<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://asketmc.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gray</id>
	<title>Asketmc RPG вики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://asketmc.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gray"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Gray"/>
	<updated>2026-04-17T01:05:44Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.5</generator>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=258</id>
		<title>Зачарования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=258"/>
		<updated>2022-06-09T10:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: /* Лучник (Archer) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Некоторые вещи в новом Хеймуре имеют зачарования, которые раньше никто не видел. Обычно, они присутствуют на уникальных предметах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ООЦ'': Не все чары можно найти на предметах, добавленных в игру. На данный момент, только администрация может наложить эти чары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ослепление (Blinding) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''':  при получении урона ослепляет атакующего на 5 секунд с шансом (5*уровень зачарования)%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Испуг (Fright) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': при получении урона пугает всех атакующих в ближнем бою на 5 секунд с шансом (5*уровень зачарования)%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хрупкость (Brittle) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': каждая атака этим оружием имеет шанс 1% понизить прочность предмета на 20, нанеся при этом врагу дополнительные 10 урона от осколков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сжигатель (Burner) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': оружие наносит на (10*уровень зачарования)% больше урона по горящим врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детонация (Detonation) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': нажатие пкм с этим оружием по горящему врагу вызывает взрыв за 2 ед. прочности, после чего враг тухнет.&lt;br /&gt;
=== Лучник (Archer) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': при выпуске стрелы есть 5% шанс размножить её на 1+(1*уровень зачарования) снарядов.&lt;br /&gt;
=== Оглушение (Stun) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': шанс (3.5*уровень зачарования)% наложить на врага замедление, усталость и слепоту на пару секунд. Не работает на игроков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=257</id>
		<title>Зачарования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=257"/>
		<updated>2022-06-09T10:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Некоторые вещи в новом Хеймуре имеют зачарования, которые раньше никто не видел. Обычно, они присутствуют на уникальных предметах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ООЦ'': Не все чары можно найти на предметах, добавленных в игру. На данный момент, только администрация может наложить эти чары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ослепление (Blinding) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''':  при получении урона ослепляет атакующего на 5 секунд с шансом 5% за уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Испуг (Fright) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': при получении урона пугает всех атакующих в ближнем бою на 5 секунд с шансом 5% за уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хрупкость (Brittle) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': каждая атака этим оружием имеет шанс 1% понизить прочность предмета на 20, нанеся при этом врагу дополнительные 10 урона от осколков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сжигатель (Burner) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': оружие наносит на 10% больше урона по горящим врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детонация (Detonation) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': нажатие пкм с этим оружием по горящему врагу вызывает взрыв за 2 ед. прочности, после чего враг тухнет.&lt;br /&gt;
=== Лучник (Archer) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': при выпуске стрелы есть 5% шанс размножить её на несколько.&lt;br /&gt;
=== Оглушение (Stun) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': шанс 3.5%*уровень зачарования наложить на врага замедление, усталость и слепоту на пару секунд. Не работает на игроков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=256</id>
		<title>Доспехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=256"/>
		<updated>2022-06-08T11:33:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: /* Починка доспехов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Тяжесть доспехов ==&lt;br /&gt;
Чем больше весят доспехи, тем медленнее передвигается персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается вес только надетой брони (если снять доспехи и положить в инвентарь - персонаж побежит быстрее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная для игры скорость бега достигается при весе в 100 единиц. Персонаж весит 90 единиц. Каждая единица веса свыше 100 замедляет на 1%, до 100 - ускоряет на 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть персонаж без доспехов бегает на 10% быстрее, чем в ванилле, а в железных (90 + 15 = 105), например, замедляется на 5% относительно ванильной скорости передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнать текущий вес доспехов можно командой &amp;lt;code&amp;gt;/weight&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Категории доспехов ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Оркопор.jpg|мини|Игрок с топором в уникальной средней броне]]&lt;br /&gt;
Доспехи в мире делятся на четыре категории: лёгкие, средние, тяжёлые, и тканевые (робы для магов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкие доспехи обычно представляют собой кожаные доспехи, дающие максимальную свободу передвижения. Их бонусы зачастую включают уклонение от атак. Их могут носить все классы, не считая монахов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средние доспехи - это зачастую железная броня и кольчуги. Их эффект сочетает в себе прямое уменьшение урона с уклонением, но их ношение немного уменьшает скорость персонажа. Их могут носить [[Классы|варвары, бойцы, паладины, рейнджеры, тёмные стражи]], а так же клерики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлые доспехи могут носить только бойцы, паладины и тёмные стражи. Они сильно замедляют скорость перемещения даже у тех, кто способен в них сражаться, а их бонусы сфокусированы на предотвращении урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доспехи из ткани доступны всем заклинателям, а так же разбойникам, которые могут усилить читаемые ими свитки за счёт хар-к этих доспехов. В целом, их защита сравнима с лёгкими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Починка доспехов ==&lt;br /&gt;
Чтобы починить броню из таблицы, не считая тауматургическую, возьмите её в руку и напишите   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/basicrepair.&amp;lt;/code&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Материал&lt;br /&gt;
!Затрачиваемый уровень опыта&lt;br /&gt;
!Ресурс для починки 1&lt;br /&gt;
!Ресурс для починки 2&lt;br /&gt;
!Ресурс для починки 3&lt;br /&gt;
!Требуется наличие наковальни?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кожа&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2 кожи&lt;br /&gt;
|2 кусочка железа&lt;br /&gt;
|Кожаная нитка&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3 железных слитка&lt;br /&gt;
|2 воска (ID 9041)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Доспехи Волшебника&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Кварц&lt;br /&gt;
|Магический шёлк&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Одеяния Тауматурга&lt;br /&gt;
|60 опыта*&lt;br /&gt;
|Кусочек таумиума&lt;br /&gt;
|Зачарованная ткань&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Холодное Железо&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2 слитка холодного железа&lt;br /&gt;
|2 воска (ID 9041)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хитин Чёрного Скорпиона&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3 чёрного хитина&lt;br /&gt;
|2 воска (ID 9041)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Таумиум&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2 таумиумных слитка&lt;br /&gt;
|1 кристалл порядка&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Команда &amp;lt;code&amp;gt;/alchrepair&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка дальнейших улучшений брони в процессе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=236</id>
		<title>Советы по созданию квенты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=236"/>
		<updated>2021-12-22T00:22:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: /* Дополнительно */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
Это вспомогательная страница, созданная дабы помочь новичкам создать уникальную и качественную квенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, помните, что '''''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;ВАШ НИК - РОЛЕВОЕ ИМЯ, УЧИТЫВАЙТЕ ЭТО ПРИ РЕГИСТРАЦИИ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Популярные причины отказа ==&lt;br /&gt;
Анахронизмы — присутствуют термины, жаргонизмы, анахронизмы, которые не соответствуют антуражу сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер не раскрыт — не отображены действия персонажа в жизненных ситуациях. События происходят вокруг персонажа, а не с ним. Не раскрыты мысли, характер, решения персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствует интеграция — неясно, что персонаж является частью оригинального [[Сеттинг|сеттинга]] Asketmc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нелогичность повествования — события имеют нелогичный, абсурдный характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ошибок при написании ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не используйте анахронизмы. Вы должны понимать дух средневековой эпохи. '''Не пишите про обучение в школе или академии.''' Мальчиков не из зажиточных семей с ранних лет (7-10) отправляли обучаться ремеслу, а девочкам прививали навыки домохозяйства с расчётом найти им жениха. Здесь нет социалистических государств (по-хорошему, любых государств, кроме полисов нет) со всеобщим бесплатным образованием, здравоохранением, законами, канализацией, водопроводом и прочими благами высокоразвитого общества. Не нужно отдельно прописывать подчинённое положение женщин в обществе, ненависть к другим расам (по крайней мере, недоверие), или '''веру в Духов''' - это всё идёт как аксиома для неразвитого феодального общества.&lt;br /&gt;
* Вы собираетесь [[Отыгрыш|играть на ролевом сервере]], раскройте характер своего персонажа. Рекомендуется сразу обратить внимание на общую адекватность, чтобы не было &amp;quot;скромных, но общительных&amp;quot; и прочих &amp;quot;вспыльчивых, но хладнокровных&amp;quot; ''(последнее не шутка и стало встречаться достаточно часто)''. Опять же, очень желательно не просто упомянуть черты характера в отдельном от самой предыстории абзаце, а как-то показать на примерах из предыстории этот характер в конкретных действиях и поступках. Извольте описать и внешность и характер, а события жизни персонажа должны, в основном, отражать как формировался и проявлялся характер вашего персонажа. События не должны вертеться вокруг персонажа, а персонаж должен участвовать в событиях (или не участвовать, если это часть характера персонажа).&lt;br /&gt;
* Расширение сеттинга. Не стоит придумывать с уникальные только для вашей квенты города, цивилизации, королевства и воины. Да, наш [[сеттинг]] небольшой. Из крупных городов только Бакт, Сингрейс и ещё парочка строящихся игроками поселений. Вы можете придумать небольшую безымянную деревню около какого-либо из этих городов.&lt;br /&gt;
* Отсутствие интеграции. Большинство поступающих квент выглядят, как будто содраны с какого-то форума для текстовых ролёвок. Они настолько общие и неконкретные, что можно спокойно заявить, о том, что они в неизменном виде подходят для любого мира, будь то &amp;quot;Средиземье&amp;quot;, &amp;quot;Забытые Королевства&amp;quot;, или &amp;quot;Древние Свитки&amp;quot; Да, и ещё, каждый раз, когда вы в самом конце пишите &amp;quot;отправился в Бакт&amp;quot;, считая, что это очень мощная интеграция, то где-то плачет один котик.&lt;br /&gt;
* Так же очень важно адекватное повествование и адекватное (в соответствии с общей логикой и характером) поведение вашего персонажа. &lt;br /&gt;
