<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://asketmc.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Asket</id>
	<title>Asketmc RPG вики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://asketmc.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Asket"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Asket"/>
	<updated>2026-06-01T16:39:24Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=539</id>
		<title>Как начать играть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=539"/>
		<updated>2026-05-24T18:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Как начать играть на Asketmc VCraft — пошаговая инструкция для новичков (Minecraft 1.21.8)&lt;br /&gt;
 |description=Пошаговая инструкция для новичков Asketmc VCraft: как установить Minecraft 1.21.8, зайти на сервер, зарегистрироваться через AuthMe и начать игру.&lt;br /&gt;
 |keywords=как начать играть, Asketmc, VCraft, Minecraft 1.21.8, регистрация, сервер, AuthMe, правила, выживание, RPG&lt;br /&gt;
 |image=Asketmc_welcome.png&lt;br /&gt;
 |image_alt=Добро пожаловать на сервер Asketmc VCraft&lt;br /&gt;
 |site_name=Asketmc Wiki&lt;br /&gt;
 |type=article&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asketmc VCraft&#039;&#039;&#039; — хардкорный RPG/Survival сервер &#039;&#039;&#039;Minecraft 1.21.8&#039;&#039;&#039; с ванильной основой, голодом, температурой, навыками и долгим прогрессом без pay-to-win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрый старт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установи любой лаунчер. Рекомендуется [https://asketmc.com/dl/PrismLauncher-Windows-develop.zip Prism Launcher]&lt;br /&gt;
# Создай чистую установку &#039;&#039;&#039;Minecraft 1.21.8&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Добавь сервер: &#039;&#039;&#039;asketmc.com&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# При первом входе зарегистрируйся:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/register &amp;amp;lt;пароль&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;пароль&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Затем входи так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/login &amp;amp;lt;пароль&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IP сервера: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;asketmc.com&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перед стартом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Правила]]&#039;&#039;&#039; • &#039;&#039;&#039;[[Сервер]]&#039;&#039;&#039; • &#039;&#039;&#039;[[Сеттинг]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра приветствуется, но &#039;&#039;&#039;не обязательна для старта&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аккаунт и вход ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сервер использует &#039;&#039;&#039;AuthMe&#039;&#039;&#039;; лицензия Minecraft &#039;&#039;&#039;не требуется&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Ник: латиница, цифры и &#039;&#039;&#039;_&#039;&#039;&#039;, от 3 до 16 символов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные команды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/register &amp;lt;pw&amp;gt; &amp;lt;pw&amp;gt;&lt;br /&gt;
/login &amp;lt;pw&amp;gt;&lt;br /&gt;
/menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помощь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Outdated Client/Server&#039;&#039;&#039; — у тебя не &#039;&#039;&#039;1.21.8&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Encrypting… / Logging in…&#039;&#039;&#039; — перезапусти игру и лаунчер, временно отключи VPN.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Disconnected / Timed out&#039;&#039;&#039; — проблема с сетью или VPN.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Invalid Session / Bad Login&#039;&#039;&#039; — полностью закрой лаунчер и запусти заново.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;А вдруг у вас вирус или майнер?&#039;&#039;&#039; - проверь SHA-256 .zip архива: 05C22F4747809589F696D9140DB00824892D08553786D7C93C20DA16301F5DB3 [https://www.virustotal.com/gui/file/4f0bc1924d26aea56d1c110197ff620ebf2cf087b38c6369c6b88f3b2002ab0a?nocache=1 Virus Total .exe файла]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контакты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discord&#039;&#039;&#039;: https://asketmc.com/discord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VK&#039;&#039;&#039;: https://vk.com/asketmc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Почта&#039;&#039;&#039;: asketmc.team [собака] gmail.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пиши по любым вопросам, с радостью помогу!&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=538</id>
		<title>Как начать играть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=538"/>
		<updated>2026-05-24T18:14:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Как начать играть на Asketmc VCraft — пошаговая инструкция для новичков (Minecraft 1.21.8)&lt;br /&gt;
 |description=Пошаговая инструкция для новичков Asketmc VCraft: как установить Minecraft 1.21.8, зайти на сервер, зарегистрироваться через AuthMe и начать игру.&lt;br /&gt;
 |keywords=как начать играть, Asketmc, VCraft, Minecraft 1.21.8, регистрация, сервер, AuthMe, правила, выживание, RPG&lt;br /&gt;
 |image=Asketmc_welcome.png&lt;br /&gt;
 |image_alt=Добро пожаловать на сервер Asketmc VCraft&lt;br /&gt;
 |site_name=Asketmc Wiki&lt;br /&gt;
 |type=article&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asketmc VCraft&#039;&#039;&#039; — хардкорный RPG/Survival сервер &#039;&#039;&#039;Minecraft 1.21.8&#039;&#039;&#039; с ванильной основой, голодом, температурой, навыками и долгим прогрессом без pay-to-win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрый старт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установи лаунчер. Рекомендуется &#039;&#039;&#039;PrismLauncher&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
[https://asketmc.com/dl/PrismLauncher-Windows-Portable-5.0.zip Prism Launcher 5.0]&lt;br /&gt;
# Создай чистую установку &#039;&#039;&#039;Minecraft 1.21.8&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Добавь сервер: &#039;&#039;&#039;asketmc.com&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# При первом входе зарегистрируйся:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/register &amp;amp;lt;пароль&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;пароль&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Затем входи так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/login &amp;amp;lt;пароль&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IP сервера: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;asketmc.com&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перед стартом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Правила]]&#039;&#039;&#039; • &#039;&#039;&#039;[[Сервер]]&#039;&#039;&#039; • &#039;&#039;&#039;[[Сеттинг]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра приветствуется, но &#039;&#039;&#039;не обязательна для старта&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аккаунт и вход ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сервер использует &#039;&#039;&#039;AuthMe&#039;&#039;&#039;; лицензия Minecraft &#039;&#039;&#039;не требуется&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Ник: латиница, цифры и &#039;&#039;&#039;_&#039;&#039;&#039;, от 3 до 16 символов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные команды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/register &amp;lt;pw&amp;gt; &amp;lt;pw&amp;gt;&lt;br /&gt;
/login &amp;lt;pw&amp;gt;&lt;br /&gt;
/skills&lt;br /&gt;
/codex&lt;br /&gt;
/diet&lt;br /&gt;
/temperature&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые проблемы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Outdated Client/Server&#039;&#039;&#039; — у тебя не &#039;&#039;&#039;1.21.8&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Encrypting… / Logging in…&#039;&#039;&#039; — перезапусти игру и лаунчер, временно отключи VPN.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Disconnected / Timed out&#039;&#039;&#039; — проблема с сетью или VPN.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Invalid Session / Bad Login&#039;&#039;&#039; — полностью закрой лаунчер и запусти заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помощь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discord&#039;&#039;&#039;: https://asketmc.com/discord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возникли вопросы или проблемы со входом, напиши туда.&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=537</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=537"/>
		<updated>2026-05-24T13:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title_mode=replace&lt;br /&gt;
 |title=AsketMC VCraft — хардкорный RPG сервер Minecraft 1.21.8 без доната&lt;br /&gt;
 |description=AsketMC VCraft — хардкорный RPG/Survival сервер Minecraft 1.21.8 для игроков из России и СНГ: выживание без доната, реалистичный климат и температура, усиленный голод, опасные мобы и честный прогресс без привилегий за деньги.&lt;br /&gt;
 |keywords=AsketMC, Asketmc VCraft, Asketach, Minecraft 1.21.8 сервер, хардкорный Minecraft сервер, RPG Minecraft сервер, выживание без доната, сервер без доната RU, Minecraft сервер RU CIS, ванильный Minecraft 1.21, Paper сервер, хардкорное выживание&lt;br /&gt;
 |site_name=AsketMC VCraft — хардкорный RPG сервер Minecraft&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=Wiki_Logo.png&lt;br /&gt;
 |image_alt=AsketMC VCraft — хардкорный RPG сервер Minecraft 1.21.8 без доната&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:4px solid #2C603E; background:#2C6640; text-align:center; &lt;br /&gt;
font-size:150%; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать на Asketmc Wiki!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:900px; margin:1em auto; font-size:110%; line-height:1.5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AsketMC VCraft&#039;&#039;&#039; — хардкорный ванильный &#039;&#039;&#039;RPG &amp;amp; Survival сервер Minecraft 1.21.8&#039;&#039;&#039; для игроков из России и СНГ. Без white-list и без лаунчера! Это сервер с ванильной основой, усиленным голодом, климатом и температурой, опасными мобами, дефицитом ресурсов, подземельями и долгим прогрессом без донат-привилегий и pay-to-win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в &#039;&#039;&#039;[[Хеймур|Хеймуре]]&#039;&#039;&#039;: опасные дороги, заброшенные земли, поселения игроков, экспедиции, торговля, оборона и выживание в условиях постоянного риска. Смерть здесь ощутима, а успех зависит не от толщины кошелька, а от подготовки и навыков игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хотите попробовать сервер?&#039;&#039;&#039; Начните со страницы &#039;&#039;&#039;[[Как начать играть]]&#039;&#039;&#039; — там собран быстрый маршрут для первого входа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;list-style-none&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%; text-align:right&amp;quot;&amp;gt;[[Как начать играть|&#039;&#039;&#039;Как начать играть&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 255px; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;&amp;gt;[https://vk.com/asketmc Группа ВКонтакте]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color:#2C603E; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[:Категория:Новичкам|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;НОВИЧКАМ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; &#039;&#039;&#039; [[Правила|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#8226; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; &#039;&#039;&#039; [[Выживание в Хеймуре|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ВЫЖИВАНИЕ В ХЕЙМУРЕ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;[[Как начать играть|НАЧАТЬ ИГРУ]]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[:Категория:Лор|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Лор&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[:Категория:Механика|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Механика&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[:Категория:Поселения|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Поселения&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Мелите]]&lt;br /&gt;
*[[Четверо]]&lt;br /&gt;
*[[Странники]]&lt;br /&gt;
*[[Летосчисление]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Сеттинг]]&lt;br /&gt;
*[[Серый Лорд]]&lt;br /&gt;
*[[Закон Равновесия]]&lt;br /&gt;
*[[Стороны Света]]&lt;br /&gt;
*[[Андлиис]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Голод]]&lt;br /&gt;
*[[Календарь]]&lt;br /&gt;
*[[Сон]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Старые города&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]]&lt;br /&gt;
*[[Бакт]]&lt;br /&gt;
*[[Сингрейс]]&lt;br /&gt;
*[[Сладис]]&lt;br /&gt;
*[[Линдхольм]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[:Категория:Враждебные мобы|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Бестиарий&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[:Категория:Данжи|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Подземелья&amp;lt;/span&amp;gt;]] и события&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хроники Прошлого&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Канализация (Бакт)|Канализация (Ба]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Канализация (Бакт)|кт)]]  &amp;amp;#8226;  [[Мрачные шахты (Бакт)]] &amp;amp;#8226; [[Некротическая слизь (Событие)]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&amp;amp;#8226; [[События|Хронология событий]] &amp;amp;#8226; [[Доспехи]] [[Оружие]] &amp;amp;#8226; [[Зачарования|Зачарования &amp;amp;#8226;]] [[Профессии]] &amp;amp;#8226; [[Расы]] [[Классы|Классы &amp;amp;#8226;]] [[Игральные Кости]] &amp;amp;#8226; [[Магия]] &amp;amp;#8226; [[Задания]]&#039;&#039;  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; height: 3px; margin: center; background-color: #2C6640; color: #ffffff&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Вики-новости|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Вики-новости]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Образцовые статьи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; background-color=&amp;quot;#DADADC&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Расширены категории новичков, включена защита от спам-ботов (20.04.2026)&lt;br /&gt;
*Запущен новый сервер: VCraft, &#039;&#039;&#039;Vanilla 1.21.8&#039;&#039;&#039;. Старый сервер Asketmc Nextgen (1.12.2) отправлен в архив.&lt;br /&gt;
*Добавлены страницы [[Как начать играть]] и [[Сервер]]&lt;br /&gt;
*Восстановлена статья [[Андлиис]]&lt;br /&gt;
*Обновлён логотип вики&lt;br /&gt;
* Вновь доработана [[Заглавная страница]], для более лёгкого её восприятия.&lt;br /&gt;
*Обновлены [[Требования_к_поселениям|правила для градостроителей]] касательно наименования поселений.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Все новости читайте в [https://vk.com/asketmc группе ВК].&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Специализации]]&lt;br /&gt;
*[[Сеттинг]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Свежие статьи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Статьи на доработку&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нужные статьи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Бакт]]&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]]&lt;br /&gt;
*[[События]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Голод]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Сон&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 80%; margin: center; background-color: #2C603E; color: #ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ссылки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[http://gremlinmage.ru/rpg/20rules.php Двадцать правил выживания в данже] на Gremlin&#039;s treasure&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Отыгрыш Отыгрыш] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Свободное_вождение Свободное вождение] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Наша [https://vk.com/asketmc группа] ВКонтакте&lt;br /&gt;
*Сообщество для [https://vk.com/asketmc_workshop творчества подписчиков]&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd2SAwaG2SWj7c8DKFmG9oMqPIZWC8V-NxzMYgLJfCJ1Kp2Og/viewform Анкета] для получения статуса [[Странники|Странника]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=536</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=536"/>
		<updated>2026-05-24T13:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title_mode=replace&lt;br /&gt;
 |title=AsketMC VCraft — хардкорный RPG сервер Minecraft 1.21.8 без доната&lt;br /&gt;
 |description=AsketMC VCraft — хардкорный RPG/Survival сервер Minecraft 1.21.8 для игроков из России и СНГ: выживание без доната, реалистичный климат и температура, усиленный голод, опасные мобы и честный прогресс без привилегий за деньги.&lt;br /&gt;
 |keywords=AsketMC, Asketmc VCraft, Asketach, Minecraft 1.21.8 сервер, хардкорный Minecraft сервер, RPG Minecraft сервер, выживание без доната, сервер без доната RU, Minecraft сервер RU CIS, ванильный Minecraft 1.21, Paper сервер, хардкорное выживание&lt;br /&gt;
 |site_name=AsketMC VCraft — хардкорный RPG сервер Minecraft&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=Wiki_Logo.png&lt;br /&gt;
 |image_alt=AsketMC VCraft — хардкорный RPG сервер Minecraft 1.21.8 без доната&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:4px solid #2C603E; background:#2C6640; text-align:center; &lt;br /&gt;
font-size:150%; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать на Asketmc Wiki!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:900px; margin:1em auto; font-size:110%; line-height:1.5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AsketMC VCraft&#039;&#039;&#039; — хардкорный ванильный &#039;&#039;&#039;RPG &amp;amp; Survival сервер Minecraft 1.21.8&#039;&#039;&#039; для игроков из России и СНГ. Без white-list и без лаунчера! Это сервер с ванильной основой, усиленным голодом, климатом и температурой, опасными мобами, дефицитом ресурсов, подземельями и долгим прогрессом без донат-привилегий и pay-to-win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в &#039;&#039;&#039;[[Хеймур|Хеймуре]]&#039;&#039;&#039;: опасные дороги, заброшенные земли, поселения игроков, экспедиции, торговля, оборона и выживание в условиях постоянного риска. Смерть здесь ощутима, а успех зависит не от толщины кошелька, а от подготовки и навыков игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хотите попробовать сервер?&#039;&#039;&#039; Начните со страницы &#039;&#039;&#039;[[Как начать играть]]&#039;&#039;&#039; — там собран быстрый маршрут для первого входа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;list-style-none&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%; text-align:right&amp;quot;&amp;gt;[[Как начать играть|&#039;&#039;&#039;Как начать играть&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 255px; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;&amp;gt;[https://vk.com/asketmc Группа ВКонтакте]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color:#2C603E; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[:Категория:Новичкам|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;НОВИЧКАМ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; &#039;&#039;&#039; [[Правила|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#8226; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; &#039;&#039;&#039; [[Выживание в Хеймуре|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ВЫЖИВАНИЕ В ХЕЙМУРЕ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;[[Как начать играть|НАЧАТЬ ИГРУ]]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[:Категория:Лор|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Лор&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[:Категория:Механика|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Механика&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[:Категория:Поселения|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Поселения&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Мелите]]&lt;br /&gt;
*[[Четверо]]&lt;br /&gt;
*[[Странники]]&lt;br /&gt;
*[[Летосчисление]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Сеттинг]]&lt;br /&gt;
*[[Серый Лорд]]&lt;br /&gt;
*[[Закон Равновесия]]&lt;br /&gt;
*[[Стороны Света]]&lt;br /&gt;
*[[Андлиис]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Голод]]&lt;br /&gt;
*[[Календарь]]&lt;br /&gt;
*Сон&lt;br /&gt;
*Диета&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Старые города&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]]&lt;br /&gt;
*[[Бакт]]&lt;br /&gt;
*[[Сингрейс]]&lt;br /&gt;
*[[Сладис]]&lt;br /&gt;
*[[Линдхольм]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[:Категория:Враждебные мобы|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Бестиарий&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[:Категория:Данжи|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Подземелья&amp;lt;/span&amp;gt;]] и события&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хроники Прошлого&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Канализация (Бакт)|Канализация (Ба]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Канализация (Бакт)|кт)]]  &amp;amp;#8226;  [[Мрачные шахты (Бакт)]] &amp;amp;#8226; [[Некротическая слизь (Событие)]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&amp;amp;#8226; [[События|Хронология событий]] &amp;amp;#8226; [[Доспехи]] [[Оружие]] &amp;amp;#8226; [[Зачарования|Зачарования &amp;amp;#8226;]] [[Профессии]] &amp;amp;#8226; [[Расы]] [[Классы|Классы &amp;amp;#8226;]] [[Игральные Кости]] &amp;amp;#8226; [[Магия]] &amp;amp;#8226; [[Задания]]&#039;&#039;  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; height: 3px; margin: center; background-color: #2C6640; color: #ffffff&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Вики-новости|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Вики-новости]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Образцовые статьи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; background-color=&amp;quot;#DADADC&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Расширены категории новичков, включена защита от спам-ботов (20.04.2026)&lt;br /&gt;
*Запущен новый сервер: VCraft, &#039;&#039;&#039;Vanilla 1.21.8&#039;&#039;&#039;. Старый сервер Asketmc Nextgen (1.12.2) отправлен в архив.&lt;br /&gt;
*Добавлены страницы [[Как начать играть]] и [[Сервер]]&lt;br /&gt;
*Восстановлена статья [[Андлиис]]&lt;br /&gt;
*Обновлён логотип вики&lt;br /&gt;
* Вновь доработана [[Заглавная страница]], для более лёгкого её восприятия.&lt;br /&gt;
*Обновлены [[Требования_к_поселениям|правила для градостроителей]] касательно наименования поселений.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Все новости читайте в [https://vk.com/asketmc группе ВК].&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Специализации]]&lt;br /&gt;
*[[Сеттинг]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Свежие статьи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Статьи на доработку&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нужные статьи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Бакт]]&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]]&lt;br /&gt;
*[[События]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Голод]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Календарь&lt;br /&gt;
*Сон&lt;br /&gt;
*Диета&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 80%; margin: center; background-color: #2C603E; color: #ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ссылки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[http://gremlinmage.ru/rpg/20rules.php Двадцать правил выживания в данже] на Gremlin&#039;s treasure&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Отыгрыш Отыгрыш] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Свободное_вождение Свободное вождение] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Наша [https://vk.com/asketmc группа] ВКонтакте&lt;br /&gt;
*Сообщество для [https://vk.com/asketmc_workshop творчества подписчиков]&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd2SAwaG2SWj7c8DKFmG9oMqPIZWC8V-NxzMYgLJfCJ1Kp2Og/viewform Анкета] для получения статуса [[Странники|Странника]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=535</id>
		<title>Календарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=535"/>
		<updated>2026-05-24T13:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: Перенаправление на Летосчисление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Летосчисление]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=534</id>
		<title>Летосчисление</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=534"/>
		<updated>2026-05-22T21:04:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: SEO шапка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title_mode=replace&lt;br /&gt;
 |title=Сезоны, климат и календарь Хеймура — реалистичное выживание Minecraft RPG&lt;br /&gt;
 |description=В Хеймуре на AsketMC VCraft сезоны, климат и время влияют на выживание: год из 32 дней, длинные зимние ночи, температура тела и среды, рост культур по сезонам, укрытия, влага, источники тепла и календарь мира.&lt;br /&gt;
 |keywords=майнкрафт сервер с сезонами, Minecraft сервер с сезонами, сложное выживание Minecraft, реалистичное выживание Minecraft, реалистичные моды майнкрафт, RPG сервер Minecraft, Minecraft RPG сервер, хардкорное выживание Minecraft, сервер Minecraft с климатом, Minecraft температура тела, Minecraft смена сезонов, Minecraft рост растений по сезонам, Minecraft календарь, Minecraft сервер с погодой и климатом, AsketMC, AsketMC VCraft, Asketach, Хеймур, майнкрафт сервер 1.21.8, Minecraft 1.21.8 сервер, Paper Minecraft сервер, сервер майнкрафт без доната, Minecraft RU сервер, Minecraft СНГ сервер&lt;br /&gt;
 |site_name=AsketMC VCraft — хардкорный RPG сервер Minecraft&lt;br /&gt;
 |type=article&lt;br /&gt;
 |image=Wiki_Logo.png&lt;br /&gt;
 |image_alt=Сезоны, климат и календарь Хеймура на RPG сервере Minecraft AsketMC VCraft&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта статья объясняет, как в [[Хеймур]]е устроены течение времени, смена сезонов и связанный с ними игровой уклад. Если нужен перечень дат, праздников и значимых вех, удобнее сразу перейти к статье [[События]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
= Время, сезоны и климат Хеймура =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой год и сезоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В актуальной игровой системе один год в Хеймуре длится &#039;&#039;&#039;32 дня&#039;&#039;&#039;. Он делится на четыре сезона по &#039;&#039;&#039;8 дней&#039;&#039;&#039; каждый:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;весна&#039;&#039;&#039; — дни 1–8;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;лето&#039;&#039;&#039; — дни 9–16;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;осень&#039;&#039;&#039; — дни 17–24;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;зима&#039;&#039;&#039; — дни 25–32.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения 32-го дня отсчёт дней начинается заново, а год увеличивается на единицу. Порядок сезонов всегда неизменен: &#039;&#039;&#039;весна → лето → осень → зима&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не декоративная часть [[Сеттинг|сеттинга]], а рабочая механика: от сезона зависят длина светового дня, рост культур и повседневные условия [[Выживание в Хеймуре|выживания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как идут сутки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полные сутки в Хеймуре, то есть день и ночь вместе, занимают примерно &#039;&#039;&#039;один час реального времени&#039;&#039;&#039;. Однако соотношение света и темноты меняется по сезонам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Сезон&lt;br /&gt;
! День&lt;br /&gt;
! Ночь&lt;br /&gt;
! Итого&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Весна&lt;br /&gt;
| 30 минут&lt;br /&gt;
| 30 минут&lt;br /&gt;
| 60 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лето&lt;br /&gt;
| 40 минут&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
| 60 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Осень&lt;br /&gt;
| 30 минут&lt;br /&gt;
| 30 минут&lt;br /&gt;
| 60 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зима&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
| 40 минут&lt;br /&gt;
| 60 минут&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, летом у странника больше времени на путь, стройку, охоту и работу в поле, а зимой — больше часов, когда тьма становится самостоятельной угрозой. В сочетании с механиками из статьи [[Смерть]] это делает зимние ночи заметно тяжелее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сон и пропуск ночи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночь в Хеймуре можно пропустить с помощью кроватей, но правило здесь строже, чем в обычной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система учитывает только &#039;&#039;&#039;активных&#039;&#039;&#039; игроков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AFK-игроки не засчитываются;&lt;br /&gt;
* если в мире есть обычные активные игроки, для пропуска ночи спать должны &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; они;&lt;br /&gt;
* если обычных игроков нет и в мире остались только администраторы или особые роли, ночь всё равно можно пропустить, но при том же принципе: спать должны &#039;&#039;&#039;все активные игроки&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* при этом нужен хотя бы &#039;&#039;&#039;один&#039;&#039;&#039; реально спящий игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночь считается именно ночным отрезком игрового времени, а после её пропуска мир переводится в утро и погода проясняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обычной игры это означает простую вещь: ночёвка в Хеймуре — не формальность, а часть общего ритма мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Климат и температура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Климат в Хеймуре не сводится к названию биома. На то, насколько холодно или жарко персонажу, влияет сразу несколько факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что влияет на температуру среды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;сезон&#039;&#039;&#039; — летом теплее, зимой холоднее;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;время суток&#039;&#039;&#039; — днём обычно теплее, ночью прохладнее;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;положение по оси Z&#039;&#039;&#039; — север холоднее, юг теплее;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;высота&#039;&#039;&#039; — в горах холоднее, глубоко под землёй температура стабильнее;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;биом&#039;&#039;&#039; — снежные области дополнительно охлаждают, жаркие биомы усиливают перегрев;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;укрытие&#039;&#039;&#039; — стены и крыша смягчают внешнее воздействие;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;броня&#039;&#039;&#039; — даёт небольшой запас по переносимости;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;источники тепла&#039;&#039;&#039; — печи, лава, факелы, фонари, магма и подобные объекты локально согревают;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;влага&#039;&#039;&#039; — промокший персонаж остывает быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти условия вместе образуют &#039;&#039;&#039;температуру среды&#039;&#039;&#039; — то есть фактическую обстановку, которую ощущает персонаж в конкретной точке мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В терминах [[Лор|лора]] это хорошо согласуется с устройством самого диска: северные области Хеймура тяготеют к холоду, южные — к теплу, а быт поселений неизбежно подстраивается под этот перепад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Температура тела ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо температуры среды, у персонажа есть собственная &#039;&#039;&#039;температура тела&#039;&#039;&#039;. Команды интерфейса показывают обе величины отдельно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;температуру среды&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;температуру тела&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно их сочетание определяет, насколько безопасно текущее место. На практике это значит, что дом, очаг, сухая одежда и укрытие — не просто элементы атмосферы, а часть повседневного выживания, тесно связанная с материалом статей [[Сеттинг]] и [[Выживание в Хеймуре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сезоны и рост растений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сезоны в Хеймуре влияют не только на освещённость и климат, но и на сельское хозяйство. В текущей системе для ряда культур задан не просто принцип «растёт / не растёт», а &#039;&#039;&#039;сезонный коэффициент роста&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные культуры по сезонам ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Культура&lt;br /&gt;
! Весна&lt;br /&gt;
! Лето&lt;br /&gt;
! Осень&lt;br /&gt;
! Зима&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пшеница&lt;br /&gt;
| 0.8&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
| 0.5&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морковь&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
| 0.7&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Картофель&lt;br /&gt;
| 0.7&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свёкла&lt;br /&gt;
| 0.7&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
| 0.5&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Незерский нарост&lt;br /&gt;
| 0.3&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сахарный тростник&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
| 0.8&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кактус&lt;br /&gt;
| 0.4&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
| 0.4&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1.0&#039;&#039;&#039; — наилучший сезон для роста;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;меньше 1.0&#039;&#039;&#039; — культура растёт, но медленнее;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0.0&#039;&#039;&#039; — рост полностью остановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этого следует несколько простых правил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;лето&#039;&#039;&#039; — лучшее время для большинства обычных полевых культур;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;зима&#039;&#039;&#039; — худшее время почти для всего, кроме незерского нароста;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;осень&#039;&#039;&#039; особенно хороша для незерского нароста;&lt;br /&gt;
* сахарный тростник сохраняет слабый рост даже зимой, но очень замедляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оседлой игры это важно не меньше, чем выбор [[Профессии|профессии]] или места под дом, поэтому тема естественно пересекается со статьями [[Основание поселения]] и [[Профессии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды календаря ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /calendar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная справочная команда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;/calendar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она показывает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* мир;&lt;br /&gt;
* текущий год и день;&lt;br /&gt;
* сезон;&lt;br /&gt;
* биом;&lt;br /&gt;
* текущее время и отметку «день / ночь»;&lt;br /&gt;
* длительность дня и ночи в текущем сезоне;&lt;br /&gt;
* температуру среды;&lt;br /&gt;
* температуру тела;&lt;br /&gt;
* культуры, которые в данный сезон вообще могут расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /seasoninfo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упрощённая команда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;/seasoninfo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она показывает только мир, текущий год, день и сезон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /calmenu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графическое меню календаря:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;/calmenu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оно выводит те же основные данные в более наглядной форме: сезон, день, год, биом, время, температуры и список доступных сезонных культур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпохи мира ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хеймурский счёт лет в лоре ведётся от начала той или иной Эпохи. В исторической традиции обычно выделяют несколько крупных периодов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотворение мира&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Великий хаос&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вечная ночь&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сопряжение сфер&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крушение мира&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эра Великого Огня&#039;&#039;&#039; — эпоха версии 1.12.2;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эра Пепельного Эха&#039;&#039;&#039; — нынешняя эпоха, в которой живут современные [[Странники]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в хрониках говорится, например, о «17-м годе Эры Великого Огня», это означает, что с начала данной Эпохи прошло семнадцать хеймурских лет. Такая датировка чаще нужна для летописей, исторических справок и [[Лор|лорных]] текстов, чем для повседневной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Месяцы, Духи и старые форматы дат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В традиции Хеймура год может описываться не только через сезоны, но и через четыре крупных периода, связанных с [[Четверо|Четверыми Духами]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* первый месяц — Аскет;&lt;br /&gt;
* второй месяц — Тенур;&lt;br /&gt;
* третий месяц — Гилфорд;&lt;br /&gt;
* четвёртый месяц — СэйСин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому в летописях и храмовых записях могут встречаться формулы вроде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;28-й день месяца Аскета&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;13-й день месяца Тенура&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри технических систем и некоторых старых записей тем же периодам могут соответствовать названия &#039;&#039;&#039;Hvit&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gronn&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Rod&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Lilla&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в древних хрониках встречается и более старый календарный формат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* год длиной &#039;&#039;&#039;128 дней&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4 месяца&#039;&#039;&#039; по &#039;&#039;&#039;32 дня&#039;&#039;&#039; каждый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этой старой системе относятся даты вроде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;22-й год, 26-й день Первого месяца&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для текущей игры используется более короткий и удобный цикл с 32-дневным годом и сезонами по 8 дней, однако исторические тексты, жреческие записи и отдельные элементы [[Лор|лора]] по-прежнему могут опираться на древнюю форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кратко =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Хеймуре год длится 32 дня и делится на четыре сезона по 8 дней.&lt;br /&gt;
* Полные сутки занимают около часа реального времени, но длина дня и ночи зависит от сезона.&lt;br /&gt;
* Для пропуска ночи должны спать все активные игроки, которых система учитывает в текущем мире.&lt;br /&gt;
* Климат зависит не только от биома, но и от сезона, времени суток, широты, высоты, укрытия, влаги и источников тепла.&lt;br /&gt;
* Рост культур зависит от сезона по конкретным коэффициентам, а не только по принципу «можно / нельзя».&lt;br /&gt;
* Команды &#039;&#039;&#039;/calendar&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;/seasoninfo&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;/calmenu&#039;&#039;&#039; позволяют быстро проверить текущее состояние мира.&lt;br /&gt;
* Эпохи и старые форматы дат важны прежде всего для [[События|хроник]], [[Лор|лора]] и исторических ссылок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=533</id>
		<title>Магия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=533"/>
		<updated>2026-04-22T17:58:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Истинная магия ==&lt;br /&gt;
Источником &#039;&#039;&#039;Истинной магии&#039;&#039;&#039; является &#039;&#039;&#039;Дух жизни и смерти Аскет&#039;&#039;&#039;. Струны магической энергии пронизывают каждый уголок Хеймура, каждое населяющее его существо. Жизнь и смерть - всё, что есть внутри и вокруг нас, но использовать эту силу могут лишь избранные - члены гильдии магов. Для непосвященных истинная магическая энергия словно вода в решете - растекается едва ли не раньше, чем её зачерпывают. Важная черта Истинной магии - для её использования достаточно усилия воли и небольшого катализатора в виде посоха или свитка. Маг изменяет окружающую реальность, используя накопленную из струн энергию. Сами заклинания представляют из себя инкантации, что заучивают волшебники. Свитки заклинаний позволяют сотворить заклинание без затрат маны, но для использования нужно уметь читать магические руны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доступные заклинания ===&lt;br /&gt;
