Летосчисление
Эта статья объясняет, как в Хеймуре устроены течение времени, смена сезонов и связанный с ними игровой уклад. Если нужен перечень дат, праздников и значимых вех, удобнее сразу перейти к статье События.
Время, сезоны и климат Хеймура
Игровой год и сезоны
В актуальной игровой системе один год в Хеймуре длится 32 дня. Он делится на четыре сезона по 8 дней каждый:
- весна — дни 1–8;
- лето — дни 9–16;
- осень — дни 17–24;
- зима — дни 25–32.
После завершения 32-го дня отсчёт дней начинается заново, а год увеличивается на единицу. Порядок сезонов всегда неизменен: весна → лето → осень → зима.
Это не декоративная часть сеттинга, а рабочая механика: от сезона зависят длина светового дня, рост культур и повседневные условия выживания.
Как идут сутки
Полные сутки в Хеймуре, то есть день и ночь вместе, занимают примерно один час реального времени. Однако соотношение света и темноты меняется по сезонам:
| Сезон | День | Ночь | Итого |
|---|---|---|---|
| Весна | 30 минут | 30 минут | 60 минут |
| Лето | 40 минут | 20 минут | 60 минут |
| Осень | 30 минут | 30 минут | 60 минут |
| Зима | 20 минут | 40 минут | 60 минут |
Иначе говоря, летом у странника больше времени на путь, стройку, охоту и работу в поле, а зимой — больше часов, когда тьма становится самостоятельной угрозой. В сочетании с механиками из статьи Смерть это делает зимние ночи заметно тяжелее.
Сон и пропуск ночи
Ночь в Хеймуре можно пропустить с помощью кроватей, но правило здесь строже, чем в обычной игре.
Система учитывает только активных игроков:
- AFK-игроки не засчитываются;
- если в мире есть обычные активные игроки, для пропуска ночи спать должны все они;
- если обычных игроков нет и в мире остались только администраторы или особые роли, ночь всё равно можно пропустить, но при том же принципе: спать должны все активные игроки;
- при этом нужен хотя бы один реально спящий игрок.
Ночь считается именно ночным отрезком игрового времени, а после её пропуска мир переводится в утро и погода проясняется.
Для обычной игры это означает простую вещь: ночёвка в Хеймуре — не формальность, а часть общего ритма мира.
Климат и температура
Климат в Хеймуре не сводится к названию биома. На то, насколько холодно или жарко персонажу, влияет сразу несколько факторов.
Что влияет на температуру среды
- сезон — летом теплее, зимой холоднее;
- время суток — днём обычно теплее, ночью прохладнее;
- положение по оси Z — север холоднее, юг теплее;
- высота — в горах холоднее, глубоко под землёй температура стабильнее;
- биом — снежные области дополнительно охлаждают, жаркие биомы усиливают перегрев;
- укрытие — стены и крыша смягчают внешнее воздействие;
- броня — даёт небольшой запас по переносимости;
- источники тепла — печи, лава, факелы, фонари, магма и подобные объекты локально согревают;
- влага — промокший персонаж остывает быстрее.
Все эти условия вместе образуют температуру среды — то есть фактическую обстановку, которую ощущает персонаж в конкретной точке мира.
В терминах лора это хорошо согласуется с устройством самого диска: северные области Хеймура тяготеют к холоду, южные — к теплу, а быт поселений неизбежно подстраивается под этот перепад.
Температура тела
Помимо температуры среды, у персонажа есть собственная температура тела. Команды интерфейса показывают обе величины отдельно:
- температуру среды;
- температуру тела.
Именно их сочетание определяет, насколько безопасно текущее место. На практике это значит, что дом, очаг, сухая одежда и укрытие — не просто элементы атмосферы, а часть повседневного выживания, тесно связанная с материалом статей Сеттинг и Выживание в Хеймуре.
Сезоны и рост растений
Сезоны в Хеймуре влияют не только на освещённость и климат, но и на сельское хозяйство. В текущей системе для ряда культур задан не просто принцип «растёт / не растёт», а сезонный коэффициент роста.