* Обрывочное повествование без логики - текст из кусков читать очень тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конкретные примеры ошибок/дурного тона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Ребёнок-сирота —'' отвратительный способ мгновенно по повелению волшебной палочки состарить характер персонажа, заставив его &amp;quot;выживать на улице&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Я рос, читая книги и гуляя с друзьями по городу&amp;quot;''  — скорее всего нет. Скорее всего, вы с раннего детства помогали взрослым в их ремесле/стали подмастерьем. Хочу напомнить, что обучение рыцаря начиналось с 7 лет, с 7 лет отдавали ребёнка в оруженосцы. Само понятие детства тоже анахронизм и было придумано в 19-20-м веке. До этого, дети считались такими же взрослыми, только маленькими. Общеобразовательных школ, кстати, тоже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Отец учил меня махать мечём/заниматься военным ремеслом&amp;quot;'' — если ваш отец не рыцарь, или, хотя бы, не стражник/наёмник, то он сам не умел и не мог сражаться. Воинским ремеслом занимаются воинские корпорации, представленные классом аристократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Я был обычным сельским парнем, но после того, как пришли разбойники и сожгли деревню, я поклялся отомстить и стать воином&amp;quot;'' — нужно отметить крайне низкую социальную мобильность людей в средневековье. В условиях поделённого рынка (как товаров, так и земли в широком смысле), найти себе незанятую нишу было крайне тяжело, поэтому нельзя просто так взять и стать рыцарем (особенно, отучившись в какой-то академии). Сожженная деревня орками/разбойниками/орками-разбойниками - платина. Не нужно использовать такое клише, оно очень избито. Мотив мести непонятно кому также лучше проигнорировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Когда я дрался с другими мальчиками/трудился у отца на поле/шёл по делам матери, меня приметил проезжающий мимо рыцарь/волшебник/старец и взял под своё крыло.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Я нашёл/мне подарили крутое оружие/броню, которое я всегда ношу с собой.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Я уже побывал в десятках приключений, повидал мир, и обо мне слагают легенды.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговое руководство к написанию ==&lt;br /&gt;
Для написания квенты вам необходимо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прочитать вики, в особенности внимательно читайте технические статьи описывающие сеттинг, правила и механики.&lt;br /&gt;
# Определиться с классом и расой персонажа. С подробностями можно ознакомиться в соответствующих разделах на вики. Особое внимание стоит обратить на тот факт, что есть очень сильная синергия сеттинга и D&amp;amp;D, поэтому развиваться вы будете в условиях напоминающих классы из ДнД, и из этого следует, что не нужно пытаться сесть на два или три стула сразу и быть великим мастером всех школ и дисциплин, как персонаж из аниме или Скайрима. Выберите направление и совершенствуйтесь в нём.&lt;br /&gt;
# Придумать и описать характер и внешность персонажа. Здесь главное придерживаться общей логике, так как если ваш персонаж лесник и жил в глуши, то вряд ли он так же, как аристократ разбирается в сортах вин.&lt;br /&gt;
# Построить повествование, в котором объясняется, как вы стали тем, кто вы есть. Сюда относится характер, ваше материальное состояние (кстати, особо важные для вашей истории предметы, при хорошем качестве квенты, администрация с удовольствием выдаст вам, но в пределах разумного).&lt;br /&gt;
# Перечитать свою квенту на предмет наличия грамматических, пунктуационных и иных ошибок, проверить общую адекватность повествования и соответствие атмосфере вселенной. Если не уверены в каком-либо термине - проверьте его в гугле, так как мы можем не так вас понять.&lt;br /&gt;
# Отправить квенту и ждать одобрения.&lt;br /&gt;
Всё ещё испытываете проблемы по составлению вашей истории? Почитайте примеры квент от других игроков тут: [[образцы квент‎]]. В нашем дискорде вам могут помочь и подсказать с затрудняющими вас моментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
Странником можно стать только будучи совершеннолетним (16-17 лет). Среди странников не замечено детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете предложить концепт собственной расы/класса. Помните, учитывая ориентированность сервера на DnD, что имея источник в одной из книг по DnD, ссылаясь на него, вы повышаете шанс принятия концепта. Вероятность принятия вашего концепта прямо пропорционально приложенным вами усилиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете предложить концепт организации. Для этого вам придётся предоставить квенту организации, с описанием структуры, целей, задач, методов и экономическим обоснованием существования этой организации (это проще, чем звучит).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%86%D1%8B_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=235</id>
		<title>Образцы квент</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%86%D1%8B_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=235"/>
		<updated>2021-12-20T17:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данные квенты были написаны игроками с целью привести пример для начинающих и ни в коем случае не являются шаблоном или даже обязательным способом повествования.&lt;br /&gt;
=== Malus Schweinehirt ===&lt;br /&gt;
Малус родился в отдалённой деревне на западе Орбиса, в семье свинопаса. Мать его до неадекватности фанатично почитала Тенур, при том, что большую часть времени вне молитв сидела дома и пряла или вязала что-то, а отец, стараясь занять ребёнка, брал его с собой на рыбалку. Других детей его возраста было мало, поэтому до десяти лет, помимо мелкой помощи родителям, он избивал палкой крапиву и другую высокую растительность, или же снеговиков, если зима выходила не очень холодной. Частые падения в крапиву, реку и грязь а так же нервотрёпка от мамы, чуть ли не требовавшей молиться вместе с ней, закалили нервы Малуса, а сам он научился встречать неприятности с каменным лицом. В редкие дни, когда его и его друзей отпускали погулять вместе, они занимались &amp;quot;фехтованием&amp;quot; на палках. Впрочем, к 13 годам у Малуса просто закончились достойные соперники - ему удавалось или выбить из рук &amp;quot;оружие&amp;quot;, или просто сломать его за 3-4 удара. Большой рост, в свою очередь внушал соперникам нежелание нападать даже толпой, хотя Малус сам предлагал это. Зато на его силу обратили внимание во-первых, мясник, которому он следующие 4 года помогал забивать свиней, а во-вторых, староста деревни, которому потребовалось увеличить размер ополчения из-за того, что за пределами деревни стали чаще замечать нежить. По странному совпадению, нежить стала появляться тем чаще, чем чаще редкие путники упоминали Сингрейс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие подходящей по размеру брони пришлось возмещать длиной оружия - сначала Малус просто орудовал длинной палкой, а потом ему удалось выпросить себе меч в полтора раза подлиннее тех, что выдавали остальным ополченцам. Кузнец согласился на это, но не на кольчугу по размеру, а что-то другое придумать ни у кого не получилось.&lt;br /&gt;
Из-за особенностей окружения Малуса: отец-свинопас, горе-кулинар мясник и трусливый староста-обжора, Малус впитал в себя неимоверное количество фактов и шуток о свиньях, что чудом не повлияло на его чувство юмора, пусть и оставило след на его диете, фразах и навыке перерубать что-то сравнимое со свиной шеей надвое одним ударом топора или меча. Проблем это почти не доставляло, даже уменьшало, говоря об ополчении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время шло, нежить крошилась, но количество её не уменьшалось. Староста принял очевидное решение уводить людей. Собрав пожитки, люди уходили, понимая, что нежить они кормить не хотят, да и самим есть скоро будет нечего. С помощью вкуснейших отбивных собственного приготовления, а так же парочки вежливых слов, Малус выпросил у старосты честь уходить с последним караваном, а заодно попросил научить его читать. Староста смеялся долго и даже серьёзность намерений Малуса, читавшаяся на его каменном лице, не могла остановить смех. Глупым Малус не был, но из-за недостатка времени - защита деревни и готовка отбивных взяли своё - к моменту отправления читать он научился только по слогам. Впрочем, как он думает, в городе или не будет необходимости читать, или будет возможность продвинуться в этом деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nail ===&lt;br /&gt;
Я никогда не был правильным, но и не делал ничего прямо противоположного голосу закона, или людям, которые говорили &amp;quot;именем закона&amp;quot;. Всё делалось ради выгоды, сиюминутной или ради будущего. Например, я люблю незаметно вытаскивать гвозди из повозок, чтобы они разваливались на удобной мне кочке или повороте; вытаскиваю и из домов, просто на всякий случай. Умею делать из них всякое - заточку там, отмычку, один раз даже подкову удалось сделать. Гвоздём меня, правда, назвали не за это, и не за прямоту в общении, которой я, кстати говоря, не страдаю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то раз, давно это было, я с орком по прозвищу &amp;quot;Рюкзак&amp;quot; обчищал замок на западе от Бакта. Всё указывало на то, что хозяина, охраны и прислуги там давно не было, да и просто пройти внутрь было невероятно легко; ради интереса мы неторопливо исследовал замок изнутри, параллельно собирая всё то золото, что оставалось блестеть после ухода тех, кто должен был здесь жить. В одном большом зале мне &amp;quot;повезло&amp;quot; уронить огромную картину, за которой оказался небольшой пустой проём. Я бы так её и оставил, если бы не два НО: судя по звукам приближающихся шагов, хозяин был в замке и шёл сюда; второе но - у меня не было гвоздей, а гвоздь, на котором держалась картина, сломался. Рюкзак умудрился спрятаться где-то наверху за балками, а мне пришлось шесть грёбаных часов держать эту картину вместо того самого гвоздя, пока хозяин замка не налюбовался на неё вдоволь и не ушёл спать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда мне повезло и я ушёл. А вот недавно меня поймала толпа деревенщин, которые смогли меня узнать потому, что откуда-то слышали описание моей внешности. Меня ловили и раньше, но не такие дураки, а умные люди, которые использовали кандалы и цепи, а не как эти... Они привели меня в какую-то конюшню, посадили за стол и прибили к нему ладони. Я изображал нестерпимую боль, пока они наконец не ушли за цирюльником, чтобы тот меня &amp;quot;допросил&amp;quot;. С трудом, с моей горе-акробатикой и на этот раз испытывая настоящую боль, я достал сначала руки стола, потом гвозди из рук и только тогда я заметил, что в воздухе пахнет не только дерьмом. Эти кретины подожгли конюшню, и, хоть она и была пустой, сама идея показалась мне идиотской как минимум из-за того, что конюшня стояла близко к другим зданиям... Размяв руки, прикинув расположение конюшни относительно других домов и окружающего деревню леса, я, снова пересиливая боль, забрался наверх, и осмотрелся через соломенную крышу. Горел, похоже, только вход в конюшню, а там, откуда выглядывал я, было и темно, и свободно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После осторожного спуска и не менее осторожного отхода в лес, я побрёл на север, доставая занозы, к ближайшему схрону, недалеко от Сладиса. Там у меня было много времени, чтобы обдумать своё следующее ограбление и зализать дырки в руках... Впрочем, когда я пришёл в Сладис, чтобы восполнить запас еды, я услышал, что та деревня сгорела вместе с теми кретинами и, похоже, со мной. Поэтому, немного подкрепившись и приодевшись, чтобы быть ещё менее узнаваемым, я пошёл уже в Бакт, чтобы вспомнить, на что похожа свободная жизнь не беглеца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alfonso Hess ===&lt;br /&gt;
Альфонсо Гесс родился в семье Дреморского купца, он был 4-ым в семье. С малых лет он помогал своей семье содержать купеческую лавку. По началу он лишь расставлял товары и был мальчиком на побегушках, а позже, годам к 12, его научили считать и писать, после чего он начал помогать старшему брату с заполнением торговых журналов. Несмотря на, казалось бы, тихую и беззаботную работу, Альфонсо вырос довольно открытым и бравым мòлодцем, его братья всегда брали его ссобой на прогулки и развлечения с 13 лет. Жизнь купеческих детей была довольно богатая, вечерами братья Гесс ходили в таверну, пили, ели, кутили вобщем. Когда Альфонсо исполнилось 16, его, как и старших братьев до этого, отдали на обучение владению оружием к одному страннику-наёмнику. Глава семьи Гесс считал, что каждый торговец, вне зависимости от своего положения в обществе, обязан уметь защитить себя. Отец с детства учил всех своих сыновей давать отпор и бить первым. Альфонсо не был исключением. Такое воспитание детей купца вылилось в то, что драка стенка на стенку из-за чьей-то сестры, которую &amp;quot;обидел&amp;quot; один из братьев, стала обычным делом у братьев Гесс и Альфонсо искренне веселился в таких драках. Однако веселье длилось недолго. В одной из таких потасовок его старший брат слишком сильно ударил противника и он погиб, ударившись головой о камень. За это его отправили каторжничать на Нинуротские пшеничные поля на многие годы.  Это событие привело в чувство остальных братьев и те поняли, что любой из них мог оказаться на месте старшего или того парня, что был напротив старшего. С того дня Альфонсо стал вести себя осторожнее и сдержаннее. На момент ссылки диск уже горел, брата нужно было спасать. Альфонсо долго спорил и уговаривал отца разрешить ему самолично освободить брата, напоминая о том, что именно отец наказал еще в детства давать отпор и гнуть свою линию. Отец благословил Альфонсо, но с условием, что ни в коем случае Альфонсо никого не лишит жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восемнадцатилетний Альфонсо отправился в Нинурот. К своему удивлению, он обнаружил тёплый, тихий город, вокруг которого, на полях, трудились люди под надзором немногочисленной стражи. Своего брата наш герой узнал издалека, поскольку братец был необычайно высоким. Младший Гесс придумал незамысловатый план, купить лошадь, отвлечь внимание и сбежать с братом на лошади, благо до Тенебрис на лошади можно было бы доскакать за день-полтора. Дабы отвлечь стражу. Альфонсо решил подорвать на краю пшеничного поля маленькую коробку пороха, которую он так же, как и лошадь, купил на деньги, что ему дал отец. Для того, чтоб зажечь фитиль он нанял какого-то кобольта, что шастал по улицам Нинурот. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, случился взрыв, Альфонсо прискакал к брату, тот сел на коня, они уже собрались ускакивать... Но тут по ним прилетел арбалетный болт с сторожевой вышки. Пробив плечо брата насквозь, снаряд зашёл в плечо Альфонсо, план не сработал. Поводья ударили лошадь и братья помчали в сторону Тенебрис. Погони не было, ибо после такого без лекаря долго не живут. Ситуация кажется безвыходной, если достать стелу из старшего, он истечёт кровью, а если не достать, то он умрёт от заражения крови.  Братья мчались на всех порах, дабы успеть излечиться, однако удача не любит наших героев. Они почти доехали в Тенебрис, когда старший брат потерял сознание и свалился на ходу, ударившись головой об камень на огромной скорости. Он погиб, а болт, что был в обоих братьях сломал кость Альфонсо и сам остался вместе со старшим. От такой резкой боли Альфонсо потерял сознание и очнулся уже в храме, проведя неделю в бреду. Как ему рассказал жрец до Тенебриса его довезла лошадь. К моменту, когда герой рассказа очнулся, Великий Пожар уже окружил Тенебрис, мост, что вёл к Дремору был охвачен огнём. Альфонсо не оставалось ничего, кроме как отправиться в портал, что открыли маги.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%86%D1%8B_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=229</id>
