145
правок
Asket (обсуждение | вклад) (Добавил изображения) |
Asket (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{#seo: | |||
|title_mode=replace | |||
|title=Мир Хеймур — сеттинг и лор хардкорного RPG сервера AsketMC VCraft (Minecraft 1.21) | |||
|description=Полное описание мира Хеймур на сервере AsketMC VCraft: климат и температура, география, расы, религия, магия, культура, фауна и уникальные механики хардкорного RPG-выживания Minecraft 1.21 без доната. | |||
|keywords=Хеймур, сеттинг, лор, AsketMC, AsketMC VCraft, сервер Minecraft 1.21, хардкор, RPG, мир, расы, климат, температура, сезоны, магия, религия, культура, фауна, флора, локации, карта, выживание, без доната | |||
|site_name=AsketMC Wiki | |||
|type=article | |||
|locale=ru_RU | |||
}} | |||
[[Файл:Карта Хеймура.jpg|мини|Новейший диск. Масло.]] | [[Файл:Карта Хеймура.jpg|мини|Новейший диск. Масло.]] | ||
Наш мир - плоский диск, расположенный на спине великой черепахи, которая плывёт сквозь бесконечный океан времени и пространства. | Наш мир - плоский диск, расположенный на спине великой черепахи, которая плывёт сквозь бесконечный океан времени и пространства. | ||
| Строка 7: | Строка 16: | ||
==Диск== | ==Диск== | ||
===Климат=== | ===Климат=== | ||
Ледники начинаются на севере и плавно переходят через умеренные широты в южные пустыни. Сезоны делят год на четыре приблизительно равных промежутка. Каждый сезон позволяет выращивать особые культуры. | Ледники начинаются на севере и плавно переходят через умеренные широты в южные пустыни. Сезоны делят год на четыре приблизительно равных промежутка. Каждый сезон, коих всего четыре позволяет выращивать особые культуры. | ||
===Флора=== | ===Флора=== | ||
Мир Хеймура богат на различную растительность. Попадая в разные географические зоны, путешественники натыкаются на различные растения: в северных регионах раскинулись хвойные массивы, в то время как в южных — непроходимые тропические вечнозелёные лиственные леса. Помимо злаковых культур, в мире можно встретить огромное количество разнообразных съедобных организмов: это могут быть как корнеплодные, так и различные плоды кустарниковых и травяных растений. | Мир Хеймура богат на различную растительность. Попадая в разные географические зоны, путешественники натыкаются на различные растения: в северных регионах раскинулись хвойные массивы, в то время как в южных — непроходимые тропические вечнозелёные лиственные леса. Помимо злаковых культур, в мире можно встретить огромное количество разнообразных съедобных организмов: это могут быть как корнеплодные, так и различные плоды кустарниковых и травяных растений. | ||
| Строка 13: | Строка 22: | ||
Хеймур обильно населён различными животными организмами. Они различаются размерами, предпочитаемой едой, агрессивностью, ядовитостью. Некоторые животные были одомашнены и служат различным разумным популяциям в качестве источника еды и материалов: кожи, кости, шерсти и прочего. Некоторые дикие животные представляют опасность и могут атаковать представителей разумных рас. | Хеймур обильно населён различными животными организмами. Они различаются размерами, предпочитаемой едой, агрессивностью, ядовитостью. Некоторые животные были одомашнены и служат различным разумным популяциям в качестве источника еды и материалов: кожи, кости, шерсти и прочего. Некоторые дикие животные представляют опасность и могут атаковать представителей разумных рас. | ||
==Население и культура== | ==Население и культура== | ||
*Численность населения диска колеблется от эпохи к эпохе, но в целом никогда не была слишком высокой. Лишь самые крупные города насчитывали более десятка тысяч жителей - да и те канули в лету. Современный диск в основном заселен небольшими поселениями, которые насчитывают до | *Численность населения диска колеблется от эпохи к эпохе, но в целом никогда не была слишком высокой. Лишь самые крупные города насчитывали более десятка тысяч жителей - да и те канули в лету. Современный диск в основном заселен небольшими поселениями, которые насчитывают до сотни, а то и до тысячи жителей. Крупнейшие поселения текущего диска - [[Бакт|'''Бакт''']], [[Сладис]], [[Сингрейс]]. | ||