Список заклинаний актуален для 1.12.2, на ваниле магия работает иначе.&lt;br /&gt;
==== Первый круг ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Доступно для классов&lt;br /&gt;
!Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magic Missile  &lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|Базовое атакующее заклинание, которому обучают начинающих волшебников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посылает во врага магическую стрелу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ignite &lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Действует аналогично огниву. Позволяет поджечь цель в упор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Snowball&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Призыватель&lt;br /&gt;
|Простейшее заклинание, что кидает во врага безвредный снежок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arc&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Клерик&lt;br /&gt;
|Начальное заклинание школы молнии. Атакует врага разрядом с небольшой дистанции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mind Trick&lt;br /&gt;
|Серый Клерик, Темный страж&lt;br /&gt;
|Дезориентирует цель. Эффект пропадает, если цель получит урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leap&lt;br /&gt;
|Друид, Рейнджер&lt;br /&gt;
|Позволяет заклинателю совершить прыжок вперед и немного вверх.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stone punch&lt;br /&gt;
|Друид, Волшебник, Рейнджер, Паладин, Темный страж, Клерики&lt;br /&gt;
|Усиливает безоружный удар на попадания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Light&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Создает магический источник света для иллюминации пространства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Candlelight&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|Слабый источник света, привязанный к заклинателю.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heart of Healing&lt;br /&gt;
|Клерик, Друид, Паладин&lt;br /&gt;
|Создает медленный снаряд, что лечит союзника или наносит урон нежити.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Второй круг ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Доступно для классов&lt;br /&gt;
!Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Smoke Bomb&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freeze&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thunderbolt&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summon Zombie&lt;br /&gt;
|Серый Клерик, Темный страж&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dart&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Snare&lt;br /&gt;
|Друид, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bubble head&lt;br /&gt;
|Друид, Волшебник, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Far sight&lt;br /&gt;
|Друид, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Horse whistle&lt;br /&gt;
|Друид, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conjure Block&lt;br /&gt;
|Волшебник, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Muffle&lt;br /&gt;
|Волшебник, Темный страж, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heal&lt;br /&gt;
|Клерик, Друид, Паладин, Рейнджер, Темный страж&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ward &lt;br /&gt;
|Клерик, Волшебник, Друид, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Evade&lt;br /&gt;
|Темный страж, Паладин, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Третий круг ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Доступно для классов&lt;br /&gt;
!Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aspect of the hunter&lt;br /&gt;
|Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skull Sentinel&lt;br /&gt;
|Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dispel magic, lesser&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conduit&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fire Sigil&lt;br /&gt;
|Волшебник, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flame Ray&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Добрый Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extinguish Flame&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Клерик, Паладин, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lightning Sigil&lt;br /&gt;
|Волшебник, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crystal mine&lt;br /&gt;
|Волшебник, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drought&lt;br /&gt;
|Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Puppet Master&lt;br /&gt;
|Серый клерик, Призыватель, Друид, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summon Snow Golem&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Призыватель, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ice workbench&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conjure Water&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charge&lt;br /&gt;
|Паладин, Темный страж&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Darkvision&lt;br /&gt;
|Волшебник, Темный страж, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poison&lt;br /&gt;
|Друид, Серый клерик, Волшебник, Темный страж, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lightning ray&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feather fall&lt;br /&gt;
|Волшебник, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metamorphosis&lt;br /&gt;
|Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Banish&lt;br /&gt;
|Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wither&lt;br /&gt;
|Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summon Skeleton&lt;br /&gt;
|Серый клерик, Темный страж&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enrage Не работает&lt;br /&gt;
|Темный страж, Паладин&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conjure Bow&lt;br /&gt;
|Рейнджер, Темный страж, Паладин&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Growth Aura&lt;br /&gt;
|Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Whirlwind&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conjure Sword&lt;br /&gt;
|Рейнджер, Темный страж, Паладин&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conjure fishing rod&lt;br /&gt;
|Призыватель, Друид, Рейнджер, Темный страж, Паладин&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flint shard&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nature&#039;s Sprout&lt;br /&gt;
|Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Regrowth&lt;br /&gt;
|Друид, Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conjure Pickaxe&lt;br /&gt;
|Волшебник, Клерик, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pocket Workbench&lt;br /&gt;
|Волшебник, Клерик, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shield&lt;br /&gt;
|Волшебник, Клерик, Паладин, Темный страж&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heal ally&lt;br /&gt;
|Клерик, Друид, Паладин&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Четвёртый круг ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Доступно для классов&lt;br /&gt;
!Действие&lt;br /&gt;
!Манакост&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silencing Sigil&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Firebomb&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Firebolt&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blockweaving&lt;br /&gt;
|Скорее всего не работает&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chant of celerety&lt;br /&gt;
|Клерик, Друид, Паладин&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pyrokinesis&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cure Effects&lt;br /&gt;
|Клерик, Друид, Паладин&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Divination&lt;br /&gt;
|Волшебник, Клерик, Друид, Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ice Shard&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fire wall&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Добрый Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fireball&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Добрый Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frost Barrier&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Серый Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spark Bomb&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lightning Arrow&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Homing Spark&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blinding flash&lt;br /&gt;
|Клерик четырех, паладин&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Life Drain&lt;br /&gt;
|Серый клерик, Темный страж&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Intimidate&lt;br /&gt;
|Серый клерик, Темный страж&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reversal&lt;br /&gt;
|Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summon Skeleton Sword&lt;br /&gt;
|Серый клерик, Темный страж&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombification&lt;br /&gt;
|Серый клерик, Темный страж&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grapple&lt;br /&gt;
|Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Harvest&lt;br /&gt;
|Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bubble&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ice block&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agility&lt;br /&gt;
|Друид, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ice Statue&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iceball&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Серый Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summon boat&lt;br /&gt;
|Волшебник, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Igloo&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aquatic agility&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clairvoyance&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blink&lt;br /&gt;
|Волшебник, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frost Sigil&lt;br /&gt;
|Волшебник, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Force Arrow&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lava vision&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Клерик, Серый Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pocket Furnace&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Клерик, Серый Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Might and magic&lt;br /&gt;
|Волшебник, Клерики&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poison Bomb&lt;br /&gt;
|Друид, Серый клерик, Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Replenish Hunger&lt;br /&gt;
|Клерик, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oakflesh&lt;br /&gt;
|Паладин, Темный страж&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Imbue Weapon&lt;br /&gt;
|Рейнджер, Темный страж, Паладин&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invigorating Presence&lt;br /&gt;
|Клерик, Серый клерик, Призыватель, Паладин, Темный страж&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Empowering Presence&lt;br /&gt;
|Волшебник, Клерик,  Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sixth Sense&lt;br /&gt;
|Друид, Рейнджер, Темный страж&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tame animal&lt;br /&gt;
|Друид, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transference&lt;br /&gt;
|Клерик, Друид, Паладин&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пятый круг ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Доступно для классов&lt;br /&gt;
!Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Essence extraction&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bulwark&lt;br /&gt;
|Волшебник, Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arcane Magnetism&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water Walking&lt;br /&gt;
|Клерик, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arcane beam&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dispel magic, Greater&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flaming Weapon&lt;br /&gt;
|Паладин, Клерик, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frost Step&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magelight&lt;br /&gt;
|Волшебник, Клерик, Друид, Паладин&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flaming Axe&lt;br /&gt;
|Паладин, Добрый Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summon Blaze&lt;br /&gt;
|Волшебник, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greater Fireball&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Добрый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water Breathing&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freezing Weapon&lt;br /&gt;
|Темный страж, Серый Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glide&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Рейнджер, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summon Ice Wraith&lt;br /&gt;
|Волшебник, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frost Axe&lt;br /&gt;
|Темный страж, Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frost nova&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ice shield&lt;br /&gt;
|Темный страж, Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Static charge&lt;br /&gt;
|Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summon Wither Skeleton&lt;br /&gt;
|Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Entrapment&lt;br /&gt;
|Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Darkness Orb&lt;br /&gt;
|Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shadow Ward&lt;br /&gt;
|Серый клерик, Темный страж&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Withering totem&lt;br /&gt;
|Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summon Skeleton horse&lt;br /&gt;
|Серый клерик, Темный страж&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spider Swarm&lt;br /&gt;
|Друид, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attire Alteration&lt;br /&gt;
|Волшебник, Призыватель, Клерик, Тёмный Страж, Серый Клерик, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fangs&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tornado&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summon Spirit Horse&lt;br /&gt;
|Волшебник, Паладин, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WIll o Wisp&lt;br /&gt;
|Волшебник, Призыватель, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stone Fist&lt;br /&gt;
|Волшебник, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invisibility&lt;br /&gt;
|Тёмный Страж, Волшебник, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Decoy&lt;br /&gt;
|Тёмный Страж, Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Force Orb&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Petrify&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardian Beam&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Surface Teleport&lt;br /&gt;
|Волшебник, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mirage&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ray of Purification&lt;br /&gt;
|Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conjure Armor&lt;br /&gt;
|Волшебник, Призыватель, Паладин, Клерик, Тёмный Страж, Серый Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vex Swarm&lt;br /&gt;
|Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greater Heal&lt;br /&gt;
|Клерик, Паладин, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Healing Aura&lt;br /&gt;
|Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Remove Curse&lt;br /&gt;
|Клерик, Серый клерик, Паладин, Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Remove Item Curse&lt;br /&gt;
|Клерик, Серый клерик, Паладин, Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greater ward&lt;br /&gt;
|Клерик, Волшебник, Друид, Призыватель, Серый Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Curse Ward&lt;br /&gt;
|Клерик, Серый клерик, Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шестой круг ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Доступно для классов&lt;br /&gt;
!Действие&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summon anchor&lt;br /&gt;
|Серый клерик, Друид, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana vortex&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prismatic Ray&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arcane Augmentation&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Channel Power&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana Flare&lt;br /&gt;
|Волшебник, Клерик, Паладин, Темный страж&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Intensifying Focus&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Continuity Charm&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anti-Magic Field&lt;br /&gt;
|Волшебник, Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disintegration&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fire Resistance&lt;br /&gt;
|Все&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|Волшебник, Добрый Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fireskin&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Паладин&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Detonate&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hell&#039;s Gate&lt;br /&gt;
|хз что делает&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blizzard&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ice Lance&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ice Shroud&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ice Charge&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ice Spikes&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paralysis&lt;br /&gt;
|Волшебник, Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Static Aura&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Storm cloud&lt;br /&gt;
|Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lightning Pulse&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lightning Disc&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summon Lightning Wraith&lt;br /&gt;
|Волшебник, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chain Lightning&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invoke Weather&lt;br /&gt;
|Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mind Control&lt;br /&gt;
|Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragon Fireball&lt;br /&gt;
|Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wither cobwebs&lt;br /&gt;
|Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Decay&lt;br /&gt;
|Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wither Skull&lt;br /&gt;
|Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shulker Bullet&lt;br /&gt;
|Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Curse of Undeath&lt;br /&gt;
|Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raise Skeleton mage&lt;br /&gt;
|Серый клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slime&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combustion Rune&lt;br /&gt;
|Волшебник, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magma Strider&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summon Spirit Bear&lt;br /&gt;
|Друид, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Containment&lt;br /&gt;
|Волшебник, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transportation&lt;br /&gt;
|Волшебник, Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Return&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arcane Lock&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slow Fall&lt;br /&gt;
|Волшебник, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phase Step&lt;br /&gt;
|Волшебник, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vanishing Box&lt;br /&gt;
|Волшебник, Клерик, Серый Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Satiety&lt;br /&gt;
|Клерик, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iron flesh&lt;br /&gt;
|Паладин, Темный страж, Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arcane Jammer&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transience&lt;br /&gt;
|Волшебник, Клерики, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spectral Pathway&lt;br /&gt;
|Волшебник, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Levitation&lt;br /&gt;
|Волшебник, Призыватель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greater Telekinesis&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cobwebs&lt;br /&gt;
|Волшебник, Друид, Рейнджер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Group Heal&lt;br /&gt;
|Клерик, Друид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radiant totem&lt;br /&gt;
|Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Martyr&lt;br /&gt;
|Паладин, Темный страж, Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forcefield&lt;br /&gt;
|Волшебник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cure Zombie&lt;br /&gt;
|Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sacred mace&lt;br /&gt;
|Паладин, Темный страж, Клерик, Серый Клерик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Уникальные заклинания ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панцирь Мелите - окутывает заклинателя тканью межреальности, открывая лаз в тайник иного измерения. Фактически позволяет открыть сундук края где угодно* и стать неуязвимым на 7 секунд. Заклинание было даровано страннику Денебу жестокой богиней замкнутого мира Мелите за выдающуюся демонстрацию навыков следопыта - скрытности, ловкости и целеустремлённости.&lt;br /&gt;
** Задержка повторного использования - 300 секунд;&lt;br /&gt;
** Цена использования - 50 маны.&lt;br /&gt;
* Амулет Хранителя Земли позволяет исследовать окружающую породу на предмет наличия ценных руд и вытягивает некоторое количество жил к своему владельцу. Секрет заклинания был дарован страннику Граагу гильдией магов Вестфолла за помощь в усмирении Хранителя земли.&lt;br /&gt;
** Задержка повторного использования - 450 секунд;&lt;br /&gt;
** Стоимость использования: 10 маны;&lt;br /&gt;
** Доступные жилы: камень, железо, золото, лазурит, алмаз;&lt;br /&gt;
** Амулет работает наиболее эффективно, если взять его в руку, встать ногами на булыжник и произнести ключевое слово;&lt;br /&gt;
** В качестве амулета выступает алмаз с названием &#039;&#039;&amp;quot;Stonerit&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ведовство ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ведовству&#039;&#039;&#039; с начала времён покровительствовала &#039;&#039;&#039;Дух природы Тенур&#039;&#039;&#039;. Источником сил ведьм являются природные, материальные, так или иначе, предметы окружающего мира. Струны истинной энергии не могут не влиять на живых существ, накапливаясь в стихийных узлах и воплощаясь как в частных воплощениях жизни - животных, растениях, деревьях, так и смерти - нежити, распадах и круговоротах. Путём проб и ошибок ведьмы находят наиболее яркие отголоски истинной магии и используют их в своих целях. Яркие примеры таких &amp;quot;ярких&amp;quot; сущностей - алмазы, сердца криперов. Стоит отметить, что сами по себе ингредиенты для обрядов обладают крайне низкой ёмкостью, поэтому чаще всего необходимо проводить ритуал концентрации энергии с использованием дополнительного источника - ведьминого алтаря. Подобные грубые манипуляции с тканью нашего измерения не могли не привлечь внимание демонов других миров - зачастую неосторожную ведьму они утаскивают прямиком в ад. Ведьмы большей частью не могут менять окружающую реальность силой мысли, им требуется материальный &amp;quot;якорь&amp;quot; и дополнительный источник энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тауматургия ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тауматургия&#039;&#039;&#039; — самая молодая ветка магии Хеймура, исповедует научный подход. Тауматургам покровительствует &#039;&#039;&#039;Дух знаний СэйСин&#039;&#039;&#039;. В отличие от хаотичных поисков ведьм, тауматурги, сами того не зная, упорядочивают и систематизируют знания об источниках &amp;quot;вторичного&amp;quot; проявления струн Истинной магии - стихийных узлах. Вместо того, чтобы полагаться на уже накопленную энергию, тауматурги нашли способ расщеплять живые сущности на составляющие компоненты и уже их использовать при проведении магических изысканий. Такой подход порой позволяет им достичь поистине поразительных результатов, но не обошлось и без обратной стороны медали - во-первых, в процессе расщепления сущностей неизбежно накапливается загрязнение мирового эфира, во-вторых, тауматурги абсолютно беспомощны без материального воплощения результатов своей работы, и в-третьих, сама идея тауматургии является настолько &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;сложной и чуждой&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; в традиционном представлении о мироздании, что &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;мало кто из странников способен её осознать&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81&amp;diff=532</id>
		<title>Сингрейс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81&amp;diff=532"/>
		<updated>2026-04-22T12:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Город на диске 1.12.2 нашего майнкрафт рпг сервера, в котором открыто поклоняются Серому Лорду.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В городе есть несколько веток заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сингрейсе можно обучиться на дополнительную профессию Алхимика, приобрести магические доспехи или оружие и броню на 5-7 уровень персонажа (в кузнице)&lt;br /&gt;
Добраться в Сингрейс можно на корабле из порта [[Бакт|Бакта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город расположен под землей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Сингрейсе нежить открыто ходит по улицам - скелеты наводят порядок, убирают мусор, охраняют шахты. Но эта нежить - &amp;quot;мирная&amp;quot;, её контролируют и она не нападет на живых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Сингрейсе есть подземелье - городская шахта, в которой можно добыть редкие руды, магические кристаллы, и, если внимательно исследовать - можно найти древнюю тайну.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81&amp;diff=531</id>
		<title>Сингрейс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81&amp;diff=531"/>
		<updated>2026-04-22T12:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Город на диске 1.12.2 нашего майнкрафт рпг сервера, в котором открыто поклоняются Серому Лорду.&lt;br /&gt;
В городе есть несколько веток заданий.&lt;br /&gt;
В сингрейсе можно обучиться на дополнительную профессию Алхимика, приобрести магические доспехи или оружие и броню на 5-7 уровень персонажа (в кузнице)&lt;br /&gt;
Добраться в Сингрейс можно на корабле из порта [[Бакт|Бакта]].&lt;br /&gt;
Город расположен под землей.&lt;br /&gt;
В Сингрейсе нежить открыто ходит по улицам - скелеты наводят порядок, убирают мусор, охраняют шахты. Но эта нежить - &amp;quot;мирная&amp;quot;, её контролируют и она не нападет на живых.&lt;br /&gt;
В Сингрейсе есть подземелье - городская шахта, в которой можно добыть редкие руды, магические кристаллы, и, если внимательно исследовать - можно найти древнюю тайну.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=530</id>
		<title>Советы по созданию квенты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=530"/>
		<updated>2026-04-22T12:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы по составлению квенты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квента — это история вашего персонажа в мире [[Хеймур]]. Вот простой порядок действий для написания квенты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изучи [[сеттинг]], [[правила]] и другие технические статьи на нашей вики.&lt;br /&gt;
# Выбери [[Классы|класс]] и [[Расы|расу]] для своего персонажа, чтобы понимать его особенности и ограничения.&lt;br /&gt;
# Продумай характер и внешность героя. Помоги себе стать частью мира — можешь почитать про [[Четверо]], [[Странники]], а также примеры в [[образцы квент‎]].&lt;br /&gt;
# Опиши, как твой персонаж стал тем, кто он есть. Включи его прошлое, характер, текущее положение (помни, что ты начинаешь как новичок — беден и слаб), мечты и цели.&lt;br /&gt;
# Проверь, чтобы история была логичной, без ошибок и соответствовала антуражу мира [[Хеймур]] и его поселений ([[Бакт]], [[Сингрейс]], [[Линдхольм]] и др.).&lt;br /&gt;
# Отправь квенту на проверку — обрати внимание на советы и вопросы в нашем [https://discord.com/invite/gUp78bw дискорде].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Если что-то не понятно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Посмотри [[образцы квент‎]] — примеры хороших историй от других игроков.&lt;br /&gt;
* Задай вопросы или получи помощь по квенте в нашем дискорде.&lt;br /&gt;
* Попробуй просто ответить квентой на вопросы ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Как зовут твоего персонажа? Есть ли у него фамилия или прозвище?&lt;br /&gt;
# Какая у него семья? Родители, братья, сёстры?&lt;br /&gt;
# Где он жил — [[Бакт]], [[Сингрейс]], деревня или глушь? Почему?&lt;br /&gt;
# Чем занимается семья? Помогал ли персонаж им? Какие [[профессии]] ему интересны, что хочет делать дальше?&lt;br /&gt;
# Есть ли друзья, враги? Как появились?&lt;br /&gt;
# Какой у него характер? Как проявляется в поступках, например во время [[Голод|голода]], [[Смерть|опасности]] или других сложных ситуаций?&lt;br /&gt;
# Где живёт сейчас? Остался дома или ушёл в путешествие? Почему?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;ВАЖНО: Твой ник на сервере — это имя персонажа. Учитывай это при регистрации!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему иногда отказывают ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характер не раскрыт — описаны только черты, но нет поступков и примеров.&lt;br /&gt;
* Нет связи с нашим [[сеттинг|миром]], [[отыгрыш|отыгрышем]] или основными городами ([[Бакт]], [[Сингрейс]]).&lt;br /&gt;
* Есть анахронизмы — упоминаются школы, современная медицина, термины не из мира [[Хеймур]].&lt;br /&gt;
* История нелогична или слишком абсурдна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На что обратить внимание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не пиши про школы, академии, современное образование, медицину, канализацию — всё это не про феодальный [[Хеймур]].&lt;br /&gt;
* Не надо отдельно описывать угнетение женщин, ненависть к другим расам или слепую веру — это стандарт для общества нашего [[сеттинг]]а.&lt;br /&gt;
* Не придумывай новые крупные города или королевства — используй [[Бакт]], [[Сингрейс]], или вымышленную деревню рядом.&lt;br /&gt;
* История должна быть о персонаже, а не универсальной для любого мира.&lt;br /&gt;
* В тексте квенты можно упоминать такие понятия, как [[Голод]], [[Смерть]], [[Задания]], [[Профессии]] — чтобы показать свою связь с механиками сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры частых ошибок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Сирота с улицы&amp;quot;&#039;&#039; — слишком банально.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Я рос, читая книги&amp;quot;&#039;&#039; — в мире [[Хеймур]] дети с ранних лет помогают взрослым.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Отец учил меня сражаться&amp;quot;&#039;&#039; — только если отец был воином или наёмником.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Я отомщу за сожжённую деревню&amp;quot;&#039;&#039; — клише, старайся не использовать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Меня обучил великий рыцарь/волшебник&amp;quot;&#039;&#039; — избито.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;У меня есть легендарное оружие&amp;quot;&#039;&#039; — у новичков такого не бывает.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Я уже герой&amp;quot;&#039;&#039; — твой путь только начинается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то не понятно — спроси в [http://asketmc.com/discord Дискорде], нашей группе вк или посмотри [[образцы квент‎]]!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82&amp;diff=529</id>
		<title>Совет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82&amp;diff=529"/>
		<updated>2026-04-22T12:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Совет&#039;&#039;&#039; - духовная власть, представляющая Четырёх в Хеймуре. В его состав входят Духи и несколько избранных членов общества, представляющие интересы разных социальных групп. Духи следят за гармонией и сохранением мира, в то время как Совет предназначен для обустройства благоприятного существования жителей Хеймура, например, он занимается восстановлением городов, выделяет стражу для охраны городов от нежити, собирает информацию о происшествиях и любых событиях, угрожающих жизни граждан, организует походы в места, представляющие опасность для мира, карает отступников веры. На момент актуальной истории 1.21.8 Совет временно приостановил свою деятельность, но наш майнкрафт РПГ [[Сервер|сервер]] с выживанием продолжает развиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет проводит заседания в Мейнхолле, на повестку дня выносятся принципиально важные для всего Хеймура вопросы. Вступая в зал Совета, каждый его участник отбрасывает мирские интересы и фокусируется на судьбе мира. Менее значимые вопросы разбираются градоначальниками или капитанами стражи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав Совета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* дух и админ &#039;&#039;&#039;Аскет&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* строитель &#039;&#039;&#039;Рина С.&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* тёмный страж &#039;&#039;&#039;Раплэнд&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* градостроитель &#039;&#039;&#039;Нохайм&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* древний воитель &#039;&#039;&#039;Виктор Ворен&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Право голоса предоставляется всем членам Совета, но только в том случае, &#039;&#039;&#039;если участник внёс значимый вклад&#039;&#039;&#039; в дело развития сервера &#039;&#039;&#039;в течение последнего месяца&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы действия Совета ==&lt;br /&gt;
Совет - основной орган управления сервера, сочетающий в себе законодательную, исполнительную и судебную власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положения о статусе члена Совета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Статус члена совета не может давать каких-либо преимуществ в игровом мире;&lt;br /&gt;
* Взаимодействие с игровым миром в режиме креатива должно быть ограничено бюджетом Совета;&lt;br /&gt;
* Запрещается убивать игроков из режима креатива, полета или god-мода;&lt;br /&gt;
* Превышение полномочий в режиме «Креатив» ведёт в лишению доступа к аккаунту на неделю;&lt;br /&gt;
* При повторном нарушении аккаунт отключается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положения о голосовании и вынесении инициатив ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инициативы решаются методом голосования. Право голоса предоставляется всем членам Совета, но только в том случае, &#039;&#039;&#039;если участник внёс значимый вклад&#039;&#039;&#039; в дело развития сервера &#039;&#039;&#039;в течение последнего месяца&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* Время голосования ограничивается &#039;&#039;&#039;двумя сутками&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* Инициатива принимается, если ЗА неё получено &#039;&#039;&#039;строго больше 50% голосов&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* Повторное голосование за одну и ту же инициативу возможно &#039;&#039;&#039;не чаще одного раза в две недели&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* По праву владельца сервера, &#039;&#039;&#039;Аскет имеет два голоса&#039;&#039;&#039;, за ним сохраняется &#039;&#039;&#039;право отклонить любую инициативу&#039;&#039;&#039;, даже принятую Советом, кроме случаев, оговоренных ниже («Красный» голос админа). Применение «Красного» голоса снимает вопрос с голосования;&lt;br /&gt;
* Каждый член Совета раз в месяц может воспользоваться Синим голосом «за» - &#039;&#039;&#039;инициатива, принятая с участием хотя бы одного «Синего» голоса не может отклоняться «Красным» голосом&#039;&#039;&#039; админа. Применение «Синего» голоса отменяет «Красный» голос - вопрос выносится на обсуждение и принимается в случае в случае одобрения более чем 50% процентами голосов. &#039;&#039;Пояснение: для отмены «Красного» решения админа Совет, во-первых, обязан воспользоваться хотя бы одним «Синим» голосом, во-вторых, единогласно проголосовать против решения админа&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* Решение о приеме нового члена Совета и его кандидатуре проходит &#039;&#039;&#039;как обычная инициатива&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Asket 21:09, 8 сентября 2015 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82&amp;diff=528</id>
		<title>Совет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82&amp;diff=528"/>
		<updated>2026-04-22T12:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Совет&#039;&#039;&#039; - духовная власть, представляющая Четырёх в Хеймуре. В его состав входят Духи и несколько избранных членов общества, представляющие интересы разных социальных групп. Духи следят за гармонией и сохранением мира, в то время как Совет предназначен для обустройства благоприятного существования жителей Хеймура, например, он занимается восстановлением городов, выделяет стражу для охраны городов от нежити, собирает информацию о происшествиях и любых событиях, угрожающих жизни граждан, организует походы в места, представляющие опасность для мира, карает отступников веры. На момент актуальной истории 1.21.8 Совет временно приостановил свою деятельность, но наш майнкрафт РПГ сервер с выживанием продолжает развиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет проводит заседания в Мейнхолле, на повестку дня выносятся принципиально важные для всего Хеймура вопросы. Вступая в зал Совета, каждый его участник отбрасывает мирские интересы и фокусируется на судьбе мира. Менее значимые вопросы разбираются градоначальниками или капитанами стражи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав Совета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* дух и админ &#039;&#039;&#039;Аскет&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* строитель &#039;&#039;&#039;Рина С.&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* тёмный страж &#039;&#039;&#039;Раплэнд&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* градостроитель &#039;&#039;&#039;Нохайм&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* древний воитель &#039;&#039;&#039;Виктор Ворен&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Право голоса предоставляется всем членам Совета, но только в том случае, &#039;&#039;&#039;если участник внёс значимый вклад&#039;&#039;&#039; в дело развития сервера &#039;&#039;&#039;в течение последнего месяца&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы действия Совета ==&lt;br /&gt;
Совет - основной орган управления сервера, сочетающий в себе законодательную, исполнительную и судебную власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положения о статусе члена Совета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Статус члена совета не может давать каких-либо преимуществ в игровом мире;&lt;br /&gt;
* Взаимодействие с игровым миром в режиме креатива должно быть ограничено бюджетом Совета;&lt;br /&gt;
* Запрещается убивать игроков из режима креатива, полета или god-мода;&lt;br /&gt;
* Превышение полномочий в режиме «Креатив» ведёт в лишению доступа к аккаунту на неделю;&lt;br /&gt;
* При повторном нарушении аккаунт отключается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положения о голосовании и вынесении инициатив ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инициативы решаются методом голосования. Право голоса предоставляется всем членам Совета, но только в том случае, &#039;&#039;&#039;если участник внёс значимый вклад&#039;&#039;&#039; в дело развития сервера &#039;&#039;&#039;в течение последнего месяца&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* Время голосования ограничивается &#039;&#039;&#039;двумя сутками&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* Инициатива принимается, если ЗА неё получено &#039;&#039;&#039;строго больше 50% голосов&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* Повторное голосование за одну и ту же инициативу возможно &#039;&#039;&#039;не чаще одного раза в две недели&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* По праву владельца сервера, &#039;&#039;&#039;Аскет имеет два голоса&#039;&#039;&#039;, за ним сохраняется &#039;&#039;&#039;право отклонить любую инициативу&#039;&#039;&#039;, даже принятую Советом, кроме случаев, оговоренных ниже («Красный» голос админа). Применение «Красного» голоса снимает вопрос с голосования;&lt;br /&gt;
* Каждый член Совета раз в месяц может воспользоваться Синим голосом «за» - &#039;&#039;&#039;инициатива, принятая с участием хотя бы одного «Синего» голоса не может отклоняться «Красным» голосом&#039;&#039;&#039; админа. Применение «Синего» голоса отменяет «Красный» голос - вопрос выносится на обсуждение и принимается в случае в случае одобрения более чем 50% процентами голосов. &#039;&#039;Пояснение: для отмены «Красного» решения админа Совет, во-первых, обязан воспользоваться хотя бы одним «Синим» голосом, во-вторых, единогласно проголосовать против решения админа&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* Решение о приеме нового члена Совета и его кандидатуре проходит &#039;&#039;&#039;как обычная инициатива&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Asket 21:09, 8 сентября 2015 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%86%D1%8B_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=527</id>
		<title>Образцы квент</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%86%D1%8B_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=527"/>