		<title>Образцы квент</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%86%D1%8B_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=229"/>
		<updated>2021-12-13T16:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: Новая страница: «Данные квенты были написаны игроками с целью привести пример для начинающих и ни в коем...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данные квенты были написаны игроками с целью привести пример для начинающих и ни в коем случае не являются шаблоном или даже обязательным способом повествования.&lt;br /&gt;
=== Malus Schweinehirt ===&lt;br /&gt;
Малус родился в отдалённой деревне на западе Орбиса, в семье свинопаса. Мать его до неадекватности фанатично почитала Тенур, при том, что большую часть времени вне молитв сидела дома и пряла или вязала что-то, а отец, стараясь занять ребёнка, брал его с собой на рыбалку. Других детей его возраста было мало, поэтому до десяти лет, помимо мелкой помощи родителям, он избивал палкой крапиву и другую высокую растительность, или же снеговиков, если зима выходила не очень холодной. Частые падения в крапиву, реку и грязь а так же нервотрёпка от мамы, чуть ли не требовавшей молиться вместе с ней, закалили нервы Малуса, а сам он научился встречать неприятности с каменным лицом. В редкие дни, когда его и его друзей отпускали погулять вместе, они занимались &amp;quot;&amp;quot;фехтованием на палках&amp;quot;&amp;quot;. Впрочем, к 13 годам у Малуса просто закончились достойные соперники - ему удавалось или выбить из рук &amp;quot;оружие&amp;quot;, или просто сломать его за 3-4 удара. Большой рост, в свою очередь внушал соперникам нежелание нападать даже толпой, хотя Малус сам предлагал это. Зато на его силу обратили внимание во-первых, мясник, которому он следующие 4 года помогал забивать свиней, а во-вторых, староста деревни, которому потребовалось увеличить размер ополчения из-за того, что за пределами деревни стали чаще замечать нежить. По странному совпадению, нежить стала появляться тем чаще, чем чаще редкие путники упоминали Сингрейс. &lt;br /&gt;
Отсутствие подходящей по размеру брони пришлось возмещать длиной оружия - сначала Малус просто орудовал длинной палкой, а потом ему удалось выпросить себе меч в полтора раза подлиннее тех, что выдавали остальным ополченцам. Кузнец согласился на это, но не на кольчугу по размеру, а что-то другое придумать ни у кого не получилось.&lt;br /&gt;
Из-за особенностей окружения Малуса: отец-свинопас, горе-кулинар мясник и трусливый староста-обжора, Малус впитал в себя неимоверное количество фактов и шуток о свиньях, что чудом не повлияло на его чувство юмора, пусть и оставило след на его диете, фразах и навыке перерубать что-то сравнимое со свиной шеей надвое одним ударом топора или меча. Проблем это почти не доставляло, даже уменьшало, говоря об ополчении.&lt;br /&gt;
Время шло, нежить крошилась, но количество её не уменьшалось. Староста принял очевидное решение уводить людей. Собрав пожитки, люди уходили, понимая, что нежить они кормить не хотят, да и самим есть скоро будет нечего. С помощью вкуснейших отбивных собственного приготовления, а так же парочки вежливых слов, Малус выпросил у старосты честь уходить с последним караваном, а заодно попросил научить его читать. Староста смеялся долго и даже серьёзность намерений Малуса, читавшаяся на его каменном лице, не могла остановить смех. Глупым Малус не был, но из-за недостатка времени - защита деревни и готовка отбивных взяли своё - к моменту отправления читать он научился только по слогам. Впрочем, как он думает, в городе или не будет необходимости читать, или будет возможность продвинуться в этом деле.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=228</id>
		<title>Расы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=228"/>
		<updated>2021-12-13T12:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;💗 '''Живучесть''' (Ж) - +1 очко здоровья/единица&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🛡️ '''Стойкость''' (Ст) -2.5% получаемого урона/единица &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⏲️ '''Сноровка''' (Сн) -15% урона от падения/единица &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏃‍♂️ '''Ловкость''' (Л) - +2.5% скорости передвижения/единица &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚔️ '''Сила''' (Си) - +0.5 физический урон/единица &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📚 '''Интеллект''' (И) - +5% опыта от сфер опыта/единица (в т.ч. классового)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человек ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️ &lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: раса людей является самой многочисленной расой Хеймура. Люди заселили почти весь диск и способны жить в разных климатических зонах, даже с экстремальными условиями. Средняя продолжительность жизни людей составляет около 35-40 лет из-за высокой детской смертности, смерти от болезней и так далее. Обычные люди, если они не стали жертвой мора или стаи волков, могут доживать до 60-70 лет. Отдельные представители элит, в силу большей доступности медицины и лучших условий жизни, могут доживать и до 100 лет. В большинстве своём представлены аграрными обществами, редкие группы охотников и собирателей живут вдалеке от очагов цивилизаций. Способны к сложным формам организаций: община, город, государство. Однако последнее скорее выглядит как сложный набор связей и редко выстраивается строгую иерархическую структуру.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид: люди - обычные гоминиды, аналог человека разумного Земли. Мужчины, как правило, крупнее женщин. Рост взрослой особи от полутора метров до двух, другие вариации являются аномальными. Цветом кожи являются различные оттенки розового и жёлтого и даже оранжевого, от практически чёрного до практически белого. Волосяной покров, за исключением головы, редкий и короткий. Цвет волос: различные варианты коричневого и жёлтого, а также чёрный. Любые другие цвета встречаются крайне редко и являются скорее приобретёнными чертами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор одного из трёх навыков:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набожность: +1000 репутации с фракцией духов (потом понадобится на квесты с [[Четверо|Четырьмя]]),  &lt;br /&gt;
* Магия: доступ к использованию и созданию свитка заклинаний '''Свет''',  &lt;br /&gt;
* Удача: Утром шанс 25% получить баф Удача I на весь день ''(ну, или до первой смерти, лул)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полуэльф ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️&lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: полуэльфы являются гибридом людей и эльфов. Поскольку могут иметь потомство, нередко представлены целыми полуэльфийскими семьями и родами. В среднем, являются более разумными и предрасположенными к магии, чем люди, но всё-же не настолько, как чистокровные эльфы. Обычно интегрированы в людские сообщества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид: полуэльфы морфологически являются нечто средним между людьми и эльфами, следовательно могут наследовать черты от обеих рас: это касается строения тела, цвета кожи, волос, глаз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к использованию и созданию свитка закл. Свет, может получить баф Font of Mana с 5% шансом при получении урона &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эльф ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️&lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: народ долгожителей, искусных в ремёслах. Обладают предрасположенностью к магии.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид: обладают более тонким строением тела, относительно других рас. Их кожа может быть практически любого цвета, это зависит от местности обитания.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении урона с 20% шансом получает баф Font of Mana (значительно уменьшает манакост заклинаний из визардри) на 15 секунд &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Орк ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️&lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: орки - воинственный народ кочевников. Ценятся другими расами за смелость и выносливость. Как правило, обладают высокими боевыми качествами, но весьма низкими моральными, поэтому орков получаются хорошие наёмники, но плохая стража. Поле пахать не любят и предпочитают охотиться и пасти скот, однако, если становятся земледельцами, то в силу особенностей расы, эффективнее людей.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид: относительно высокие гуманоиды с весьма крепким телосложением. Рост орков варьируется от 1,8 метра до 2,3. Цвет кожи - различные оттенки зелёного от серого до насыщенного зелёного. Цвет глаз - различные оттенки красного. Волосяной покров за исключением головы, как правило, редкий и чёрного цвета. Любые отклонения встречаются весьма редко и скорее являются приобретенными чертами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении урона, который опустит хп ниже 10, отхиливается на 6 хп раз в 3 минуты &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дворф ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️&lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: дворфы - народ рудокопов, который весьма часто создавал для себя подземные города. Живут как с людьми, так и в собственных поселениях. Земледелию предпочитают шахтёрское ремесло и в случае необходимости закупают припасы у соседей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид: невысокие коренастые гуманоиды. Ростом могут достигать 1,6 метров, но как правило средний рост составляет порядка 1,3 метров. Цвет кожи - различные варианты розового, как правило светлых оттенков.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тик яда может снять яд с шансом 10%, при поломке камня получает баф на скорость копания на 3 секунды, получает Ночное Зрение под землёй (50- высота), не замедляется от доспехов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кобольд ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️&lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: Кобольды - небольшие и юркие ящеры. Они называют себя предками драконов. Обычно, кобольды живут крупными общинами, взращивая потомство из крупных кладок яиц, хотя доживают до взрослого возраста немногие. Не все кобольды разумные, на диске можно встретить и диких, не понимающих человеческую речь ящеров, что в панике убегут от большинства странников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При поломке блоков камня получает баф на скорость копания на 3 секунды, при падении на 2-8 клеток может не получить урон с 25% шансом, под землёй (50- высота) получает найтвижн, еда восстанавливает на 1/2 деления больше с шансом 50% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сергал ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️&lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: Сергалы - одна из наиболее редких разумных рас в Хеймуре. Свирепые и устрашающие, они редко приживаются среди остальных рас и предпочитают жить в своих посёлках. Им присущи анималистичные черты характера, такие как признание авторитета физической силы и презрительное отношение к слабым особям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид: Они выглядят как помесь волка, хищного динозавра и акулы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нанесении урона в радиусе 4 клеток может укусить с шансом 15% на 5 урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фавн ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️ &lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: Фавны - беззаботные немногочисленные жители Орбиса, они умелы в искусствах и магии и среди прочих духов почитают Тенур.&lt;br /&gt;
Внешний вид: Обладают внешним сходством с животным миром, которое проявляется в виде хвостов, рогов или копыт вместо ног. Фавны различаются в зависимости от той среды в которой родились. Если речь идёт о лесах или горах, то как правило у них есть общие черты с оленями или козлами. А если фавн был рождён в равнинной местности, то был похож на коня или антилопу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Раса ещё в разработке'''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=133</id>
		<title>Зачарования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=133"/>