*В плане видов нет ярко выраженного доминирования одной из рас - люди, эльфы и орки встречаются примерно с равной частотой. Сергалы и кобольды же относительно редки. | *В плане видов нет ярко выраженного доминирования одной из рас - люди, эльфы и орки встречаются примерно с равной частотой. Сергалы и кобольды же относительно редки. | ||
*Крупных распрей между представителями разных рас нет - всех слишком мало, чтобы можно было позволить себе заниматься глупостями вроде войны. Свободной земли и ресурсов хватает, а вот опасных тварей вокруг в избытке. | *Крупных распрей между представителями разных рас нет - всех слишком мало, чтобы можно было позволить себе заниматься глупостями вроде войны. Свободной земли и ресурсов хватает, а вот опасных тварей вокруг в избытке. | ||
| Строка 22: | Строка 31: | ||
*Дороги (там, где они есть) по большей части грунтовые. Не то, чтобы никто не умел изготавливать каменную плитку - скорее, нет свободных сил и времени, чтобы наладить стабильную сеть поставки материалов, организовать и защитить рабочих, прокормить всю эту ораву. | *Дороги (там, где они есть) по большей части грунтовые. Не то, чтобы никто не умел изготавливать каменную плитку - скорее, нет свободных сил и времени, чтобы наладить стабильную сеть поставки материалов, организовать и защитить рабочих, прокормить всю эту ораву. | ||
*Ветряные и водяные мельницы используются для обработки зерна. | *Ветряные и водяные мельницы используются для обработки зерна. | ||
*Прочность и особые свойства доспехов и оружия в большей части обеспечиваются хрендостаниумом, входящим в их состав, нежели технологией кузнечного дела. | *Прочность и особые свойства доспехов и оружия в большей части обеспечиваются ''"хрендостаниумом"'', входящим в их состав, нежели технологией кузнечного дела. | ||
**Хотя каждый кузнечный цех или мастер могут иметь небольшой секрет или рецепт, позволяющий изготавливать уникальное снаряжение. | **Хотя каждый кузнечный цех или мастер могут иметь небольшой секрет или рецепт, позволяющий изготавливать уникальное снаряжение. | ||
*Добавление толики магии в привычный процесс сбраживания с/х культур позволяет наделить алкоголь усиливающими свойствами, что вплотную приближает его к полезным, но редким зельям. | *Добавление толики магии в привычный процесс сбраживания с/х культур позволяет наделить алкоголь усиливающими свойствами, что вплотную приближает его к полезным, но редким зельям. | ||
| Строка 45: | Строка 54: | ||
Жители диска живут в независимых городах-полисах и небольших посёлках. Простые жители могут использовать землю поселения по своему усмотрению, но и особой защиты у них нет - ни от разбойников, ни от упырей. Странники могут выкупить часть земли диска и по древнему ритуалу получить исключительное право использования этой земли. Так появляются первые феодалы, которые вольны в свою очередь выдавать земляные наделы приближенным и последователям. В деревнях обычно назначают или выбирают старосту, который заведует ресурсами поселения. | Жители диска живут в независимых городах-полисах и небольших посёлках. Простые жители могут использовать землю поселения по своему усмотрению, но и особой защиты у них нет - ни от разбойников, ни от упырей. Странники могут выкупить часть земли диска и по древнему ритуалу получить исключительное право использования этой земли. Так появляются первые феодалы, которые вольны в свою очередь выдавать земляные наделы приближенным и последователям. В деревнях обычно назначают или выбирают старосту, который заведует ресурсами поселения. | ||
===Суд=== | ===Суд=== | ||
