Профессии

Материал из Asketmc RPG вики

Версия от 12:25, 5 июня 2022; Asket (обсуждение | вклад) (Добавил часть информации из технических таблиц. Также надо добавить команды профессий.)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Профессии

Помимо класса, каждый персонаж может обучиться одному виду ремесла. Профессии можно качать при помощи создания сопутствующих вещей или добычи ресурсов.

Профессии

Заводчик

Персонажи этой профессии способны разводить подавляющее большинство приручаемых существ в игре. Безусловно, коров, овец, кур и свиней может завести себе каждый странник, но, например, добиться успешного вылупления яйца мантикоры может только настоящий заводчик. Существ можно разводить с целью как использования, так и продажи, не считая редких исключений, таких как драконы.

Прогрессия заводчика по уровням
1 ПКМ едой для животных из ликанитов (крейки, пинки, чупакабры, силексы), пет амулет, доступ к покупке яиц некоторых животных
2 Небоевые маунты Scorpion, rmb essences Доступ к кнуту Доступ к крафту "губки" и приручению Гиппокампов
3 Боевые петы I Гиппогриф Доступ к медальону Work in Progress
4 Боевые петы II Виверны, мантикоры Work in Progress
5 Редкие боевые животные Cockatrice, craft beast treat Work in Progress
6 Драконы Work in Progress
Зачарователь

Без зачарователя никакое оружие и броня не достигнут своего пика совершенства. Эти люди зачастую знакомы с магией, хотя бы косвенно, и представляют, как можно составить книги, активирующие определённые чары.

Прогрессия зачарователя по уровням
1 Доступ к столу зачарования
2 Доступ к кастомным зачарованиям 1 тира
3 Доступ к кастомным зачарованиям брони 1 тира
4 Доступ к добавлению кастомной способности на оружия
5 Доступ к кастомным зачарованиям оружия 2 тира
6 Доступ к кастомным зачарованиям брони 2 тира
Кузнец

Одно из самых востребованных на диске ремёсел, позволяющее создавать всевозможное оружие, включая его экзотические виды, и доспехи, от самых лёгких до самых тяжёлых. Помимо прочего, кузнецы могут улучшать уже существующую экипировку, делая клинки более острыми, броню более прочной, и так далее.

Прогрессия кузнеца по уровням
1 Novice Melee Novice Ranged Novice Light Armor
2 Apprentice Melee Apprentice Ranged Apprentice Light Armor Novice Medium Armor Novice Heavy Armor
3 Journeyman Melee Journeyman Ranged Journeyman Light Armor Apprentice Medium Armor Novice Heavy Armor
4 Master Melee Master Ranged Master Light Armor Journeyman Medium Armor Journeyman Heavy Armor
5 Artifact Melee Artifact Light Armor Master Medium Armor Master Heavy Armor
6 Artifact Ranged Artifact Medium Armor Artifact Heavy Armor
Варианты клейма для оружия ближнего боя
Novice Melee Iron: DMG: -1, Dur: 400, Crit: 0, Crit.Mod: 0 Iron: DMG: -1.5, Dur: 550, Crit: 0 Crit.Mod: 0 Wood, stone: DMG: 0, Dur: 200, Crit: 5, Crit.Mod: 1.2
Варианты клейма для оружия дальнего боя
Novice Ranged Wood: DMG: 0, Dur: 175, Crit: 5, CritMod: 3 Leather: DMG: -1, Dur: 250, Crit: 10, CritMod: 2 Iron: Dmg: 0, Dur: 300, Crit: 0, CritMod: 0
Варианты клейма для легких доспехов
Novice 4 Leather: Def: 0, Dodge: 2, Dur: 100, HP: 2 Leather: Def: 0, Dodge: 0, Dur: 210, HP: 0
Варианты клейма для средних доспехов
Novice 4 Iron: Def: 0, Dodge: 0, Dur: 225, HP: 0, Block:2, BlockA:5 Iron: Def: 0.25, Dodge: 2, Dur: 225, HP: 1, Block:0, BlockA:0 Fur: Def: 0, Dodge: 0, Dur: 180, HP: 3, Block: 1, BlockA: 5 Hide: Def: 0, Dodge: 1, Dur: 180, HP: 1, Block: 0, BlockA: 0
Варианты клейма для тяжелых доспехов
Novice 4 Diamond: Def: -1, Dur: 450, HP: 1, Block: 0, BlockA:0 Diamond: Def: -1.5, Dur: 450, HP: 0, Block: 3, BlockA:
Кулинар

Повара, пивовары, фермеры, и прочие любители хорошей кухни могут выбрать стезю кулинара и обучиться созданию продвинутой еды и напитков, которые дадут уникальные временные усиления.

Прогрессия повара по уровням
1 Бафающая еда из HarvestCraft
2 Бафающие напитки из Growthcraft
3 Бафающая еда из Lycanites Mobs Work in Progress
4 Work in Progress
5 Work in Progress
6 Амброзия с кастомным рецептом Work in Progress
Ювелир

Ремесло, требующее филигранную работу с драгоценными камнями и металлами. Ювелиры могут создавать магические ювелирные украшения, а так же обрабатывать драгоценные камни таким образом, что те, при вставке в специальные ячейки в броне и оружии, дадут уникальные усиливающие эффекты.

Доступные драгоценные камни
Имя Слот Бонус Количество уровней Бонус на первом уровне Бонус за уровень Максимальный бонус
Ruby Weapon Дополнительный урон 3 1 1 +3 ед. урона
Amber Weapon Критический урон 5 10 10 50%
Sapphire Weapon Критический шанс 6 3 3 18%
Amethyst Armor Очки здоровья 6 1 1 6 hp
Peridot Armor Защита 5 0.2 0.2 2 щитка
Tanzanite Weapon Процент урона 3 5 5 +15% урона
Malachite Universal Количество блока 5 2.5 2.5 12.50%
Emerald Universal Шанс блока 6 1 2 13.00%
Topaz Universal Шанс уклонения 6 1 0.5 3.50%