		<updated>2021-11-07T22:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Некоторые вещи в новом Хеймуре имеют зачарования, которые раньше никто не видел. Обычно, они присутствуют на уникальных предметах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ООЦ'': Не все чары можно найти на предметах, добавленных в игру. На данный момент, только администрация может наложить эти чары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ослепление (Blinding) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''':  при получении урона ослепляет атакующего на 5 секунд с шансом 5% за уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Испуг (Fright) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': при получении урона пугает всех атакующих в ближнем бою на 5 секунд с шансом 5% за уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хрупкость (Brittle) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': каждая атака этим оружием имеет шанс 1% понизить прочность предмета на 20, нанеся при этом врагу дополнительные 10 урона от осколков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сжигатель (Burner) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': оружие наносит на 10% больше урона по горящим врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детонация (Detonation) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': нажатие пкм с этим оружием по горящему врагу вызывает взрыв за 2 ед. прочности, после чего враг тухнет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=132</id>
		<title>Зачарования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=132"/>
		<updated>2021-11-07T22:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Некоторые вещи в новом Хеймуре имеют зачарования, которые раньше никто не видел. Обычно, они присутствуют на уникальных предметах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все чары можно найти на предметах, добавленных в игру. На данный момент, только администрация может наложить эти чары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ослепление (Blinding) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''':  при получении урона ослепляет атакующего на 5 секунд с шансом 5% за уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Испуг (Fright) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': при получении урона пугает всех атакующих в ближнем бою на 5 секунд с шансом 5% за уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хрупкость (Brittle) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': каждая атака этим оружием имеет шанс 1% понизить прочность предмета на 20, нанеся при этом врагу дополнительные 10 урона от осколков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сжигатель (Burner) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': оружие наносит на 10% больше урона по горящим врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детонация (Detonation) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': нажатие пкм с этим оружием по горящему врагу вызывает взрыв за 2 ед. прочности, после чего враг тухнет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=131</id>
		<title>Зачарования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=131"/>
		<updated>2021-11-07T22:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Некоторые вещи в новом Хеймуре имеют зачарования, которые раньше никто не видел. Обычно, они присутствуют на уникальных предметах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ослепление (Blinding) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''':  при получении урона ослепляет атакующего на 5 секунд с шансом 5% за уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Испуг (Fright) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': при получении урона пугает всех атакующих в ближнем бою на 5 секунд с шансом 5% за уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хрупкость (Brittle) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': каждая атака этим оружием имеет шанс 1% понизить прочность предмета на 20, нанеся при этом врагу дополнительные 10 урона от осколков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сжигатель (Burner) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': оружие наносит на 10% больше урона по горящим врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детонация (Detonation) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': нажатие пкм с этим оружием по горящему врагу вызывает взрыв за 2 ед. прочности, после чего враг тухнет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=130</id>
		<title>Специализации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=130"/>
		<updated>2021-11-07T19:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: Перенаправление на Классы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Классы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=126</id>
		<title>Зачарования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=126"/>
		<updated>2021-11-01T11:05:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: /* Слепота (Blinding) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Некоторые вещи в новом Хеймуре имеют зачарования, которые раньше никто не видел. Обычно, они присутствуют на уникальных предметах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ослепление (Blinding) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''':  при получении урона ослепляет атакующего на 5 секунд с шансом 5% за уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Испуг (Fright) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': при получении урона пугает всех атакующих в ближнем бою на 5 секунд с шансом 5% за уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хрупкость (Brittle) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': каждая атака этим оружием имеет шанс 1% понизить прочность предмета на 20, нанеся при этом врагу дополнительные 10 урона от осколков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=125</id>
		<title>Зачарования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=125"/>
		<updated>2021-11-01T11:04:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: /* Испуг (Fright) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Некоторые вещи в новом Хеймуре имеют зачарования, которые раньше никто не видел. Обычно, они присутствуют на уникальных предметах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слепота (Blinding) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''':  при получении урона ослепляет атакующего на 5 секунд с шансом 5% за уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Испуг (Fright) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': при получении урона пугает всех атакующих в ближнем бою на 5 секунд с шансом 5% за уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хрупкость (Brittle) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': каждая атака этим оружием имеет шанс 1% понизить прочность предмета на 20, нанеся при этом врагу дополнительные 10 урона от осколков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=124</id>
		<title>Зачарования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=124"/>
		<updated>2021-11-01T11:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Некоторые вещи в новом Хеймуре имеют зачарования, которые раньше никто не видел. Обычно, они присутствуют на уникальных предметах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слепота (Blinding) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': ослепляет атакующего на 5 секунд с шансом 5% за уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Испуг (Fright) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': ослепляет атакующего на 5 секунд с шансом 5% за уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хрупкость (Brittle) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': каждая атака этим оружием имеет шанс 1% понизить прочность предмета на 20, нанеся при этом врагу дополнительные 10 урона от осколков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=123</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=123"/>
		<updated>2021-10-31T07:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:4px solid #2C603E; background:#2C6640; text-align:center; &lt;br /&gt;
font-size:150%; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;'''Добро пожаловать на Asketmc Wiki!'''&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;list-style-none&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%; text-align:right&amp;quot;&amp;gt;[[Правила]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[mediawikiwiki:Help:Formatting/ru|Помощь по тегам для редактирования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Служебная:Все_страницы|Полный список статей]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 255px; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;&amp;gt;[[Служебная:Вход/signup|Создать учётную запись]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/asketmc Группа ВКонтакте]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://asketmc.com/ Вернуться на сайт]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color:#2C603E; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Новичкам|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;НОВИЧКАМ&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; ''' [[Правила|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ПРАВИЛА&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;''' [[Сеттинг|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;СЕТТИНГ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; [[Советы по созданию квенты|'''СОВЕТЫ ПО СОЗДАНИЮ КВЕНТЫ''']] &amp;amp;#8226; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; ''' [[Выживание в Хеймуре|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ВЫЖИВАНИЕ В ХЕЙМУРЕ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226;''' [[Смерть|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;СМЕРТЬ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226; '''[[Голод|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ГОЛОД&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226;''' [[Отыгрыш|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;ОТЫГРЫШ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Лор|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Лор&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Механика|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Механика&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Поселения|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Поселения&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Хеймур]]&lt;br /&gt;
*[[Закон Равновесия]]&lt;br /&gt;
*[[Четверо]]&lt;br /&gt;
*[[Летосчисление]]&lt;br /&gt;
*[[Странники]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Стороны Света]]&lt;br /&gt;
*[[Варварские земли]]&lt;br /&gt;
*[[Совет]]&lt;br /&gt;
*[[Серый Лорд]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Расы]]&lt;br /&gt;
*[[Классы]]&lt;br /&gt;
*[[Игральные Кости]]&lt;br /&gt;
*[[Магия]]&lt;br /&gt;
*[[Профессии]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Доспехи]]&lt;br /&gt;
*[[Оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Зачарования]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''[[Основание поселения]]'''&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Вестфолл]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Эпли (деревня)|Эпли]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Фрострич]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Ост-Калентол]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Враждебные мобы|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Монстры и враждебные мобы&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Данжи|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Данжи&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Интересное'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Зомби]] &amp;amp;#8226; [[Оборотни]] &amp;amp;#8226; [[Огры]] &amp;amp;#8226; [[Инферналы]] &amp;amp;#8226; [[Древние]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;[[Инфернальные Шахты]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Логово Некроманта]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Проклятые Земли]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Темница Ординаторов]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Танатос]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Замок Красного барона]]&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[События]]''' &amp;amp;#8226; [[:Категория:Персонажи|Персонажи]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Легендарные_личности,_герои_и_другие_великие_деятели|Легендарные личности]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Подвиги странников|Подвиги странников]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Гильдии|Гильдии]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Смехуёчки|Смехуёчки]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; height: 3px; margin: center; background-color: #2C6640; color: #ffffff&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Вики-новости|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Вики-новости]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Образцовые статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; background-color=&amp;quot;#DADADC&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Актуализирован ряд статей в связи с '''перекатом на 1.7.10 Reborn'''. &amp;lt;sup&amp;gt;23:08, 09 июля 2017&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Допилена и дополнена новыми рецептами статья '''[[Алхимия]]'''. &amp;lt;sup&amp;gt;01:26, 19 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Создана страница ивента '''[[Саун (2016)]]'''. Следите за обновлениями! &amp;lt;sup&amp;gt;23:21, 16 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вновь доработана [[Заглавная страница]], для более лёгкого её восприятия.&amp;lt;sup&amp;gt;23:52, 15 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Полностью обновлена страница '''[[:Категория:Новичкам|категории для новичков]]'''.&amp;lt;sup&amp;gt;15:18, 14 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Произведена небольшая оптимизация [[Заглавная страница|Заглавной страницы]] - сокращён раздел вики-новостей (все новости консолидируются на отдельной '''[[Вики-новости|странице]]'''), сокращён раздел со свежими статьями. Не забывайте вносить свои статьи на главную страницу, пусть все читают! Также наша Вики обогатилась крайне важной статьёй - '''[[События]]'''. &amp;lt;sup&amp;gt;00:18, 10 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Обновлены [[Требования_к_поселениям|правила для градостроителей]] касательно наименования поселений. &amp;lt;sup&amp;gt;20:15, 01 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''Все новости читайте на странице [[Вики-новости|вики-новостей]], а также в [https://vk.com/asketmc группе ВК].'''''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Проклятые Земли]]&lt;br /&gt;