Основные культуры по сезонам
| Культура | Весна | Лето | Осень | Зима |
|---|---|---|---|---|
| Пшеница | 0.8 | 1.0 | 0.5 | 0.0 |
| Морковь | 1.0 | 0.7 | 0.6 | 0.0 |
| Картофель | 0.7 | 1.0 | 0.6 | 0.0 |
| Свёкла | 0.7 | 1.0 | 0.5 | 0.0 |
| Незерский нарост | 0.3 | 0.6 | 1.0 | 1.0 |
| Сахарный тростник | 0.6 | 1.0 | 0.8 | 0.2 |
| Кактус | 0.4 | 1.0 | 0.4 | 0.0 |
Где:
- 1.0 — наилучший сезон для роста;
- меньше 1.0 — культура растёт, но медленнее;
- 0.0 — рост полностью остановлен.
Из этого следует несколько простых правил:
- лето — лучшее время для большинства обычных полевых культур;
- зима — худшее время почти для всего, кроме незерского нароста;
- осень особенно хороша для незерского нароста;
- сахарный тростник сохраняет слабый рост даже зимой, но очень замедляется.
Для оседлой игры это важно не меньше, чем выбор профессии или места под дом, поэтому тема естественно пересекается со статьями Основание поселения и Профессии.
Команды календаря
/calendar
Главная справочная команда:
- /calendar
Она показывает:
- мир;
- текущий год и день;
- сезон;
- биом;
- текущее время и отметку «день / ночь»;
- длительность дня и ночи в текущем сезоне;
- температуру среды;
- температуру тела;
- культуры, которые в данный сезон вообще могут расти.
/seasoninfo
Упрощённая команда:
- /seasoninfo
Она показывает только мир, текущий год, день и сезон.
Графическое меню календаря:
- /calmenu
Оно выводит те же основные данные в более наглядной форме: сезон, день, год, биом, время, температуры и список доступных сезонных культур.
Эпохи мира
Хеймурский счёт лет в лоре ведётся от начала той или иной Эпохи. В исторической традиции обычно выделяют несколько крупных периодов:
- Сотворение мира;
- Великий хаос;
- Вечная ночь;
- Сопряжение сфер;
- Крушение мира;
- Эра Великого Огня — эпоха версии 1.12.2;
- Эра Пепельного Эха — нынешняя эпоха, в которой живут современные Странники.
Когда в хрониках говорится, например, о «17-м годе Эры Великого Огня», это означает, что с начала данной Эпохи прошло семнадцать хеймурских лет. Такая датировка чаще нужна для летописей, исторических справок и лорных текстов, чем для повседневной игры.
Месяцы, Духи и старые форматы дат
В традиции Хеймура год может описываться не только через сезоны, но и через четыре крупных периода, связанных с Четверыми Духами:
- первый месяц — Аскет;
- второй месяц — Тенур;
- третий месяц — Гилфорд;
- четвёртый месяц — СэйСин.
Поэтому в летописях и храмовых записях могут встречаться формулы вроде:
- 28-й день месяца Аскета
- 13-й день месяца Тенура
Внутри технических систем и некоторых старых записей тем же периодам могут соответствовать названия Hvit, Gronn, Rod и Lilla.
Кроме того, в древних хрониках встречается и более старый календарный формат:
- год длиной 128 дней;
- 4 месяца по 32 дня каждый.
К этой старой системе относятся даты вроде:
- 22-й год, 26-й день Первого месяца
Для текущей игры используется более короткий и удобный цикл с 32-дневным годом и сезонами по 8 дней, однако исторические тексты, жреческие записи и отдельные элементы лора по-прежнему могут опираться на древнюю форму.
Кратко
- В Хеймуре год длится 32 дня и делится на четыре сезона по 8 дней.
- Полные сутки занимают около часа реального времени, но длина дня и ночи зависит от сезона.
- Для пропуска ночи должны спать все активные игроки, которых система учитывает в текущем мире.
- Климат зависит не только от биома, но и от сезона, времени суток, широты, высоты, укрытия, влаги и источников тепла.
- Рост культур зависит от сезона по конкретным коэффициентам, а не только по принципу «можно / нельзя».
- Команды /calendar, /seasoninfo и /calmenu позволяют быстро проверить текущее состояние мира.
- Эпохи и старые форматы дат важны прежде всего для хроник, лора и исторических ссылок.