеграция, то где-то плачет один котик.
  • Так же очень важно адекватное повествование и адекватное (в соответствии с общей логикой и характером) поведение вашего персонажа.
  • Обрывочное повествование без логики - текст из кусков читать очень тяжело.

Конкретные примеры ошибок/дурного тона

  • Ребёнок-сирота — отвратительный способ мгновенно по повелению волшебной палочки состарить характер персонажа, заставив его "выживать на улице".
  • "Я рос, читая книги и гуляя с друзьями по городу" — скорее всего нет. Скорее всего, вы с раннего детства помогали взрослым в их ремесле/стали подмастерьем. Хочу напомнить, что обучение рыцаря начиналось с 7 лет, с 7 лет отдавали ребёнка в оруженосцы. Само понятие детства тоже анахронизм и было придумано в 19-20-м веке. До этого, дети считались такими же взрослыми, только маленькими. Общеобразовательных школ, кстати, тоже нет.
  • "Отец учил меня махать мечём/заниматься военным ремеслом" — если ваш отец не рыцарь, или, хотя бы, не стражник/наёмник, то он сам не умел и не мог сражаться. Воинским ремеслом занимаются воинские корпорации, представленные классом аристократии.
  • "Я был обычным сельским парнем, но после того, как пришли разбойники и сожгли деревню, я поклялся отомстить и стать воином" — нужно отметить крайне низкую социальную мобильность людей в средневековье. В условиях поделённого рынка (как товаров, так и земли в широком смысле), найти себе незанятую нишу было крайне тяжело, поэтому нельзя просто так взять и стать рыцарем (особенно, отучившись в какой-то академии). Сожженная деревня орками/разбойниками/орками-разбойниками - платина. Не нужно использовать такое клише, оно очень избито. Мотив мести непонятно кому также лучше проигнорировать.
  • "Когда я дрался с другими мальчиками/трудился у отца на поле/шёл по делам матери, меня приметил проезжающий мимо рыцарь/волшебник/старец и взял под своё крыло."
  • "Я нашёл/мне подарили крутое оружие/броню, которое я всегда ношу с собой."
  • "Я уже побывал в десятках приключений, повидал мир, и обо мне слагают легенды."

Пошаговое руководство к написанию

Для написания квенты вам необходимо:

  1. Прочитать вики, в особенности внимательно читайте технические статьи описывающие сеттинг, правила и механики.
  2. Определиться с классом и расой персонажа. С подробностями можно ознакомиться в соответствующих разделах на вики. Особое внимание стоит обратить на тот факт, что есть очень сильная синергия сеттинга и D&D, поэтому развиваться вы будете в условиях напоминающих классы из ДнД, и из этого следует, что не нужно пытаться сесть на два или три стула сразу и быть великим мастером всех школ и дисциплин, как персонаж из аниме или Скайрима. Выберите направление и совершенствуйтесь в нём.
  3. Придумать и описать характер и внешность персонажа. Здесь главное придерживаться общей логике, так как если ваш персонаж лесник и жил в глуши, то вряд ли он так же, как аристократ разбирается в сортах вин.
  4. Построить повествование, в котором объясняется, как вы стали тем, кто вы есть. Сюда относится характер, ваше материальное состояние (кстати, особо важные для вашей истории предметы, при хорошем качестве квенты, администрация с удовольствием выдаст вам, но в пределах разумного).
  5. Перечитать свою квенту на предмет наличия грамматических, пунктуационных и иных ошибок, проверить общую адекватность повествования и соответствие атмосфере вселенной. Если не уверены в каком-либо термине - проверьте его в гугле, так как мы можем не так вас понять.
  6. Отправить квенту и ждать одобрения.

Всё ещё испытываете проблемы по составлению вашей истории? Почитайте примеры квент от других игроков тут: образцы квент‎. В нашем дискорде вам могут помочь и подсказать с затрудняющими вас моментами.

Дополнительно

Странником можно стать только будучи совершеннолетним (16-17 лет). Среди странников не замечено детей.

Вы можете предложить концепт собственной расы/класса. Помните, учитывая ориентированность сервера на DnD, что имея источник в одной из книг по DnD, ссылаясь на него, вы повышаете шанс принятия концепта. Вероятность принятия вашего концепта прямо пропорционально приложенным вами усилиям.

Вы можете предложить концепт организации. Для этого вам придётся предоставить квенту организации, с описанием структуры, целей, задач, методов и экономическим обоснованием существования этой организации (это проще, чем звучит).