		<updated>2026-04-22T12:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данные [[Отыгрыш|квенты]] были написаны игроками нашего РПГ майнкрафт сервера 1.21.8 с целью привести пример для начинающих и ни в коем случае не являются шаблоном или даже обязательным способом повествования.&lt;br /&gt;
=== Malus Schweinehirt ===&lt;br /&gt;
Малус родился в отдалённой деревне на западе Орбиса, в семье свинопаса. Мать его до неадекватности фанатично почитала Тенур, при том, что большую часть времени вне молитв сидела дома и пряла или вязала что-то, а отец, стараясь занять ребёнка, брал его с собой на рыбалку. Других детей его возраста было мало, поэтому до десяти лет, помимо мелкой помощи родителям, он избивал палкой крапиву и другую высокую растительность, или же снеговиков, если зима выходила не очень холодной. Частые падения в крапиву, реку и грязь а так же нервотрёпка от мамы, чуть ли не требовавшей молиться вместе с ней, закалили нервы Малуса, а сам он научился встречать неприятности с каменным лицом. В редкие дни, когда его и его друзей отпускали погулять вместе, они занимались &amp;quot;фехтованием&amp;quot; на палках. Впрочем, к 13 годам у Малуса просто закончились достойные соперники - ему удавалось или выбить из рук &amp;quot;оружие&amp;quot;, или просто сломать его за 3-4 удара. Большой рост, в свою очередь внушал соперникам нежелание нападать даже толпой, хотя Малус сам предлагал это. Зато на его силу обратили внимание во-первых, мясник, которому он следующие 4 года помогал забивать свиней, а во-вторых, староста деревни, которому потребовалось увеличить размер ополчения из-за того, что за пределами деревни стали чаще замечать нежить. По странному совпадению, нежить стала появляться тем чаще, чем чаще редкие путники упоминали Сингрейс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие подходящей по размеру брони пришлось возмещать длиной оружия - сначала Малус просто орудовал длинной палкой, а потом ему удалось выпросить себе меч в полтора раза подлиннее тех, что выдавали остальным ополченцам. Кузнец согласился на это, но не на кольчугу по размеру, а что-то другое придумать ни у кого не получилось.&lt;br /&gt;
Из-за особенностей окружения Малуса: отец-свинопас, горе-кулинар мясник и трусливый староста-обжора, Малус впитал в себя неимоверное количество фактов и шуток о свиньях, что чудом не повлияло на его чувство юмора, пусть и оставило след на его диете, фразах и навыке перерубать что-то сравнимое со свиной шеей надвое одним ударом топора или меча. Проблем это почти не доставляло, даже уменьшало, говоря об ополчении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время шло, нежить крошилась, но количество её не уменьшалось. Староста принял очевидное решение уводить людей. Собрав пожитки, люди уходили, понимая, что нежить они кормить не хотят, да и самим есть скоро будет нечего. С помощью вкуснейших отбивных собственного приготовления, а так же парочки вежливых слов, Малус выпросил у старосты честь уходить с последним караваном, а заодно попросил научить его читать. Староста смеялся долго и даже серьёзность намерений Малуса, читавшаяся на его каменном лице, не могла остановить смех. Глупым Малус не был, но из-за недостатка времени - защита деревни и готовка отбивных взяли своё - к моменту отправления читать он научился только по слогам. Впрочем, как он думает, в городе или не будет необходимости читать, или будет возможность продвинуться в этом деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nail ===&lt;br /&gt;
Я никогда не был правильным, но и не делал ничего прямо противоположного голосу закона, или людям, которые говорили &amp;quot;именем закона&amp;quot;. Всё делалось ради выгоды, сиюминутной или ради будущего. Например, я люблю незаметно вытаскивать гвозди из повозок, чтобы они разваливались на удобной мне кочке или повороте; вытаскиваю и из домов, просто на всякий случай. Умею делать из них всякое - заточку там, отмычку, один раз даже подкову удалось сделать. Гвоздём меня, правда, назвали не за это, и не за прямоту в общении, которой я, кстати говоря, не страдаю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то раз, давно это было, я с орком по прозвищу &amp;quot;Рюкзак&amp;quot; обчищал замок на западе от Бакта. Всё указывало на то, что хозяина, охраны и прислуги там давно не было, да и просто пройти внутрь было невероятно легко; ради интереса мы неторопливо исследовал замок изнутри, параллельно собирая всё то золото, что оставалось блестеть после ухода тех, кто должен был здесь жить. В одном большом зале мне &amp;quot;повезло&amp;quot; уронить огромную картину, за которой оказался небольшой пустой проём. Я бы так её и оставил, если бы не два НО: судя по звукам приближающихся шагов, хозяин был в замке и шёл сюда; второе но - у меня не было гвоздей, а гвоздь, на котором держалась картина, сломался. Рюкзак умудрился спрятаться где-то наверху за балками, а мне пришлось шесть грёбаных часов держать эту картину вместо того самого гвоздя, пока хозяин замка не налюбовался на неё вдоволь и не ушёл спать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда мне повезло и я ушёл. А вот недавно меня поймала толпа деревенщин, которые смогли меня узнать потому, что откуда-то слышали описание моей внешности. Меня ловили и раньше, но не такие дураки, а умные люди, которые использовали кандалы и цепи, а не как эти... Они привели меня в какую-то конюшню, посадили за стол и прибили к нему ладони. Я изображал нестерпимую боль, пока они наконец не ушли за цирюльником, чтобы тот меня &amp;quot;допросил&amp;quot;. С трудом, с моей горе-акробатикой и на этот раз испытывая настоящую боль, я достал сначала руки стола, потом гвозди из рук и только тогда я заметил, что в воздухе пахнет не только дерьмом. Эти кретины подожгли конюшню, и, хоть она и была пустой, сама идея показалась мне идиотской как минимум из-за того, что конюшня стояла близко к другим зданиям... Размяв руки, прикинув расположение конюшни относительно других домов и окружающего деревню леса, я, снова пересиливая боль, забрался наверх, и осмотрелся через соломенную крышу. Горел, похоже, только вход в конюшню, а там, откуда выглядывал я, было и темно, и свободно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После осторожного спуска и не менее осторожного отхода в лес, я побрёл на север, доставая занозы, к ближайшему схрону, недалеко от Сладиса. Там у меня было много времени, чтобы обдумать своё следующее ограбление и зализать дырки в руках... Впрочем, когда я пришёл в Сладис, чтобы восполнить запас еды, я услышал, что та деревня сгорела вместе с теми кретинами и, похоже, со мной. Поэтому, немного подкрепившись и приодевшись, чтобы быть ещё менее узнаваемым, я пошёл уже в Бакт, чтобы вспомнить, на что похожа свободная жизнь не беглеца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alfonso Hess ===&lt;br /&gt;
Альфонсо Гесс родился в семье Дреморского купца, он был 4-ым в семье. С малых лет он помогал своей семье содержать купеческую лавку. По началу он лишь расставлял товары и был мальчиком на побегушках, а позже, годам к 12, его научили считать и писать, после чего он начал помогать старшему брату с заполнением торговых журналов. Несмотря на, казалось бы, тихую и беззаботную работу, Альфонсо вырос довольно открытым и бравым мòлодцем, его братья всегда брали его ссобой на прогулки и развлечения с 13 лет. Жизнь купеческих детей была довольно богатая, вечерами братья Гесс ходили в таверну, пили, ели, кутили вобщем. Когда Альфонсо исполнилось 16, его, как и старших братьев до этого, отдали на обучение владению оружием к одному страннику-наёмнику. Глава семьи Гесс считал, что каждый торговец, вне зависимости от своего положения в обществе, обязан уметь защитить себя. Отец с детства учил всех своих сыновей давать отпор и бить первым. Альфонсо не был исключением. Такое воспитание детей купца вылилось в то, что драка стенка на стенку из-за чьей-то сестры, которую &amp;quot;обидел&amp;quot; один из братьев, стала обычным делом у братьев Гесс и Альфонсо искренне веселился в таких драках. Однако веселье длилось недолго. В одной из таких потасовок его старший брат слишком сильно ударил противника и он погиб, ударившись головой о камень. За это его отправили каторжничать на Нинуротские пшеничные поля на многие годы.  Это событие привело в чувство остальных братьев и те поняли, что любой из них мог оказаться на месте старшего или того парня, что был напротив старшего. С того дня Альфонсо стал вести себя осторожнее и сдержаннее. На момент ссылки диск уже горел, брата нужно было спасать. Альфонсо долго спорил и уговаривал отца разрешить ему самолично освободить брата, напоминая о том, что именно отец наказал еще в детства давать отпор и гнуть свою линию. Отец благословил Альфонсо, но с условием, что ни в коем случае Альфонсо никого не лишит жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восемнадцатилетний Альфонсо отправился в Нинурот. К своему удивлению, он обнаружил тёплый, тихий город, вокруг которого, на полях, трудились люди под надзором немногочисленной стражи. Своего брата наш герой узнал издалека, поскольку братец был необычайно высоким. Младший Гесс придумал незамысловатый план, купить лошадь, отвлечь внимание и сбежать с братом на лошади, благо до Тенебрис на лошади можно было бы доскакать за день-полтора. Дабы отвлечь стражу. Альфонсо решил подорвать на краю пшеничного поля маленькую коробку пороха, которую он так же, как и лошадь, купил на деньги, что ему дал отец. Для того, чтоб зажечь фитиль он нанял какого-то кобольта, что шастал по улицам Нинурот. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, случился взрыв, Альфонсо прискакал к брату, тот сел на коня, они уже собрались ускакивать... Но тут по ним прилетел арбалетный болт с сторожевой вышки. Пробив плечо брата насквозь, снаряд зашёл в плечо Альфонсо, план не сработал. Поводья ударили лошадь и братья помчали в сторону Тенебрис. Погони не было, ибо после такого без лекаря долго не живут. Ситуация кажется безвыходной, если достать стелу из старшего, он истечёт кровью, а если не достать, то он умрёт от заражения крови.  Братья мчались на всех порах, дабы успеть излечиться, однако удача не любит наших героев. Они почти доехали в Тенебрис, когда старший брат потерял сознание и свалился на ходу, ударившись головой об камень на огромной скорости. Он погиб, а болт, что был в обоих братьях сломал кость Альфонсо и сам остался вместе со старшим. От такой резкой боли Альфонсо потерял сознание и очнулся уже в храме, проведя неделю в бреду. Как ему рассказал жрец до Тенебриса его довезла лошадь. К моменту, когда герой рассказа очнулся, Великий Пожар уже окружил Тенебрис, мост, что вёл к Дремору был охвачен огнём. Альфонсо не оставалось ничего, кроме как отправиться в портал, что открыли маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sveves ===&lt;br /&gt;
Начну издалека. Далеко на юге Орбиса, там, где густые и влажные леса умудряются соседствовать с сухими и почти безжизненными пустынями, где волею случая соединилась безымянная эльфийская деревушка и маршрут кочевников-выпивох, родился я. Подробностей рождения не знаю, знаю лишь, что кто-то из тех самых кочевников хотел побуянить в деревушке – вот только за пробитыми ими воротами показалось селение, уже залитое кровью и засыпанное кишками, от земли до верхушек деревьев. Хмельной дух кочевников тогда немного угас, но не иссяк окончательно, и они решили осмотреться. Мне так и не рассказали, сколько кочевников тогда погибло, но причиной их смерти оказался какой-то большой быко- или демоноподобный зверь, к тому же вкусный. Когда этот зверь наконец занял место на костре, кочевники продолжили осматривать деревню и, зайдя в одно из немногих уцелевших зданий, наступили мне, спящему в чьей-то крови и внутренностях, на ухо… Скажем так, тогда я был младенцем, и мой крик мгновением позже перекричал орк, случайно наступивший мне на ухо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не знавшие эльфийских имён, бойцы решили назвать меня Свевес – как они признались позже, это было единственное имя, хоть насколько-то похожее на эльфийское. К тому же они не могли выговорить что-то ещё с заплетающимся языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, клан, где я в итоге оказался, состоял из людей, орков и дворфов, объединяла же их любовь к крепкой драке, крепкой брани и крепкой выпивке. Меня же просто “взяли в семью” и сделали своим – не было никакого смысла убивать беззащитное дитя. Вырос я с их детьми – в ответ на их пинки и щипание моих ушей, мне приходилось догонять и отвечать тем же – и сейчас я готов сломать зубы тем, кто спрашивает меня, почему же я не поджигал им волосы, или не проклял их. Не умею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В остальном, рос как все – охота, драки, брань, а потом и попойки. Выскочкой не был, да и особенным себя никогда не считал, но мои ровесники частенько пытались меня подколоть, мол “Я бы подрался с тобой настоящим боевым мечом, но жаль терять единственного ушастого в клане”, на что я отвечал: “Подрался бы, но тебе папаша настоящий боевой меч не доверит”, после чего начиналась драка – кулачная. До одного случая – тогда у соперника действительно нашлось два меча. После него, я нашёл себе место уже в отряде бойцов, а не простых охотников, сопернику же пришлось искать место у знахаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время шло, я с отрядом занимался делом: искал подходящие места посреди пустынь, саванн и глиняных гор и отбивал их у других кочевников или живности, улаживал споры внутри клана, иногда и вне его… Словами часто получалось прекращать споры лучше, чем оружием, а вежливым словом лучше бранного, но случаи бывали разные: иногда надо покрыть орка грязью из его собственных уст, а иногда показать дворфу, что эльфы могут жить без магии. Прошло ещё несколько лет, и меня стали отправлять на переговоры первым, а потом и мне и вовсе стало казаться, что мне доверяют больше, чем главе клана. Да, бывало, что и я начинал битвы, совершал ошибки, но окружающими это забывалось. Слышал, что я якобы умею заговаривать и людей, и оружие, слышал, что якобы втайне уже умудрился поставить вместо главы клана марионетку – хотя он последний раз менялся, когда мне исполнилось 10 лет, слышал, что умею выбирать качественное оружие – хотя часто его ломаю и не менее часто пользуюсь тем, что попало под руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слышал, что на меня уже чуть ли не молятся. Тогда-то моё терпение и кончилось. Однажды ранним утром я просто сломал свой меч, положил обломки на кровать и пошёл в место, куда они не пойдут даже специально. В место, где выпивка ужасна и преснее воды, где драк не происходит и не ищут повода для них, и где от скуки может повеситься кто угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не хочу, чтобы мне поклонялись как Духу, сошедшему на землю. Не хочу, чтобы меня считали тем, кем я не являюсь. А по дракам и какой-никакой выпивке скучать всё-же буду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bnopnyak ===&lt;br /&gt;
Моя, Бнопняк. Родиться орк, жить орк. Наша жить в лес, тут много мясо и нет хищник. Когда моя вырасти и есть слишком много, отец отправить меня к шаман, сказать моя есть мясо, который дать шаман. Шаман говорить Бнопняк должен бить неживой череп, чтобы есть. Вождь говорить Бнопняк не должен бить неживой череп, если хозяин череп говорить не бить. Вождь говорить хозяин череп не всегда носить череп на свои плечи. Бнопняк понять. Бнопняк не бить некромант-торговец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моя любить бить череп. Моя не любить против правил и уважать Четыре. Против правил неизвестность и много думать, голова болеть. Моя узнавать правила, когда ходить город. Моя ходить город редко, только носить гниль для Аскет вместе с шаман. Моя не уметь бить череп железо, только дубина, но всегда приносить больше гниль, чем быть до поход. Шаман ругаться, Аскет рад. Говорить малаца! Шаман окосеть. Моя нести шаман домой. Моя просить Аскет помочь шаман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаман выздороветь и отправить Бнопняк далеко. Отец думать шаман ругаться, но шаман отправить Бнопняк уважать другой три дух - Тенур, СэйСин и Гилфорд. Моя надеяться три дух принять уважение Бнопняк. Но вождь говорить нести письмо в храм Бакт, обещать Бнопняк стать шаман-всеорк. Бнопняк не верить, но письмо нести. Правило говорить нести письмо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ingvarik ==&lt;br /&gt;
Ингварик всегда был необычным эльфом. Ещё младенцем он умудрился трижды упасть в реку, когда на четвереньках пытался поймать одного и того же мотылька. Когда он повзрослел, родители пытались научить его читать, как им казалось - с относительным успехом. Ковырясь в носу, тот, ориентируясь в лесу загогулин, словно в лесу реальном, каждый раз умудрялся находить там смысл, полностью совпадавший с тем, что был задуман автором... Даже если с этим были не согласно большинство читавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ингварик жил в среднего размера эльфийской деревне, с относительно обеспеченными родителями - те зарабатывали на жизнь своим скотом - коровами и овцами, который мог пастись на одном и том же поле долгое время, благодаря особым эльфийским приёмам хозяев. Также, отец Ингварика периодически выходил в лес, отбивая у волков их корм - старых и отставших оленей, после чего пускал их на колбасу и продавал редким людским караванам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш подопечный не отличался трепетным отношением к животным. Однажды, немного подросший Ингварик захотел молока, и залез под одну из родительских коров, обхватил её руками и ногами и присосался к вымени. Корова после такого немедленно выбежала из стада и понеслась к лесу. Вместе с Ингвариком.  Ничего не подозревавший папаша тогда только вышел на охоту, и вернувщись к концу следующего дня, обнаружил сына среди своего стада, присосавшегося к оленьему вымени. Добив бедное истощённое животное, сын с папашей пошли домой, обнаружив там рыдающую уже сутки мать. Порка ничему не учила Ингварика, и следующие несколько лет он точно так же перемещался из дома в лес и обратно невредимым пару раз в месяц. Конечно, каждый раз его пороли. Родители не знали, что делать со своим чадом, но были уверены, что ему нельзя доверить ни животных, ни живущую в его крови магию. Судьба, конечно, была другого мнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поразмыслив, родители начали учить Ингварика вязать и плести. Тот, не сопротивляясь, принял все уроки, и за неделю связал из овечьей шерсти всё, что можно было связать. Потратив шерсть, уже неотличимый от взрослого человека Ингварик перешёл на плетение корзин из лыка и веток, которые попадались ему на глаза. За год стараний, Ингварик обеспечил всю деревню корзинами, шерстяной одеждой и даже начал плести косички - поначалу все боялись, поскольку знали Ингварика, но убедившись в его мастерстве, дали ему хоть какую-то отдушину, чтобы тот не натворил бед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Ингварик заметно повзрослел - телом, но не духом, какой-то фанатично верующий житель деревни додумался отвести его к святилищу Тенур - или молить об исцелении, или просто приобщить к своему покровителю. Родители не были против - совсем скоро Ингварик станет взрослым, а значит можно будет пустить его в свободную жизнь и свободно вдохнуть самим. Конечно же, они совершенно ничего плохого не ожидали. Плохого и не случилось, в каком-то смысле. Святилище Тенур не особенно впечатлило Ингварика, однако узоры вокруг него плотно въелись ему в память. Поначалу Ингварик даже не понимал почему и даже злился, пытаясь выбросить узоры из головы, однако в какой-то момент он понял... Вообще, в его жизни это был первый раз, когда он что-то понял сам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент, он понял, что для повторения этих узоров ему потребуется гораздо больше площади, чем, как ему казалось, они занимали в святилище. Ингварик осмотрелся - и единственным, что пришло в его разум, были праздничные венки из цветов, которые надевали каждую весну на праздник её встречи. Эти цветы почему-то игнорировались животными, и даже его родителям была неизвестна причина этого. Росли эти цветы в изобилии, при этом не мешая расти другим травам, и Ингварик начал плести из них узор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто над ним не смеялся, не считал сумасшедшим, никто не был против. Ни первый день, ни третью неделю, на него никто не жаловался. Ингварик провёл год, сплетая цветы стеблями, питаясь молоком пасшихся животных и найденными в траве ягодами, и весной, ко дню своего совершеннолетия, он завершил узор. Поначалу ничего не происходило. Ничего не произошло, когда настало лето. Вернее, должно было настать. Беспокоиться начали тогда, когда должна была начаться осень... В первый день &amp;quot;зимы&amp;quot; всех серьёзно взволновал снег, не наступающий на край узора, который сплёл Ингварик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ингварик не замечал в этом, как и во многом другом, ничего необычного, и, пользуясь правом своего совершеннолетия, присоединился к первому же людскому каравану, желая наконец увидеть, кто всё-таки так любит оленину, приготовленную его отцом. Родная деревня расцветала уже целый год, и всё никак не расцветала окончательно, переливаясь красками появлявшихся и появлявшихся растений, когда караванщики наконец избавились от Ингварика, высадив его в первом попавшемся городе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=526</id>
		<title>Оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=526"/>
		<updated>2026-04-22T12:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Статья актуальна для 1.12.2 версии майнкрафт сервера, на 1.21.8 используется система, более близкая к ваниле.&lt;br /&gt;
== Разделение по группам ==&lt;br /&gt;
Всё оружие в игре разбито на три категории:&lt;br /&gt;
[[Файл:Stone sword.png|мини|Пример простого оружия - каменный меч]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Простое&lt;br /&gt;
# Воинское&lt;br /&gt;
# Экзотическое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой класс кроме Разбойника, Друида, Волшебника или Монаха обучен использовать все виды Простого оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варвары, Воины, Паладины и Рейнджеры умеют использовать все виды Простого и Воинского оружия, а также имеют возможность разблокировать некоторое Экзотическое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Ваш класс не может использовать оружие, которое Вы держите в руках, вместо урона от оружия при ударе Вы будете наносить урон с кулака или вовсе нулевой. Специальные способности тоже не сработают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, использование оружия, не имеющего клейма его создателя, невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список оружия в обработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Починка оружия ==&lt;br /&gt;
Странники даже без кузнецких навыков могут отремонтировать оружие из многих материалов, хотя для самых комплексных сплавов может потребоваться навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс починки происходит по-разному, в зависимости от типа материала и простоты его обработки. Производится починка при помощи команды &amp;lt;code&amp;gt;/basicrepair&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Материал&lt;br /&gt;
!Затрачиваемый уровень опыта&lt;br /&gt;
!Ресурс для починки 1&lt;br /&gt;
!Ресурс для починки 2&lt;br /&gt;
!Ресурс для починки 3&lt;br /&gt;
!Требуется наличие наковальни?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дерево&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Палка&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Древко&lt;br /&gt;
|Кремний&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Олово&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Железный слиток&amp;lt;sup&amp;gt;Временно&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Медь&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Железный слиток&amp;lt;sup&amp;gt;Временно&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бронза&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Слиток бронзы&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|2 Железных слитка&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сталь&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|3 Стальных слитка&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|3 Серебряных слитка&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клеймо кузнеца ==&lt;br /&gt;
Любое оружие (от деревянной палки до магического посоха), имеющее метку своего создателя, будь то Странник или простой ремесленник, может быть использовано в бою. Это вооружение можно легко опознать, найдя в первой строчке описания оружия имя мастера, сковавшего его. Странники, не имеющие профессию кузнеца, могут работать с камнем и древесиной, но для более продвинутого вооружения потребуется получить [[Профессии|тренировку в ремесле]]. Торговцы Хеймура в обязательном порядке продают исключительно клеймлённые оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, Странники могут нанести клеймо нажатием ПКМ по наковальне, при этом держа в руках деревянное или каменное оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревянное оружие не требует никаких дополнительных манипуляций и сразу же готово к работе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каменное оружие потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 долото (chisel, ID:10760)&lt;br /&gt;
* 1 кремний,&lt;br /&gt;
* 7 уровней опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прим.: лучники используют длинные луки из Spartan Weaponry вместо ванильных. Клеймо можно наложить на деревянный (бесплатно) и обитый кожей (4 ур.) длинный лук с помощью той же команды &amp;lt;code&amp;gt;/basictag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие улучшения ==&lt;br /&gt;
Друиды 3 уровня и выше могут усилить деревянное оружие простеньким магическим ритуалом, убирающим штраф к урону и дающим оружию 150 прочности, осыпав оружие 3 единицами древесной золы на блоке берёзы, команда &amp;lt;code&amp;gt;/wooddurability&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кузнец в Бакте может повысить прочность и урон каменного оружия за небольшую плату, &amp;lt;code&amp;gt;/stonedurability&amp;lt;/code&amp;gt; повышает прочность, а &amp;lt;code&amp;gt;/stonedamage&amp;lt;/code&amp;gt; - урон. Команды работают только в пределах кузни рядом с наковальней. Для их использования нужно держать оружие, на котором уже есть клеймо, в руке и иметь деньги в инвентаре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B5&amp;diff=525</id>
		<title>Выживание в Хеймуре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B5&amp;diff=525"/>
		<updated>2026-04-22T12:11:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хеймур - опасный и сложный мир. Дабы не потерять с трудом добытые доспехи, оружие, деньги и навыки, старайтесь придерживаться этих рекомендаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== До игры: ===&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь со списком механик [[Сервер|сервера]], в особенности - [[Голод]], [[Смерть]], [[Летосчисление]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во время игры: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Советы по выживанию на новом диске.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы появились в мире и выбрали свою расу с классом, не спешите бежать за стены города, ибо там с высокой вероятностью вас ждет смерть. Для начала изучите город, поговорите с NPC и научитесь ориентироваться в новой для вас локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Некоторые NPC в городе дают квесты, выполнив которые вы получите некоторое количество монет, а также опыт. Поговорите со всеми NPC и возьмите у них все что только можно, перед тем, как куда-то идти.&lt;br /&gt;
# Есть несколько простых квестов, которые можно выполнить прямо в городе или недалеко от города. Один из них нужно брать в таверне и заключается он в убийство гоблинов. Гоблинов можно убить даже рукой, однако вы можете обзавестись предварительно [[Оружие|оружием]], что сделает их убийство быстрее. Также, есть два квеста на ферме (западный выход), что находиться вне стен Бакта и два квеста на лесопилке (северо-восток от храма). Один из них - квест на посадку деревьев, который вам и нужен.&lt;br /&gt;
# Изучите особенности и ограничения своего [[Классы|класса]], которым вы играете, обратите внимание на оружие и доспехи которыми он может пользоваться.&lt;br /&gt;
# Если ранее этого не сделали, изучите статьи на вики “[[Оружие]]” и “[[Доспехи]]”. В настоящее время у нас есть возможность использовать доспехи и оружие только “с клеймом”. Такие предметы продаются только у кузнеца, но так же, на некоторое простое оружие (/basictag), доступное для крафта, вы можете наложить клеймо самостоятельно. Также изучите какие материалы потребуются вам для починки оружия. Деревянное оружие может быть отремонтировано “на ходу” (/basicrepair), если у вас есть нужные материалы. Нитки, которые требуются для починки деревянного оружия, можно создать из шерсти с помощью Прялки, которая стоит в соседнем от кузницы строении.  Обратите внимание, что на ИНСТРУМЕНТЫ клеймо не требуется. Копать ресурсы вы можете и без клейма, но наносить урон(например топором) - нет.&lt;br /&gt;
# Изучите ассортимент торговцев, посмотрите, что у них можно купить и что им можно продать.&lt;br /&gt;
## Кроме торговцев-неписей вы так же можете встретить лавки игроков (И даже приобрести свою на торговых рядах в Бакте). Они выглядят как сундуки и для взаимодействия с ними надо нажать на табличку с названием. Откроется меню, похожее на меню жителя и вы сможете посмотреть ассортимент, переключаясь стрелками в этом же меню.&lt;br /&gt;
# Первые монеты лучше всего потратить на открытие “сундука” у банкира в ратуше.&lt;br /&gt;
# Изучите как создать самую простую еду из Pam Harvest. Создайте себе себе инструмент для этого(горшок/разделочная доска/и т.д.). Саму еду можно найти на общем поле, которое расположено слева от выхода из западных ворот. Также, еду можно найти и вне стен города в “кустиках” из которых падают разные культуры. Обратите внимание, что у нас установлен мод на сезоны и не все культуры растут в то или иное время года.&lt;br /&gt;
# Близ города есть шахта и карьеры, в которых можно накопать ресурсов. В шахте (северо-запад) можно добыть уголь, железо и немного золота. Однако в шахте есть кастомные мобы, которые могут доставить проблем. Не стоит лететь вперед, ведите себя осторожно. Даже не имея брони и вооружившись деревянным мечом, можно аккуратно зачистить этих мобов. Главное бейте по одному и не стойте на месте.&lt;br /&gt;
# Не лезьте в воду без причины. Практически все что там находится - [[Смерть|смертельно]] для вас. Мобы в воде значительно быстрее вас, а некоторые быстрее чем лодка. &lt;br /&gt;
# К большинству ключевых мест проведены тропинки. Если вы не знаете как найти то или иное место, попробуйте спросить игроков, вам подскажут или даже проведут(основные команды для рп: /ooc, /ic, /me, /ch ooc/ic) &lt;br /&gt;
## Так же вам пригодятся команды /class info, позволяющая посмотреть свой уровень, /coins (stack/unstack), позволяющая собрать 100 монет в одну побольше (100 бронзы в серебро, например) или разобрать обратно и /whisper (Ник игрока) для личных сообщений.&lt;br /&gt;
# На сервере есть мод на атласы - аналог карты. Купите его или же изучите из чего он крафтится и при первой возможности создайте его себе.&lt;br /&gt;
# Если вы не знаете что за зверь или моб виднеется вдалеке - не идите в его сторону. Большая часть мобов на сервере представлена модом lycanite&#039;s mobs. Если есть желание, вы можете ознакомиться с вики этого мода, тем самым будете понимать, какие мобы и какую опасность представляют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассивные действия: ====&lt;br /&gt;
[[Файл:You ded.png|мини|Экран смерти - результат плохого планирования]]&lt;br /&gt;
* Следите за запасом съестных припасов. С нынешней системой голода, &#039;&#039;&#039;еда&#039;&#039;&#039; нужна нескольких видов для насыщения;&lt;br /&gt;
* Всегда храните &#039;&#039;&#039;копию&#039;&#039;&#039; атласа в безопасном месте;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не нападайте&#039;&#039;&#039; на незнакомых монстров. Многие из них представляют серьёзную опасность для новичков, а некоторые могут мгновенно убить даже подготовленных бойцов;&lt;br /&gt;
* Следите за &#039;&#039;&#039;прочностью&#039;&#039;&#039; своих доспехов, инструментов и оружия. Для более удобного отображения параметров прочности используйте команду &#039;&#039;&#039;/showdur on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Выходите из игры в &#039;&#039;&#039;безопасном&#039;&#039;&#039; или хотя бы освещенном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Действия в походе: ====&lt;br /&gt;
* Планируйте свой маршрут и возможные пути отступления;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во время ночных перебежек &#039;&#039;&#039;не стоит снимать [[доспехи]]&#039;&#039;&#039; в угоду скорости. В тяжёлой броне хоть медленно, но гораздо надёжнее;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Открывайте двери и ворота с осторожностью - орда &#039;&#039;вурдалаков&#039;&#039; может вбежать в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=524</id>
		<title>Сеттинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=524"/>
		<updated>2026-04-22T12:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: интерссылки на мобов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title_mode=replace&lt;br /&gt;
 |title=Мир Хеймур — сеттинг и лор хардкорного RPG сервера AsketMC VCraft (Minecraft 1.21)&lt;br /&gt;
 |description=Полное описание мира Хеймур на сервере AsketMC VCraft: климат и температура, география, расы, религия, магия, культура, фауна и уникальные механики хардкорного RPG-выживания Minecraft 1.21 без доната.&lt;br /&gt;
 |keywords=Хеймур, сеттинг, лор, AsketMC, AsketMC VCraft, сервер Minecraft 1.21, хардкор, RPG, мир, расы, климат, температура, сезоны, магия, религия, культура, фауна, флора, локации, карта, выживание, без доната&lt;br /&gt;
 |site_name=AsketMC Wiki&lt;br /&gt;
 |type=article&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Карта Хеймура.jpg|мини|Новейший диск. Масло.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш мир - плоский диск, расположенный на спине великой черепахи, которая плывёт сквозь бесконечный океан времени и пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само название &amp;quot;Хеймур&amp;quot; формально относится к нескольким различным мирам. Так исторически сложилось, что конкретный диск не всегда переживает последствия поступков своих обитателей - тогда жители в спешке пакуют свои пожитки и ведомые Духами или их представителями переезжают на новый диск. После одного из таких катаклизмов и начинается история вашего персонажа.&lt;br /&gt;
==Диск==&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
Ледники начинаются на севере и плавно переходят через умеренные широты в южные пустыни. [[Летосчисление|Сезоны]] делят год на четыре приблизительно равных промежутка. Каждый сезон, коих всего четыре позволяет выращивать особые культуры.&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
Мир Хеймура богат на различную растительность. Попадая в разные географические зоны, путешественники натыкаются на различные растения: в северных регионах раскинулись хвойные массивы, в то время как в южных — непроходимые тропические вечнозелёные лиственные леса. Помимо злаковых культур, в мире можно встретить огромное количество разнообразных съедобных организмов: это могут быть как корнеплодные, так и различные плоды кустарниковых и травяных растений.&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
Хеймур обильно населён различными животными организмами. Они различаются [[Абту|размерами]], [[Тролли|предпочитаемой едой]], [[Огры|агрессивностью]], ядовитостью или [[Оборотни|разумностью]]. Некоторые животные были одомашнены и служат различным разумным популяциям в качестве источника еды и материалов: кожи, кости, шерсти и прочего. Некоторые дикие животные представляют [[Инферналы|опасность]] и могут атаковать представителей разумных рас.&lt;br /&gt;
==Население и культура==&lt;br /&gt;
*Численность населения диска колеблется от эпохи к эпохе, но в целом никогда не была слишком высокой. Лишь самые крупные города насчитывали более десятка тысяч жителей - да и те канули в лету. Современный диск в основном заселен небольшими поселениями, которые насчитывают до сотни, а то и до тысячи жителей. Крупнейшие поселения текущего диска - [[Бакт|&#039;&#039;&#039;Бакт&#039;&#039;&#039;]], [[Сладис]], [[Сингрейс]].&lt;br /&gt;
*В плане видов нет ярко выраженного доминирования одной из рас - люди, эльфы и орки встречаются примерно с равной частотой. Сергалы и кобольды же относительно редки.&lt;br /&gt;
*Крупных распрей между представителями разных рас нет - всех слишком мало, чтобы можно было позволить себе заниматься глупостями вроде войны, вокруг слишком много опасных тварей.&lt;br /&gt;
*На первый взгляд кажется, что земли и ресурсов хватает, но имеет место локальный дефицит - пастбища надо защищать от хищников, в лес за грибами или ягодами просто так не сходишь, руду приходится силой отбивать у големов и элементалей.&lt;br /&gt;
*Иногда встречаются расовые поселения - дворфы предпочитают уют родных гор, а быт орков отпугивает слабовольных людишек. В таких местах возникает местная культура, слегка отличающаяся от общепринятой.&lt;br /&gt;
*По слухам, за краем доступных земель нашего диска расположены [[Варварские_земли|Варварские Земли]] - регион, лишенный благодати Четырёх Духов. Голая пустошь, раскаленная пустыня, земля без цивилизации.&lt;br /&gt;
==Научно-технический прогресс==&lt;br /&gt;
Магия занимает весомое место в жизни обитателей Хеймура. К чему изобретать радио, когда можно с лёгкостью послать весточку через хрустальный шар? По этому и ряду других причин техническое развитие мира остановилось приблизительно в аналоге позднего средневековья (XIV - XVI века).&lt;br /&gt;
===Характерные детали нашего времени===&lt;br /&gt;
*Дороги (там, где они есть) по большей части грунтовые. Не то, чтобы никто не умел изготавливать каменную плитку - скорее, нет свободных сил и времени, чтобы наладить стабильную сеть поставки материалов, организовать и защитить рабочих, прокормить всю эту ораву.&lt;br /&gt;
*Ветряные и водяные мельницы используются для обработки зерна.&lt;br /&gt;
*Прочность и особые свойства доспехов и оружия в большей части обеспечиваются &#039;&#039;&amp;quot;хрендостаниумом&amp;quot;&#039;&#039;, входящим в их состав, нежели технологией кузнечного дела.&lt;br /&gt;
**Хотя каждый кузнечный цех или мастер могут иметь небольшой секрет или рецепт, позволяющий изготавливать уникальное снаряжение.&lt;br /&gt;
*Добавление толики магии в привычный процесс сбраживания с/х культур позволяет наделить алкоголь усиливающими свойствами, что вплотную приближает его к полезным, но редким зельям.&lt;br /&gt;
*Улицы практически каждого поселения освещаются факелами в тёмное время суток. В домах используют лучины, реже - свечи. Неприятная статья городских расходов, но что поделать - только светом можно прогнать некоторых ночных тварей.&lt;br /&gt;
*Широко развиты технологии каменной кладки и обработки дерева - новые дома и стены возвести не так просто, но что построено - стоит на века. Деревянные дома собираются без гвоздей. Глина редко используется в строительстве домов.&lt;br /&gt;
**В строительстве активно используются рычаги, наклонные плоскости и блоки.&lt;br /&gt;
*Холодильников нет, пища добывается и обрабатывается по мере необходимости. Иногда используются холодные погреба или ямы со льдом.&lt;br /&gt;
*На старом диске были известны успешные технологии работы с огнестрельным оружием - речь идёт про аналоги чёрного пороха и мушкеты, разумеется. Не обходилось и без толики магического искусства - секрет обращения с мушкетом в Хеймуре ближе к искусству, нежели к ремеслу. К сожалению с &amp;lt;s&amp;gt;перекатом на 1.7.10&amp;lt;/s&amp;gt; катаклизмом секрет был потерян.&lt;br /&gt;
*Большое количество водных пространств располагает к кораблестроению. Большие суда и малые, на парусах и под вёслами, крошечные плоты и лодки странников-самоубийц - всё это можно найти в типовом порту крупного поселения.&lt;br /&gt;
*Печатный станок не изобретен, книги - редкость и пишутся руками. В основном - летописцами при храмах, магами, тауматургами, реже - ведьмами.&lt;br /&gt;
*Чтению тоже почти никто не обучен, обмен информацией происходит путём начертания символов с использованием различных красителей. Молот с наковальней скорее всего означает кузницу, пенящая чаща - трактир.&lt;br /&gt;
*Умение писать и тем более читать - повод настороженного отношения со стороны селян. Сегодня у ведьмы хорошее настроение и она шлёт дождь, завтра превратит тебя в жабу? Нет уж, спасибо!&lt;br /&gt;
*Знания передаются от отца к сыну, от мастера к подмастерью. Школ, училищ и тем более университетов - нет.&lt;br /&gt;
**Исключение - приходы при храмах. В них юных послушников могут обучать религии, устройству мира, базовому чтению.&lt;br /&gt;
*Общепризнанным средством обмена является монета под названием астейл. Используя толику магии жрецы могут вводить в оборот нужное количество монет в обмен на драгоценные камни или золото. Известно, что некоторые из числа достойных кузнецов также могут выпускать монеты в обмен на золото, но они вынуждены платить храмовый сбор - так что курс обмена у них будет не самый выгодный. И тем более не стоит разменивать золото в сомнительных трактирах!&lt;br /&gt;
*Желающий заняться фермерским делом может рассчитывать на большое количество прикладных заклинаний, свитков и смесей, повышающих урожай и прогоняющих вредителей. Конечно, всё это стоит денег - поэтому в массе своей провизию большинство жителей диска изготавливает по старинке. Доступна и небольшая, примитивная автоматизация - вроде сбора яблок по водяным каналам. Проще всего, конечно, найти свободного селянина и предложить ему поработать в поле за небольшую плату - иногда буквально за еду.&lt;br /&gt;