*[[Инфернальные Шахты]]&lt;br /&gt;
*[[Зомби]]&lt;br /&gt;
*[[Инферальная крыса]]&lt;br /&gt;
*[[Специализации]]&amp;lt;sup&amp;gt;Временно не работают на 1.7.10!&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Свежие статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Статьи на доработку'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Нужные статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]] &amp;lt;sup&amp;gt;09.07.17, 23:09&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[События]] &amp;lt;sup&amp;gt;10.10.16, 00:18&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Транспорт]] &amp;lt;sup&amp;gt;08.10.16, 02:47&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Вредные советы]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 03:09&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Нубидеус]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 02:32&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Гильдия ординаторов]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 02:26&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Гильдия свободных странников]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 01:37&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Рыбалка]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 01:28&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''[[Сеттинг]]''' &amp;lt;sup&amp;gt;Добавить события 1.7.10!&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Дворянство]]&lt;br /&gt;
*[[Сопряжение Сфер]]&lt;br /&gt;
*[[Древние]]&lt;br /&gt;
*[[Логово_Некроманта|Убежище Некроманта]]&lt;br /&gt;
*[[Земледелие]]&lt;br /&gt;
*[[Сон]]&lt;br /&gt;
*[[Стороны Света]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Мелите (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Дюп]]&lt;br /&gt;
*[[Кулинария]]&lt;br /&gt;
*[[Спасение Тассадара (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Походы за край света (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Красный Барон (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Защита Эпли (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Мировоззрение‏‎]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 80%; margin: center; background-color: #2C603E; color: #ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Ссылки'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[http://gremlinmage.ru/rpg/20rules.php Двадцать правил выживания в данже] на Gremlin's treasure&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Отыгрыш Отыгрыш] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Свободное_вождение Свободное вождение] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Список Модификаций Клиента]]&lt;br /&gt;
*Наша [https://vk.com/asketmc группа] ВКонтакте&lt;br /&gt;
*Сообщество для [https://vk.com/asketmc_workshop творчества подписчиков]&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd2SAwaG2SWj7c8DKFmG9oMqPIZWC8V-NxzMYgLJfCJ1Kp2Og/viewform Анкета] для получения статуса [[Странники|Странника]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=122</id>
		<title>Зачарования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=122"/>
		<updated>2021-10-31T07:27:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: Новая страница: «Некоторые вещи в Хеймуре имеют зачарования, которые раньше никто не видел. Обычно, они пр...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Некоторые вещи в Хеймуре имеют зачарования, которые раньше никто не видел. Обычно, они присутствуют на уникальных предметах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слепота (Blinding) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': ослепляет атакующего на 5 секунд с шансом 5% за уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Испуг (Fright) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': ослепляет атакующего на 5 секунд с шансом 5% за уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хрупкость (Brittle) ===&lt;br /&gt;
'''Тип предмета''': Оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': каждая атака этим оружием имеет шанс 1% понизить прочность предмета на 20, нанеся при этом врагу дополнительные 10 урона от осколков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=121</id>
		<title>Доспехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=121"/>
		<updated>2021-10-29T13:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: /* Починка доспехов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Тяжесть доспехов ==&lt;br /&gt;
Чем больше весят доспехи, тем медленнее передвигается персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается вес только надетой брони (если снять доспехи и положить в инвентарь - персонаж побежит быстрее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная для игры скорость бега достигается при весе в 100 единиц. Персонаж весит 90 единиц. Каждая единица веса свыше 100 замедляет на 1%, до 100 - ускоряет на 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть персонаж без доспехов бегает на 10% быстрее, чем в ванилле, а в железных (90 + 15 = 105), например, замедляется на 5% относительно ванильной скорости передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Категории доспехов ==&lt;br /&gt;
Доспехи в мире делятся на четыре категории: лёгкие, средние, тяжёлые, и тканевые (робы для магов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкие доспехи обычно представляют собой кожаные доспехи, дающие максимальную свободу передвижения. Их бонусы зачастую включают уклонение от атак. Их могут носить все классы, не считая монахов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средние доспехи - это зачастую железная броня и кольчуги. Их эффект сочетает в себе прямое уменьшение урона с уклонением, но их ношение немного уменьшает скорость персонажа. Их могут носить варвары, бойцы, паладины, рейнджеры, тёмные стражи, а так же клерики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлые доспехи могут носить только бойцы, паладины и тёмные стражи. Они сильно замедляют скорость перемещения даже у тех, кто способен в них сражаться, а их бонусы сфокусированы на предотвращении урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доспехи из ткани доступны всем заклинателям, а так же разбойникам, которые могут усилить читаемые ими свитки за счёт хар-к этих доспехов. В целом, их защита сравнима с лёгкими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Починка доспехов ==&lt;br /&gt;
Чтобы починить броню из таблицы, не считая тауматургическую, возьмите её в руку и напишите /basicrepair.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Материал&lt;br /&gt;
!Затрачиваемый уровень опыта&lt;br /&gt;
!Ресурс для починки 1&lt;br /&gt;
!Ресурс для починки 2&lt;br /&gt;
!Ресурс для починки 3&lt;br /&gt;
!Требуется наличие наковальни?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кожа&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2 кожи&lt;br /&gt;
|2 кусочка железа&lt;br /&gt;
|Кожаная нитка&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3 железных слитка&lt;br /&gt;
|2 воска (ID 9041)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Доспехи Волшебника&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Кварц&lt;br /&gt;
|Магический шёлк&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Одеяния Тауматурга&lt;br /&gt;
|60 опыта*&lt;br /&gt;
|Кусочек таумиума&lt;br /&gt;
|Зачарованная ткань&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Холодное Железо&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2 слитка холодного железа&lt;br /&gt;
|2 воска (ID 9041)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хитин Чёрного Скорпиона&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3 чёрного хитина&lt;br /&gt;
|2 воска (ID 9041)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Команда /alchrepair&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка дальнейших улучшений брони в процессе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=113</id>
		<title>Оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=113"/>
		<updated>2021-08-11T11:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: /* Клеймо кузнеца */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Разделение по группам ==&lt;br /&gt;
Всё оружие в игре разбито на три категории: Воинское, Простое и Экзотическое Оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой класс кроме Разбойника, Друида, Волшебника или Монаха обучен использовать все виды Простого оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варвары, Воины, Паладины и Рейнджеры умеют использовать все виды Простого и Воинского оружия, а также имеют возможность разблокировать некоторое Экзотическое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Ваш класс не может использовать оружие, которое Вы держите в руках, вместо урона от оружия при ударе Вы будете наносить урон с кулака или вовсе нулевой. Специальные способности тоже не сработают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, использование оружия, не имеющего клейма его создателя, невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список оружия в обработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Починка оружия ==&lt;br /&gt;
Странники даже без кузнеческих навыков могут отремонтировать оружие из многих материалов, хотя для самых комплексных сплавов может потребоваться навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс починки происходит по-разному, в зависимости от типа материала и простоты его обработки. Производится починка при помощи команды /basicrepair&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Материал&lt;br /&gt;
!Затрачиваемый уровень опыта&lt;br /&gt;
!Ресурс для починки 1&lt;br /&gt;
!Ресурс для починки 2&lt;br /&gt;
!Ресурс для починки 3&lt;br /&gt;
!Требуется наличие наковальни?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дерево&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Палка&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Древко&lt;br /&gt;
|Кремний&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Олово&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Железный слиток&amp;lt;sup&amp;gt;Временно&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Медь&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Железный слиток&amp;lt;sup&amp;gt;Временно&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бронза&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Слиток бронзы&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|2 Железных слитка&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сталь&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|3 Стальных слитка&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|3 Серебряных слитка&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клеймо кузнеца ==&lt;br /&gt;
Любое оружие (от деревянной палки до магического посоха), имеющее метку своего создателя, будь то Странник или простой ремесленник, может быть использовано в бою. Это вооружение можно легко опознать, найдя в первой строчке описания оружия имя мастера, сковавшего его. Странники, не имеющие профессию кузнеца, могут работать с камнем и древесиной, но для более продвинутого вооружения потребуется получить тренировку в ремесле (пока не реализовано). Торговцы Хеймура в обязательном порядке продают исключительно клеймлённые оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, Странники могут нанести клеймо нажатием ПКМ по наковальне, при этом держа в руках деревянное или каменное оружие. Деревянное оружие не требует никаких дополнительных манипуляций и сразу же готово к работе, но на каменное оружие потребуется 1 долото (chisel ID:10760) и 1 кремний, а так же 7 уровней опыта.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=112</id>
		<title>Оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=112"/>
		<updated>2021-08-11T10:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: /* Починка оружия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Разделение по группам ==&lt;br /&gt;
Всё оружие в игре разбито на три категории: Воинское, Простое и Экзотическое Оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой класс кроме Разбойника, Друида, Волшебника или Монаха обучен использовать все виды Простого оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варвары, Воины, Паладины и Рейнджеры умеют использовать все виды Простого и Воинского оружия, а также имеют возможность разблокировать некоторое Экзотическое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Ваш класс не может использовать оружие, которое Вы держите в руках, вместо урона от оружия при ударе Вы будете наносить урон с кулака или вовсе нулевой. Специальные способности тоже не сработают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, использование оружия, не имеющего клейма его создателя, невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список оружия в обработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Починка оружия ==&lt;br /&gt;
Странники даже без кузнеческих навыков могут отремонтировать оружие из многих материалов, хотя для самых комплексных сплавов может потребоваться навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс починки происходит по-разному, в зависимости от типа материала и простоты его обработки. Производится починка при помощи команды /basicrepair&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Материал&lt;br /&gt;
