Хеймур

Материал из Asketmc RPG вики

Хеймур - плоский диск, созданный Духом жизни и смерти. Пережил несколько катаклизмов 1, 2, 3, 4, изменивших привычный ход вещей. Центр коммуникаций после последнего катаклизма - городок Тенебрис.

Города-полисы вольны исповедовать собственную политику. Четверо - основная религия. Крупных войн в летописях не замечено, основная проблема - нежить и прочие «подарки», оставшиеся от катаклизмов.

Существуют порталы в другие измерения - они живут по своим, неведомым законам.

Источник магии - сила духов. Избранные могут использовать её, остальным приходится полагаться на «дедовские» методы - собирание травок и варку зелий. Впрочем, это может быть весьма эффективно. Порох уже открыт, но ещё не обладает достаточной надёжностью, а огнестрельное оружие слишком сложное, тяжёлое и медленное. Воздухоплавание отсутствует в принципе. Основные средства передвижения - лошади и корабли. Паровой двигатель отсутствует за ненадобностью. Строители активно используют простейшие механизмы - рычаги, блоки, наклонные плоскости и их производные. Земледельцы освоили использование удобрений, хотя друиды иногда помогают пробудить силы природы для повышения урожая. Традиционные варианты досуга - охота, турнир, попойка в таверне.

Явным образом вмешиваться в жизнь мира духи не могут - косвенным образом это запрещено законом равновесия: чем могущественнее сущность, тем большее отклонение чаш весов её воздействие. Для решения проблем, собственно, миру и нужны странники - бороться с силами тьмы, строить «мир для всех, даром».

На практике за светлыми идеями, как обычно, скрывается воровство, раздел влияния и прочая грызня. Впрочем, нежить не даёт слишком сильно впиться друг другу в глотки - тем и живём.

Кроме того, умение читать - большая редкость. Писать же умеют считанные единицы - настоятели храмов, маги.

/ooc

По геймплею: отыгрываем социальные взаимоотношения, связь персонажа с миром. Боёвку, добычу ресурсов, строительство проводим в рамках игровой механики Minecraft с учётом имеющихся модов, сдабривая это игрой воображения. История вашего персонажа накладывает добровольные ограничения по оружию - стражник-ветеран не может призывать нежить из Witchery, а чернокнижник, в свою очередь, вряд ли умеет орудовать алебардой или носить тяжелые доспехи.

Следует иметь в виду, что поступки персонажа отражаются в мире. Одержали победу над злом - прославились. Ограбили соседа - заработали клеймо воришки и проблемы с правосудием. Провалили рейд на темного чародея - он скопил больше сил и захватил новые земли. Разбили форпост нежити - отбросили силы зла обратно. В таком духе.