**Поля засеваются по трёхпольной системе, что позволяет повысить урожайность.&lt;br /&gt;
*Касательно обработки металлов - медь и олово практически отсутствуют, так что бронзовое оружие не встречается. Известны технологии работы с железом и сталью. Небольшая толика алхимии позволяет придать сплавам особые свойства, чем пользуются умелые [[Профессии|кузнецы]] и ювелиры.&lt;br /&gt;
==Роль магии==&lt;br /&gt;
[http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F Магия] в Хеймуре - дар, данный не каждому. Обучение тайным знаниям занимает долгие годы, а практика требует, помимо душевных сил заклинателя, ещё и редких ресурсов. В итоге с одной стороны она позволяет значительно облегчить жизнь - исцелить недуг, спасти урожай, испепелить вурдалаков. С другой - весьма дорога в использовании, не все могут её себе позволить. Поэтому простым жителям приходится обеспечивать себя самостоятельно и только если что-то сильно пойдет не так - обращаться к магам за помощью. На старом диске существовала могучая гильдия магов Вестфолла, члены которой следили за порядком по всему миру. Увы, они не смогли спасти мир от катастрофы и либо погибли, либо изолировались от нового диска. На новом же диске сильно учение Тауматургов - особой касты магов, практикующих метод научного познания мира. Сама магия на новейшем диске (Орбис) носит отличный от старого мира характер. Большинство старых знаний оказались бесполезными и заклинания пришлось открывать вновь. В самом же Орбисе маги высших кругов (архимаги) не известны - отсутствуют, либо не проявляют себя.&lt;br /&gt;
==Политическое устройство==&lt;br /&gt;
Жители диска живут в независимых городах-полисах и небольших посёлках. Простые жители могут использовать землю поселения по своему усмотрению, но и особой защиты у них нет - ни от разбойников, ни от упырей. Странники могут выкупить часть земли диска и по древнему ритуалу получить исключительное право использования этой земли. Так появляются первые феодалы, которые вольны в свою очередь выдавать земляные наделы приближенным и последователям. В деревнях обычно назначают или выбирают старосту, который заведует ресурсами поселения.&lt;br /&gt;
===Суд===&lt;br /&gt;
На усмотрение жителей поселения. Воришка может обойтись внушением или кистью руки, в то время как разбойники, насильники и грабители отправляются прямиком в гости к Аскету. Практикуется &amp;quot;Суд Духов&amp;quot; - когда обвиняемого связывают по рукам и ногам и кидают в море. Утонет - значит виновен, Духи тому свидетели. Практикуются дуэли для защиты чести. Если вы прочитали содержимое этой статьи, укажите в заявке &#039;&#039;&amp;quot;K-нyp вaрuт aдckий пивчec&amp;quot;&#039;&#039;. Стоит также учитывать, что мэры городов могут проводить суд в меру своих представлений о справедливости. Внимательно изучайте порядки поселений, в которых планируете задержаться.&lt;br /&gt;
==Религия==&lt;br /&gt;
===Основные сведения===&lt;br /&gt;
В Хеймуре нет &amp;quot;богов&amp;quot; в традиционном понимании этого слова. Есть набор высших сущностей, Духов - они вполне реальны и могут дарить блага своим последователям, отвечать на молитвы жрецов. Нужно особо отметить, что вопрос &amp;quot;верить или нет&amp;quot; не стоит перед жителем Хеймура. Он знает, что Духи - реальны и здесь уже вопрос предпочтений - славить [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%90%D0%BD%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%B8%D1%81 тепло и солнце], [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE покровителей всего сущего] или [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4 силы тьмы].&lt;br /&gt;
===Локальное почитание Четырёх===&lt;br /&gt;
====Орки====&lt;br /&gt;
Например, орки почитают [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE Четверых] в облике диких животных. Их ритуалы проходят задорно и бурно. Короткая, но насыщенная жизнь - и службы у свирепых воинов тому под стать. Орки не считают зазорным убить животное-покровителя и хвастаться его шкурой - наоборот, это символ почёта и уважения. Первоначально, давным-давно, жрецы орков обучались у людских монахов. Те времена давно прошли и сейчас знания передаются от шамана к его последователю, что добавляет расхождений и запутанности среди ритуалов. Орки могут оскорбится, если символ веры взять руками в перчатках. Распространенный среди людей жест защиты от тёмных сил - сплёвывание четыре раза на землю, также может привести к драке среди некоторых племён. Традиционные символы веры могут включать в себя кости животных-покровителей, их шкуры и черепа. По внешнему виду шамана и его дома можно понять, какой дух ваБак почёте в том или ином поселении орков. Сами молитвы орков короткие и простые - они не любят сложных словоформ и хождений с лепетом вокруг Духов. Из крупных праздников у орков можно отметить день первой успешной охоты шамана - его отмечают всей деревней.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гилфорд&#039;&#039;&#039; предстаёт в облике свирепого вепря. Поваленное дерево с распаханной вокруг землёй считается его талисманом. Также заработать расположение &#039;&#039;Духа Войны&#039;&#039; можно, кинув собакам или волкам кусок сырого кабаньего мяса в жертву.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;СейСин&#039;&#039;&#039; приписывается образ ловкой и мудрой куницы. Орки топчут дикие ягоды босыми ногами, веря, что это наполнит их мудростью. Они также ловят крыс и мышей, чтобы принести их в жертву &#039;&#039;Духу Мудрости&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Тенур&#039;&#039;&#039; соответствует образу грозного медведя, защитника лесов. Редкий клан орков умеет разводить пчёл, но они с радостью закупают соты. Также рыбалка считается традиционным занятием под покровом Тенур. Самую крупную рыбу обязательно надо отпустить, показав своё уважение &#039;&#039;Духу Природы&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Аскет&#039;&#039;&#039; предстаёт в образе стервятника или гиены, как проводник усопших в последний путь. Орки не боятся смерти, но презирают её. Тела погибших орки сжигают, чтобы облегчить работу &#039;&#039;Духу Жизни и Смерти&#039;&#039; - считается, что сгоревшее тело скорее попадёт к Аскету. Во время пира орки швыряют в костёр куски гнилой плоти - этим подчёркивается их готовность к встрече с Духом и одновременно слава воинов, истребляющих зомби.&lt;br /&gt;
====Дворфы====&lt;br /&gt;
Дворфы чтят Четырёх, сопоставляя драгоценные камни с каждым из Духов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гилфорд&#039;&#039;&#039; - Алмаз и Сапфир. Благородные, светлые камни доблести и битвы. Цвета этих камней отличаются от общепринятного красного цвета &#039;&#039;Духа Доблести&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;СейСин&#039;&#039;&#039; - Красная Пыль и Рубин. Ярко-красные камни знаний и исследований. Эти цвета также отличаются от общих людских представлений об оттенке &#039;&#039;Духе Познания&#039;&#039; - пурпурного или фиолетового.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Тенур&#039;&#039;&#039; - Изумруд и Перидот. Редкие природные камни, ценящиеся среди простых жителей Хеймура. Зеленый цвет камней совпадает с общепринятым цветом &#039;&#039;Духа Спокойствия&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Аскет&#039;&#039;&#039; - Незерит и Аметист, могучие камни иных миров. Белый и фиолетовый цвета также отличается от традиционных белого и чёрного цвета &#039;&#039;Духа Времени&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эльфы ====&lt;br /&gt;
Долгожители Хеймура почитают Духов, традиционно связывая кольцо годовых сезонов с каждым из Четырёх.&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=523</id>
		<title>Сеттинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=523"/>
		<updated>2026-04-22T12:02:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title_mode=replace&lt;br /&gt;
 |title=Мир Хеймур — сеттинг и лор хардкорного RPG сервера AsketMC VCraft (Minecraft 1.21)&lt;br /&gt;
 |description=Полное описание мира Хеймур на сервере AsketMC VCraft: климат и температура, география, расы, религия, магия, культура, фауна и уникальные механики хардкорного RPG-выживания Minecraft 1.21 без доната.&lt;br /&gt;
 |keywords=Хеймур, сеттинг, лор, AsketMC, AsketMC VCraft, сервер Minecraft 1.21, хардкор, RPG, мир, расы, климат, температура, сезоны, магия, религия, культура, фауна, флора, локации, карта, выживание, без доната&lt;br /&gt;
 |site_name=AsketMC Wiki&lt;br /&gt;
 |type=article&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Карта Хеймура.jpg|мини|Новейший диск. Масло.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш мир - плоский диск, расположенный на спине великой черепахи, которая плывёт сквозь бесконечный океан времени и пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само название &amp;quot;Хеймур&amp;quot; формально относится к нескольким различным мирам. Так исторически сложилось, что конкретный диск не всегда переживает последствия поступков своих обитателей - тогда жители в спешке пакуют свои пожитки и ведомые Духами или их представителями переезжают на новый диск. После одного из таких катаклизмов и начинается история вашего персонажа.&lt;br /&gt;
==Диск==&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
Ледники начинаются на севере и плавно переходят через умеренные широты в южные пустыни. Сезоны делят год на четыре приблизительно равных промежутка. Каждый сезон, коих всего четыре позволяет выращивать особые культуры.&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
Мир Хеймура богат на различную растительность. Попадая в разные географические зоны, путешественники натыкаются на различные растения: в северных регионах раскинулись хвойные массивы, в то время как в южных — непроходимые тропические вечнозелёные лиственные леса. Помимо злаковых культур, в мире можно встретить огромное количество разнообразных съедобных организмов: это могут быть как корнеплодные, так и различные плоды кустарниковых и травяных растений.&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
Хеймур обильно населён различными животными организмами. Они различаются размерами ([[Абту]], предпочитаемой едой [[Тролли]], агрессивностью [[Огры]], ядовитостью. Некоторые животные были одомашнены и служат различным разумным популяциям в качестве источника еды и материалов: кожи, кости, шерсти и прочего. Некоторые дикие животные представляют [[Инферналы|опасность]] и могут атаковать представителей разумных рас.&lt;br /&gt;
==Население и культура==&lt;br /&gt;
*Численность населения диска колеблется от эпохи к эпохе, но в целом никогда не была слишком высокой. Лишь самые крупные города насчитывали более десятка тысяч жителей - да и те канули в лету. Современный диск в основном заселен небольшими поселениями, которые насчитывают до сотни, а то и до тысячи жителей. Крупнейшие поселения текущего диска - [[Бакт|&#039;&#039;&#039;Бакт&#039;&#039;&#039;]], [[Сладис]], [[Сингрейс]].&lt;br /&gt;
*В плане видов нет ярко выраженного доминирования одной из рас - люди, эльфы и орки встречаются примерно с равной частотой. Сергалы и кобольды же относительно редки.&lt;br /&gt;
*Крупных распрей между представителями разных рас нет - всех слишком мало, чтобы можно было позволить себе заниматься глупостями вроде войны, вокруг слишком много опасных тварей.&lt;br /&gt;
*На первый взгляд кажется, что земли и ресурсов хватает, но имеет место локальный дефицит - пастбища надо защищать от хищников, в лес за грибами или ягодами просто так не сходишь, руду приходится силой отбивать у големов и элементалей.&lt;br /&gt;
*Иногда встречаются расовые поселения - дворфы предпочитают уют родных гор, а быт орков отпугивает слабовольных людишек. В таких местах возникает местная культура, слегка отличающаяся от общепринятой.&lt;br /&gt;
*По слухам, за краем доступных земель нашего диска расположены [[Варварские_земли|Варварские Земли]] - регион, лишенный благодати Четырёх Духов. Голая пустошь, раскаленная пустыня, земля без цивилизации.&lt;br /&gt;
==Научно-технический прогресс==&lt;br /&gt;
Магия занимает весомое место в жизни обитателей Хеймура. К чему изобретать радио, когда можно с лёгкостью послать весточку через хрустальный шар? По этому и ряду других причин техническое развитие мира остановилось приблизительно в аналоге позднего средневековья (XIV - XVI века).&lt;br /&gt;
===Характерные детали нашего времени===&lt;br /&gt;
*Дороги (там, где они есть) по большей части грунтовые. Не то, чтобы никто не умел изготавливать каменную плитку - скорее, нет свободных сил и времени, чтобы наладить стабильную сеть поставки материалов, организовать и защитить рабочих, прокормить всю эту ораву.&lt;br /&gt;
*Ветряные и водяные мельницы используются для обработки зерна.&lt;br /&gt;
*Прочность и особые свойства доспехов и оружия в большей части обеспечиваются &#039;&#039;&amp;quot;хрендостаниумом&amp;quot;&#039;&#039;, входящим в их состав, нежели технологией кузнечного дела.&lt;br /&gt;
**Хотя каждый кузнечный цех или мастер могут иметь небольшой секрет или рецепт, позволяющий изготавливать уникальное снаряжение.&lt;br /&gt;
*Добавление толики магии в привычный процесс сбраживания с/х культур позволяет наделить алкоголь усиливающими свойствами, что вплотную приближает его к полезным, но редким зельям.&lt;br /&gt;
*Улицы практически каждого поселения освещаются факелами в тёмное время суток. В домах используют лучины, реже - свечи. Неприятная статья городских расходов, но что поделать - только светом можно прогнать некоторых ночных тварей.&lt;br /&gt;
*Широко развиты технологии каменной кладки и обработки дерева - новые дома и стены возвести не так просто, но что построено - стоит на века. Деревянные дома собираются без гвоздей. Глина редко используется в строительстве домов.&lt;br /&gt;
**В строительстве активно используются рычаги, наклонные плоскости и блоки.&lt;br /&gt;
*Холодильников нет, пища добывается и обрабатывается по мере необходимости. Иногда используются холодные погреба или ямы со льдом.&lt;br /&gt;
*На старом диске были известны успешные технологии работы с огнестрельным оружием - речь идёт про аналоги чёрного пороха и мушкеты, разумеется. Не обходилось и без толики магического искусства - секрет обращения с мушкетом в Хеймуре ближе к искусству, нежели к ремеслу. К сожалению с &amp;lt;s&amp;gt;перекатом на 1.7.10&amp;lt;/s&amp;gt; катаклизмом секрет был потерян.&lt;br /&gt;
*Большое количество водных пространств располагает к кораблестроению. Большие суда и малые, на парусах и под вёслами, крошечные плоты и лодки странников-самоубийц - всё это можно найти в типовом порту крупного поселения.&lt;br /&gt;
*Печатный станок не изобретен, книги - редкость и пишутся руками. В основном - летописцами при храмах, магами, тауматургами, реже - ведьмами.&lt;br /&gt;
*Чтению тоже почти никто не обучен, обмен информацией происходит путём начертания символов с использованием различных красителей. Молот с наковальней скорее всего означает кузницу, пенящая чаща - трактир.&lt;br /&gt;
*Умение писать и тем более читать - повод настороженного отношения со стороны селян. Сегодня у ведьмы хорошее настроение и она шлёт дождь, завтра превратит тебя в жабу? Нет уж, спасибо!&lt;br /&gt;
*Знания передаются от отца к сыну, от мастера к подмастерью. Школ, училищ и тем более университетов - нет.&lt;br /&gt;
**Исключение - приходы при храмах. В них юных послушников могут обучать религии, устройству мира, базовому чтению.&lt;br /&gt;
*Общепризнанным средством обмена является монета под названием астейл. Используя толику магии жрецы могут вводить в оборот нужное количество монет в обмен на драгоценные камни или золото. Известно, что некоторые из числа достойных кузнецов также могут выпускать монеты в обмен на золото, но они вынуждены платить храмовый сбор - так что курс обмена у них будет не самый выгодный. И тем более не стоит разменивать золото в сомнительных трактирах!&lt;br /&gt;
*Желающий заняться фермерским делом может рассчитывать на большое количество прикладных заклинаний, свитков и смесей, повышающих урожай и прогоняющих вредителей. Конечно, всё это стоит денег - поэтому в массе своей провизию большинство жителей диска изготавливает по старинке. Доступна и небольшая, примитивная автоматизация - вроде сбора яблок по водяным каналам. Проще всего, конечно, найти свободного селянина и предложить ему поработать в поле за небольшую плату - иногда буквально за еду.&lt;br /&gt;
**Поля засеваются по трёхпольной системе, что позволяет повысить урожайность.&lt;br /&gt;
*Касательно обработки металлов - медь и олово практически отсутствуют, так что бронзовое оружие не встречается. Известны технологии работы с железом и сталью. Небольшая толика алхимии позволяет придать сплавам особые свойства, чем пользуются умелые [[Профессии|кузнецы]] и ювелиры.&lt;br /&gt;
==Роль магии==&lt;br /&gt;
[http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F Магия] в Хеймуре - дар, данный не каждому. Обучение тайным знаниям занимает долгие годы, а практика требует, помимо душевных сил заклинателя, ещё и редких ресурсов. В итоге с одной стороны она позволяет значительно облегчить жизнь - исцелить недуг, спасти урожай, испепелить вурдалаков. С другой - весьма дорога в использовании, не все могут её себе позволить. Поэтому простым жителям приходится обеспечивать себя самостоятельно и только если что-то сильно пойдет не так - обращаться к магам за помощью. На старом диске существовала могучая гильдия магов Вестфолла, члены которой следили за порядком по всему миру. Увы, они не смогли спасти мир от катастрофы и либо погибли, либо изолировались от нового диска. На новом же диске сильно учение Тауматургов - особой касты магов, практикующих метод научного познания мира. Сама магия на новейшем диске (Орбис) носит отличный от старого мира характер. Большинство старых знаний оказались бесполезными и заклинания пришлось открывать вновь. В самом же Орбисе маги высших кругов (архимаги) не известны - отсутствуют, либо не проявляют себя.&lt;br /&gt;
==Политическое устройство==&lt;br /&gt;
Жители диска живут в независимых городах-полисах и небольших посёлках. Простые жители могут использовать землю поселения по своему усмотрению, но и особой защиты у них нет - ни от разбойников, ни от упырей. Странники могут выкупить часть земли диска и по древнему ритуалу получить исключительное право использования этой земли. Так появляются первые феодалы, которые вольны в свою очередь выдавать земляные наделы приближенным и последователям. В деревнях обычно назначают или выбирают старосту, который заведует ресурсами поселения.&lt;br /&gt;
===Суд===&lt;br /&gt;
На усмотрение жителей поселения. Воришка может обойтись внушением или кистью руки, в то время как разбойники, насильники и грабители отправляются прямиком в гости к Аскету. Практикуется &amp;quot;Суд Духов&amp;quot; - когда обвиняемого связывают по рукам и ногам и кидают в море. Утонет - значит виновен, Духи тому свидетели. Практикуются дуэли для защиты чести. Если вы прочитали содержимое этой статьи, укажите в заявке &#039;&#039;&amp;quot;K-нyp вaрuт aдckий пивчec&amp;quot;&#039;&#039;. Стоит также учитывать, что мэры городов могут проводить суд в меру своих представлений о справедливости. Внимательно изучайте порядки поселений, в которых планируете задержаться.&lt;br /&gt;
==Религия==&lt;br /&gt;
===Основные сведения===&lt;br /&gt;
В Хеймуре нет &amp;quot;богов&amp;quot; в традиционном понимании этого слова. Есть набор высших сущностей, Духов - они вполне реальны и могут дарить блага своим последователям, отвечать на молитвы жрецов. Нужно особо отметить, что вопрос &amp;quot;верить или нет&amp;quot; не стоит перед жителем Хеймура. Он знает, что Духи - реальны и здесь уже вопрос предпочтений - славить [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%90%D0%BD%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%B8%D1%81 тепло и солнце], [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE покровителей всего сущего] или [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4 силы тьмы].&lt;br /&gt;
===Локальное почитание Четырёх===&lt;br /&gt;
====Орки====&lt;br /&gt;
Например, орки почитают [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE Четверых] в облике диких животных. Их ритуалы проходят задорно и бурно. Короткая, но насыщенная жизнь - и службы у свирепых воинов тому под стать. Орки не считают зазорным убить животное-покровителя и хвастаться его шкурой - наоборот, это символ почёта и уважения. Первоначально, давным-давно, жрецы орков обучались у людских монахов. Те времена давно прошли и сейчас знания передаются от шамана к его последователю, что добавляет расхождений и запутанности среди ритуалов. Орки могут оскорбится, если символ веры взять руками в перчатках. Распространенный среди людей жест защиты от тёмных сил - сплёвывание четыре раза на землю, также может привести к драке среди некоторых племён. Традиционные символы веры могут включать в себя кости животных-покровителей, их шкуры и черепа. По внешнему виду шамана и его дома можно понять, какой дух ваБак почёте в том или ином поселении орков. Сами молитвы орков короткие и простые - они не любят сложных словоформ и хождений с лепетом вокруг Духов. Из крупных праздников у орков можно отметить день первой успешной охоты шамана - его отмечают всей деревней.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гилфорд&#039;&#039;&#039; предстаёт в облике свирепого вепря. Поваленное дерево с распаханной вокруг землёй считается его талисманом. Также заработать расположение &#039;&#039;Духа Войны&#039;&#039; можно, кинув собакам или волкам кусок сырого кабаньего мяса в жертву.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;СейСин&#039;&#039;&#039; приписывается образ ловкой и мудрой куницы. Орки топчут дикие ягоды босыми ногами, веря, что это наполнит их мудростью. Они также ловят крыс и мышей, чтобы принести их в жертву &#039;&#039;Духу Мудрости&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Тенур&#039;&#039;&#039; соответствует образу грозного медведя, защитника лесов. Редкий клан орков умеет разводить пчёл, но они с радостью закупают соты. Также рыбалка считается традиционным занятием под покровом Тенур. Самую крупную рыбу обязательно надо отпустить, показав своё уважение &#039;&#039;Духу Природы&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Аскет&#039;&#039;&#039; предстаёт в образе стервятника или гиены, как проводник усопших в последний путь. Орки не боятся смерти, но презирают её. Тела погибших орки сжигают, чтобы облегчить работу &#039;&#039;Духу Жизни и Смерти&#039;&#039; - считается, что сгоревшее тело скорее попадёт к Аскету. Во время пира орки швыряют в костёр куски гнилой плоти - этим подчёркивается их готовность к встрече с Духом и одновременно слава воинов, истребляющих зомби.&lt;br /&gt;
====Дворфы====&lt;br /&gt;
Дворфы чтят Четырёх, сопоставляя драгоценные камни с каждым из Духов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гилфорд&#039;&#039;&#039; - Алмаз и Сапфир. Благородные, светлые камни доблести и битвы. Цвета этих камней отличаются от общепринятного красного цвета &#039;&#039;Духа Доблести&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;СейСин&#039;&#039;&#039; - Красная Пыль и Рубин. Ярко-красные камни знаний и исследований. Эти цвета также отличаются от общих людских представлений об оттенке &#039;&#039;Духе Познания&#039;&#039; - пурпурного или фиолетового.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Тенур&#039;&#039;&#039; - Изумруд и Перидот. Редкие природные камни, ценящиеся среди простых жителей Хеймура. Зеленый цвет камней совпадает с общепринятым цветом &#039;&#039;Духа Спокойствия&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Аскет&#039;&#039;&#039; - Незерит и Аметист, могучие камни иных миров. Белый и фиолетовый цвета также отличается от традиционных белого и чёрного цвета &#039;&#039;Духа Времени&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эльфы ====&lt;br /&gt;
Долгожители Хеймура почитают Духов, традиционно связывая кольцо годовых сезонов с каждым из Четырёх.&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8&amp;diff=522</id>
		<title>Оборотни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8&amp;diff=522"/>
		<updated>2026-04-22T11:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Werewolfs.jpg|альт=|без|мини|Оборотни выискивают добычу.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборотни&#039;&#039;&#039; или волколаки - существа, обладающее способностью превращаться из человека в волка, или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Волколаки пришли в [[Хеймур]] во Время сопряжения сфер. [[Летосчисление|Днем]] они выглядят как обычные люди в обносках, при атаке их в этом состоянии требуют немедленно прекратить, однако с заходом Солнца они издают ужасающий рев, сильно увеличиваются в размерах, кости на руках и ногах вытягиваются, на смену ногтям приходят острые когти, способные с легкостью разорвать странника. Оборотни издают ужасающий вой, от которого кровь стынет в жилах. Услышав этот вой или рычание рекомендуется найти четыре стены в которых вы сможете переждать ночь в молитвах Четверым. Чаще всего оборотня можно встретить ночью в лесу или на болоте. Одиночный оборотень более опасен, нежели [[Дарклинги|Дарклинг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Методы борьбы ==&lt;br /&gt;
Оборотни быстрые, сильные и очень живучие. Раны, нанесённые обычным оружием, причиняют им мало вреда и заживают так же быстро, как и появляются. Потому их следует обходить стороной. Если же вам всё же неймётся проредить колличество представителей семейства псовых в Хеймуре, то вам понадобится особое оружие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Серебрянный меч&#039;&#039;&#039;. Есть возможность обзавестись таким, если поохотится на серебряных скелетов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Золотой меч&#039;&#039;&#039;. Неплохая альтернатива серебряному. Куда более доступный, однако менее прочный и наносит немного меньше урона. Можно сломать два-три меча, пока убьёшь одного оборотня. С другой стороны, им можно намного быстрее атаковать с помощью модификации Battlegear.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Меч звёздной пыли&#039;&#039;&#039;. Меч, обладающий силой метеоритного камня и мощью гигантов, проходит сквозь плоть оборотня как горячий нож через шмат бараньего жира. Даже в неумелых руках этот меч способен перебить десятки этих мохнатых тварей, а в руках опытного мечника - даже сотни. Такой меч могут выковать лишь самые умелые кузнецы Хеймура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дроп ==&lt;br /&gt;
После смерти оборотни частенько оставляют железные или каменные инструменты, которыми он пользовался при жизни, и золотые яблоки. Также из пасти оборотня можно вырезать язык собаки - ценный алхимический ингредиент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Almael (обсуждение) 13:56, 6 сентября 2015 (UTC)&lt;br /&gt;
[[Категория:Существа]]&lt;br /&gt;
[[Заглавная_страница|На главную]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=521</id>
		<title>Инферналы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=521"/>
		<updated>2026-04-22T11:53:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Внимание! На версии 1.21.8 точные механики &amp;quot;инфернальных&amp;quot; монстров изменились относительно 1.7.10 и 1.12.2, но суть осталась прежней - &amp;quot;чемпионы&amp;quot;, опасные усиленные версии обычных монстров и/или мини-боссы.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инферналы&#039;&#039;&#039; - особо опасный подвид монстров. Визуально их трудно отличить от обычных майнкрафт монстров сородичей. Инфернальный или демонический противник может удивить странника самыми различными уловками, к каждому такому столкновению необходимо тщательно готовиться заранее. Чего стоит хотя бы Инфернальная крыса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
Инфернал может иметь от трёх до семи перков на нашем рпг майнкрафт сервере. Названия перков можно прочитать при наведении курсора на моба. Они имеют говорящие названия - Alchemist будет кидать в вас зелья, Webber постарается замедлить паутиной, 1-UP придётся убивать два раза etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти каждый моб в игре может быть инфернальным, за исключением некоторых животных - скорпионов, волков, пауков, медведей. Документально подтверждённых случаев существования инфернальных енотов не зарегистрировано. Каждый инфернал представляет собой источник повышенной опасности. Будьте особенно внимательно во время [[Зомби|зомби]] осады - затесавшегося в ряды упырей инфернала необходимо вывести из строя в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награда ==&lt;br /&gt;
Награда&lt;br /&gt;
Сама природа этих существ искажена - лишние пары крыльев, рук и копыт в самых неожиданных местах могут послужить неплохим источником редких компонентов, в том числе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алмазов, изумрудов, золота или железа;&lt;br /&gt;
* Редких лечебных и усиливающих зелий;&lt;br /&gt;
* Шкур, перьев;&lt;br /&gt;
* Хитина всех возможных видов;&lt;br /&gt;
* Книг опыта и чар;&lt;br /&gt;
* Фрагментов знаний;&lt;br /&gt;
* Бронзовых астейлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заглавная_страница|На главную]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=520</id>
		<title>Инферналы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=520"/>
		<updated>2026-04-22T11:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Внимание! На версии 1.21.8 точные механики &amp;quot;инфернальных&amp;quot; монстров изменились относительно 1.7.10 и 1.12.2, но суть осталась прежней - &amp;quot;чемпионы&amp;quot;, опасные усиленные версии обычных монстров и/или мини-боссы.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инферналы&#039;&#039;&#039; - особо опасный подвид монстров. Визуально их трудно отличить от обычных майнкрафт монстров сородичей. Инфернальный или демонический противник может удивить странника самыми различными уловками, к каждому такому столкновению необходимо тщательно готовиться заранее. Чего стоит хотя бы Инфернальная крыса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
Инфернал может иметь от трёх до семи перков на нашем рпг майнкрафт сервере. Названия перков можно прочитать при наведении курсора на моба. Они имеют говорящие названия - Alchemist будет кидать в вас зелья, Webber постарается замедлить паутиной, 1-UP придётся убивать два раза etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти каждый моб в игре может быть инфернальным, за исключением некоторых животных - скорпионов, волков, пауков, медведей. Документально подтверждённых случаев существования инфернальных енотов не зарегистрировано. Каждый инфернал представляет собой источник повышенной опасности. Будьте особенно внимательно во время [[Зомби|зомби]] осады - затесавшегося в ряды упырей инфернала необходимо вывести из строя в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награда ==&lt;br /&gt;
Награда&lt;br /&gt;
Сама природа этих существ искажена - лишние пары крыльев, рук и копыт в самых неожиданных местах могут послужить неплохим источником редких компонентов, в том числе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алмазов, изумрудов, золота или железа;&lt;br /&gt;
* Редких лечебных и усиливающих зелий;&lt;br /&gt;
* Шкур, перьев;&lt;br /&gt;
* Хитина всех возможных видов;&lt;br /&gt;
* Книг опыта и чар;&lt;br /&gt;
* Фрагментов знаний;&lt;br /&gt;
* Бронзовых астейлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Смотрите также:&#039;&#039; [[Древние]], &lt;br /&gt;
[[Заглавная_страница|На главную]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=519</id>
		<title>Инферналы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=519"/>
		<updated>2026-04-22T11:51:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Внимание! На версии 1.21.8 точные механики &amp;quot;инфернальных&amp;quot; монстров изменились относительно 1.7.10 и 1.12.2, но суть осталась прежней - &amp;quot;чемпионы&amp;quot;, опасные усиленные версии обычных монстров и/или мини-боссы.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инферналы&#039;&#039;&#039; - особо опасный подвид монстров. Визуально их трудно отличить от обычных майнкрафт монстров сородичей. Инфернальный или демонический противник может удивить странника самыми различными уловками, к каждому такому столкновению необходимо тщательно готовиться заранее. Чего стоит хотя бы Инфернальная крыса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
Инфернал может иметь от трёх до семи перков на нашем рпг майнкрафт сервере. Названия перков можно прочитать при наведении курсора на моба. Они имеют говорящие названия - Alchemist будет кидать в вас зелья, Webber постарается замедлить паутиной, 1-UP придётся убивать два раза etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти каждый моб в игре может быть инфернальным, за исключением некоторых животных - скорпионов, волков, пауков, медведей. Документально подтверждённых случаев существования инфернальных енотов не зарегистрировано. Каждый инфернал представляет собой источник повышенной опасности. Будьте особенно внимательно во время [[Зомби|зомби]] осады - затесавшегося в ряды упырей инфернала необходимо вывести из строя в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награда ==&lt;br /&gt;
Награда&lt;br /&gt;
Сама природа этих существ искажена - лишние пары крыльев, рук и копыт в самых неожиданных местах могут послужить неплохим источником редких компонентов, в том числе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алмазов, изумрудов, золота или железа;&lt;br /&gt;
* Редких лечебных и усиливающих зелий;&lt;br /&gt;
* Шкур, перьев;&lt;br /&gt;
* Хитина всех возможных видов;&lt;br /&gt;
* Книг опыта и чар;&lt;br /&gt;
* Фрагментов знаний;&lt;br /&gt;
* Бронзовых астейлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Смотрите также:&#039;&#039; [[Древние]]&lt;br /&gt;
[[Заглавная_страница|На главную]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=518</id>
		<title>Зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=518"/>
		<updated>2026-04-22T11:49:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Zombie 1.jpg|альт=|мини|Зомби почуяли кровь.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зомби&#039;&#039;&#039;, они же гули, вурдалаки, упыри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи нежитью, являются одним из проявлений влияния [[Серый Лорд|Серого Лорда]] на [[Хеймур]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходят на охоту ночью, так как на прямых солнечных лучах покрываются многочисленными ожогами и сгорают. Нападая на незатейливых путников, что осмелились выйти ночью за пределы городских стен, чаще всего стараются полностью сожрать их заживо. Те же, кого угораздило спастись, отделавшись лишь ранениями, со временем сами становятся зомби, пополняя ряды их армии. Интеллектом зомби не обременены, руководствуясь лишь инстинктами и непреодолимым звериным чувством голода. Сбегаются на запах крови, источник света или шум кирки. Значительную часть из числа зомби составляют некогда бравые воины, защищавшие земли Хеймура и павшие в битве с силами зла. Такие особи отличаются особой живучестью, в частности из за того, что на них всё ещё остались крепкие, хоть и изношенные доспехи, которые они носили ещё при жизни. А оружие, которым они пользовались при жизни, часто является более опасным, ибо различные сколы и зазубренности, возникшие на лезвиях со временем, оставляют тяжёлые рваные раны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ранены и истекаете кровью - будьте особо осторожны, пролитая кровь может привлечь как одинокого вурдалака, так и целую орду нежити. &#039;&#039;(основная статья: [[Выживание в Хеймуре]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Зомби возникают в тёмных местах чаще всего небольшими группами по 2-3 особи. Завидев [[Странники|игрока]] или жителя, зомби начнёт его преследовать, стараясь миновать различные препятствия. Добровольно в яму с лавой зомби не сиганёт, а предпочтёт её обойти. Если забежать в дом, и закрыть за собой дверь, то зомби будут упираться в дверь. Так же будут толпится у окон из стеклянных панелей, железных решёток или заборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заглавная_страница|На главную]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;--Graag сделал это! 12:40, 6 сентября 2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Категория:Существа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=517</id>
		<title>Дарклинги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=517"/>
		<updated>2026-04-22T11:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: вики ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дарклинги - мелкие чудовища что скрываются во тьме, они выжидают момента пока [[Странники|странник]] будет отвлёчен и набрасываются на него [[Смерть|высасывая из него кровь]].&lt;br /&gt;
На нашем ролевом сервере Asketmc за основу этого монстра взят моб из мода для майнкрафт Lycanites Mobs версии 1.12.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти опасные существа обитают в темные пещерах и древних катакомбах, там где уже давно не было света. если Дарклинг долго не может найти жертву то он впадает в некое подобие сна и может находится в нем [[Летосчисление|годами]] пока его не потревожит очередная жертва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарклинги крайне опасные существа. не каждый странник или житель диска может справится с ними, если тварь уже вкусила вашу плоть то избавится от неё крайнее сложно. из-за строения из тел они могут проходить сквозь броню любого типа и впиваться сразу в мясо. из-за того что они наносят довольно большой урон организму Дарклингов крайнее не любят [[Магия|Волшебники]] и Колдуны поскольку если они не убили Дарклинга из далека то скорее всего они уже трупы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Целенаправленно на этих мелких чудовищ не охотятся, но тем более с них можно получить довольно ценную добычу, а именно магические жемчужины, плоды хоруса и голову Дарклинга которую с охотой покупают колдуны. или скупают охотники на чудовищ.&lt;br /&gt;
[[Категория:Существа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88&amp;diff=516</id>
		<title>Отыгрыш</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88&amp;diff=516"/>
		<updated>2026-04-22T11:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: Обновил форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title_mode=replace&lt;br /&gt;
|title=AsketMC VCraft — хардкорный RPG сервер Minecraft 1.21.8 без доната&lt;br /&gt;
|description=AsketMC VCraft — хардкорный RPG/Survival сервер Minecraft 1.21.8 для игроков из России и СНГ: выживание без доната, реалистичный климат и температура, усиленный голод, опасные мобы и честный прогресс без привилегий за деньги.&lt;br /&gt;
|keywords=AsketMC, Asketmc VCraft, Asketach, Minecraft 1.21.8 сервер, хардкорный Minecraft сервер, RPG Minecraft сервер, выживание без доната, сервер без доната RU, Minecraft сервер RU CIS, ванильный Minecraft 1.21, Paper сервер, хардкорное выживание&lt;br /&gt;
|site_name=AsketMC VCraft — хардкорный RPG сервер Minecraft&lt;br /&gt;
|type=website&lt;br /&gt;
|image=Wiki_Logo.png&lt;br /&gt;
|image_alt=AsketMC VCraft — хардкорный RPG сервер Minecraft 1.21.8 без доната&lt;br /&gt;
|locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ролевая игра на сервере =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ!&#039;&#039;&#039; Данная информация более не актуальна для входа на сервер. Тем не менее она остаётся полезной для игроков, интересующихся ролевыми модулями или взаимодействием с ролевым сообществом.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
На сервере используется &#039;&#039;&#039;словесная ролевая игра&#039;&#039;&#039;. Формат — &#039;&#039;&#039;свободное вождение&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;«песочница», «фриплей»&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отсутствие жёсткого сюжета;&lt;br /&gt;
* свободу действий в рамках [[Сеттинг|сеттинга]];&lt;br /&gt;
* импровизацию с логическими ограничениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом игры [[Четверо|ГМ]] запрашивает &#039;&#039;&#039;квенту&#039;&#039;&#039; — описание персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ключевой принцип:&#039;&#039;&#039; любое действие должно иметь обоснование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логика персонажа ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аналогия: шахматы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* каждая фигура имеет ограничения;&lt;br /&gt;
* персонаж действует в рамках своего характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Специализации|воин]] не разрушает деревни без причины;&lt;br /&gt;
* атеист не идёт в храм без мотивации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с миром ==&lt;br /&gt;
Основная механика — &#039;&#039;&#039;дайсы (броски кубиков)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Принцип: действие → проверка → результат.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* создание крепости — допустимо;&lt;br /&gt;
* грабёж — допустим, но вызывает последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реакция мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ловушки;&lt;br /&gt;
* защита жителей;&lt;br /&gt;
* вмешательство [[Совет|властей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* роль преступника допустима только при корректном отыгрыше;&lt;br /&gt;
* иначе это уже &#039;&#039;&#039;[[Правила|гриф]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корректный отыгрыш ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «осматриваюсь»&lt;br /&gt;
* «крадусь»&lt;br /&gt;