На усмотрение жителей поселения. Воришка может обойтись внушением или кистью руки, в то время как разбойники, насильники и грабители отправляются прямиком в гости к Аскету. Практикуется "Суд Духов" - когда обвиняемого связывают по рукам и ногам и кидают в море. Утонет - значит виновен, Духи тому свидетели. Практикуются дуэли для защиты чести. Если вы прочитали содержимое этой статьи, укажите в заявке ''"K-нyp | На усмотрение жителей поселения. Воришка может обойтись внушением или кистью руки, в то время как разбойники, насильники и грабители отправляются прямиком в гости к Аскету. Практикуется "Суд Духов" - когда обвиняемого связывают по рукам и ногам и кидают в море. Утонет - значит виновен, Духи тому свидетели. Практикуются дуэли для защиты чести. Если вы прочитали содержимое этой статьи, укажите в заявке ''"K-нyp вaрuт aдckий пивчec"''. Стоит также учитывать, что мэры городов могут проводить суд в меру своих представлений о справедливости. Внимательно изучайте порядки поселений, в которых планируете задержаться. | ||
==Религия== | ==Религия== | ||
===Основные сведения=== | ===Основные сведения=== | ||
| Строка 51: | Строка 60: | ||
===Локальное почитание Четырёх=== | ===Локальное почитание Четырёх=== | ||
====Орки==== | ====Орки==== | ||
Например, орки почитают [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE Четверых] в облике диких животных. Их ритуалы проходят задорно и бурно. Короткая, но насыщенная жизнь - и службы у свирепых воинов тому под стать. Орки не считают зазорным убить животное-покровителя и хвастаться его шкурой - наоборот, это символ почёта и уважения. Первоначально, давным-давно, жрецы орков обучались у людских монахов. Те времена давно прошли и сейчас знания передаются от шамана к его последователю, что добавляет расхождений и запутанности среди ритуалов. Орки могут оскорбится, если символ веры взять руками в перчатках. Распространенный среди людей жест защиты от тёмных сил - сплёвывание четыре раза на землю, также может привести к драке среди некоторых племён. Традиционные символы веры могут включать в себя кости животных-покровителей, их шкуры и черепа. По внешнему виду шамана и его дома можно понять, какой дух | Например, орки почитают [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE Четверых] в облике диких животных. Их ритуалы проходят задорно и бурно. Короткая, но насыщенная жизнь - и службы у свирепых воинов тому под стать. Орки не считают зазорным убить животное-покровителя и хвастаться его шкурой - наоборот, это символ почёта и уважения. Первоначально, давным-давно, жрецы орков обучались у людских монахов. Те времена давно прошли и сейчас знания передаются от шамана к его последователю, что добавляет расхождений и запутанности среди ритуалов. Орки могут оскорбится, если символ веры взять руками в перчатках. Распространенный среди людей жест защиты от тёмных сил - сплёвывание четыре раза на землю, также может привести к драке среди некоторых племён. Традиционные символы веры могут включать в себя кости животных-покровителей, их шкуры и черепа. По внешнему виду шамана и его дома можно понять, какой дух ваБак почёте в том или ином поселении орков. Сами молитвы орков короткие и простые - они не любят сложных словоформ и хождений с лепетом вокруг Духов. Из крупных праздников у орков можно отметить день первой успешной охоты шамана - его отмечают всей деревней. | ||
*'''Гилфорд''' предстаёт в облике свирепого вепря. Поваленное дерево с распаханной вокруг землёй считается его талисманом. Также заработать расположение ''Духа Войны'' можно, кинув собакам или волкам кусок сырого кабаньего мяса в жертву. | *'''Гилфорд''' предстаёт в облике свирепого вепря. Поваленное дерево с распаханной вокруг землёй считается его талисманом. Также заработать расположение ''Духа Войны'' можно, кинув собакам или волкам кусок сырого кабаньего мяса в жертву. | ||
*'''СейСин''' приписывается образ ловкой и мудрой куницы. Орки топчут дикие ягоды босыми ногами, веря, что это наполнит их мудростью. Они также ловят крыс и мышей, чтобы принести их в жертву ''Духу Мудрости''. | *'''СейСин''' приписывается образ ловкой и мудрой куницы. Орки топчут дикие ягоды босыми ногами, веря, что это наполнит их мудростью. Они также ловят крыс и мышей, чтобы принести их в жертву ''Духу Мудрости''. | ||