Советы по созданию квенты

Материал из Asketmc RPG вики

Версия от 15:02, 30 ноября 2022; Asket (обсуждение | вклад) (Доработал статью)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Пошаговое руководство к написанию

Для написания квенты вам необходимо:

  1. Изучить нашу вики, в особенности внимательно читайте технические статьи описывающие сеттинг, правила и механики.
  2. Определиться с классом и расой персонажа.
  3. Придумать и описать характер и внешность персонажа.
  4. Построить повествование, в котором объясняется, как вы стали тем, кто вы есть. Сюда относится характер, ваше материальное состояние и ваши цели. Помните, что вы начинаете персонажем первого уровня - вы бедны и слабы.
  5. Перечитать квенту на предмет наличия грамматических, пунктуационных и иных ошибок, проверить логику повествования.
  6. Отправить квенту и ждать уведомления о проверке в нашем дискорд канале.

Помогите, я ничего не понял

  • Почитайте примеры квент от других игроков тут: образцы квент‎
  • По вопросам квенты вам подскажут и помогут в нашем дискорде
  • Попробуйте ответить квентой на вопросы ниже:
  1. Как зовут вашего персонажа? Есть ли у него фамилия? Если фамилии нет, указывать ее не обязательно. Возможно, при рождении ваш персонаж получил полное длинное имя, но в быту, для обращения к нему, используют сокращенное. Если это так, напишите об этом. Возможно, незнакомцам он представляется как-то иначе, чем близким/друзьям. Может быть у вашего персонажа есть прозвище?
  2. Расскажите о семье своего персонажа. Была ли семья полная? Если по какой-то причине отсутствовал один из родителей - расскажите что привело к этому. Ваш персонаж единственный ребенок в семье? Есть ли у него братья/сестры? Какие отношения между вами в семье?
  3. Где живете/жили вы и ваша семья? Это крупное поселение? Это деревня? Возможно, вы живете в отдалении от цивилизации? Если вы или ваша семья живет “отшельниками” от общества, расскажите, почему так произошло. Что мотивировало вас отдалиться? Возможно был какой-то неприятный случай?
  4. Чем занимается ваша семья и какую роль в ее деятельности играете вы? Нравится ли вашему персонажу то, чем он занимается? Хочет ли ваш персонаж продолжить заниматься семейным делом или же у него есть другая деятельность, которой он хотел бы заниматься? Если да, то как он о ней узнал и планирует ли он заниматься ею в будущем?
  5. Помимо семьи, у персонажа есть другое окружение? Если он живет в поселении, очевидно, что там есть и другие жители. Как он к ним относится? У персонажа есть друзья? А враги? Расскажите, как они появились у персонажа и при каких обстоятельствах.
  6. Опишите характер персонажа. Не нужно использовать просто перечисление черт характера. Попробуйте описать его поступками в тех или иных ситуациях. Может быть ваш персонаж испытывал чувство любви/симпатии к кому-либо? Чем его привлек этот человек? Что персонаж уважает в других? Что презирает? Как персонаж реагирует на незнакомцев? Как реагирует на конфликтные ситуации? Были ли у него такие ситуации? Что может расстроить персонажа? Чего персонаж боится больше всего? Может быть у вашего персонажа есть мечта или цель? На что он готов пойти ради нее?
  7. Расскажите про взрослую/нынешнюю жизнь персонажа. Повзрослев, ваш персонаж остался в родительском доме или живет где-то еще? Остался ли он в родном городе/деревне или же решил отправиться странствовать? Что его побудило остаться или покинуть город? Одобряла ли семья вашего персонажа такое решение?

Пожалуйста, помните, что ВАШ НИК - РОЛЕВОЕ ИМЯ, УЧИТЫВАЙТЕ ЭТО ПРИ РЕГИСТРАЦИИ.

Популярные причины отказа

  • Характер не раскрыт — не отображены действия персонажа в жизненных ситуациях.
    • События происходят вокруг персонажа, а не с ним.
    • Не раскрыты мысли, характер, решения персонажа.
  • Отсутствует интеграция — нет привязки к нашему сеттингу
    • Анахронизмы — присутствуют термины, жаргонизмы, анахронизмы, которые не соответствуют антуражу сервера.
  • Отсутствие логики повествования — история персонажа носит абсурдный характер.