* «ищу путь отхода»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некорректный отыгрыш ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;«нахожу предмет, выбиваю окно, прыгаю с пятого этажа и скрываюсь»&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это &#039;&#039;&#039;пауэрмодинг&#039;&#039;&#039; — отсутствие риска и механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цель игры — процесс, а не результат.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ситуации ==&lt;br /&gt;
=== Нападение у трактира ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАЖНО&#039;&#039;&#039;: команда &amp;lt;code&amp;gt;/dndroll 1d20&amp;lt;/code&amp;gt; используется для бросков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ситуация:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* персонаж пьян;&lt;br /&gt;
* оружие недоступно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Действие: вызов совы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/ooc 1d20 на призыв совы, 7+ успех&lt;br /&gt;
/dndroll 1d20&lt;br /&gt;
→ 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Действие: устрашение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/ooc 1d20 на устрашение, 2+ успех&lt;br /&gt;
/dndroll 1d20&lt;br /&gt;
→ 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039; противник отступает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
=== Что не следует делать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не превращать отыгрыш в обязанность&lt;br /&gt;
# Не нарушать метагейм&lt;br /&gt;
# Не менять характер персонажа без причин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовый ориентир — здравый смысл.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что отыгрывать ==&lt;br /&gt;
Допустимы любые сценарии, соответствующие миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* участие в ивентах&lt;br /&gt;
* взаимодействие с игроками и ГМ&lt;br /&gt;
* спонтанные решения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типичные активности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* походы&lt;br /&gt;
* социальные сцены&lt;br /&gt;
* помощь NPC&lt;br /&gt;
* торговля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об NPC ==&lt;br /&gt;
NPC — &#039;&#039;&#039;условное представление мира&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они отражают систему, а не отдельных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мир подразумевает:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* населённые города&lt;br /&gt;
* активную экономику&lt;br /&gt;
* политические процессы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры происходящего ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* суды&lt;br /&gt;
* торговля&lt;br /&gt;
* конфликты&lt;br /&gt;
* собрания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок интегрируется в этот мир через действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При отсутствии игрока:&#039;&#039;&#039; персонаж может быть отыгран ГМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При уходе:&#039;&#039;&#039; рекомендуется уведомить команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Персонаж:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* не равен игроку&lt;br /&gt;
* имеет ограничения&lt;br /&gt;
* не знает современного мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильный подход:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* мыслить внутри сеттинга&lt;br /&gt;
* реагировать как персонаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA%D1%82&amp;diff=515</id>
		<title>Бакт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA%D1%82&amp;diff=515"/>
		<updated>2026-04-22T11:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Поселения]]&lt;br /&gt;
Первое поселение беженцев на диске 1.12.2 майнкрафт РПГ сервера в [[Хеймур|Хеймура]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Bukt-town.jpg|альт=|мини|Площадь Бакта, вид на ратушу.|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бакт&#039;&#039;&#039; был основан выжившими беженцами со старого диска после [[События|Крушения Мира]]. Со временем поселение росло и развивалось. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положение человека в Бакте определяется в большей степени наличием у него богатств и в меньшей степени - родословной. Мэр города избирается всеобщим голосованием. Он может судить людей, отвечает за казну города, заведует архивом. Ему помогают писари и счетоводы, работающие в ратуше. Первые [[странники]] сильно помогли при основании города - они зачищали дикую местность от опасных чудовищ - [[Крэйки|щупложоров]] и нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Строения ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Bukt mine.jpg|мини|Вход в железную шахту]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бакт&#039;&#039;&#039; имеет ярко выраженный центр [[Сеттинг|культурной и духовной жизни]] в виде городской площади, которую окружили ратуша, купальни, Храм Четверых, кузница, дом мэра и склад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На площади расположена виселица, которую не побоятся применить против любого нарушителя закона. Административными делами и ведением хозяйства занимается городская администрация, расположившаяся в ратуше. &lt;br /&gt;
[[Файл:Храм Бакта.jpg|мини|Городской храм Бакта]]&lt;br /&gt;
Центр духовной жизни расположен в Храме Четверых, в котором горожане могут помолиться [[Четверо|Духам]]. Купальни являются постоянным центром притяжения - там горожане отдыхают, общаются, делятся новостями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротив кузницы стоит таверна, в которой можно выпить после тяжелого рабочего дня или долгой дороги и найти кров за умеренную плату. За купальнями расположен форт и казармы стражи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с таверной расположилась гильдия работников, в которой работают самые нищие слои города, выполняя различную работу. Здесь ткут ткань, работают различные плотники и столяры, здесь ошиваются батраки, взбивают масло, готовят бумагу и краски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в южной части города расположились торговцы, заманивающие горожан и путешественников красочными вывесками и многообещающими словами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Архитектура ==&lt;br /&gt;
Архитектура &#039;&#039;&#039;Бакта&#039;&#039;&#039; не блестит убранством. Наспех возведённые здания выглядят скромно. Основной способ постройки домов - балочная конструкция, при котором из мощных стволов деревьев формируется прочный вертикальный каркас, который затем обшивают досками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными материалами домов являются дубовые доски в различной обработке и стволы дубов. У более богатых домов, первый этаж выполнен из камня. У некоторых здания каменная кладка дополнительно обработана штукатуркой, которая из-за низкого качества быстро осыпается. Особняком стоят ратуша, башня которой выполнена из камня и Храм Четверых, который полностью выполнен из камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бакт&#039;&#039;&#039; расположен на берегу озера и имеет небольшую пристань. Прямо с пристани и, иногда на лодках, горожане ловят рыбу, которая составляет значительную часть рациона горожан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К северу от Бакта расположены горы, в которых уже разведаны полезные ископаемые. Пройдя через мост, можно попасть в шахту, где можно добыть уголь и железо. Там же находится вход в подземелье [[Мрачные шахты (Бакт)|Мрачные Шахты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К западу от Бакта раскинулась степь. Недалеко от стен города расположились пашни, засеиваемые, как правило, пшеницей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К северу и югу от Бакта присутствуют хвойные леса.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA%D1%82&amp;diff=514</id>
		<title>Бакт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA%D1%82&amp;diff=514"/>
		<updated>2026-04-22T11:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Поселения]]&lt;br /&gt;
Первое поселение беженцев на диске 1.12.2 майнкрафт РПГ сервера в [[Хеймур|Хеймура]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Bukt-town.jpg|альт=|мини|Площадь Бакта, вид на ратушу.|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бакт&#039;&#039;&#039; был основан выжившими беженцами со старого диска после [[Крушение Мира|События]]. Со временем поселение росло и развивалось. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положение человека в Бакте определяется в большей степени наличием у него богатств и в меньшей степени - родословной. Мэр города избирается всеобщим голосованием. Он может судить людей, отвечает за казну города, заведует архивом. Ему помогают писари и счетоводы, работающие в ратуше. Первые [[странники]] сильно помогли при основании города - они зачищали дикую местность от опасных чудовищ - [[Крэйки|щупложоров]] и нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Строения ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Bukt mine.jpg|мини|Вход в железную шахту]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бакт&#039;&#039;&#039; имеет ярко выраженный центр [[Сеттинг|культурной и духовной жизни]] в виде городской площади, которую окружили ратуша, купальни, Храм Четверых, кузница, дом мэра и склад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На площади расположена виселица, которую не побоятся применить против любого нарушителя закона. Административными делами и ведением хозяйства занимается городская администрация, расположившаяся в ратуше. &lt;br /&gt;
[[Файл:Храм Бакта.jpg|мини|Городской храм Бакта]]&lt;br /&gt;
Центр духовной жизни расположен в Храме Четверых, в котором горожане могут помолиться [[Четверо|Духам]]. Купальни являются постоянным центром притяжения - там горожане отдыхают, общаются, делятся новостями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротив кузницы стоит таверна, в которой можно выпить после тяжелого рабочего дня или долгой дороги и найти кров за умеренную плату. За купальнями расположен форт и казармы стражи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с таверной расположилась гильдия работников, в которой работают самые нищие слои города, выполняя различную работу. Здесь ткут ткань, работают различные плотники и столяры, здесь ошиваются батраки, взбивают масло, готовят бумагу и краски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в южной части города расположились торговцы, заманивающие горожан и путешественников красочными вывесками и многообещающими словами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Архитектура ==&lt;br /&gt;
Архитектура &#039;&#039;&#039;Бакта&#039;&#039;&#039; не блестит убранством. Наспех возведённые здания выглядят скромно. Основной способ постройки домов - балочная конструкция, при котором из мощных стволов деревьев формируется прочный вертикальный каркас, который затем обшивают досками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными материалами домов являются дубовые доски в различной обработке и стволы дубов. У более богатых домов, первый этаж выполнен из камня. У некоторых здания каменная кладка дополнительно обработана штукатуркой, которая из-за низкого качества быстро осыпается. Особняком стоят ратуша, башня которой выполнена из камня и Храм Четверых, который полностью выполнен из камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бакт&#039;&#039;&#039; расположен на берегу озера и имеет небольшую пристань. Прямо с пристани и, иногда на лодках, горожане ловят рыбу, которая составляет значительную часть рациона горожан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К северу от Бакта расположены горы, в которых уже разведаны полезные ископаемые. Пройдя через мост, можно попасть в шахту, где можно добыть уголь и железо. Там же находится вход в подземелье [[Мрачные шахты (Бакт)|Мрачные Шахты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К западу от Бакта раскинулась степь. Недалеко от стен города расположились пашни, засеиваемые, как правило, пшеницей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К северу и югу от Бакта присутствуют хвойные леса.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=513</id>
		<title>События</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=513"/>
		<updated>2026-04-22T00:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: /* Примечание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=События Хеймура — эпохи, катастрофы и хронология мира&lt;br /&gt;
 |description=Хронология ключевых событий Хеймура: эпохи, катастрофы и сюжетные линии с привязкой к календарю мира.&lt;br /&gt;
 |keywords=Хеймур, события, хронология, эпохи, календарь, AsketMC, лор&lt;br /&gt;
 |site_name=AsketMC Wiki&lt;br /&gt;
 |type=article&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данная статья является неполной и постепенно уточняется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблице ниже события приведены в двух системах:&lt;br /&gt;
* реальное время (как они происходили);&lt;br /&gt;
* календарь Хеймура (старый формат: 128 дней в году, 1 день = 1 час).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если точный день неизвестен, указан &#039;&#039;&#039;оценочный диапазон&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название события&lt;br /&gt;
! Период (реальный)&lt;br /&gt;
! Календарь Хеймура&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Создание мира&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(эпоха)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 2011 — апр 2012&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;≈ 24 г., I–II месяцы&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Великий хаос&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(эпоха)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! апр 2012 — 18 апр 2014&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;≈ 137 лет&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 11 дек — 31 дек 2013&lt;br /&gt;
| 114 г.В.Х., ~II–III месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Комната желаний&lt;br /&gt;
| 13 апр — 18 апр 2014&lt;br /&gt;
| 137 г.В.Х., III месяц (начало)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Вечная ночь&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(эпоха)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 19 апр — 9 авг 2014&lt;br /&gt;
! 1–20 г.В.Н.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Уход Тенур — катастрофа&lt;br /&gt;
| 19 апр — 29 апр 2014&lt;br /&gt;
| 1–2 г.В.Н., I–IV месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбор элементов&lt;br /&gt;
| 20–27 апр 2014&lt;br /&gt;
| 1–2 г.В.Н., I–III месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кража элемента земли&lt;br /&gt;
| 28–29 апр 2014&lt;br /&gt;
| 2 г.В.Н., III–IV месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хранительница озера&lt;br /&gt;
| 30 апр — 6 мая 2014&lt;br /&gt;
| 3–4 г.В.Н., I месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пещера Пандоры&lt;br /&gt;
| 6 мая — 26 мая 2014&lt;br /&gt;
| 4–7 г.В.Н.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безумный ординатор&lt;br /&gt;
| 2–3 июн 2014&lt;br /&gt;
| ~9 г.В.Н., I–II месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Сопряжение сфер&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(эпоха)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 10 авг 2014 — 18 сен 2015&lt;br /&gt;
! 1–74 г.С.С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Катастрофа «Сопряжение сфер»&lt;br /&gt;
| 10 авг 2014&lt;br /&gt;
| 1 г.С.С., I месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ярмарка урожая&lt;br /&gt;
| авг 2014&lt;br /&gt;
| ~1 г.С.С., III–IV месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Охота на нечисть&lt;br /&gt;
| 31 авг 2014&lt;br /&gt;
| ~4 г.С.С., IV месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нападения оборотней&lt;br /&gt;
| 3 сен 2014&lt;br /&gt;
| ~5 г.С.С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| История Сирха&lt;br /&gt;
| окт 2014&lt;br /&gt;
| ~11–14 г.С.С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вторжение некроманта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| апр — май 2015&lt;br /&gt;
| ~48–56 г.С.С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Первая экспедиция за край света&lt;br /&gt;
| май 2015&lt;br /&gt;
| ~52 г.С.С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Формирование сферы&lt;br /&gt;
| май — сен 2015&lt;br /&gt;
| ~55–76 г.С.С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Крушение мира&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(эпоха)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 19 сен 2015 — н.в.&lt;br /&gt;
! 1 г.К.М. → ~726 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Падение нексусов (катастрофа)&lt;br /&gt;
| 19 сен 2015&lt;br /&gt;
| 1 г.К.М., I месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Турнир новой эпохи&lt;br /&gt;
| окт 2015&lt;br /&gt;
| ~4 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Красный барон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 29–31 окт 2015&lt;br /&gt;
| ~8 г.К.М., III–IV месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Серые дают знать о себе&lt;br /&gt;
| нояб 2015 — нояб 2016&lt;br /&gt;
| ~11–81 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Открытие Танатоса&lt;br /&gt;
| дек 2015 — янв 2016&lt;br /&gt;
| ~17–22 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золотое полнолуние&lt;br /&gt;
| 26–27 дек 2015&lt;br /&gt;
| ~19 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Мелите]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1–3 апр 2016&lt;br /&gt;
| ~37 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инфернальные шахты Алмаэля&lt;br /&gt;
| май 2016&lt;br /&gt;
| ~43–44 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хранитель земли&lt;br /&gt;
| июн 2016&lt;br /&gt;
| ~49–53 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оборона Дерева друидов&lt;br /&gt;
| авг 2016&lt;br /&gt;
| ~61 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Рей-Чи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| сен 2016&lt;br /&gt;
| ~67–68 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внешняя магическая война&lt;br /&gt;
| окт 2016 — н.в.&lt;br /&gt;
| ~73 г.К.М. → текущее время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Саун&#039;&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
| окт — нояб 2016&lt;br /&gt;
| ~76–78 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Расследование похищений (Кларод)&lt;br /&gt;
| май 2022&lt;br /&gt;
| ~520–525 г.К.М.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примечание =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старый календарь используется в летописях и лоре, но в игре применяется упрощённый вариант (см. [[Летосчисление]]).&lt;br /&gt;
* При отсутствии точной даты используется приближённый пересчёт на основе соотношения: &#039;&#039;&#039;1 реальный день ≈ 24 дня Хеймура&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=512</id>
		<title>События</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=512"/>
		<updated>2026-04-21T23:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=События Хеймура — эпохи, катастрофы и хронология мира&lt;br /&gt;
 |description=Хронология ключевых событий Хеймура: эпохи, катастрофы и сюжетные линии с привязкой к календарю мира.&lt;br /&gt;
 |keywords=Хеймур, события, хронология, эпохи, календарь, AsketMC, лор&lt;br /&gt;
 |site_name=AsketMC Wiki&lt;br /&gt;
 |type=article&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данная статья является неполной и постепенно уточняется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблице ниже события приведены в двух системах:&lt;br /&gt;
* реальное время (как они происходили);&lt;br /&gt;
* календарь Хеймура (старый формат: 128 дней в году, 1 день = 1 час).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если точный день неизвестен, указан &#039;&#039;&#039;оценочный диапазон&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название события&lt;br /&gt;
! Период (реальный)&lt;br /&gt;
! Календарь Хеймура&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Создание мира&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(эпоха)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 2011 — апр 2012&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;≈ 24 г., I–II месяцы&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Великий хаос&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(эпоха)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! апр 2012 — 18 апр 2014&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;≈ 137 лет&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 11 дек — 31 дек 2013&lt;br /&gt;
| 114 г.В.Х., ~II–III месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Комната желаний&lt;br /&gt;
| 13 апр — 18 апр 2014&lt;br /&gt;
| 137 г.В.Х., III месяц (начало)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Вечная ночь&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(эпоха)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 19 апр — 9 авг 2014&lt;br /&gt;
! 1–20 г.В.Н.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Уход Тенур — катастрофа&lt;br /&gt;
| 19 апр — 29 апр 2014&lt;br /&gt;
| 1–2 г.В.Н., I–IV месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбор элементов&lt;br /&gt;
| 20–27 апр 2014&lt;br /&gt;
| 1–2 г.В.Н., I–III месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кража элемента земли&lt;br /&gt;
| 28–29 апр 2014&lt;br /&gt;
| 2 г.В.Н., III–IV месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хранительница озера&lt;br /&gt;
| 30 апр — 6 мая 2014&lt;br /&gt;
| 3–4 г.В.Н., I месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пещера Пандоры&lt;br /&gt;
| 6 мая — 26 мая 2014&lt;br /&gt;
| 4–7 г.В.Н.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безумный ординатор&lt;br /&gt;
| 2–3 июн 2014&lt;br /&gt;
| ~9 г.В.Н., I–II месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Сопряжение сфер&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(эпоха)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 10 авг 2014 — 18 сен 2015&lt;br /&gt;
! 1–74 г.С.С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Катастрофа «Сопряжение сфер»&lt;br /&gt;
| 10 авг 2014&lt;br /&gt;
| 1 г.С.С., I месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ярмарка урожая&lt;br /&gt;
| авг 2014&lt;br /&gt;
| ~1 г.С.С., III–IV месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Охота на нечисть&lt;br /&gt;
| 31 авг 2014&lt;br /&gt;
| ~4 г.С.С., IV месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нападения оборотней&lt;br /&gt;
| 3 сен 2014&lt;br /&gt;
| ~5 г.С.С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| История Сирха&lt;br /&gt;
| окт 2014&lt;br /&gt;
| ~11–14 г.С.С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вторжение некроманта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| апр — май 2015&lt;br /&gt;
| ~48–56 г.С.С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Первая экспедиция за край света&lt;br /&gt;
| май 2015&lt;br /&gt;
| ~52 г.С.С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Формирование сферы&lt;br /&gt;
| май — сен 2015&lt;br /&gt;
| ~55–76 г.С.С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Крушение мира&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(эпоха)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 19 сен 2015 — н.в.&lt;br /&gt;
! 1 г.К.М. → ~726 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Падение нексусов (катастрофа)&lt;br /&gt;
| 19 сен 2015&lt;br /&gt;
| 1 г.К.М., I месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Турнир новой эпохи&lt;br /&gt;
| окт 2015&lt;br /&gt;
| ~4 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Красный барон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 29–31 окт 2015&lt;br /&gt;
| ~8 г.К.М., III–IV месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Серые дают знать о себе&lt;br /&gt;
| нояб 2015 — нояб 2016&lt;br /&gt;
| ~11–81 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Открытие Танатоса&lt;br /&gt;
| дек 2015 — янв 2016&lt;br /&gt;
| ~17–22 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золотое полнолуние&lt;br /&gt;
| 26–27 дек 2015&lt;br /&gt;
| ~19 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Мелите]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1–3 апр 2016&lt;br /&gt;
| ~37 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инфернальные шахты Алмаэля&lt;br /&gt;
| май 2016&lt;br /&gt;
| ~43–44 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хранитель земли&lt;br /&gt;
| июн 2016&lt;br /&gt;
| ~49–53 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оборона Дерева друидов&lt;br /&gt;
| авг 2016&lt;br /&gt;
| ~61 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Рей-Чи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| сен 2016&lt;br /&gt;
| ~67–68 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внешняя магическая война&lt;br /&gt;
| окт 2016 — н.в.&lt;br /&gt;
| ~73 г.К.М. → текущее время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Саун&#039;&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
| окт — нояб 2016&lt;br /&gt;
| ~76–78 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Расследование похищений (Кларод)&lt;br /&gt;
| май 2022&lt;br /&gt;
| ~520–525 г.К.М.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примечание =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старый календарь используется в летописях и лоре, но в игре применяется упрощённый вариант (см. [[Время, сезоны и календарь Хеймура]]).&lt;br /&gt;
* При отсутствии точной даты используется приближённый пересчёт на основе соотношения: &#039;&#039;&#039;1 реальный день ≈ 24 дня Хеймура&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=511</id>
		<title>События</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=511"/>
		<updated>2026-04-21T23:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=События Хеймура — эпохи, катастрофы и хронология мира&lt;br /&gt;
 |description=Хронология ключевых событий Хеймура: эпохи, катастрофы и сюжетные линии с привязкой к календарю мира.&lt;br /&gt;
 |keywords=Хеймур, события, хронология, эпохи, календарь, AsketMC, лор&lt;br /&gt;
 |site_name=AsketMC Wiki&lt;br /&gt;
 |type=article&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данная статья является неполной и постепенно уточняется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблице ниже события приведены в двух системах:&lt;br /&gt;
* реальное время (как они происходили);&lt;br /&gt;
* календарь Хеймура (старый формат: 128 дней в году, 1 день = 1 час).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если точный день неизвестен, указан &#039;&#039;&#039;оценочный диапазон&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название события&lt;br /&gt;
! Период (реальный)&lt;br /&gt;
! Календарь Хеймура&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Создание мира&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(эпоха)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 2011 — апр 2012&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;≈ 24 г., I–II месяцы&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Великий хаос&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(эпоха)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! апр 2012 — 18 апр 2014&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;≈ 137 лет&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 11 дек — 31 дек 2013&lt;br /&gt;
| 114 г.В.Х., ~II–III месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Комната желаний&lt;br /&gt;
| 13 апр — 18 апр 2014&lt;br /&gt;
| 137 г.В.Х., III месяц (начало)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Вечная ночь&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(эпоха)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 19 апр — 9 авг 2014&lt;br /&gt;
! 1–20 г.В.Н.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Уход [[Тенур]] — катастрофа&lt;br /&gt;
| 19 апр — 29 апр 2014&lt;br /&gt;
| 1–2 г.В.Н., I–IV месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сбор элементов&lt;br /&gt;
| 20–27 апр 2014&lt;br /&gt;
| 1–2 г.В.Н., I–III месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кража элемента земли&lt;br /&gt;
| 28–29 апр 2014&lt;br /&gt;
| 2 г.В.Н., III–IV месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хранительница озера&lt;br /&gt;
| 30 апр — 6 мая 2014&lt;br /&gt;
| 3–4 г.В.Н., I месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пещера Пандоры&lt;br /&gt;
| 6 мая — 26 мая 2014&lt;br /&gt;
| 4–7 г.В.Н.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безумный ординатор&lt;br /&gt;
| 2–3 июн 2014&lt;br /&gt;
| ~9 г.В.Н., I–II месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Сопряжение сфер&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(эпоха)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 10 авг 2014 — 18 сен 2015&lt;br /&gt;
! 1–74 г.С.С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Катастрофа «Сопряжение сфер»&lt;br /&gt;
| 10 авг 2014&lt;br /&gt;
| 1 г.С.С., I месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ярмарка урожая&lt;br /&gt;
| авг 2014&lt;br /&gt;
| ~1 г.С.С., III–IV месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Охота на нечисть&lt;br /&gt;
| 31 авг 2014&lt;br /&gt;
| ~4 г.С.С., IV месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нападения оборотней&lt;br /&gt;
| 3 сен 2014&lt;br /&gt;
| ~5 г.С.С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| История Сирха&lt;br /&gt;
| окт 2014&lt;br /&gt;
| ~11–14 г.С.С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вторжение некроманта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| апр — май 2015&lt;br /&gt;
| ~48–56 г.С.С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Первая экспедиция за край света&lt;br /&gt;
| май 2015&lt;br /&gt;
| ~52 г.С.С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Формирование сферы&lt;br /&gt;
| май — сен 2015&lt;br /&gt;
| ~55–76 г.С.С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Крушение мира&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(эпоха)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 19 сен 2015 — н.в.&lt;br /&gt;
! 1 г.К.М. → ~726 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Падение нексусов (катастрофа)&lt;br /&gt;
| 19 сен 2015&lt;br /&gt;
| 1 г.К.М., I месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Турнир новой эпохи&lt;br /&gt;
| окт 2015&lt;br /&gt;
| ~4 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Красный барон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 29–31 окт 2015&lt;br /&gt;
| ~8 г.К.М., III–IV месяц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Серые дают знать о себе&lt;br /&gt;
| нояб 2015 — нояб 2016&lt;br /&gt;
| ~11–81 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Открытие Танатоса&lt;br /&gt;
| дек 2015 — янв 2016&lt;br /&gt;
| ~17–22 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золотое полнолуние&lt;br /&gt;
| 26–27 дек 2015&lt;br /&gt;
| ~19 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Мелите]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1–3 апр 2016&lt;br /&gt;
| ~37 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инфернальные шахты Алмаэля&lt;br /&gt;
| май 2016&lt;br /&gt;
| ~43–44 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хранитель земли&lt;br /&gt;
| июн 2016&lt;br /&gt;
| ~49–53 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оборона Дерева друидов&lt;br /&gt;
| авг 2016&lt;br /&gt;
| ~61 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Рей-Чи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| сен 2016&lt;br /&gt;
| ~67–68 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внешняя магическая война&lt;br /&gt;
| окт 2016 — н.в.&lt;br /&gt;
| ~73 г.К.М. → текущее время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Саун&#039;&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
| окт — нояб 2016&lt;br /&gt;
| ~76–78 г.К.М.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Расследование похищений (Кларод)&lt;br /&gt;
| май 2022&lt;br /&gt;
| ~520–525 г.К.М.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примечание =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старый календарь используется в летописях и лоре, но в игре применяется упрощённый вариант (см. [[Время, сезоны и календарь Хеймура]]).&lt;br /&gt;
* При отсутствии точной даты используется приближённый пересчёт на основе соотношения: &#039;&#039;&#039;1 реальный день ≈ 24 дня Хеймура&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:События]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=510</id>
		<title>Летосчисление</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=510"/>
		<updated>2026-04-21T22:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: Обновил для 1.21.8 инфу с точными цифрами&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта статья объясняет, как в [[Хеймур]]е устроены течение времени, смена сезонов и связанный с ними игровой уклад. Если нужен перечень дат, праздников и значимых вех, удобнее сразу перейти к статье [[События]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
= Время, сезоны и климат Хеймура =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой год и сезоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В актуальной игровой системе один год в Хеймуре длится &#039;&#039;&#039;32 дня&#039;&#039;&#039;. Он делится на четыре сезона по &#039;&#039;&#039;8 дней&#039;&#039;&#039; каждый:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;весна&#039;&#039;&#039; — дни 1–8;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;лето&#039;&#039;&#039; — дни 9–16;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;осень&#039;&#039;&#039; — дни 17–24;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;зима&#039;&#039;&#039; — дни 25–32.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения 32-го дня отсчёт дней начинается заново, а год увеличивается на единицу. Порядок сезонов всегда неизменен: &#039;&#039;&#039;весна → лето → осень → зима&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не декоративная часть [[Сеттинг|сеттинга]], а рабочая механика: от сезона зависят длина светового дня, рост культур и повседневные условия [[Выживание в Хеймуре|выживания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как идут сутки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полные сутки в Хеймуре, то есть день и ночь вместе, занимают примерно &#039;&#039;&#039;один час реального времени&#039;&#039;&#039;. Однако соотношение света и темноты меняется по сезонам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Сезон&lt;br /&gt;
! День&lt;br /&gt;
! Ночь&lt;br /&gt;
! Итого&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Весна&lt;br /&gt;
| 30 минут&lt;br /&gt;
| 30 минут&lt;br /&gt;
| 60 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лето&lt;br /&gt;
| 40 минут&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
| 60 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Осень&lt;br /&gt;
| 30 минут&lt;br /&gt;
| 30 минут&lt;br /&gt;
| 60 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зима&lt;br /&gt;
| 20 минут&lt;br /&gt;
| 40 минут&lt;br /&gt;
| 60 минут&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, летом у странника больше времени на путь, стройку, охоту и работу в поле, а зимой — больше часов, когда тьма становится самостоятельной угрозой. В сочетании с механиками из статьи [[Смерть]] это делает зимние ночи заметно тяжелее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сон и пропуск ночи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночь в Хеймуре можно пропустить с помощью кроватей, но правило здесь строже, чем в обычной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система учитывает только &#039;&#039;&#039;активных&#039;&#039;&#039; игроков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AFK-игроки не засчитываются;&lt;br /&gt;
* если в мире есть обычные активные игроки, для пропуска ночи спать должны &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; они;&lt;br /&gt;
* если обычных игроков нет и в мире остались только администраторы или особые роли, ночь всё равно можно пропустить, но при том же принципе: спать должны &#039;&#039;&#039;все активные игроки&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* при этом нужен хотя бы &#039;&#039;&#039;один&#039;&#039;&#039; реально спящий игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночь считается именно ночным отрезком игрового времени, а после её пропуска мир переводится в утро и погода проясняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обычной игры это означает простую вещь: ночёвка в Хеймуре — не формальность, а часть общего ритма мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Климат и температура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Климат в Хеймуре не сводится к названию биома. На то, насколько холодно или жарко персонажу, влияет сразу несколько факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что влияет на температуру среды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;сезон&#039;&#039;&#039; — летом теплее, зимой холоднее;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;время суток&#039;&#039;&#039; — днём обычно теплее, ночью прохладнее;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;положение по оси Z&#039;&#039;&#039; — север холоднее, юг теплее;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;высота&#039;&#039;&#039; — в горах холоднее, глубоко под землёй температура стабильнее;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;биом&#039;&#039;&#039; — снежные области дополнительно охлаждают, жаркие биомы усиливают перегрев;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;укрытие&#039;&#039;&#039; — стены и крыша смягчают внешнее воздействие;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;броня&#039;&#039;&#039; — даёт небольшой запас по переносимости;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;источники тепла&#039;&#039;&#039; — печи, лава, факелы, фонари, магма и подобные объекты локально согревают;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;влага&#039;&#039;&#039; — промокший персонаж остывает быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти условия вместе образуют &#039;&#039;&#039;температуру среды&#039;&#039;&#039; — то есть фактическую обстановку, которую ощущает персонаж в конкретной точке мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В терминах [[Лор|лора]] это хорошо согласуется с устройством самого диска: северные области Хеймура тяготеют к холоду, южные — к теплу, а быт поселений неизбежно подстраивается под этот перепад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Температура тела ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо температуры среды, у персонажа есть собственная &#039;&#039;&#039;температура тела&#039;&#039;&#039;. Команды интерфейса показывают обе величины отдельно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;температуру среды&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;температуру тела&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно их сочетание определяет, насколько безопасно текущее место. На практике это значит, что дом, очаг, сухая одежда и укрытие — не просто элементы атмосферы, а часть повседневного выживания, тесно связанная с материалом статей [[Сеттинг]] и [[Выживание в Хеймуре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сезоны и рост растений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сезоны в Хеймуре влияют не только на освещённость и климат, но и на сельское хозяйство. В текущей системе для ряда культур задан не просто принцип «растёт / не растёт», а &#039;&#039;&#039;сезонный коэффициент роста&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные культуры по сезонам ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Культура&lt;br /&gt;
! Весна&lt;br /&gt;
! Лето&lt;br /&gt;
! Осень&lt;br /&gt;
! Зима&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пшеница&lt;br /&gt;
| 0.8&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
| 0.5&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морковь&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
| 0.7&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Картофель&lt;br /&gt;
| 0.7&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свёкла&lt;br /&gt;
| 0.7&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
| 0.5&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Незерский нарост&lt;br /&gt;
| 0.3&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сахарный тростник&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
| 0.8&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кактус&lt;br /&gt;
| 0.4&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
| 0.4&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1.0&#039;&#039;&#039; — наилучший сезон для роста;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;меньше 1.0&#039;&#039;&#039; — культура растёт, но медленнее;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0.0&#039;&#039;&#039; — рост полностью остановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этого следует несколько простых правил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;лето&#039;&#039;&#039; — лучшее время для большинства обычных полевых культур;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;зима&#039;&#039;&#039; — худшее время почти для всего, кроме незерского нароста;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;осень&#039;&#039;&#039; особенно хороша для незерского нароста;&lt;br /&gt;
* сахарный тростник сохраняет слабый рост даже зимой, но очень замедляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оседлой игры это важно не меньше, чем выбор [[Профессии|профессии]] или места под дом, поэтому тема естественно пересекается со статьями [[Основание поселения]] и [[Профессии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды календаря ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /calendar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная справочная команда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;/calendar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она показывает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* мир;&lt;br /&gt;