!Затрачиваемый уровень опыта&lt;br /&gt;
!Ресурс для починки 1&lt;br /&gt;
!Ресурс для починки 2&lt;br /&gt;
!Ресурс для починки 3&lt;br /&gt;
!Требуется наличие наковальни?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дерево&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Палка&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Древко&lt;br /&gt;
|Кремний&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Олово&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Железный слиток&amp;lt;sup&amp;gt;Временно&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Медь&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Железный слиток&amp;lt;sup&amp;gt;Временно&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бронза&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Слиток бронзы&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|2 Железных слитка&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сталь&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|3 Стальных слитка&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|3 Серебряных слитка&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клеймо кузнеца ==&lt;br /&gt;
Только оружие, имеющее метку своего создателя, будь то Странник или простой ремесленник, может быть использовано в бою. Это вооружение можно легко опознать, найдя в первой строчке описания оружия имя мастера, сковавшего его. Странники, не имеющие профессию кузнеца, могут работать с камнем и древесиной, но для более продвинутого вооружения потребуется получить тренировку в ремесле (пока не реализовано). Торговцы Хеймура в обязательном порядке продают исключительно клеймлённые оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, Странники могут нанести клеймо нажатием ПКМ по наковальне, при этом держа в руках деревянное или каменное оружие. Деревянное оружие не требует никаких дополнительных манипуляций и сразу же готово к работе, но на каменное оружие потребуется 1 долото (chisel ID:10760) и 1 кремний, а так же 7 уровней опыта.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=111</id>
		<title>Оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=111"/>
		<updated>2021-08-11T01:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: /* Починка оружия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Разделение по группам ==&lt;br /&gt;
Всё оружие в игре разбито на три категории: Воинское, Простое и Экзотическое Оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой класс кроме Разбойника, Друида, Волшебника или Монаха обучен использовать все виды Простого оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варвары, Воины, Паладины и Рейнджеры умеют использовать все виды Простого и Воинского оружия, а также имеют возможность разблокировать некоторое Экзотическое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Ваш класс не может использовать оружие, которое Вы держите в руках, вместо урона от оружия при ударе Вы будете наносить урон с кулака или вовсе нулевой. Специальные способности тоже не сработают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, использование оружия, не имеющего клейма его создателя, невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список оружия в обработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Починка оружия ==&lt;br /&gt;
Странники даже без кузнеческих навыков могут отремонтировать оружие из многих материалов, хотя для самых комплексных сплавов может потребоваться навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс починки происходит по-разному, в зависимости от типа материала и простоты его обработки.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Материал&lt;br /&gt;
!Затрачиваемый уровень опыта&lt;br /&gt;
!Ресурс для починки 1&lt;br /&gt;
!Ресурс для починки 2&lt;br /&gt;
!Ресурс для починки 3&lt;br /&gt;
!Требуется наличие наковальни?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дерево&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Палка&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Древко&lt;br /&gt;
|Кремний&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Олово&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Железный слиток&amp;lt;sup&amp;gt;Временно&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Медь&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Железный слиток&amp;lt;sup&amp;gt;Временно&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бронза&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Слиток бронзы&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|2 Железных слитка&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сталь&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|3 Стальных слитка&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|3 Серебряных слитка&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клеймо кузнеца ==&lt;br /&gt;
Только оружие, имеющее метку своего создателя, будь то Странник или простой ремесленник, может быть использовано в бою. Это вооружение можно легко опознать, найдя в первой строчке описания оружия имя мастера, сковавшего его. Странники, не имеющие профессию кузнеца, могут работать с камнем и древесиной, но для более продвинутого вооружения потребуется получить тренировку в ремесле (пока не реализовано). Торговцы Хеймура в обязательном порядке продают исключительно клеймлённые оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, Странники могут нанести клеймо нажатием ПКМ по наковальне, при этом держа в руках деревянное или каменное оружие. Деревянное оружие не требует никаких дополнительных манипуляций и сразу же готово к работе, но на каменное оружие потребуется 1 долото (chisel ID:10760) и 1 кремний, а так же 7 уровней опыта.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=110</id>
		<title>Оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=110"/>
		<updated>2021-08-11T01:32:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Разделение по группам ==&lt;br /&gt;
Всё оружие в игре разбито на три категории: Воинское, Простое и Экзотическое Оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой класс кроме Разбойника, Друида, Волшебника или Монаха обучен использовать все виды Простого оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варвары, Воины, Паладины и Рейнджеры умеют использовать все виды Простого и Воинского оружия, а также имеют возможность разблокировать некоторое Экзотическое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Ваш класс не может использовать оружие, которое Вы держите в руках, вместо урона от оружия при ударе Вы будете наносить урон с кулака или вовсе нулевой. Специальные способности тоже не сработают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, использование оружия, не имеющего клейма его создателя, невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список оружия в обработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Починка оружия ==&lt;br /&gt;
Странники даже без кузнеческих навыков могут отремонтировать оружие из многих материалов, хотя для самых комплексных сплавов может потребоваться навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс починки происходит по-разному, в зависимости от типа материала и простоты его обработки.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Материал&lt;br /&gt;
!Затрачиваемый уровень опыта&lt;br /&gt;
!Ресурс для починки 1&lt;br /&gt;
!Ресурс для починки 2&lt;br /&gt;
!Ресурс для починки 3&lt;br /&gt;
!Требуется наличие наковальни?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дерево&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Палка&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Камень&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Древко&lt;br /&gt;
|Кремний&lt;br /&gt;
|Нить&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Олово&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!-- Временно --&amp;gt;Железный слиток&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Медь&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!-- Временно --&amp;gt;Железный слиток&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бронза&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Слиток бронзы&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|2 Железных слитка&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сталь&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|3 Стальных слитка&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|3 Серебряных слитка&lt;br /&gt;
|Точильный камень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клеймо кузнеца ==&lt;br /&gt;
Только оружие, имеющее метку своего создателя, будь то Странник или простой ремесленник, может быть использовано в бою. Это вооружение можно легко опознать, найдя в первой строчке описания оружия имя мастера, сковавшего его. Странники, не имеющие профессию кузнеца, могут работать с камнем и древесиной, но для более продвинутого вооружения потребуется получить тренировку в ремесле (пока не реализовано). Торговцы Хеймура в обязательном порядке продают исключительно клеймлённые оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, Странники могут нанести клеймо нажатием ПКМ по наковальне, при этом держа в руках деревянное или каменное оружие. Деревянное оружие не требует никаких дополнительных манипуляций и сразу же готово к работе, но на каменное оружие потребуется 1 долото (chisel ID:10760) и 1 кремний, а так же 7 уровней опыта.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=109</id>
		<title>Основание поселения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=109"/>
		<updated>2021-08-08T23:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Стоимость ==&lt;br /&gt;
Цены актуальны, но будут пересмотрены после сбора статистики по заработку игроков в единицу времени относительно ожидаемого.&lt;br /&gt;
* Основание города: 250 серебряных монет.&lt;br /&gt;
* Основание форпоста: 10 серебряных монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деньги списываются со счёта города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент содержание города обходится в 20 бронзовых монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что в итоге ==&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;u&amp;gt;Не актуально, обновить до 1.12.2&amp;lt;/u&amp;gt;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что выживание и добыча ресурсов заиграли теперь новыми красками:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в своём городе никто не сможет обчистить сундуки;&lt;br /&gt;
* можно добывать ресурсы;&lt;br /&gt;
* чем больше народу в городе, тем '''выгоднее''' платить налоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Звание&lt;br /&gt;
градоначальника&lt;br /&gt;
!Число&lt;br /&gt;
жителей&lt;br /&gt;
!Количество доступных&lt;br /&gt;
регионов1&lt;br /&gt;
!Суточная&lt;br /&gt;
плата2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Отшельник'''&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Рыцарь'''&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Барон'''&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Виконт'''&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!64&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Граф'''&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Маркиз'''&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!96&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Герцог'''&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!128&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Эрцгерцог'''&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!256&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
1 В пределах этого количества можно расширять город по цене 2 монеты за чанк. В дальнейшем дополнительные регионы можно приобрести по цене 1000*1.1^N или за оформление статьи с описанием города на нашей вики и другие ролевые моменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Здесь - в астейлах, снимается со счёта города в таллерах раз в 24 часа ИРЛ. Отрицательная плата за город значит, что деньги будут '''начисляться на счёт''', а не сниматься с него. Чем больше жителей в городе - тем он сильнее, всё верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация для мэров ==&lt;br /&gt;
Основатель города может:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* устанавливать любые '''правила''' в своём городе,&lt;br /&gt;
* назначать '''налоги''' для жителей,&lt;br /&gt;
* устанавливать блок городского холла из AW2,&lt;br /&gt;
* продавать им '''участки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование '''автоферм из AW2 ограничено''' специализацией города и допускается только при наличии соответственно оформленной инфраструктуры. Количество ферм ограничено восемью во избежание перенасыщения экономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр берёт на себя обязанность убедиться в отсутствии спаунеров на территории города.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=108</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=108"/>
		<updated>2021-08-08T23:10:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На данной странице приведены правила для различных проявлений сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила сервера ==&lt;br /&gt;
Мы верим, что игра должна приносить удовольствие. Для этого каждый благоразумный игрок добровольно ограничивает свои возможности. Играя на нашем сервере вы словно приходите в гости к хорошим друзьям. Спасибо, что вы с нами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступление... ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не выходите из роли - придерживайтесь рамок знаний и умений своего персонажа. Помните, ни один нормальный человек не может знать и уметь всё и сразу;&lt;br /&gt;