Разбор причин отказа

  • Не используйте анахронизмы. Вы должны понимать дух средневековой эпохи. Не пишите про обучение в школе или академии. Мальчиков не из зажиточных семей с ранних лет (7-10) отправляли обучаться ремеслу, а девочкам прививали навыки домохозяйства с расчётом найти им жениха. Здесь нет социалистических государств (по-хорошему, любых государств, кроме полисов нет) со всеобщим бесплатным образованием, здравоохранением, законами, канализацией, водопроводом и прочими благами высокоразвитого общества. Не нужно отдельно прописывать подчинённое положение женщин в обществе, ненависть к другим расам (по крайней мере, недоверие), или веру в Духов - это всё идёт как аксиома для неразвитого феодального общества.
  • Вы собираетесь играть на ролевом сервере, раскройте характер своего персонажа. Рекомендуется сразу обратить внимание на общую адекватность, чтобы не было "скромных, но общительных" и прочих "вспыльчивых, но хладнокровных" (последнее не шутка и стало встречаться достаточно часто). Опять же, очень желательно не просто упомянуть черты характера в отдельном от самой предыстории абзаце, а как-то показать на примерах из предыстории этот характер в конкретных действиях и поступках. Извольте описать и внешность и характер, а события жизни персонажа должны, в основном, отражать как формировался и проявлялся характер вашего персонажа. События не должны вертеться вокруг персонажа, а персонаж должен участвовать в событиях (или не участвовать, если это часть характера персонажа).
  • Расширение сеттинга. Не стоит придумывать с уникальные только для вашей квенты города, цивилизации, королевства и воины. Да, наш сеттинг небольшой. Из крупных городов только Бакт, Сингрейс и ещё парочка строящихся игроками поселений. Вы можете придумать небольшую безымянную деревню около какого-либо из этих городов.
  • Отсутствие интеграции. Большинство поступающих квент выглядят, как будто содраны с какого-то форума для текстовых ролёвок. Они настолько общие и неконкретные, что можно спокойно заявить, о том, что они в неизменном виде подходят для любого мира, будь то "Средиземье", "Забытые Королевства", или "Древние Свитки" Да, и ещё, каждый раз, когда вы в самом конце пишите "отправился в Бакт", считая, что это очень мощная интеграция, то где-то плачет один котик.
  • Обрывочное повествование без логики - такой текст тяжело читать и воспринимать

Примеры ошибок

  • Ребёнок-сирота — отвратительный способ мгновенно по повелению волшебной палочки состарить характер персонажа, заставив его "выживать на улице".
  • "Я рос, читая книги и гуляя с друзьями по городу" — скорее всего нет. Скорее всего, вы с раннего детства помогали взрослым в их ремесле/стали подмастерьем. Хочу напомнить, что обучение рыцаря начиналось с 7 лет, с 7 лет отдавали ребёнка в оруженосцы. Само понятие детства тоже анахронизм и было придумано в 19-20-м веке. До этого, дети считались такими же взрослыми, только маленькими. Общеобразовательных школ, кстати, тоже нет.
  • "Отец учил меня махать мечём/заниматься военным ремеслом" — если ваш отец не рыцарь, или, хотя бы, не стражник/наёмник, то он сам не умел и не мог сражаться. Воинским ремеслом занимаются воинские корпорации, представленные классом аристократии.
  • "Я был обычным сельским парнем, но после того, как пришли разбойники и сожгли деревню, я поклялся отомстить и стать воином" — нужно отметить крайне низкую социальную мобильность людей в средневековье. В условиях поделённого рынка (как товаров, так и земли в широком смысле), найти себе незанятую нишу было крайне тяжело, поэтому нельзя просто так взять и стать рыцарем (особенно, отучившись в какой-то академии). Сожженная деревня орками/разбойниками/орками-разбойниками - платина. Не нужно использовать такое клише, оно очень избито. Мотив мести непонятно кому также лучше проигнорировать.
  • "Когда я дрался с другими мальчиками/трудился у отца на поле/шёл по делам матери, меня приметил проезжающий мимо рыцарь/волшебник/старец и взял под своё крыло."
  • "Я нашёл/мне подарили крутое оружие/броню, которое я всегда ношу с собой."
  • "Я уже побывал в десятках приключений, повидал мир, и обо мне слагают легенды."