* текущий год и день;&lt;br /&gt;
* сезон;&lt;br /&gt;
* биом;&lt;br /&gt;
* текущее время и отметку «день / ночь»;&lt;br /&gt;
* длительность дня и ночи в текущем сезоне;&lt;br /&gt;
* температуру среды;&lt;br /&gt;
* температуру тела;&lt;br /&gt;
* культуры, которые в данный сезон вообще могут расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /seasoninfo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упрощённая команда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;/seasoninfo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она показывает только мир, текущий год, день и сезон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /calmenu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графическое меню календаря:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;/calmenu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оно выводит те же основные данные в более наглядной форме: сезон, день, год, биом, время, температуры и список доступных сезонных культур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпохи мира ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хеймурский счёт лет в лоре ведётся от начала той или иной Эпохи. В исторической традиции обычно выделяют несколько крупных периодов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотворение мира&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Великий хаос&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вечная ночь&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сопряжение сфер&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крушение мира&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эра Великого Огня&#039;&#039;&#039; — эпоха версии 1.12.2;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эра Пепельного Эха&#039;&#039;&#039; — нынешняя эпоха, в которой живут современные [[Странники]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в хрониках говорится, например, о «17-м годе Эры Великого Огня», это означает, что с начала данной Эпохи прошло семнадцать хеймурских лет. Такая датировка чаще нужна для летописей, исторических справок и [[Лор|лорных]] текстов, чем для повседневной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Месяцы, Духи и старые форматы дат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В традиции Хеймура год может описываться не только через сезоны, но и через четыре крупных периода, связанных с [[Четверо|Четверыми Духами]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* первый месяц — Аскет;&lt;br /&gt;
* второй месяц — Тенур;&lt;br /&gt;
* третий месяц — Гилфорд;&lt;br /&gt;
* четвёртый месяц — СэйСин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому в летописях и храмовых записях могут встречаться формулы вроде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;28-й день месяца Аскета&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;13-й день месяца Тенура&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри технических систем и некоторых старых записей тем же периодам могут соответствовать названия &#039;&#039;&#039;Hvit&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gronn&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Rod&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Lilla&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в древних хрониках встречается и более старый календарный формат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* год длиной &#039;&#039;&#039;128 дней&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4 месяца&#039;&#039;&#039; по &#039;&#039;&#039;32 дня&#039;&#039;&#039; каждый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этой старой системе относятся даты вроде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;22-й год, 26-й день Первого месяца&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для текущей игры используется более короткий и удобный цикл с 32-дневным годом и сезонами по 8 дней, однако исторические тексты, жреческие записи и отдельные элементы [[Лор|лора]] по-прежнему могут опираться на древнюю форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кратко =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Хеймуре год длится 32 дня и делится на четыре сезона по 8 дней.&lt;br /&gt;
* Полные сутки занимают около часа реального времени, но длина дня и ночи зависит от сезона.&lt;br /&gt;
* Для пропуска ночи должны спать все активные игроки, которых система учитывает в текущем мире.&lt;br /&gt;
* Климат зависит не только от биома, но и от сезона, времени суток, широты, высоты, укрытия, влаги и источников тепла.&lt;br /&gt;
* Рост культур зависит от сезона по конкретным коэффициентам, а не только по принципу «можно / нельзя».&lt;br /&gt;
* Команды &#039;&#039;&#039;/calendar&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;/seasoninfo&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;/calmenu&#039;&#039;&#039; позволяют быстро проверить текущее состояние мира.&lt;br /&gt;
* Эпохи и старые форматы дат важны прежде всего для [[События|хроник]], [[Лор|лора]] и исторических ссылок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4&amp;diff=509</id>
		<title>Голод</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4&amp;diff=509"/>
		<updated>2026-04-21T22:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Питание и рацион на сервере AsketMC VCraft&lt;br /&gt;
 |description=Как работает система питания на сервере AsketMC RPG VCraft: сытость, белки, углеводы, жиры, витамины, минералы, клетчатка, разнообразие рациона и эффект горячей еды.&lt;br /&gt;
 |keywords=еда, питание, рацион, сытость, витамины, минералы, клетчатка, AsketMC, VCraft, Minecraft, выживание, RPG, minecraft&lt;br /&gt;
 |image=Asketmc_food.png&lt;br /&gt;
 |image_alt=Система питания на сервере AsketMC VCraft&lt;br /&gt;
 |site_name=AsketMC Wiki&lt;br /&gt;
 |type=article&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Хеймур]]е пища — не мелочь и не формальность. Мир живёт без холодильников, дальних торговых цепочек и бесконечных запасов провизии. Здесь еду добывают охотой, рыбалкой, земледелием и ремеслом, а хороший стол остаётся признаком порядка, достатка и оседлой жизни. [[Странники]] быстро понимают: если питаться чем попало, долго не протянешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система питания на сервере учитывает не только сам факт приёма пищи, но и качество рациона. Важно не просто набить желудок, а поддерживать силы, следить за составом еды и по возможности не сводить весь рацион к одному продукту. В общем контексте выживания это работает рядом с другими базовыми механиками, описанными в статьях [[Выживание в Хеймуре]], [[Смерть]] и [[Сервер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что отслеживает система ==&lt;br /&gt;
У каждого персонажа есть несколько пищевых показателей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сытость&#039;&#039;&#039; — общий запас насыщения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Белки, углеводы и жиры&#039;&#039;&#039; — основные макронутриенты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Витамины, минералы и клетчатка&#039;&#039;&#039; — микронутриенты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Настроение&#039;&#039;&#039; — вспомогательный показатель, который меняется в зависимости от качества питания.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Разнообразие рациона&#039;&#039;&#039; — количество разных пищевых групп, съеденных за недавнее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотреть текущее состояние можно командой &#039;&#039;&#039;/diet&#039;&#039;&#039;. Если вы только осваиваетесь на сервере, также полезно заглянуть в [[Как начать играть]] и [[Команды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает еда ==&lt;br /&gt;
У каждого продукта есть собственный пищевой профиль. Он определяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* к какой пищевой группе относится еда;&lt;br /&gt;
* сколько сытости она даёт;&lt;br /&gt;
* сколько белков, углеводов и жиров восполняет;&lt;br /&gt;
* сколько витаминов, минералов и клетчатки добавляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому еда на сервере отличается не только тем, насколько она насыщает. Один продукт может хорошо поддерживать сытость, но почти не помогать с витаминами. Другой, наоборот, окажется скромнее по насыщению, зато полезнее для рациона в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пищевые группы ==&lt;br /&gt;
На практике вся еда делится на несколько крупных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Группа&lt;br /&gt;
! Что в неё входит&lt;br /&gt;
! Основной смысл&lt;br /&gt;
! Обычно даёт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;meat_fish&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| мясо, рыба, мясные блюда&lt;br /&gt;
| плотная пища животного происхождения&lt;br /&gt;
| много белка, немного или умеренно жира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;grains_legumes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| хлеб, картофель, крахмалистая пища, зерновая основа&lt;br /&gt;
| дешёвая и надёжная база рациона&lt;br /&gt;
| много углеводов, немного минералов и клетчатки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;vegetables&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| овощи, фрукты, ягоды, грибные блюда&lt;br /&gt;
| поддержка микронутриентов&lt;br /&gt;
| витамины, немного минералов, клетчатка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;dairy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| молочные продукты&lt;br /&gt;
| умеренно сбалансированная пища&lt;br /&gt;
| понемногу белков, углеводов и жиров, неплохие минералы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;rich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| выпечка, сладкое, золотая еда, мёд, пироги&lt;br /&gt;
| калорийная и удобная пища&lt;br /&gt;
| много сытости и углеводов, но не всегда хороший баланс&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Однообразная еда работает хуже ==&lt;br /&gt;
Если есть один и тот же продукт несколько раз подряд за короткое время, его эффект снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повторном употреблении одного и того же продукта:&lt;br /&gt;
* второй раз подряд он срабатывает только на 50%;&lt;br /&gt;
* третий раз подряд — только на 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это касается и сытости, и питательной ценности. Проще говоря, жить на одном хлебе, моркови или мясе невыгодно. Рацион должен быть смешанным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Горячая еда ==&lt;br /&gt;
Горячая еда даёт усиленный эффект. Она лучше восстанавливает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сытость;&lt;br /&gt;
* макронутриенты;&lt;br /&gt;
* микронутриенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, горячая пища даёт небольшой бонус к настроению. Для мира, где пищу обычно готовят по мере необходимости, это логично: тёплая еда полезнее сухого перекуса на ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Макронутриенты ==&lt;br /&gt;
Система отдельно отслеживает три основы рациона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Белки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Углеводы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Жиры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем эти запасы постепенно снижаются. Если хотя бы две из трёх шкал держатся на достаточном уровне, рацион считается &#039;&#039;&#039;сбалансированным&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот статус можно увидеть в &#039;&#039;&#039;/diet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Витамины, минералы и клетчатка ==&lt;br /&gt;
Витамины, минералы и клетчатка тоже постепенно расходуются. Если долго игнорировать состав пищи, появляются штрафы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостаток витаминов или минералов ===&lt;br /&gt;
При падении этих показателей персонаж начинает слабеть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* при умеренном дефиците появляется слабость;&lt;br /&gt;
* при тяжёлом дефиците добавляется усталость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостаток клетчатки ===&lt;br /&gt;
Клетчатка не даёт отдельного тяжёлого эффекта, но её нехватка постепенно ухудшает настроение персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Низкая сытость ==&lt;br /&gt;
Если сытость падает слишком низко, персонаж получает штрафы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* замедление;&lt;br /&gt;
* слабость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это состояние сохраняется, пока запас сытости не будет восстановлен. Поэтому в долгом походе, шахте или на охоте важно следить не только за количеством припасов, но и за тем, что именно вы едите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разнообразие рациона ==&lt;br /&gt;
Система запоминает, какие пищевые группы персонаж ел за последнее время. Если за это окно набирается достаточно разных групп, рацион считается разнообразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За достаточное разнообразие персонаж получает краткий эффект регенерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит, что лучшее питание в [[Хеймур]]е — не самое дорогое и не самое редкое, а достаточно разное. Мясо, зерно, овощи, молочные продукты и другие виды пищи полезнее в сочетании, чем по отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как читать значения ==&lt;br /&gt;
Ниже приведены реальные значения еды из текущей базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Поле&lt;br /&gt;
! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сытость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Насколько еда наполняет шкалу сытости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Белки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вклад в белковую часть рациона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Углеводы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вклад в углеводную часть рациона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Жиры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вклад в жировую часть рациона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Витамины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Обобщённый индекс витаминной пользы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Минералы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Обобщённый индекс минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Клетчатка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Источник клетчатки, важной для общего состояния.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица еды ==&lt;br /&gt;
=== Мясо и рыба ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет&lt;br /&gt;
! Группа&lt;br /&gt;
! Сытость&lt;br /&gt;
! Белки&lt;br /&gt;
! Углеводы&lt;br /&gt;
! Жиры&lt;br /&gt;
! Витамины&lt;br /&gt;
! Минералы&lt;br /&gt;
! Клетчатка&lt;br /&gt;
! Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жареная говядина&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| один из лучших источников белка и сытости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сырая говядина&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| хуже жареной, но всё ещё сильная база&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жареная свинина&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| плотная мясная еда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сырая свинина&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| заметно слабее жареной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жареная курица&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| хороший белок при умеренной сытости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сырая курица&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| слабая еда на крайний случай&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жареная баранина&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| сытно, с приличным жиром&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сырая баранина&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| средний вариант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жареный кролик&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| сильный белковый вариант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сырой кролик&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| средняя по качеству пища&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тушёный кролик&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| очень хороший смешанный рацион&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Треска&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| лёгкая пища&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жареная треска&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| полноценный рыбный вариант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лосось&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| немного лучше трески в сыром виде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жареный лосось&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| надёжная походная еда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тропическая рыба&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| слабый, но не пустой вариант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гнилая плоть&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| плохая еда, без полезных микроэлементов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Паучий глаз&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| практически бесполезен как пища&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Иглобрюх&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| не источник питания&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зерно, крахмал, основа рациона ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет&lt;br /&gt;
! Группа&lt;br /&gt;
! Сытость&lt;br /&gt;
! Белки&lt;br /&gt;
! Углеводы&lt;br /&gt;
! Жиры&lt;br /&gt;
! Витамины&lt;br /&gt;
! Минералы&lt;br /&gt;
! Клетчатка&lt;br /&gt;
! Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хлеб&lt;br /&gt;
| grains_legumes&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| хорошая базовая еда, но не для монодиеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Печёный картофель&lt;br /&gt;
| grains_legumes&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| неплохая дешёвая основа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Картофель&lt;br /&gt;
| grains_legumes&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| слабый, но полезнее пустой еды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядовитый картофель&lt;br /&gt;
| grains_legumes&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| почти бесполезен&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Овощи, фрукты и растительная еда ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет&lt;br /&gt;
! Группа&lt;br /&gt;
! Сытость&lt;br /&gt;
! Белки&lt;br /&gt;
! Углеводы&lt;br /&gt;
! Жиры&lt;br /&gt;
! Витамины&lt;br /&gt;
! Минералы&lt;br /&gt;
! Клетчатка&lt;br /&gt;
! Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морковь&lt;br /&gt;
| vegetables&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| очень хороший источник витаминов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свёкла&lt;br /&gt;
| vegetables&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| полезная поддержка микронутриентов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свекольный суп&lt;br /&gt;
| vegetables&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| удачный смешанный овощной вариант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Яблоко&lt;br /&gt;
| vegetables&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| лёгкая пища с хорошими витаминами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ломтик арбуза&lt;br /&gt;
| vegetables&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| слабая еда для долгого выживания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сладкие ягоды&lt;br /&gt;
| vegetables&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| немного витаминов, мало сытости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плод хоруса&lt;br /&gt;
| vegetables&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| средний растительный вариант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сушёная ламинария&lt;br /&gt;
| vegetables&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| почти не кормит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Грибная похлёбка&lt;br /&gt;
| vegetables&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| один из лучших растительных вариантов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Подозрительная похлёбка&lt;br /&gt;
| vegetables&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| по питанию равна грибной похлёбке&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Молочное ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет&lt;br /&gt;
! Группа&lt;br /&gt;
! Сытость&lt;br /&gt;
! Белки&lt;br /&gt;
! Углеводы&lt;br /&gt;
! Жиры&lt;br /&gt;
! Витамины&lt;br /&gt;
! Минералы&lt;br /&gt;
! Клетчатка&lt;br /&gt;
! Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ведро молока&lt;br /&gt;
| dairy&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| небольшая, но достаточно ровная еда&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сладкое, выпечка и особая еда ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет&lt;br /&gt;
! Группа&lt;br /&gt;
! Сытость&lt;br /&gt;
! Белки&lt;br /&gt;
! Углеводы&lt;br /&gt;
! Жиры&lt;br /&gt;
! Витамины&lt;br /&gt;
! Минералы&lt;br /&gt;
! Клетчатка&lt;br /&gt;
! Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Печенье&lt;br /&gt;
| rich&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| слабый перекус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Торт&lt;br /&gt;
| rich&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| очень сытно, но почти без пользы по микроэлементам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золотая морковь&lt;br /&gt;
| rich&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| сильная калорийная еда с умеренной пользой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золотое яблоко&lt;br /&gt;
| rich&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| хорошая особая еда, но не источник клетчатки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зачарованное золотое яблоко&lt;br /&gt;
| rich&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| крайне сильная особая еда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бутылочка мёда&lt;br /&gt;
| rich&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| быстрые углеводы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тыквенный пирог&lt;br /&gt;
| rich&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| сытная выпечка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические выводы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Цель&lt;br /&gt;
! Что обычно подходит лучше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Быстро поднять сытость&lt;br /&gt;
| жареное мясо, тушёный кролик, торт, пирог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Добрать белок&lt;br /&gt;
| говядина, свинина, курица, кролик, рыба&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Добрать углеводы&lt;br /&gt;
| хлеб, картофель, пироги, торт, мёд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Добрать витамины&lt;br /&gt;
| морковь, яблоки, свёкла, ягодная и грибная еда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Добрать минералы&lt;br /&gt;
| молоко, мясо, похлёбки, хлеб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Добрать клетчатку&lt;br /&gt;
| морковь, свёкла, яблоки, хлеб, печёный картофель, грибные и овощные похлёбки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Держать разнообразие&lt;br /&gt;
| сочетать мясо/рыбу, зерновую еду, овощи/фрукты и иногда молочное&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команда /diet ==&lt;br /&gt;
Команда &#039;&#039;&#039;/diet&#039;&#039;&#039; показывает текущее состояние персонажа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сытость;&lt;br /&gt;
* белки, углеводы и жиры;&lt;br /&gt;
* баланс макронутриентов;&lt;br /&gt;
* витамины, минералы и клетчатку;&lt;br /&gt;
* количество пищевых групп в окне разнообразия;&lt;br /&gt;
* настроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
* Еда различается не только сытостью, но и составом.&lt;br /&gt;
* Один и тот же продукт быстро теряет эффективность при повторении.&lt;br /&gt;
* Горячая еда полезнее обычной.&lt;br /&gt;
* Разнообразный рацион даёт дополнительную выгоду.&lt;br /&gt;
* Дефицит витаминов и минералов ослабляет персонажа.&lt;br /&gt;
* Низкая сытость замедляет и делает слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мире, где на выживание влияют не только чудовища, но и повседневный быт, хороший стол — это не роскошь, а часть подготовки. Особенно для тех, кто собирается жить не одним днём, а строить дом, осваивать [[Профессии]], вступать в [[События]] и надолго задерживаться на этом диске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Механика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4&amp;diff=508</id>
		<title>Голод</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4&amp;diff=508"/>
		<updated>2026-04-21T22:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Питание и рацион на сервере AsketMC VCraft&lt;br /&gt;
 |description=Как работает система питания на сервере AsketMC VCraft: сытость, белки, углеводы, жиры, витамины, минералы, клетчатка, разнообразие рациона и эффект горячей еды.&lt;br /&gt;
 |keywords=еда, питание, рацион, сытость, витамины, минералы, клетчатка, AsketMC, VCraft, Minecraft, выживание&lt;br /&gt;
 |image=Asketmc_food.png&lt;br /&gt;
 |image_alt=Система питания на сервере AsketMC VCraft&lt;br /&gt;
 |site_name=AsketMC Wiki&lt;br /&gt;
 |type=article&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Хеймур]]е пища — не мелочь и не формальность. Мир живёт без холодильников, дальних торговых цепочек и бесконечных запасов провизии. Здесь еду добывают охотой, рыбалкой, земледелием и ремеслом, а хороший стол остаётся признаком порядка, достатка и оседлой жизни. [[Странники]] быстро понимают: если питаться чем попало, долго не протянешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система питания на сервере учитывает не только сам факт приёма пищи, но и качество рациона. Важно не просто набить желудок, а поддерживать силы, следить за составом еды и по возможности не сводить весь рацион к одному продукту. В общем контексте выживания это работает рядом с другими базовыми механиками, описанными в статьях [[Выживание в Хеймуре]], [[Смерть]] и [[Сервер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что отслеживает система ==&lt;br /&gt;
У каждого персонажа есть несколько пищевых показателей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сытость&#039;&#039;&#039; — общий запас насыщения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Белки, углеводы и жиры&#039;&#039;&#039; — основные макронутриенты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Витамины, минералы и клетчатка&#039;&#039;&#039; — микронутриенты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Настроение&#039;&#039;&#039; — вспомогательный показатель, который меняется в зависимости от качества питания.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Разнообразие рациона&#039;&#039;&#039; — количество разных пищевых групп, съеденных за недавнее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотреть текущее состояние можно командой &#039;&#039;&#039;/diet&#039;&#039;&#039;. Если вы только осваиваетесь на сервере, также полезно заглянуть в [[Как начать играть]] и [[Команды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает еда ==&lt;br /&gt;
У каждого продукта есть собственный пищевой профиль. Он определяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* к какой пищевой группе относится еда;&lt;br /&gt;
* сколько сытости она даёт;&lt;br /&gt;
* сколько белков, углеводов и жиров восполняет;&lt;br /&gt;
* сколько витаминов, минералов и клетчатки добавляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому еда на сервере отличается не только тем, насколько она насыщает. Один продукт может хорошо поддерживать сытость, но почти не помогать с витаминами. Другой, наоборот, окажется скромнее по насыщению, зато полезнее для рациона в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пищевые группы ==&lt;br /&gt;
На практике вся еда делится на несколько крупных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Группа&lt;br /&gt;
! Что в неё входит&lt;br /&gt;
! Основной смысл&lt;br /&gt;
! Обычно даёт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;meat_fish&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| мясо, рыба, мясные блюда&lt;br /&gt;
| плотная пища животного происхождения&lt;br /&gt;
| много белка, немного или умеренно жира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;grains_legumes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| хлеб, картофель, крахмалистая пища, зерновая основа&lt;br /&gt;
| дешёвая и надёжная база рациона&lt;br /&gt;
| много углеводов, немного минералов и клетчатки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;vegetables&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| овощи, фрукты, ягоды, грибные блюда&lt;br /&gt;
| поддержка микронутриентов&lt;br /&gt;
| витамины, немного минералов, клетчатка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;dairy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| молочные продукты&lt;br /&gt;
| умеренно сбалансированная пища&lt;br /&gt;
| понемногу белков, углеводов и жиров, неплохие минералы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;rich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| выпечка, сладкое, золотая еда, мёд, пироги&lt;br /&gt;
| калорийная и удобная пища&lt;br /&gt;
| много сытости и углеводов, но не всегда хороший баланс&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Однообразная еда работает хуже ==&lt;br /&gt;
Если есть один и тот же продукт несколько раз подряд за короткое время, его эффект снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повторном употреблении одного и того же продукта:&lt;br /&gt;
* второй раз подряд он срабатывает только на 50%;&lt;br /&gt;
* третий раз подряд — только на 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это касается и сытости, и питательной ценности. Проще говоря, жить на одном хлебе, моркови или мясе невыгодно. Рацион должен быть смешанным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Горячая еда ==&lt;br /&gt;
Горячая еда даёт усиленный эффект. Она лучше восстанавливает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сытость;&lt;br /&gt;
* макронутриенты;&lt;br /&gt;
* микронутриенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, горячая пища даёт небольшой бонус к настроению. Для мира, где пищу обычно готовят по мере необходимости, это логично: тёплая еда полезнее сухого перекуса на ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Макронутриенты ==&lt;br /&gt;
Система отдельно отслеживает три основы рациона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Белки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Углеводы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Жиры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем эти запасы постепенно снижаются. Если хотя бы две из трёх шкал держатся на достаточном уровне, рацион считается &#039;&#039;&#039;сбалансированным&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот статус можно увидеть в &#039;&#039;&#039;/diet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Витамины, минералы и клетчатка ==&lt;br /&gt;
Витамины, минералы и клетчатка тоже постепенно расходуются. Если долго игнорировать состав пищи, появляются штрафы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостаток витаминов или минералов ===&lt;br /&gt;
При падении этих показателей персонаж начинает слабеть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* при умеренном дефиците появляется слабость;&lt;br /&gt;
* при тяжёлом дефиците добавляется усталость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостаток клетчатки ===&lt;br /&gt;
Клетчатка не даёт отдельного тяжёлого эффекта, но её нехватка постепенно ухудшает настроение персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Низкая сытость ==&lt;br /&gt;
Если сытость падает слишком низко, персонаж получает штрафы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* замедление;&lt;br /&gt;
* слабость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это состояние сохраняется, пока запас сытости не будет восстановлен. Поэтому в долгом походе, шахте или на охоте важно следить не только за количеством припасов, но и за тем, что именно вы едите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разнообразие рациона ==&lt;br /&gt;
Система запоминает, какие пищевые группы персонаж ел за последнее время. Если за это окно набирается достаточно разных групп, рацион считается разнообразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За достаточное разнообразие персонаж получает краткий эффект регенерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит, что лучшее питание в [[Хеймур]]е — не самое дорогое и не самое редкое, а достаточно разное. Мясо, зерно, овощи, молочные продукты и другие виды пищи полезнее в сочетании, чем по отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как читать значения ==&lt;br /&gt;
Ниже приведены реальные значения еды из текущей базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Поле&lt;br /&gt;
! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сытость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Насколько еда наполняет шкалу сытости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Белки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вклад в белковую часть рациона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Углеводы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вклад в углеводную часть рациона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Жиры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вклад в жировую часть рациона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Витамины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Обобщённый индекс витаминной пользы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Минералы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Обобщённый индекс минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Клетчатка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Источник клетчатки, важной для общего состояния.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица еды ==&lt;br /&gt;
=== Мясо и рыба ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет&lt;br /&gt;
! Группа&lt;br /&gt;
! Сытость&lt;br /&gt;
! Белки&lt;br /&gt;
! Углеводы&lt;br /&gt;
! Жиры&lt;br /&gt;
! Витамины&lt;br /&gt;
! Минералы&lt;br /&gt;
! Клетчатка&lt;br /&gt;
! Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жареная говядина&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| один из лучших источников белка и сытости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сырая говядина&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| хуже жареной, но всё ещё сильная база&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жареная свинина&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| плотная мясная еда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сырая свинина&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| заметно слабее жареной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жареная курица&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| хороший белок при умеренной сытости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сырая курица&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| слабая еда на крайний случай&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жареная баранина&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| сытно, с приличным жиром&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сырая баранина&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| средний вариант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жареный кролик&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| сильный белковый вариант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сырой кролик&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| средняя по качеству пища&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тушёный кролик&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| очень хороший смешанный рацион&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Треска&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| лёгкая пища&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жареная треска&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| полноценный рыбный вариант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лосось&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| немного лучше трески в сыром виде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жареный лосось&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| надёжная походная еда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тропическая рыба&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| слабый, но не пустой вариант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гнилая плоть&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| плохая еда, без полезных микроэлементов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Паучий глаз&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| практически бесполезен как пища&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Иглобрюх&lt;br /&gt;
| meat_fish&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| не источник питания&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зерно, крахмал, основа рациона ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет&lt;br /&gt;
! Группа&lt;br /&gt;
! Сытость&lt;br /&gt;
! Белки&lt;br /&gt;
! Углеводы&lt;br /&gt;
! Жиры&lt;br /&gt;
! Витамины&lt;br /&gt;
! Минералы&lt;br /&gt;
! Клетчатка&lt;br /&gt;
! Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хлеб&lt;br /&gt;
| grains_legumes&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| хорошая базовая еда, но не для монодиеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Печёный картофель&lt;br /&gt;
| grains_legumes&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| неплохая дешёвая основа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Картофель&lt;br /&gt;
| grains_legumes&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| слабый, но полезнее пустой еды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ядовитый картофель&lt;br /&gt;
| grains_legumes&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| почти бесполезен&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Овощи, фрукты и растительная еда ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет&lt;br /&gt;
! Группа&lt;br /&gt;
! Сытость&lt;br /&gt;
! Белки&lt;br /&gt;
! Углеводы&lt;br /&gt;
! Жиры&lt;br /&gt;
! Витамины&lt;br /&gt;
! Минералы&lt;br /&gt;
! Клетчатка&lt;br /&gt;
! Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морковь&lt;br /&gt;
| vegetables&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| очень хороший источник витаминов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свёкла&lt;br /&gt;
| vegetables&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| полезная поддержка микронутриентов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свекольный суп&lt;br /&gt;
| vegetables&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| удачный смешанный овощной вариант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Яблоко&lt;br /&gt;
| vegetables&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| лёгкая пища с хорошими витаминами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ломтик арбуза&lt;br /&gt;
| vegetables&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| слабая еда для долгого выживания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сладкие ягоды&lt;br /&gt;
| vegetables&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| немного витаминов, мало сытости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плод хоруса&lt;br /&gt;
| vegetables&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| средний растительный вариант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сушёная ламинария&lt;br /&gt;
| vegetables&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| почти не кормит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Грибная похлёбка&lt;br /&gt;
| vegetables&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| один из лучших растительных вариантов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Подозрительная похлёбка&lt;br /&gt;
| vegetables&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| по питанию равна грибной похлёбке&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Молочное ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет&lt;br /&gt;
! Группа&lt;br /&gt;
! Сытость&lt;br /&gt;
! Белки&lt;br /&gt;
! Углеводы&lt;br /&gt;
! Жиры&lt;br /&gt;
! Витамины&lt;br /&gt;
! Минералы&lt;br /&gt;
! Клетчатка&lt;br /&gt;
! Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ведро молока&lt;br /&gt;
| dairy&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| небольшая, но достаточно ровная еда&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сладкое, выпечка и особая еда ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет&lt;br /&gt;
! Группа&lt;br /&gt;
! Сытость&lt;br /&gt;
! Белки&lt;br /&gt;
! Углеводы&lt;br /&gt;
! Жиры&lt;br /&gt;
! Витамины&lt;br /&gt;
! Минералы&lt;br /&gt;
! Клетчатка&lt;br /&gt;
! Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Печенье&lt;br /&gt;
| rich&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| слабый перекус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Торт&lt;br /&gt;
| rich&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| очень сытно, но почти без пользы по микроэлементам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золотая морковь&lt;br /&gt;
| rich&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| сильная калорийная еда с умеренной пользой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золотое яблоко&lt;br /&gt;
| rich&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| хорошая особая еда, но не источник клетчатки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зачарованное золотое яблоко&lt;br /&gt;
| rich&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| крайне сильная особая еда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бутылочка мёда&lt;br /&gt;
| rich&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| быстрые углеводы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тыквенный пирог&lt;br /&gt;
| rich&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| сытная выпечка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические выводы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Цель&lt;br /&gt;
! Что обычно подходит лучше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Быстро поднять сытость&lt;br /&gt;
| жареное мясо, тушёный кролик, торт, пирог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Добрать белок&lt;br /&gt;
| говядина, свинина, курица, кролик, рыба&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Добрать углеводы&lt;br /&gt;
| хлеб, картофель, пироги, торт, мёд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Добрать витамины&lt;br /&gt;
| морковь, яблоки, свёкла, ягодная и грибная еда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Добрать минералы&lt;br /&gt;
| молоко, мясо, похлёбки, хлеб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Добрать клетчатку&lt;br /&gt;
| морковь, свёкла, яблоки, хлеб, печёный картофель, грибные и овощные похлёбки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Держать разнообразие&lt;br /&gt;
| сочетать мясо/рыбу, зерновую еду, овощи/фрукты и иногда молочное&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команда /diet ==&lt;br /&gt;
Команда &#039;&#039;&#039;/diet&#039;&#039;&#039; показывает текущее состояние персонажа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сытость;&lt;br /&gt;
* белки, углеводы и жиры;&lt;br /&gt;
* баланс макронутриентов;&lt;br /&gt;
* витамины, минералы и клетчатку;&lt;br /&gt;
* количество пищевых групп в окне разнообразия;&lt;br /&gt;
* настроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
* Еда различается не только сытостью, но и составом.&lt;br /&gt;
* Один и тот же продукт быстро теряет эффективность при повторении.&lt;br /&gt;
* Горячая еда полезнее обычной.&lt;br /&gt;
* Разнообразный рацион даёт дополнительную выгоду.&lt;br /&gt;
* Дефицит витаминов и минералов ослабляет персонажа.&lt;br /&gt;
* Низкая сытость замедляет и делает слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мире, где на выживание влияют не только чудовища, но и повседневный быт, хороший стол — это не роскошь, а часть подготовки. Особенно для тех, кто собирается жить не одним днём, а строить дом, осваивать [[Профессии]], вступать в [[События]] и надолго задерживаться на этом диске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Механика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4&amp;diff=507</id>
		<title>Голод</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4&amp;diff=507"/>
		<updated>2026-04-21T22:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: Обновил для 1.21.8 инфу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Питание и рацион на сервере AsketMC VCraft&lt;br /&gt;
 |description=Как работает система питания на сервере AsketMC VCraft: сытость, белки, углеводы, жиры, витамины, минералы, клетчатка, разнообразие рациона и эффект горячей еды.&lt;br /&gt;
 |keywords=еда, питание, рацион, сытость, витамины, минералы, клетчатка, AsketMC, VCraft, Minecraft, выживание&lt;br /&gt;
 |image=Asketmc_food.png&lt;br /&gt;
 |image_alt=Система питания на сервере AsketMC VCraft&lt;br /&gt;
 |site_name=AsketMC Wiki&lt;br /&gt;
 |type=article&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Хеймур]]е пища — не мелочь и не формальность. Мир живёт без холодильников, дальних торговых цепочек и бесконечных запасов провизии. Здесь еду добывают охотой, рыбалкой, земледелием и ремеслом, а хороший стол остаётся признаком порядка, достатка и оседлой жизни. [[Странники]] быстро понимают: если питаться чем попало, долго не протянешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система питания на сервере учитывает не только сам факт приёма пищи, но и качество рациона. Важно не просто набить желудок, а поддерживать силы, следить за составом еды и по возможности не сводить весь рацион к одному продукту. В общем контексте выживания это работает рядом с другими базовыми механиками, описанными в статьях [[Выживание в Хеймуре]], [[Смерть]] и [[Сервер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что отслеживает система ==&lt;br /&gt;
У каждого персонажа есть несколько пищевых показателей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сытость&#039;&#039;&#039; — общий запас насыщения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Белки, углеводы и жиры&#039;&#039;&#039; — основные макронутриенты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Витамины, минералы и клетчатка&#039;&#039;&#039; — микронутриенты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Настроение&#039;&#039;&#039; — вспомогательный показатель, который меняется в зависимости от качества питания.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Разнообразие рациона&#039;&#039;&#039; — количество разных пищевых групп, съеденных за недавнее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотреть текущее состояние можно командой &#039;&#039;&#039;/diet&#039;&#039;&#039;. Если вы только осваиваетесь на сервере, также полезно заглянуть в [[Как начать играть]] и [[Команды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает еда ==&lt;br /&gt;
У каждого продукта есть собственный пищевой профиль. Он определяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* к какой пищевой группе относится еда;&lt;br /&gt;
* сколько сытости она даёт;&lt;br /&gt;
* сколько белков, углеводов и жиров восполняет;&lt;br /&gt;
* сколько витаминов, минералов и клетчатки добавляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому еда на сервере отличается не только тем, насколько она насыщает. Один продукт может хорошо поддерживать сытость, но почти не помогать с витаминами. Другой, наоборот, окажется скромнее по насыщению, зато полезнее для рациона в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Однообразная еда работает хуже ==&lt;br /&gt;
Если есть один и тот же продукт несколько раз подряд за короткое время, его эффект снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повторном употреблении одного и того же продукта:&lt;br /&gt;
* второй раз подряд он срабатывает только на 50%;&lt;br /&gt;
* третий раз подряд — только на 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это касается и сытости, и питательной ценности. Проще говоря, жить на одном хлебе, моркови или мясе невыгодно. Рацион должен быть смешанным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Горячая еда ==&lt;br /&gt;
Горячая еда даёт усиленный эффект. Она лучше восстанавливает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сытость;&lt;br /&gt;
* макронутриенты;&lt;br /&gt;
* микронутриенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, горячая пища даёт небольшой бонус к настроению. Для мира, где пищу обычно готовят по мере необходимости, это логично: тёплая еда полезнее сухого перекуса на ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Макронутриенты ==&lt;br /&gt;
Система отдельно отслеживает три основы рациона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Белки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Углеводы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Жиры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем эти запасы постепенно снижаются. Если хотя бы две из трёх шкал держатся на достаточном уровне, рацион считается &#039;&#039;&#039;сбалансированным&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот статус можно увидеть в &#039;&#039;&#039;/diet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Витамины, минералы и клетчатка ==&lt;br /&gt;
Витамины, минералы и клетчатка тоже постепенно расходуются. Если долго игнорировать состав пищи, появляются штрафы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостаток витаминов или минералов ===&lt;br /&gt;
При падении этих показателей персонаж начинает слабеть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* при умеренном дефиците появляется слабость;&lt;br /&gt;
* при тяжёлом дефиците добавляется усталость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостаток клетчатки ===&lt;br /&gt;
Клетчатка не даёт отдельного тяжёлого эффекта, но её нехватка постепенно ухудшает настроение персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Низкая сытость ==&lt;br /&gt;
Если сытость падает слишком низко, персонаж получает штрафы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* замедление;&lt;br /&gt;
* слабость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это состояние сохраняется, пока запас сытости не будет восстановлен. Поэтому в долгом походе, шахте или на охоте важно следить не только за количеством припасов, но и за тем, что именно вы едите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разнообразие рациона ==&lt;br /&gt;
Система запоминает, какие пищевые группы персонаж ел за последнее время. Если за это окно набирается достаточно разных групп, рацион считается разнообразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За достаточное разнообразие персонаж получает краткий эффект регенерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит, что лучшее питание в [[Хеймур]]е — не самое дорогое и не самое редкое, а достаточно разное. Мясо, зерно, овощи, молочные продукты и другие виды пищи полезнее в сочетании, чем по отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команда /diet ==&lt;br /&gt;
Команда &#039;&#039;&#039;/diet&#039;&#039;&#039; показывает текущее состояние персонажа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сытость;&lt;br /&gt;
* белки, углеводы и жиры;&lt;br /&gt;
* баланс макронутриентов;&lt;br /&gt;
* витамины, минералы и клетчатку;&lt;br /&gt;
* количество пищевых групп в окне разнообразия;&lt;br /&gt;
* настроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко ==&lt;br /&gt;
* Еда различается не только сытостью, но и составом.&lt;br /&gt;
* Один и тот же продукт быстро теряет эффективность при повторении.&lt;br /&gt;
* Горячая еда полезнее обычной.&lt;br /&gt;
* Разнообразный рацион даёт дополнительную выгоду.&lt;br /&gt;
* Дефицит витаминов и минералов ослабляет персонажа.&lt;br /&gt;
* Низкая сытость замедляет и делает слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мире, где на выживание влияют не только чудовища, но и повседневный быт, хороший стол — это не роскошь, а часть подготовки. Особенно для тех, кто собирается жить не одним днём, а строить дом, осваивать [[Профессии]], вступать в [[События]] и надолго задерживаться на этом диске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Механика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8D%D0%B9%D0%BA%D0%B8&amp;diff=505</id>
		<title>Крэйки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8D%D0%B9%D0%BA%D0%B8&amp;diff=505"/>
		<updated>2026-04-20T10:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Krake angry.jpg|альт=|без|мини|Крэйк возмущён.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Крэйки&#039;&#039;&#039; — сухопутные двуногие креветки, донимающие жителей [[Сеттинг|Хеймура]] своим скверным характером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образ крэйка частично основан на мobe &#039;&#039;&#039;Krake&#039;&#039;&#039; из мода &#039;&#039;Lycanites Mobs&#039;&#039; для Minecraft: нейтральное речное существо, которое становится агрессивным при атаке или рядом с бегущим игроком. В рамках сеттинга Хеймура крэйки переосмыслены как местный биологический вид со своей ролью в экосистеме Диска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти назойливые существа обитают у рек, питаясь крупной рыбой и мелкими животными. Обладая двумя развитыми ногами, не свойственными для амфибий, они издают мерзкий скрипящий звук, догоняют свою добычу и метко поражают её своими ужасающими отростками, формирующими одновременно и рот, и оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крэйки абсолютно слепы и глухи, но это не делает их беспомощными. Креветки прекрасно ориентируются в пространстве благодаря врождённой чувствительности к вибрациям. Если что-то издаёт слишком сильные вибрации (будь то громкий крик, сильный удар или топот) — то крэйк немедленно сокращает расстояние и нападает на источник своей тревоги, пока тот не прекратит &amp;quot;шуметь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно крэйки нейтральны к [[Странники|Странникам]] и не стремятся напасть на жителей Диска. Жители Диска, в свою очередь, используют мясо крэйков в приготовлении блюд, примечая их нежный и насыщенный вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Крэйки нападают только в случае проявления к ним агрессии и не любят убегающих существ. Если на вас напала креветка — остановитесь и прекратите атаку, тогда к вам потеряют интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автор статьи:&#039;&#039;&#039; [http://asketmc.com/wiki/index.php/Участник:Knur_gro-Kuntar Knur gro-Kuntar]&lt;br /&gt;
[[Категория:Существа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8D%D0%B9%D0%BA%D0%B8&amp;diff=504</id>
		<title>Крэйки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8D%D0%B9%D0%BA%D0%B8&amp;diff=504"/>
		<updated>2026-04-20T10:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Krake angry.jpg|альт=|без|мини|Крэйк возмущён.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Крэйки&#039;&#039;&#039; - сухопутные двуногие креветки, донимающие жителей [[Сеттинг|Хеймура]] своим скверным характером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти назойливые существа обитают у рек, питаясь крупной рыбой и мелкими животными. Обладая двумя развитыми ногами, не свойственными для амфибий, они издают мерзкий скрипящий звук, догоняют свою добычу и метко поражают её своими ужасающими отростками, формирующими одновременно и рот, и оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крэйки абсолютно слепы и глухи, но это не делает их беспомощными. Креветки прекрасно ориентируются в пространстве благодаря врождённой чувствительности к вибрациям. Если что-то издаёт слишком сильные вибрации (будь то громкий крик, сильный удар или топот) - то крэйк немедленно сокращает расстояние и нападает на источник своей тревоги пока тот не прекратит &amp;quot;шуметь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно крэйки нейтральны к [[Странники|Странникам]] и не стремятся напасть на жителей Диска. Жители Диска, в свою очередь, используют мясо крэйков в приготовлении блюд, примечая их нежный и насыщенный вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Крэйки нападают только в случае проявления к ним агрессии и не любят убегающих существ. Если на вас напала креветка - остановитесь и прекратите атаку, тогда к вам потеряют интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автор статьи:&#039;&#039;&#039; [http://asketmc.com/wiki/index.php/Участник:Knur_gro-Kuntar Knur gro-Kuntar]&lt;br /&gt;
[[Категория:Существа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=503</id>
		<title>Огры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=503"/>
		<updated>2026-04-20T10:50:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Ogres.jpg|альт=|без|мини|Огры укоризненно смотрят.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огры&#039;&#039;&#039; - огромные, безобразные, полуразумные, злобные великаны - одни из сильнейших обитателей ночного Хеймура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходят на поверхность исключительно после захода Солнца, днем прячутся под землей, в пещерах, однако, под воздействием солнечных лучей не каменеют, что отличает их от троллей. Огры тупы, малоподвижны и медлительны, однако имеют огромную силу. Оружие огров - молоты, дубины - полностью повторяет их основные характеристики - оно такое же тупое, медленное и такое же разрушительное. Бренное тело странника скорее всего начнет кровоточить от повреждений нанесенных огром, поэтому помните о нежити, привлекаемой запахом человеческой крови. Из костей своих жертв шаманы огров делают волшебные амулеты, поэтому все огры имеют дополнительные силы магические, например, могут быстро бегать или становиться невидимыми. Носить такой амулет страннику не рекомендуется, это дурной тон и просто аморально! Договориться с ограми нельзя. В первую очередь они видят в вас еду, а не союзника, партнера, парламентера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Огры появляются в тёмных местах, чаще всего по одной особи. Огр будет стоят на месте, пока страннику не придет в голову потревожить его. Потревоженный огр кинется за странником, начнет размахивать дубиной, разрушая и оглушая все на своем пути. Огры с легкостью обходят препятствия, однако из-за своих внушительных габаритов странник может легко спрятаться в тоннеле 2х1. или под деревом. Первый вариант предпочтительнее, так как огр все равно будет размахивать дубиной и может смертельно ранить странника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подвиды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огр обыкновенный ===&lt;br /&gt;
Обыкновенного огра отличает характерный зеленый окрас. Вооружен молотом, имеет крепкую шкуру и крепкий обсидиановый наплечник, который можно снять с тела поверженного врага. Кроме того, все огры крайне запасливые существа, на их телах можно часто обнаружить элемент брони и 15-30 бронзовых монет. Часто появляется на болоте и лугах рядом с лесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огненный огр ===&lt;br /&gt;
Этих тварей порождает сама огненная бездна. Огненные огры появляются у лавовых озер, больше всего их в Аду. Их отличает красный цвет, и большие черные рога. Их тела источают жар. Вооружены дубиной из золота и камня, однако поднять эту дубину под силу только огру. С поверженного огра этого вида можно вырезать сердце огня, за которое вам хорошо заплатят алхимики. Также очень редко огры приносят с собой огонь, но как им удается держать его остается загадкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пещерный огр ===&lt;br /&gt;
Наиболее редкий вид огров. Пещерные огры синего цвета. Один большой глаз располагается на лбу чуть ниже единственного рога. Этот огр так же вооружен дубиной. Найти его можно глубоко под землей в пещере у залежей алмазной руды. Возможно, этот вид огров отличается повышенной жадностью и потому постоянно ищет алмазы. Возможно, в огромную голову огра забредает мысль, что это его алмазы и он должен их охранять. В пользу первой гипотезы можно высказать факт, что после смерти на теле этого существа можно найти алмазы. Также пещерные огры могут приходить к алмазной руде группами по 2-3 особи. Поэтому существует еще одна гипотеза, по которой это просто рабочие огры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Almael (обсуждение) 04:31, 7 сентября 2015 (UTC)&lt;br /&gt;
[[Категория:Существа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8&amp;diff=502</id>
		<title>Оборотни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8&amp;diff=502"/>
		<updated>2026-04-20T10:50:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Werewolfs.jpg|альт=|без|мини|Оборотни выискивают добычу.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборотни&#039;&#039;&#039; или волколаки - существа, обладающее способностью превращаться из человека в волка, или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Волколаки пришли в Хеймур во Время сопряжения сфер. Днем они выглядят как обычные люди в обносках, при атаке их в этом состоянии требуют немедленно прекратить, однако с заходом Солнца они издают ужасающий рев, сильно увеличиваются в размерах, кости на руках и ногах вытягиваются, на смену ногтям приходят острые когти, способные с легкостью разорвать странника.Оборотни издают ужасающий вой, от которого кровь стынет в жилах. Услышав этот вой или рычание рекомендуется найти четыре стены в которых вы сможете переждать ночь в молитвах Четверым. Чаще всего оборотня можно встретить ночью в лесу или на болоте.&lt;br /&gt;
Различные окрасы Оборотней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Методы борьбы ==&lt;br /&gt;
Оборотни быстрые, сильные и очень живучие. Раны, нанесённые обычным оружием, причиняют им мало вреда и заживают так же быстро, как и появляются. Потому их следует обходить стороной. Если же вам всё же неймётся проредить колличество представителей семейства псовых в Хеймуре, то вам понадобится особое оружие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Серебрянный меч&#039;&#039;&#039;. Есть возможность обзавестись таким, если поохотится на серебряных скелетов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Золотой меч&#039;&#039;&#039;. Неплохая альтернатива серебряному. Куда более доступный, однако менее прочный и наносит немного меньше урона. Можно сломать два-три меча, пока убьёшь одного оборотня. С другой стороны, им можно намного быстрее атаковать с помощью модификации Battlegear.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Меч звёздной пыли&#039;&#039;&#039;. Меч, обладающий силой метеоритного камня и мощью гигантов, проходит сквозь плоть оборотня как горячий нож через шмат бараньего жира. Даже в неумелых руках этот меч способен перебить десятки этих мохнатых тварей, а в руках опытного мечника - даже сотни. Такой меч могут выковать лишь самые умелые кузнецы Хеймура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дроп ==&lt;br /&gt;
После смерти оборотни частенько оставляют железные или каменные инструменты, которыми он пользовался при жизни, и золотые яблоки. Также из пасти оборотня можно вырезать язык собаки - ценный алхимический ингредиент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Almael (обсуждение) 13:56, 6 сентября 2015 (UTC)&lt;br /&gt;
[[Категория:Существа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8&amp;diff=501</id>
		<title>Тролли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8&amp;diff=501"/>
		<updated>2026-04-20T10:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Troll.jpg|альт=Троллить тролля - плохая затея.|без|мини|Троллить тролля - плохая затея.]]&#039;&#039;&#039;Тролли&#039;&#039;&#039; - это большие гуманоидные монстры с выраженным прогнатизмом лица, маленькими глазами, которые светятся в темноте, клыками, выпирающими из нижней челюсти, и большим выступающим носом, а также гигантским оружием в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешний Вид==&lt;br /&gt;
Различают три вида троллей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лесной тролль&#039;&#039;&#039;: Имеет зеленовато-серую кожу, желтые глаза и носит коричневую набедренную повязку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Горный тролль&#039;&#039;&#039;: Имеет серую кожу, желтые глаза и носит коричневую набедренную повязку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Морозный тролль&#039;&#039;&#039;: Имеет светло-голубовато-серую кожу с белыми волосами, покрывающими плечи и кожу головы, голубые глаза и носит светло-коричневую набедренную повязку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Места обитания==&lt;br /&gt;
Тролли живут глубоко под землей в Лесах, Горах и Снежных тундрах, причем каждый подвид обитает в соответствующих местах. Они часто проживают в пещерах. Так же лесные тролли ночью очень любят выходит на поверхность, правда до сих пор неизвестно с какими целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение==&lt;br /&gt;
Тролли, естественно, враждебны к жителям [[Сеттинг|Хеймура]]. Как только тролль увидит свою цель, он издаст громкий, гортанный рев и бросится на вас. При атаке тролли часто наносят удары своей дубинкой вниз, однако, они также известны тем, что наносят боковой удар своей дубинкой, оглушая своих противников. Если тролль столкнется с неизбежным препятствием во время преследования цели, он разобьет препятствие на куски своей дубинкой; кроме того, толстая шкура тролля означает, что стрелы против него бесполезны. Однако, если тролль подвергается воздействию прямых солнечных лучей, он превращается в камень; Из-за этого тролли никогда не покидают пещеры или любые тенистые места в течение дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автор статьи:&#039;&#039;&#039; Targitar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Существа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=500</id>
		<title>Дарклинги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=500"/>
		<updated>2026-04-20T10:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дарклинги - мелкие чудовища что скрываются во тьме,они выжидают момента пока странник будет отвлёчен и набрасываются на него высасывая из него кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти опасные существа обитают в темные пещерах и древних катакомбах,там где уже давно не было света. если Дарклинг долго не может найти жертву то он впадает в некое подобие сна и может находится в нем годами пока его не потревожит очередная жертва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарклинги крайне опасные существа. не каждый странник или житель диска может справится с ними,если тварь уже вкусила вашу плоть то избавится от неё крайнее сложно. из-за строения из тел они могут проходить сквозь броню любого типа и впиваться сразу в мясо. из-за того что они наносят довольно большой урон организму Дарклингов крайнее не любят Волшебники и Колдуны поскольку если они не убили Дарклинга из далека то скорее всего они уже трупы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Целенаправленно на этих мелких чудовищ не охотятся, но тем более с них можно получить довольно ценную добычу, а именно магические жемчужины,плоды хоруса и голову Дарклинга которую с охотой покупают колдуны. или скупают охотники на чудовищ.&lt;br /&gt;
[[Категория:Существа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=499</id>
		<title>Зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=499"/>
		<updated>2026-04-20T10:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Zombie 1.jpg|альт=|мини|Зомби почуяли кровь.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зомби&#039;&#039;&#039;, они же гули, вурдалаки, упыри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи нежитью, являются одним из проявлений влияния [[Серый Лорд|Серого Лорда]] на [[Хеймур]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходят на охоту ночью, так как на прямых солнечных лучах покрываются многочисленными ожогами и сгорают. Нападая на незатейливых путников, что осмелились выйти ночью за пределы городских стен, чаще всего стараются полностью сожрать их заживо. Те же, кого угораздило спастись, отделавшись лишь ранениями, со временем сами становятся зомби, пополняя ряды их армии. Интеллектом зомби не обременены, руководствуясь лишь инстинктами и непреодолимым звериным чувством голода. Сбегаются на запах крови, источник света или шум кирки. Значительную часть из числа зомби составляют некогда бравые воины, защищавшие земли Хеймура и павшие в битве с силами зла. Такие особи отличаются особой живучестью, в частности из за того, что на них всё ещё остались крепкие, хоть и изношенные доспехи, которые они носили ещё при жизни. А оружие, которым они пользовались при жизни, часто является более опасным, ибо различные сколы и зазубренности, возникшие на лезвиях со временем, оставляют тяжёлые рваные раны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ранены и истекаете кровью - будьте особо осторожны, пролитая кровь может привлечь как одинокого вурдалака, так и целую орду нежити. &#039;&#039;(основная статья: [[Выживание в Хеймуре]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Зомби возникают в тёмных местах чаще всего небольшими группами по 2-3 особи. Завидев [[Странники|игрока]] или жителя, зомби начнёт его преследовать, стараясь миновать различные препятствия. Добровольно в яму с лавой зомби не сиганёт, а предпочтёт её обойти. Если забежать в дом, и закрыть за собой дверь, то зомби будут упираться в дверь. Так же будут толпится у окон из стеклянных панелей, железных решёток или заборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;--Graag сделал это! 12:40, 6 сентября 2015&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Категория:Существа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D1%82%D1%83&amp;diff=498</id>
		<title>Абту</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D1%82%D1%83&amp;diff=498"/>
		<updated>2026-04-20T10:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Лор AsketMC 1.12.2; в версии 1.21.2 такие мобы пока отсутствуют.&lt;br /&gt;
= Абту — хищные стайные рыбы Хеймура (лор 1.12.2) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title_mode=replace&lt;br /&gt;
 |title=Абту — хищные стайные рыбы Хеймура (лор 1.12.2)&lt;br /&gt;
 |description=Абту — опасные стайные хищные рыбы, обитающие в реках Хеймура. Нападают на начинающих странников. Лор AsketMC 1.12.2; в версии 1.21.2 такие мобы пока отсутствуют.&lt;br /&gt;
 |keywords=абту, рыбы Хеймура, AsketMC лор, хищники, стайные рыбы, странники, AsketMC 1.12.2, AsketMC 1.21.2, реки Хеймура&lt;br /&gt;
 |site_name=AsketMC Wiki&lt;br /&gt;
 |type=article&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
 |image=Abtu-squad.jpg&lt;br /&gt;
 |og:title=Абту — опасные стайные рыбы Хеймура&lt;br /&gt;
 |og:description=Лор о хищных речных рыбах абту из AsketMC 1.12.2. В версии 1.21.2 подобные мобы отсутствуют.&lt;br /&gt;
 |og:image=Abtu-squad.jpg&lt;br /&gt;
 |twitter:card=summary_large_image&lt;br /&gt;
 |twitter:title=Абту — хищные рыбы Хеймура&lt;br /&gt;
 |twitter:description=Лор AsketMC о смертоносных рыбах абту. Актуально для 1.12.2, на 1.21.2 такого моба нет.&lt;br /&gt;
 |twitter:image=Abtu-squad.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abtu-squad.jpg|альт=|без|мини|Стая голодных абту терроризирует берега рек]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Абту.&#039;&#039;&#039; Хищные стайные рыбы, которые обитают в реках Хеймура. Частая причина смерти начинающего Странника - зубы этих чёртовых рыб, разрывающие плоть на мелкие кусочки. Только что осознавшим себя Странникам не рекомендуется далеко заплывать в реках и водоёмах близ поселений, иначе есть не иллюзорный риск быть обглоданным до костей. В случае нападения на вас стаи абту гребите от них как можно скорее, как можно дольше избегайте с ними встречи. Желательно переходить водные преграды по мосту или обходными путям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Среда Обитания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абту обитают в любом водном биоме, они очень хорошо приспосабливаются под любые условия. Чаще всего их можно встретить около речных поселений, у места скопления скота и просто на каждом шагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только абту почувствует свою добычу, она не остановится ни перед чем, чтобы сожрать ее. Известно, что они даже выпрыгивают на сушу и преследуют свою добычу короткими прыжками, злобно щёлкая пастью и стараясь отхватить кусочек. Взрослые рыбы более сдержанны, но также не редки случаи, когда они звали мальков абту чтобы сожрать свою зазевавшуюся добычу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Целенаправленно на абту не охотятся, Их мясо и кожа никуда не пригодны, их убивают только ради того, чтобы дать больше территории остальным видам рыб. Абту очень не любят всех тех, кто занимается рыбным промыслом, и иногда городские рыболовы ищут наёмников, что за небольшую плату избавят их от гадких рыб-людоедов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автор статьи:&#039;&#039;&#039; Targitar&lt;br /&gt;
[[Категория:Существа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=497</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=497"/>
		<updated>2026-04-20T10:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title_mode=replace&lt;br /&gt;
 |title=AsketMC VCraft — хардкорный RPG сервер Minecraft 1.21.8 без доната&lt;br /&gt;
 |description=AsketMC VCraft — хардкорный RPG/Survival сервер Minecraft 1.21.8 для игроков из России и СНГ: выживание без доната, реалистичный климат и температура, усиленный голод, опасные мобы и честный прогресс без привилегий за деньги.&lt;br /&gt;
 |keywords=AsketMC, Asketmc VCraft, Asketach, Minecraft 1.21.8 сервер, хардкорный Minecraft сервер, RPG Minecraft сервер, выживание без доната, сервер без доната RU, Minecraft сервер RU CIS, ванильный Minecraft 1.21, Paper сервер, хардкорное выживание&lt;br /&gt;
 |site_name=AsketMC VCraft — хардкорный RPG сервер Minecraft&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=Wiki_Logo.png&lt;br /&gt;
 |image_alt=AsketMC VCraft — хардкорный RPG сервер Minecraft 1.21.8 без доната&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:4px solid #2C603E; background:#2C6640; text-align:center; &lt;br /&gt;
font-size:150%; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать на Asketmc Wiki!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:900px; margin:1em auto; font-size:110%; line-height:1.5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AsketMC VCraft&#039;&#039;&#039; — хардкорный ванильный &#039;&#039;&#039;RPG &amp;amp; Survival сервер Minecraft 1.21.8&#039;&#039;&#039; для игроков из России и СНГ. Без white-list и без лаунчера! Это сервер с ванильной основой, усиленным голодом, климатом и температурой, опасными мобами, дефицитом ресурсов, подземельями и долгим прогрессом без донат-привилегий и pay-to-win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в &#039;&#039;&#039;[[Хеймур|Хеймуре]]&#039;&#039;&#039;: опасные дороги, заброшенные земли, поселения игроков, экспедиции, торговля, оборона и выживание в условиях постоянного риска. Смерть здесь ощутима, а успех зависит не от толщины кошелька, а от подготовки и навыков игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хотите попробовать сервер?&#039;&#039;&#039; Начните со страницы &#039;&#039;&#039;[[Как начать играть]]&#039;&#039;&#039; — там собран быстрый маршрут для первого входа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;list-style-none&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%; text-align:right&amp;quot;&amp;gt;[[Как начать играть|&#039;&#039;&#039;Как начать играть&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 255px; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;&amp;gt;[https://vk.com/asketmc Группа ВКонтакте]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color:#2C603E; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[:Категория:Новичкам|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;НОВИЧКАМ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; &#039;&#039;&#039; [[Правила|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#8226; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; &#039;&#039;&#039; [[Выживание в Хеймуре|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ВЫЖИВАНИЕ В ХЕЙМУРЕ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;[[Как начать играть|НАЧАТЬ ИГРУ]]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[:Категория:Лор|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Лор&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[:Категория:Механика|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Механика&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[:Категория:Поселения|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Поселения&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Мелите]]&lt;br /&gt;
*[[Четверо]]&lt;br /&gt;
*[[Странники]]&lt;br /&gt;
*[[Летосчисление]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Сеттинг]]&lt;br /&gt;
*[[Серый Лорд]]&lt;br /&gt;
*[[Закон Равновесия]]&lt;br /&gt;
*[[Стороны Света]]&lt;br /&gt;
*[[Андлиис]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Голод]]&lt;br /&gt;
*Календарь&lt;br /&gt;
*Сон&lt;br /&gt;
*Диета&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Старые города&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]]&lt;br /&gt;
*[[Бакт]]&lt;br /&gt;
*[[Сингрейс]]&lt;br /&gt;
*[[Сладис]]&lt;br /&gt;
*[[Линдхольм]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[:Категория:Враждебные мобы|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Бестиарий&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[:Категория:Данжи|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Подземелья&amp;lt;/span&amp;gt;]] и события&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хроники Прошлого&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Канализация (Бакт)|Канализация (Ба]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Канализация (Бакт)|кт)]]  &amp;amp;#8226;  [[Мрачные шахты (Бакт)]] &amp;amp;#8226; [[Некротическая слизь (Событие)]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&amp;amp;#8226; [[События|Хронология событий]] &amp;amp;#8226; [[Доспехи]] [[Оружие]] &amp;amp;#8226; [[Зачарования|Зачарования &amp;amp;#8226;]] [[Профессии]] &amp;amp;#8226; [[Расы]] [[Классы|Классы &amp;amp;#8226;]] [[Игральные Кости]] &amp;amp;#8226; [[Магия]] &amp;amp;#8226; [[Задания]]&#039;&#039;  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; height: 3px; margin: center; background-color: #2C6640; color: #ffffff&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Вики-новости|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Вики-новости]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Образцовые статьи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; background-color=&amp;quot;#DADADC&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Расширены категории новичков, включена защита от спам-ботов (20.04.2026)&lt;br /&gt;
*Запущен новый сервер: VCraft, &#039;&#039;&#039;Vanilla 1.21.8&#039;&#039;&#039;. Старый сервер Asketmc Nextgen (1.12.2) отправлен в архив.&lt;br /&gt;
*Добавлены страницы [[Как начать играть]] и [[Сервер]]&lt;br /&gt;
*Восстановлена статья [[Андлиис]]&lt;br /&gt;
*Обновлён логотип вики&lt;br /&gt;
* Вновь доработана [[Заглавная страница]], для более лёгкого её восприятия.&lt;br /&gt;
*Обновлены [[Требования_к_поселениям|правила для градостроителей]] касательно наименования поселений.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Все новости читайте в [https://vk.com/asketmc группе ВК].&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Специализации]]&lt;br /&gt;
*[[Сеттинг]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Свежие статьи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Статьи на доработку&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нужные статьи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Бакт]]&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]]&lt;br /&gt;
*[[События]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Голод]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Календарь&lt;br /&gt;
*Сон&lt;br /&gt;
*Диета&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 80%; margin: center; background-color: #2C603E; color: #ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ссылки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[http://gremlinmage.ru/rpg/20rules.php Двадцать правил выживания в данже] на Gremlin&#039;s treasure&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Отыгрыш Отыгрыш] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Свободное_вождение Свободное вождение] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Наша [https://vk.com/asketmc группа] ВКонтакте&lt;br /&gt;
*Сообщество для [https://vk.com/asketmc_workshop творчества подписчиков]&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd2SAwaG2SWj7c8DKFmG9oMqPIZWC8V-NxzMYgLJfCJ1Kp2Og/viewform Анкета] для получения статуса [[Странники|Странника]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5&amp;diff=496</id>
		<title>Мелите</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5&amp;diff=496"/>
		<updated>2026-04-20T10:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Мелите&#039;&#039;&#039; — высшая сущность ночи, почитаемая теми, кто действует под покровом тени.&lt;br /&gt;
== Мелите. Покровительница ночи. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почитатели Мелите верят, что она наблюдает за диском, когда [[Андлиис]] покидает небосвод. Ей ведомо всё, что происходит в тени. Ей поклоняются те, кто избегает прямого внимания людей или Четырёх, но хочет закрепить успех ночного дела. Продать то, что обычно не выкладывается на прилавок при свете дня, временно одолжить часть имущества или сделать предложение, от которого партнёр не сможет отказаться посреди глухой тёмной улочки или дороги - обычные молитвы к Духу Тени. Как и все Духи, она может менять свой облик, но чаще всего является в виде молодой привлекательной девы с длинными каштановыми волосами. Её символ - полумесяц. Точнее - белый полумесяц на чёрном фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелите покровительствует не совсем честным торговцам, плутам, мошенникам, разбойникам, убийцам и всем, кто любит вести дела под покровом ночи. Её почитатели ставят свою выгоду превыше всего. Они не чураются грязной работы, шантажа, подкупов и в общем согласны, что для достижения цели все средства хороши. В то же время Мелите не одобряет бессмысленную резню, хаос, пытки ради удовольствия. Лишние жертвы привлекают лишнее внимание, которое ни она, ни её почитатели не любят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Мелите любят тайны и не любят распространяться о своей покровительнице. Вы не найдете городских храмов или открытых алтарей для её почитания. Само знание о её существовании дается лишь при детальном изучении религиозных источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%B8%D1%81&amp;diff=495</id>
		<title>Андлиис</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%B8%D1%81&amp;diff=495"/>
		<updated>2026-04-20T10:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&amp;quot;За свет и бухло!&amp;quot;(с) Агнар, великий воин Саргота&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Андлиис&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(от норвежск. «дух света»)&#039;&#039; - божественный покровитель света и огня, чьим воплощением является солнце. Больше всего ненавидит нежить и всяческих тёмных тварей. Последователи также иногда называют его Солнечным Духом, хотя в реальности он слабее и моложе [[Четверо|Четырёх]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Откуда пошла эта вера?==&lt;br /&gt;
Началось всё с того, что Аскет на заре времён сотворил себе питомца, чтобы [[Сеттинг|Диск]] не превратился в кусок льда. Питомцем этим было ничто иное как солнце. Ни разумом, ни волей Андлиис не обладал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменилась ситуация во время [[События|Хлада]], когда мир всё-таки начал превращаться в ледышку. На новый диск успели перебраться не все, а оставшиеся были обречены на смерть. Но тут Аскет решил дать волю своему детищу, после чего подписал с ним некий договор, по которому ни Четверо, ни &#039;&#039;&#039;Андлиис&#039;&#039;&#039; не могли причинить друг другу вред. В итоге новоявленное сверхсущество помогло спасти чуть больше людей, оставив неизгладимые впечатления у последних. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время на новом диске одному монаху-отшельнику, жившему на горе Хеллинберг, явилось одно из воплощений Андлииса, рассказав о себе и о том кто спас его во время Хлада, добавив, что неплохо было бы отплатить за это соблюдением некоторых заповедей. Просветлённый и, буквально, извергая огонь из глаз, он пришёл в Тенебрис, где рассказал о ситуации тем людям, кого спас именно Андлиис. Так как большую часть этих людей это устроило, родился культ Света, ставящий перед собой первостепенную задачу истребления нежити и распространения правды о сущности солнца, с воздаянием ему похвал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители [[Тенебрис]] и прочих городов идею не оценили, и лишь покрутили пальцем вокруг виска. Именно из-за такого недопонимания Рагнар увёл любителей света из Тенебриса и основал Саргот (после падения которого увел их на север и основал Гвиннед).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Выдержки из книги &amp;quot;Народ Солнца&amp;quot;:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&amp;quot;Аскет создал Андлииса как дарителя тепла Хеймуру, отца всего света. Он был всецело подчинен Аскету и его воле.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;Когда наступил Хлад, не все люди были спасены из замерзающего мира. Таков был закон равновесия. И Аскет даровал волю Андлиису, и заключил с ним нерушимую клятву, один не сможет никак навредить другому, ни сами собой, ни законом Равновесия.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;И ныне там где Духи отступили пред законом Равновесия, вступает Андлиис и его карающий взор.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;И Андлиис спас и перенёс оставшихся в живых в Новый Хеймур. И никто не знал, что их спасло. &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;Но монаху Фредору явился Андлиис во всём его величии. И рассказал ему о красоте света и могуществе Солнца. Поведал ему о себе и о вселенной. И сказал ему нести правду о Себе тем людям, что Он спас, и тем что спас Аскет.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;В умах людей ещё был Хлад и они были благодарны Андлиису. Так родился народ Солнца, что ныне населяет [[Саргот]]&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Обряды==&lt;br /&gt;
Обычное дело для верующих в свет – ставить источники этого самого света на каждом шагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что каждый фонарик или факел насыщает Андлииса. Дома их отлично удерживают тепло. Напоить гостя чем-нибудь горячим для них это святое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проповеди в храмах не особо отличаются от обычного поклонения Четверым, разве что помимо обычных молитв Духам добавляются молитвы Андлиису, а сами молитвы читаются в более экспрессивной манере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страшным оскорблением для почитателей Андлииса будет плевок в пламя или плеснуть воды в камин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также одобряется борьба с упырями, вурдалаками и другими &amp;quot;ночными хищниками&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=494</id>
		<title>Стороны Света</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=494"/>
		<updated>2026-04-20T10:45:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Регионы мира Хеймур — Север, Юг, Запад и Восток&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title_mode=replace&lt;br /&gt;
 |title=Регионы мира Хеймур — Север, Юг, Запад и Восток&lt;br /&gt;
 |description=Подробное описание четырёх крупных регионов мира Хеймур: Север, Юг, Запад и Восток. Климат, ресурсы, особенности выживания, сельское хозяйство и экономика. Актуальная информация для игроков AsketMC VCraft.&lt;br /&gt;
 |keywords=Хеймур, регионы Хеймур, Север, Юг, Запад, Восток, ресурсы, климат, выживание, карта регионов, AsketMC, VCraft, хардкорный RPG сервер Minecraft&lt;br /&gt;
 |site_name=AsketMC Wiki&lt;br /&gt;
 |type=article&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
 |image=North.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Север ===&lt;br /&gt;
[[Файл:North.jpg|мини|Северная пустошь]]&lt;br /&gt;
Север - суровый и опасный регион. Только самые выносливые жители Хеймура могут выживать в условиях постоянного холода. Холодная вьюга губит теплолюбивые растения, копытный скот кормить нечем. Местные научились добывать редкие шкуры морозостойких хищников, собирать ягоды и коренья. И разумеется, только на севере растут лучшие во всем Хеймуре деревья, пригодные как для строительства, так и для производства кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На Севере можно добывать:&#039;&#039;&#039; Древесный уголь, Древесину, Рыбу, Крыс, Холодный Хитин, Мех, Шкуры, Ежевику, Чернику, Клюкву, Лук-порей, Ревень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;К началу страницы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юг ===&lt;br /&gt;
[[Файл:South.jpg|мини|Южный регион]]&lt;br /&gt;
Земли с преобладанием солнечной погоды и, как следствие, жарким, местами даже засушливым климатом. Все культуры, требующие много тепла для своего роста, выращивают именно здесь. Здесь же часть и перерабатывают, к примеру, самые лучшие вина Хеймура привозят именно из окрестностей южных поселений. Кроме того, на юге расположены основные запасы металлов и драгоценных камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животноводство не развито – для большинства видов разводимых в Хеймуре животных на южных островах слишком жарко, да и кормовые культуры тут не растут. Единственное исключение – лошади, но корм для них приходится привозить из-за моря. Поэтому и цена на местных лошадок «кусается».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, список ресурсов, добываемых южными поселениями: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ископаемые:&#039;&#039;&#039; Алмазы, Железо, Золото, Изумруды, Аметист, Лазурит, Уголь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Растительные:&#039;&#039;&#039; Кактус, Сахар, Тыквы, Арбузы, Кофе, Кукуруза, Перец Чили, Мускусная Дыня, Хлопок, Виноград, Киви, Горчица, Арахис, Ананас, Клубника, Миндаль, Абрикос, Авокадо, Орех кешью, Кокос, Персик, Имбирь, Инжир, Грейпфрут, Лимон, Лайм, Манго, Грецкий орех, Орех-пекан, Хурма, Ваниль, Гранат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Животного происхождения:&#039;&#039;&#039; Страусиное мясо и яйца, Черепашье мясо, Адский хитин, Кожа рептилий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Особые статьи экспорта:&#039;&#039;&#039; стекло (обычное и витражное), лошади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;К началу страницы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запад ===&lt;br /&gt;
Для западных регионов Хеймура характерен умеренный континентальный климат. Это позволяет фермерам вполне успешно выращивать широкий спектр растительных культур, заниматься разведением скота и не беспокоиться при этом о нехватке корма или о сильных перепадах температур. Сочетание земледелия и животноводства образует основу экономики запада, избавляя местных жителей от необходимости закупать продукты питания из далеких земель, позволяя при этом еще и экспортировать пшеницу, овощи, некоторые виды фруктов и мясо в провинции, которым с климатическими условиями повезло куда меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лес на западе густой, смешанный, преобладанием хвойных пород. Перепад высот меньше, чем в южных землях, залежи полезных ископаемых весьма бедны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С учетом широкого ассортимента товаров, идущих на экспорт, жителям городов и деревень западного края нет особой необходимости копаться в шахтах – разве что уголь и железо имеет смысл добывать самостоятельно, дабы не ввозить морем – цена на вполне обыденный ресурс может стать неразумно высокой при таком подходе. В остальном, большая часть потребностей Запада, не покрываемая собственным производством, вполне удовлетворяется поставками из других частей света в рамках торговых соглашений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резюмируя вышесказанное, приведем список ресурсов, производимых и добываемых на западе мира Четверых: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Растительные:&#039;&#039;&#039; Древесный уголь, Пшеница, Роза, Яблоки, Морковь, Картофель, Редис, Артишок, Спаржа, Ячмень, Фасоль, Свекла, Болгарский Перец, Брокколи, Брюссельская Капуста, Капуста, Сельдерей, Кукуруза, Огурец, Баклажан, Чеснок, Лук-Порей, Салат, Пастернак, Горох, Малина, Брюква, Рожь, Лук-шалот, Шпинат, Подсолнечник, Сладкий Картофель, Помидор, Репа, Белый гриб, Зимний Сквош, Цуккини, Вишня, Каштан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Животного происхождения:&#039;&#039;&#039; Свинина, Говядина, Курятина, Индюшатина, Баранина, Мёд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ископаемые:&#039;&#039;&#039; железная руда, уголь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;К началу страницы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восток ===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в Восточной части Хеймура вода преобладает над сушей, климат там менее влажный и более холодный, чем в Западной части. Почвы востока плодородны, но ограничены размерами островов, что усложняет их обработку плугом. Экономика восточных поселений в основном опирается на экспорт &amp;quot;экзотических&amp;quot; продуктов, таких как какао, грибы, имбирь, различные производственные материалы - глину и тростник. Скалистые горы создают значительные перепады высот. Леса смешанные, переходящие в хвою с ростом высоты. Говорят, что в недрах восточных гор расположены месторождения драгоценных камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список ресурсов, добываемых восточными поселениями:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древесный уголь, кирпичи, глина, сахарный тростник, какао, грибы, горшки, крысы, бумага, бамбук, рис, свечное дерево, перец чили, хлопок, имбирь, овёс, лук, морские водоросли, чай, белый гриб, соя.&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%A0%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=493</id>
		<title>Закон Равновесия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%A0%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=493"/>
		<updated>2026-04-20T10:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title_mode=replace&lt;br /&gt;
 |title=Весы Равновесия — закон мира Хеймур | AsketMC VCraft RPG&lt;br /&gt;
 |description=Полное описание закона Весов Равновесия в мире Хеймур: вмешательство высших сущностей, Четверо Духов, Серый Лорд, ограничения магии и баланс сил на сервере AsketMC VCraft.&lt;br /&gt;
 |keywords=Весы Равновесия, закон Равновесия, Хеймур, Четверо Духов, Серый Лорд, мир Asketmc, лор AsketMC, баланс сил, вмешательство богов, RPG сервер Minecraft, VCraft&lt;br /&gt;
 |site_name=AsketMC Wiki&lt;br /&gt;
 |type=article&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Чем могущественнее сущность, тем выше цена её вмешательства в естественный ход вещей. Воздействие сущности спустя некоторое время вызовет эффект, противоположный её намерениям&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Весы.jpg|мини|Символические весы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Четыре [[Четверо|Духа]] присматривают за нашим миром. Напрямую они не могут вмешиваться в ход событий [[Хеймур|Хеймура]], так как это запрещено &#039;&#039;&#039;законом Равновесия&#039;&#039;&#039;. Никто не знает, кто создал Весы и как они выглядят - это просто свойство нашей Вселенной. Отменить закон Весов не под силу даже высшим сущностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако Духи могут направлять [[Странники|странников]], и иногда снабжать их Артефактами. Прямое вмешательство могущественных сил вызовет откат &#039;&#039;&#039;Весов&#039;&#039;&#039; в противоположную сторону, что выльется в ещё худшие беды и несчастья для Хеймура, а, возможно, и его гибель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично закон действует и в адрес [[Серый Лорд|Серого Лорда]] - он не может вмешиваться напрямую, иначе начнут происходить &amp;quot;светлые&amp;quot; чудеса по всему миру - необычайно богатый урожай, рождение героев на стороне Света, чудеса Четырёх и тому подобное.&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4&amp;diff=492</id>
		<title>Серый Лорд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4&amp;diff=492"/>
		<updated>2026-04-20T10:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Dracholich+2+FINAL72.jpg|мини|Серый Лорд в представлении хеймурцев]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серым Лордом&#039;&#039;&#039; смертные Хеймура с древних времён именуют сущность, которая является источником силы всей нежити на диске. Он предстаёт в облике древнего костяного дракона (драколича), чья жажда власти над диском порой является источником серьёзных конфликтов между Странниками. Несмотря на то, что сам драколич не имеет возможности влиять на происходящее напрямую, он способен служить источником магии для смертных и Странников, что готовы отвергнуть Четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История Серого Лорда==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Из заметок о Культе Костяного Дракона, принадлежащих перу Инеальда, главного архивариуса и смотрителя библиотеки Вестфолла:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подвалах ратуши среди находящихся там документов мной был обнаружен древний свиток, написанный, судя по стилю и практически выцветшим на нем чернилам, значительно ранее основания Вестфолла. Я постараюсь кратко суммировать то, как автор свитка видит события, известные нам как Сопряжение Сфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он утверждает, что этот диск был создан не Духами, а древним драконом, ещё в те времена, когда по миру начали только расселяться люди и другие разумные расы, а знали его в то время под именем Неирут. Он вначале просто наблюдал за смертными, а потом стал учить их пользоваться технологией и магией. При этом он не устанавливал свои порядки, предоставив смертным самим возможность выбирать, к чему стремиться и как этого достигать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор свитка утверждает, что Четверо появились в этом мире позже и захватили власть боевой силой и могущественной магией. Неирут пытался бороться с ними, однако его сил оказалось недостаточно. Не желая проигрывать, он вынужден был прибегнуть к очень опасной магии: она должна была связать душу мира с его собственной душой. Однако магия вырвалась из под контроля и осквернила мир и его самого: на земле стала появляться в огромных количествах разнообразная нечисть и нежить, тогда как он сам превратился в драколича, ныне известного как Серый Лорд. Неудача помутила его рассудок, и он предпринял яростную и безрассудную атаку на Четырех, в результате которой и был уничтожен, однако не до конца - он стал бестелесным духом, заточённым в пространстве между сфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серый Лорд стал причиной появления нежити в Хеймуре, а также ее повелителем. Не имея физической формы, он мог влиять на происходящее в мире, только отдавая приказы нежити и делегируя силы своим последователям. Конечной целью Серого Лорда, как сказано в свитке, является возвращение своей истинной формы и освобождение мира и смертных из “клетки” ограничений, которые наложили Четверо. Многие усилия его последователей сфокусированы на ослаблении Духов, что контролируют диск и крепко держат барьер, не дающий драколичу вновь занять своё законное место. Последователи Серого Лорда готовы использовать любые средства для достижения своей цели, ведь их, как и их покровителя, слабо беспокоит то, что какие-либо живые создания могут пострадать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор свитка также отмечал, что Четверо предприняли колоссальные усилия, чтобы избавиться от всех последователей дракона, а также чтобы уничтожить все упоминаниям о нем в книгах и летописях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От себя добавлю, что достоверных данных о реальности событий, о которых сказано в свитке, мной получено не было. Тем не менее, слухи о людях, которые в тайне поклоняются древнему дракону, время от времени можно услышать в тавернах по всему Хеймуру в самые различные эпохи.                              &lt;br /&gt;
==Залы Немёртвых==&lt;br /&gt;
На Старом Хеймуре, глубоко под землей, сотни лет стоял этот храм нетронутым, забытый всеми, как и история о самом Сером Лорде. Но, к несчастью всех живых, во время дипломатических переговоров с Красным Бароном древние писания, описывающие тайны культа Серого Лорда, попали в руки к Раплэнду, чья жажда силы, власти и богатств сподвигла его на расшифровку Тома и восстановление Залов при помощи единомышленников: стрельца Денеба, шахтёра Йори и чернокнижника Нохайма. Храм содержал множество богатств, тёмный узел магической силы, а так же бесчисленное количество нежити, как разумной, так и не очень. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно, Залы скрыты от живых, попасть в них могут только послушники или нежить.&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
Вступление в ряды послушников происходит путём паломничества в скрытый храм. Лишь самые сильные странники были достойны попасть внутрь Залов и быть вознаграждёнными частичкой магической силы Лорда. С тех времён многое поменялось, а угроза от самих последователей давно померкла по сравнению с катастрофами, постигшими мир. На данный момент, частичку магии Серого Лорда может получить тот, кто отвергнет духов и будет готов служить во благо драколича.&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=491</id>
		<title>Летосчисление</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=491"/>
		<updated>2026-04-20T10:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта статья помогает разобраться, как в Хеймуре идут годы, сменяются времена года, меняется погода и почему ваш персонаж то мёрзнет, то перегревается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список важных дат и событий мира можно посмотреть в статье &#039;&#039;&#039;[[События]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
= Время, сезоны и календарь Хеймура =&lt;br /&gt;
== Эпохи мира ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Годы в Хеймуре считаются от начала Эпохи.  &lt;br /&gt;
Историки выделяют несколько крупных эпох:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотворение мира&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Великий хаос&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вечная ночь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сопряжение сфер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крушение мира&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эра Великого Огня&#039;&#039;&#039; — эпоха версии 1.12.2 (модосборка Forge)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эра Пепельного Эха&#039;&#039;&#039; — эпоха, в которой живут нынешние странники&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда говорят «17-й год Эры Великого Огня», это значит: с начала этой Эпохи прошло 17 хеймурских лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой год и времена года ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В актуальном игровом календаре один год занимает всего &#039;&#039;&#039;32 дня&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год разбит на четыре коротких сезона, по восемь дней каждый:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весна&#039;&#039;&#039; — первые 8 дней&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лето&#039;&#039;&#039; — следующие 8 дней&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Осень&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зима&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 32-го дня счётчик дней обнуляется, а год увеличивается на единицу.  &lt;br /&gt;
Сезоны всегда идут в одном и том же порядке: &#039;&#039;&#039;весна → лето → осень → зима&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся логика климата и ферм привязана именно к этим сезонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как идут сутки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полные сутки в Хеймуре (день и ночь) длятся примерно &#039;&#039;&#039;один час реального времени&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распределение света и темноты зависит от времени года:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весна&#039;&#039;&#039; — день ~30 минут, ночь ~30 минут  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лето&#039;&#039;&#039; — день ~40 минут, ночь ~20 минут  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Осень&#039;&#039;&#039; — день ~30 минут, ночь ~30 минут  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зима&#039;&#039;&#039; — день ~20 минут, ночь ~40 минут  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом вы дольше ходите при свете, зимой — дольше живёте в темноте.  &lt;br /&gt;
При этом сами сутки по длине остаются примерно одинаковыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сон и пропуск ночи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночью можно «промотать» темноту с помощью кроватей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* засчитываются только бодрствующие игроки, которые не стоят AFK;&lt;br /&gt;
* если спит достаточное количество таких игроков, наступает утро и тучи расходятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в мире нет обычных игроков (остались только админы/особые роли), пропустить ночь они тоже могут, но уже при строгом условии: спать должны все активные игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Климат и температура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Климат в Хеймуре не ограничивается биомами. На то, насколько холодно или жарко вокруг персонажа, влияет сразу несколько вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что влияет на температуру вокруг игрока ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сезон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** летом в среднем теплее,&lt;br /&gt;
** зимой — холоднее.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время суток&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** днём теплее,&lt;br /&gt;
** ночью прохладнее.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Положение по оси Z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** север (отрицательные Z) — холоднее,&lt;br /&gt;
** юг — теплее.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Высота&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** в горах холодно,&lt;br /&gt;
** глубоко под землёй держится ровная температура.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** снежные биомы дополнительно охлаждают,&lt;br /&gt;
** пустыни, джунгли и похожие места добавляют жару.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Укрытие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** стены и потолок сглаживают влияние климата,&lt;br /&gt;
** под открытым небом погода воздействует сильнее.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** даёт небольшой запас по «комфортной» температуре.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Источники тепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** печи, лава, факелы, фонари, магма-блоки и т.п. дают локальный прогрев.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Влага&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** если промокнуть, тело остывает заметно быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё это в сумме превращается в &#039;&#039;&#039;температуру среды&#039;&#039;&#039; — условно ту погоду, которую чувствует ваш персонаж в данный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Температура тела ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У персонажа есть своя &#039;&#039;&#039;температура тела&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в норме это около &#039;&#039;&#039;36.6 °C&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* если вокруг долго холодно, тело медленно остывает;&lt;br /&gt;
* если слишком жарко, тело нагревается;&lt;br /&gt;
* если вы в укрытии, в броне, рядом с теплом и не промокли, переносить климат легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра время от времени сообщает о вашем состоянии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* лёгкий холод — намёк, что стоит согреться;&lt;br /&gt;
* сильный холод — риск обморожения;&lt;br /&gt;
* лёгкая жара — предупреждение о перегреве;&lt;br /&gt;
* очень высокая температура тела — риск теплового удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная мысль проста:  &lt;br /&gt;
если долго стоять на ветру в холодном биоме или мокрым бегать по ночному северу — будет плохо. Если наоборот спрятаться в доме, развести тепло и подкрепиться — станет лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сезоны и рост растений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фермерство в Хеймуре завязано на сезоны.  &lt;br /&gt;
Разные культуры любят разное время года:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* некоторые лучше растут летом,&lt;br /&gt;
* другие чувствуют себя комфортно весной или осенью,&lt;br /&gt;
* часть сильно замедляется или почти не растёт зимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сезон «не тот», рост растений может замедлиться или полностью остановиться.  &lt;br /&gt;
Поэтому при планировании больших ферм полезно ориентироваться на время года, а не только на размер поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команда /calendar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы посмотреть, что сейчас происходит с временем и погодой вокруг вас, можно использовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;/calendar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда показывает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* текущий год и день по календарю Хеймура;&lt;br /&gt;
* сезон;&lt;br /&gt;
* биом;&lt;br /&gt;
* время суток (день или ночь);&lt;br /&gt;
* примерную длину дня и ночи в этом сезоне;&lt;br /&gt;
* температуру среды и тела;&lt;br /&gt;
* список культур, которые сейчас «в сезон» и могут расти лучше остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это удобный способ одним взглядом понять, что за окно у вашего персонажа: какая сейчас Эра, какой день, какое время года и насколько безопасен климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Месяцы и Четверо Духов (лор) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В традициях Хеймура год делят ещё и на четыре крупных периода, связанных с Четверыми Духами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первый месяц&#039;&#039;&#039; — связан с Духом Аскета  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Второй месяц&#039;&#039;&#039; — связан с Тенуром  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третий месяц&#039;&#039;&#039; — связан с Гилфордом  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Четвёртый месяц&#039;&#039;&#039; — связан с СэйСин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы и учёные могут привязывать события и праздники к этим месяцам:  &lt;br /&gt;
«28-й день месяца Аскета», «13-й день месяца Тенура» и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровых настройках и плагинах эти же месяцы могут встречаться под названиями &#039;&#039;&#039;Hvit&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gronn&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Rod&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Lilla&#039;&#039;&#039; — по порядку от первого к четвёртому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Древний календарь (старый формат дат) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старых летописях встречается более крупный, &#039;&#039;&#039;древний календарь&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в нём год состоит из &#039;&#039;&#039;128 дней&#039;&#039;&#039; и делится на &#039;&#039;&#039;4 месяца по 32 дня&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* месяцы там тоже называются &#039;&#039;&#039;Первый&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Второй&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Третий&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Четвёртый&#039;&#039;&#039; и связаны с теми же Духами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно этот формат использовался в ранних записях и старых примерах пересчёта реальных дат в хеймурские. Если вы видите в хрониках что-то вроде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;22-й год, 26-й день Первого месяца&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— это отсылка к древнему календарю.  &lt;br /&gt;
Текущая игровая реализация (32-дневный год с сезонами по 8 дней) короче и удобнее для повседневной игры, но общий дух и порядок времён года остаются теми же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= В двух словах =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В игре год занимает 32 дня и делится на четыре сезона по 8 дней.  &lt;br /&gt;
* Сутки длятся около часа, а баланс «день/ночь» меняется от сезона к сезону.  &lt;br /&gt;
* Сезоны и климат напрямую влияют на выживание и рост растений.  &lt;br /&gt;
* Эпохи и месяцы, связанные с Четверыми Духами, добавляют к этому лор и атмосферу.  &lt;br /&gt;
* За актуальными датами и событиями удобно следить через &#039;&#039;&#039;/calendar&#039;&#039;&#039; и статью &#039;&#039;&#039;[[События]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=490</id>
		<title>Странники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=490"/>
		<updated>2026-04-20T10:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Странники&#039;&#039;&#039; - искатели приключений в [[Сеттинг|Хеймуре]]. Их поступки не влияют на [[Закон Равновесия|чаши Весов]], поэтому высшие силы ([[Четверо]], [[Серый Лорд]], [[Андлиис]], [[Мелите]]) пытаются использовать их в своих интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто-кто? ==&lt;br /&gt;
Персонажи, которыми управляют игроки. Прямая противоположность NPC. Странники - полностью сознательные существа. ГМ может взять под контроль странника, но только если тот сам не в состоянии отыграть. В таком случае, ГМ отыгрывает персонажа, в соответствии с квентой персонажа. Странники могут выполнять квесты или не выполнять, если не хотят. Странники могут свободно путешествовать по Хеймуру. Если странник нарушит закон, то он ответит перед судом. Странники могут взаимодействовать с другими странниками (выпивать, торговать, убивать, ходить в подземелья). Странники могут свободно взаимодействовать с миром - ставить и разрушать блоки, лить жидкости, создавать механизмы, добавлять и убирать декоративные предметы, за исключением предметов в бане. Могут мастерить, плавить, чинить и зачаровывать. Поступки странников могут иметь те или иные последствия, временами весьма значительные, вплоть до исторически важных событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Становление странником ==&lt;br /&gt;
Стать странником - значит получить благословение Духов. Странниками не рождаются, но становятся. В какой-то момент жизни ваш персонаж становится особенным, получает силу бессмертия. Это может произойти в результате молитвы, паломничества, совершения выдающегося поступка, или реже - просто так. Неисповедимы пути Духов. Считается, что на каждого странника у Духов есть свой план, ожидание великого свершения. Как правило, новоявленный странник не в курсе своей силы - он узнает об этом после первой смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить - становление странником происходит в момент одобрения [[Советы по созданию квенты|квенты]], учитывайте это при её составлении.&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE&amp;diff=489</id>
		<title>Четверо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE&amp;diff=489"/>
		<updated>2026-04-20T10:44:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asket: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Аскет&#039;&#039;&#039;, Дух жизни и смерти. Создатель Хеймура, благодаря его силе в этом мире есть [[магия]]. Неусыпно следит за порядком в мире смертных. Слышит молитвы [[Странники|странников]] и жрецов, иногда снисходит до слабого вмешательства.&lt;br /&gt;
[[Файл:Символы Четырёх.jpg|мини|Символы духов]]&lt;br /&gt;
Дух Жизни и смерти не приемлет страдания при умерщвлении. Он старается каждому даровать быстрый покой. Считается, что именно он отбирает странников из числа людей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Точные критерии отбора и его интересов неизвестны, поскольку странники обладают свободой воли. Среди них встречаются как великие герои, так и жуткие негодяи. И тем не менее, он не благоволит и не карает никого из них. Большинство его жрецов говорят простым прихожанам, что у Аскета есть некоторая цель, план на каждого живущего. Что надо нести добро и быть добрым к ближнему своему, готовясь к загробной жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Злые языки говорят, что Аскет жесток и безразличен к созданному им миру, поскольку допускает жестокость и несправедливость повсюду, никак не помогая своим последователям. &amp;quot;Если Аскет - благо, стал бы он допускать весь творящийся в мире ужас?&amp;quot;, вопрошают они. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лишь единицы(!) из посвятивших свою жизнь служению Духу Жизни и Смерти могут приблизиться к нему настолько, чтобы понять - Аскет является ни добром, ни злом. Он - неумолимый ход времени, что принесёт смерть всему живому и запустит новую жизнь на останках. Его не волнует правда или ложь, он - великий наблюдатель этого мира, глядящий пустым взором на шестерёнки гигантского механизма под названием &amp;quot;Хеймур&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Эта информация доступна лишь самым преданным и опытным из числа его последователей - жрецам и паладинам высокого уровня&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иногда даже его верным последователям кажется, что он улыбается, глядя на суровые испытания, выпадающие на долю жителей мира. Делает ли это его жестоким? На эту тему жрецы могут вести многочасовые дебаты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образ&#039;&#039;&#039;: Общепринято Аскета изображают в виде силуэта в чёрном балахоне со скрытым лицом. В одной руке он держит косу, которой собирает жизни. В другой может держать фонарь, которым освещает дорогу заблудшим душам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Символ&#039;&#039;&#039;: ручные или песочные часы, символизирующие неумолимый ход времени и неизбежный приход смерти. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цвет:&#039;&#039;&#039; белый и чёрный. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сезон&#039;&#039;&#039;: Зима.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Посмертие&#039;&#039;&#039;: Считается, что после смерти последователи Аскета становятся песчинками в гигантских часах мироздания. Каждая песчинка наблюдает целый мир, от края до края. Эти песочные часы видели начало времён и увидят окончательный конец всего.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Последователи:&#039;&#039;&#039; Он благосклонно смотрит на сильных духом, уверенных в своих силах и смелых на решения. Посвятившие свою жизнь служению Аскету считают, что его &amp;quot;безразличие&amp;quot; вызвано необходимостью соблюдать Закон Равновесия. Поэтому они стараются сделать Хеймур лучше - защищать слабых и угнетенных, повергать создания ночи, что нападают на невинных. Милосердие, честность и открытость входят в список их идеалов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Молитвы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** О воскрешении&lt;br /&gt;
** О скорой безболезненной смерти&lt;br /&gt;
** О смене дня и ночи &#039;&#039;(призыв Андлииса)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Об упокоении душ умерших от старости&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ритуалы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** По наблюдениям первых и древнейших странников, Аскет любит лаву. Он принимает подношения в виде ценных предметов, утопленных в раскаленной текучей породе. Некоторые шутливо утверждают, что Аскету нравится, когда сами странники сгорают в лаве.&lt;br /&gt;
[[Файл:Asket.jpg|мини|Образ Аскета верхом на Мировой Черепахе. By Юлия Базуева|альт=|без]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тенур&#039;&#039;&#039;, Дух красоты и природы. Покровительница фермеров, а также художников, музыкантов. До своего ухода оберегала леса и поля. С Тенур традиционно ассоциируют цветение садов, обновление природы. Покинула Хеймур. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Символ:&#039;&#039;&#039; цветы и деревья. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цвет:&#039;&#039;&#039; зелёный.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сезон&#039;&#039;&#039;: Весна.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Молитвы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** О телесном исцелении&lt;br /&gt;
** О приходе тепла, весны&lt;br /&gt;
** Призыв дождя&lt;br /&gt;
** Устранение непогоды&lt;br /&gt;
** Благословение урожая&lt;br /&gt;
** Излечение отравления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гилфорд&#039;&#039;&#039;, Дух чести и храбрости. Покровительствует воинам, охотникам и путешественникам. Также проявляет благосклонность к ремесленникам и трудягам-землекопам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гилфорд может прогневаться когда его последователи предают на поле боя, сбегая и оставляя соратников, проявляют трусость, неуважение к к достойному сопернику в бою, проявляют чрезмерную жестокость к побежденным, пытают и т.п. Проявление же доблести способно порадовать его.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Символ&#039;&#039;&#039;: меч.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цвет:&#039;&#039;&#039; красный&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сезон&#039;&#039;&#039;: Лето&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Молитвы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Об удаче в бою&lt;br /&gt;
** Об упокоении убитых в бою&lt;br /&gt;
** О сокрушении врагов&lt;br /&gt;
** Об удачной охоте&lt;br /&gt;
** О хороших раскопках&lt;br /&gt;
** Об устрашении врага&lt;br /&gt;
** О прочности оружия и доспехов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СэйСин&#039;&#039;&#039;, Дух знаний и созидания. Покровитель изобретателей, учёных (в том числе алхимиков) строителей, мореплавателей и корабельщиков. Принимала участие в строительстве [[Вестфолл|Вестфолла]] на заре его создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СэйСин может прогневаться когда её последователи занимаются вандализмом, уничтожают источники знаний, произведения искусств, объекты архитектуры, мирные корабли. Так же пьянство и разврат сверх меры не радует её. А вот исследования мира, открытия. преумножение знаний своих и своего народа и использование их во благо радует Духа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Символ&#039;&#039;&#039;: книги, свитки&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цвет:&#039;&#039;&#039; благородный пурпурный, фиолетовый.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сезон&#039;&#039;&#039;: Осень&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Молитвы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Об успехах в обучении&lt;br /&gt;
** О прочном строительстве здания&lt;br /&gt;
** Об успешном плавании&lt;br /&gt;
** О ночном покровительстве&lt;br /&gt;
** О прибыльной торговле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому духу соответствует [[Летосчисление|один месяц в году]] - Первый, Второй, Третий и Четвёртый соответственно. Духи в целом негативно смотрят на человеческие жертвоприношения, за редкими исключениями.&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asket</name></author>
	</entry>
</feed>