## Не используйте ролевой чат для Out Of Character (OOC) сообщений;&lt;br /&gt;
## Не используйте ООС чат для передачи информации о ролевых элементах (исключение: договоры о встрече и торговле);&lt;br /&gt;
## Не злоупотребляйте сменой модели персонажа из More Player Models;&lt;br /&gt;
## Не используйте скин персонажа, откровенно противоречащий его описанию;&lt;br /&gt;
## Не используйте интернет-сленг в ролевом чате ''(лол-рофл-омг-гыгыгы)'';&lt;br /&gt;
## Не используйте в ролевом чате термины, которые отсутствовали или не были широко распространены в средние века ''(Лимфоцит, Электрон, Ксерокс etc)'';&lt;br /&gt;
# Запрещается наносить ущерб игрокам, чужому имуществу, окружающему миру без отыгрыша и уведомления ГМа;&lt;br /&gt;
## Массово вырубать леса;&lt;br /&gt;
## Оставлять за собой столбы, верстаки, коробки, лаву, воду, следы взрывов, карьеры и тому подобное.&lt;br /&gt;
# Уважайте членов сообщества. Будь это чат внутри игры, группа, сайт, скайп или Mumble.&lt;br /&gt;
## Не злоупотребляйте нецензурной лексикой;&lt;br /&gt;
## Не оскорбляйте игроков и администраторов;&lt;br /&gt;
## Неконструктивная критика приравнивается к оскорблению. ''&amp;quot;Конструктивная критика - критика, в которой говорится не что плохо, а что и как сделать лучше.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
## Разумеется, ролевая ругань не карается;&lt;br /&gt;
# Любое разведение и добыча ресурсов, не принадлежащих географически вашему региону, расценивается как нарушение сеттинга. Помидоры в холодном климате севера выглядят столь же несуразно, как космический корабль посреди городской площади столицы;&lt;br /&gt;
# Запрещается вести боевые действия во время полёта с наземными мобами - на пегасе, метле, сфере левитации или чём-либо ещё. Это в корне ломает механику игры и мешает получать удовольствие от неё.&lt;br /&gt;
# Запрещается использовать сторонние утилиты, дающие игромеханическое преимущество. Сюда входят автокликеры, рентген-хаки, ауры, сканеры, нулевые ресурс-паки и прочее.&lt;br /&gt;
# Запрещается создавать и использовать автофермы любого вида. Мобам необходимо вручную снимать 100% здоровья.&lt;br /&gt;
## Особо подчеркнём - можно убивать мобов из спавнеров вручную, но нельзя оборудовать под это локацию.&lt;br /&gt;
# Запрещается использовать баги - дюпать предметы, рентгенить, обходить классовые ограничения (оружия, доспехов, магии и тому подобного), использовать забаненные предметы в обход запрета.&lt;br /&gt;
# Использование предметов, полученных с помощью дюпа, приравнивается к дюпу.&lt;br /&gt;
# Запрещается заводить более десятка голов скотины на человека. Каждый вид животных считается отдельно. Можно завести 8 коров и 8 кур, но нельзя заводить 11 овец.&lt;br /&gt;
# Местоположение новых построек и поселений должно быть согласовано с администрацией, как и их концепт. Игроку нужно представить к рассмотрению квенту поселения. Если постройка не согласована с администрацией, то она может быть перенесена в более подходящее место.&lt;br /&gt;
# Жильё персонажа должно соответствовать логике и духу Хеймура, в противном случае постройка может быть обнулена.&lt;br /&gt;
## Здание должно иметь фундамент, кровлю, стены.&lt;br /&gt;
## Не стоит перебарщивать с использованием стекла в постройке.&lt;br /&gt;
## На обустройство новой постройки даётся неделя с момента начала строительства;&lt;br /&gt;
## Даже землянка должна быть обставлена соответствующими предметами быта и иметь защиту от холода, обвалов и сырости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ...и наказание ===&lt;br /&gt;
Если вы случайно нарушили какое-либо правило - как можно скорее сообщите об этом администрации в письменном виде и объясните ситуацию. В этом случае вы можете рассчитывать на смягчение наказания - вплоть до его отсутствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные меры пресечения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Лёгкий проступок - предупреждение или блокировка на один день.&lt;br /&gt;
# Средний проступок - блокировка от трёх до семи дней, возможна частичная очистка инвентаря.&lt;br /&gt;
# Тяжёлые проступок - блокировка от семи дней и выше, возможно полное обнуление следов деятельности персонажа в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Первый проступок - устное или официальное предупреждение.&lt;br /&gt;
# Второй проступок - приватная беседа с администрацией.&lt;br /&gt;
# Третий проступок - блокировка учётной записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Степень тяжести проступка определяется Советом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае блокировки вашей учётной записи для восстановления доступа к серверу вам потребуется заполнить специальную форму по истечению срока бана. Разблокирование учётной записи без заявки невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если игрок считает, что потерял какие-либо вещи в результате бага, он имеет право оставить ''письменную'' заявку на возврат этих вещей. В заявке следует максимально подробно описать обстоятельства и дату как проявления бага, так и смерти. '''''Внимание!''' Обязательно во всех подробностях изучите механику, связанную с вашей смертью! Возможно, она предполагает потерю вещей. Например, козёл (Goat) поедает любые предметы, лежащие на земле.''&lt;br /&gt;
* Каждая заявка будет рассмотрена администрацией в индивидуальном порядке по мере наличия времени, по ней будет вынесен вердикт. Если вещи действительно окажутся потерянными в результате бага, они будут возвращены; если будет выявлена попытка обмана, игрок понесёт наказание.&lt;br /&gt;
* Если игрок обнаружит, что каким-либо образом смог сам вернуть свои вещи, и получит таким образом две копии вещей, он обязан немедленно уведомить об этом администрацию. Отказ уведомить администрация, равно как и использование этих вещей, приравниваются к дюпу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Игрок, уличённый в намеренном дюпе этим путём или попытке его совершить, '''навсегда''' теряет право на восстановление даже очевидно потерянных в результате бага предметов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Заполнить форму возврата вещей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Награда за поиск багов ===&lt;br /&gt;
В случае, если игрок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Находит ещё не известный баг.&lt;br /&gt;
# Добивается его полной воспроизводимости, то есть, находит условия, при которых ошибка гарантированно повторяется.&lt;br /&gt;
# Подробно и корректно описывает баг на странице об известных багах,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
он имеет право рассчитывать на награду со стороны администрации сообразно важности бага. Важность бага и награда определяются администрацией. Награда возрастает, если игрок находит также и лечение бага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Игрок может просить администрацию о содействии в поиске бага в виде допуска его на тестовый сервер, где нет никаких ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И да прибудут с вами Четверо!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила проверки квент ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Срок проверки первой заявки составляет от 1 до 3 суток, но может быть увеличен при необходимости;&lt;br /&gt;
# При повторной заявке срок обнуляется и может быть увеличен;&lt;br /&gt;
# Явный плагиат в квенте лишает её &amp;quot;автора&amp;quot; возможности повторного рассмотрения;&lt;br /&gt;
# Если вы прочитали все правила на этой странице и согласны с ними - напишите в своей квенте &amp;quot;Инфернальные крысы любят рогалики&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила вики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Обязательно указывайте авторов иллюстраций.&lt;br /&gt;
# Вешайте предупреждение о спойлерах там, где это необходимо;&lt;br /&gt;
# Вставляйте ссылки внутрь статьи;&lt;br /&gt;
# Подписывайте свои статьи;&lt;br /&gt;
# Сперва описывайте лор явления, затем - его механику;&lt;br /&gt;
# Вопросы или комментарии к статье оставляйте в &amp;quot;Обсуждении&amp;quot;;&lt;br /&gt;
# Не ставьте точки в заголовках;&lt;br /&gt;
# Перед записью страницы убедитесь в том, что статья готова и не имеет каких-либо ошибок, нажав кнопку &amp;quot;Предварительный просмотр&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Факты &amp;gt; Лулзы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8&amp;diff=107</id>
		<title>Профессии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8&amp;diff=107"/>
		<updated>2021-08-08T21:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Профессии ==&lt;br /&gt;
Помимо класса, каждый персонаж может обучиться одному виду ремесла. Профессии можно качать при помощи создания сопутствующих вещей или добычи ресурсов.&lt;br /&gt;
=== Запланированные профессии ===&lt;br /&gt;
===== Заводчик =====&lt;br /&gt;
Персожнажи этой профессии способны разводить подавляющее большинство приручаемых существ в игре. Безусловно, коров, овец, кур и свиней может завести себе каждый странник, но, например, добиться успешного вылупления яйца мантикоры может только настоящий заводчик. Существ можно разводить с целью как использования, так и продажи, не считая редких исключений, таких как драконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Зачарователь =====&lt;br /&gt;
Без зачарователя никакое оружие и броня не достигнут своего пика совершенства. Эти люди зачастую знакомы с магией, хотя бы косвенно, и представляют, как можно составить книги, активирующие определённые чары. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кузнец =====&lt;br /&gt;
Одно из самых востребованных на диске ремёсел, позволяющее создавать всевозможное оружие, включая его экзотические виды, и доспехи, от самых лёгких до самых тяжёлых. Помимо прочего, кузнецы могут улучшать уже существующую экипировку, делая клинки более острыми, броню более прочной, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кулинар =====&lt;br /&gt;
Повара, пивовары, фермеры, и прочие любители хорошей кухни могут выбрать стезю кулинара и обучиться созданию продвинутой еды и напитков, которые дадут уникальные временные усиления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ювелир =====&lt;br /&gt;
Ремесло, требующее филигранную работу с драгоценными камнями и металлами. Ювелиры могут создавать магические ювелирные украшения, а так же огранять драгоценные камни таким образом, что те, при вставке в специальные ячейки в броне и оружии, дадут уникальные усиливающие эффекты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=106</id>
		<title>Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=106"/>
		<updated>2021-08-08T20:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: /* Особенности класса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья находится в процессе восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варвар ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Варвары - могучие и суровые, эти воины не имеют равных в наступлении. Стремительные удары варвара не оставляют врагам шансов, их мощь повергает в ужас. Настоящий варвар не избегает сражений, а раны, что он получит, лишь придадут ему сил. Самые умелые варвары способны одним ударом пробить грудь ослабленной жертве, оставив её истекать кровью на поле брани. Варвары имеют навыки обращения с простым и боевым оружием и могут носить броню вплоть до средней включительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, боевое;&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Rage - Strength I&lt;br /&gt;
|  +1 к исходящему урону при получении урона на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Agility I&lt;br /&gt;
|5% к скорости передвижения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Rage - Strength II&lt;br /&gt;
|  +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors I&lt;br /&gt;
|Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Rage - Rejuvenation&lt;br /&gt;
|При снижении здоровья ниже 8 накладывается Регенерация II на 6 секунд каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Rage - Strength III&lt;br /&gt;
|  +3 к исходящему урону при получении урона на 20 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Toughness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Rage - Superstitious&lt;br /&gt;
|Шанс 20% отменить входящий магический урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors II&lt;br /&gt;
|Тотем на +4 к урону всем союзникам на 20 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Bloody Fist&lt;br /&gt;
|Удар такой силы, что ослабленный враг умирает через несколько секунд&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монах ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они способны избегать серьёзных ожогов, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Монахи отказываются от ношения доспехов и щитов, ведь множество специальных способностей монаха основано на свободном передвижении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: кулаки, посох, кастеты, когти, саи. Монах не может использовать простое или боевое оружие;&lt;br /&gt;
# Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;&lt;br /&gt;
# Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dodge I&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind I&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +4 временных сердца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Death's Lessons&lt;br /&gt;
|Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от отравления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Reflexes&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dodge II&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 27.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Nimble Feet I&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind II&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +8 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stunning Fist&lt;br /&gt;
|Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dodge III&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Nimble Feet II&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Dodge IV&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 42.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Great Reflexes&lt;br /&gt;
|75% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind III&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +12 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Slow Fall&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Dodge V&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Diamond Body&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от яда на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind IV&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +16 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Dodge VI&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 57.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stunning Fist Boost&lt;br /&gt;
|Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Perfect Self&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут полное излечение себя, снятие всех негативных эффектов,&lt;br /&gt;
значительное повышение урона и защиты, а так же регенерация II на 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 30 секунд, персонаж теряет весь запас сытости и замедляется на 20 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбойник ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическими кинжалами;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%;&lt;br /&gt;
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dagger Apprentice&lt;br /&gt;
|Урон с боевых кинжалов повышен на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Graceful Landing I&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Dirty Trick&lt;br /&gt;
|ПКМ по монстру блоком песка накладывает на него конфузию. Работает раз в минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gown of the Night I&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Vanishing Trick&lt;br /&gt;
|Невидимость на 25 секунд раз в 90 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue I&lt;br /&gt;
|Удача I на 60 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Gown of the Night II&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue II&lt;br /&gt;
|Удача II на 90 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Graceful Landing II&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue III&lt;br /&gt;
|Удача III на 120 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dagger Master&lt;br /&gt;
|Урон с экзотических кинжалов повышен на 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боец ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Бойцом может быть защитник нуждающихся, или беспощадный мародер, а может быть дерзкий и бесстрашный искатель приключений. Некоторые из бойцов могут быть лучшими представителями своих земель, где слагаются легенды о их поступках совершенных во имя добра, другие же могут прославиться своими ужасными поступками, убивающие любого, кто стоит на их пути. Бойца, не участвующего в поисках приключений, можно встретить как солдата, стража, телохранителя, борца или вымогателя-рэкетира. Странствующий боец может быть воителем, наемником, головорезом, или искателем. Большинство бойцов воспринимают все приключения, рейды и опасные миссии как свою работу. У некоторых могут быть начальники, которые будут платить воину за выполненную работу. Другие предпочитают работу разведчиков или первопроходцев в надежде на богатый улов сокровищ. Некоторые бойцы, предпочитающие все время проводить в районе города, используют все свои боевые навыки для защиты остальных горожан. Какими бы ни были их первичные мотивы, все-таки боец живет с одной целью – испытать себя в сражении и приключении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Taunt&lt;br /&gt;
|Способность, принуждающая всех врагов в радиусе 6 клеток атаковать воина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Martial Trance&lt;br /&gt;
| +15% скорость перемещения при получении урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Dazzling Display&lt;br /&gt;
|Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Fountain of Life&lt;br /&gt;
|Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dexterity&lt;br /&gt;
|Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Unbreakable Weapons&lt;br /&gt;
|Оружие не теряет прочность при атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Exotic Weapon Training &lt;br /&gt;
|Увеличение урона экзотического оружия на +4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призыватель  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к посоху призыва, на 1.12.2 временно отсутствуют.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует магические посохи;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне, существа призывателя имеют здоровье и урон, равные 20% от силы оригинала. Это значение повышается с каждым уровнем вплоть до 90%.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Summoning Staff &amp;amp; Soulgazer&lt;br /&gt;
|Открыт доступ к базовым предметам призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner's Companion&lt;br /&gt;
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. Компаньон просуществует в мире в 5 раз дольше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Blood Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Transfer Health&lt;br /&gt;
|Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Armor&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Transfer Health II&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Damage&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Savage Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Sturdy Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Transfer Health III&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Bound Companion&lt;br /&gt;
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Summoner's Touch&lt;br /&gt;
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Summoning Pedestal, Demon Stone &amp;amp; Soulkey&lt;br /&gt;
|Возможность открывать порталы и собирать души демонов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алхимик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к таумкрафту, на 1.12.2 временно отсутствуют&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир [[Список Модификаций Клиента|Тауматургии]]. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым [[Оружие|оружием]] или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возможность создавать и использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gunpowder Recipe&lt;br /&gt;
|Доступ к упрощённому рецепту создания пороха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Alchemist Basics&lt;br /&gt;
|Доступ к Таумономикону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Basic Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Extraction&lt;br /&gt;
|Доступ к плавильне аспектов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast I&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Matrix Structure&lt;br /&gt;
|Доступ к рунической матрице&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Poisoner&lt;br /&gt;
|Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Manipulation&lt;br /&gt;
|Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gunpowder Secrets&lt;br /&gt;
|Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization I&lt;br /&gt;
|Доступ к стабилизатору&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast II&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization II&lt;br /&gt;
|Доступ к вставкам из редстоуна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Direct Hit&lt;br /&gt;
|Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golemancy&lt;br /&gt;
|Доступ к созданию големов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Crimson Studies&lt;br /&gt;
|Доступ к секретам Багряного Культа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast III&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Potion Conservation&lt;br /&gt;
|Шанс 33% не потратить зелье при его использовании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Instant Potion&lt;br /&gt;
|Варка базовых зелий без станка с помощью команд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Greater Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Финальный вариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам, иммунитет к яду, утоплению, огню, а так же полёт на длительное время, но накладывает увядание на выпившего на несколько секунд после применения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейнджер ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Достигнув высот в стрельбе из лука, рейнджер стал настоящей грозой в сражении. Обладая &amp;quot;длинной рукой&amp;quot;, он способен подстрелить издалека любого противника. В бою предпочитает не вступать в рукопашную схватку, тем не менее, способность носить средние доспехи и использовать боевое оружие делает из рейнджера непростую мишень даже если лишить того главного преимущества - расстояния. Рейджер также имеет магические способности, благодаря которым, он может получить преимущество в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Использует обычные щиты;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Point-blank Shot&lt;br /&gt;
|Урон от выстрела в упор повышен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Swift Tracker&lt;br /&gt;
|Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Woodland Stride&lt;br /&gt;
|Скорость перемещения повышена на 20% в лесах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Animal Companion - Warg&lt;br /&gt;
|Рейнджер может призвать варга для езды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Hide in Plain Sight&lt;br /&gt;
|Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bullseye Shot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая после 6 секунд прицеливания выпустить стрелу, поражающую мишень на большое количество урона.&lt;br /&gt;
При попадании, задержка использования навыка Master Hunter уменьшается на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Mounted Archer&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Master Hunter&lt;br /&gt;
|На 45 секунд высота прыжка повышена на 3, скорость - на 10%, а цели, по которым был нанесён урон, наносят на 10% меньше урона&lt;br /&gt;
и получают на 20% больше. Откат 10 минут.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паладин  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием;&lt;br /&gt;
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или ослабление противников;&lt;br /&gt;
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Firmness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martyr&lt;br /&gt;
|Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Firmness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of Gilford&lt;br /&gt;
|Шанс получить случайное усиление при убийстве существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Aura of Courage&lt;br /&gt;
|Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Smite Undead I&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Firmness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Smite Undead II&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Smite Undead III&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aura of Faith&lt;br /&gt;
|Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Firmness IV&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Celestial Mount&lt;br /&gt;
|Возможность получить багреста в роли скакуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Holy Champion&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут паладин не может умереть от получения смертельного урона следующие 4 атаки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс имеет доступ к заклинаниям и оружию, но пока не имеет прочих способностей.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове &amp;quot;волшебник&amp;quot;. Он умеет наносить огромный урон по площади своими заклинаниями, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от Духов, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен пополнить свой арсенал самыми уникальными возможностями. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, помимо специальных магических одеяний, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изучение и использование наибольшего количества разнообразных [[Магия|заклинаний]] среди всех магических классов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Staff Apprentice&lt;br /&gt;
|Создание и использование магических посохов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Staff Recharge&lt;br /&gt;
|Восстановление прочности посохов путём траты магических кристаллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Staff Mastery&lt;br /&gt;
|Урон с посохов увеличен на 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Knowledge Preservation&lt;br /&gt;
|При нанесении клейма мастера не тратится опыт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Empowered Spells&lt;br /&gt;
|Урон со всех заклинаний и свитков увеличен на 10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Друид  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс в процессе разработки, но указанные в таблице способности уже введены.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Друид - [[Магия|маг]], связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, власть над растениями и управление погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления [[Странники|соратников]], но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование &amp;quot;мёртвых&amp;quot; предметов из железа или алмазов противоречит учению [[Четверо|Тенур]], Духу природы [[Хеймур|Хеймура]]. Друиды [[Отыгрыш|нейтральны по мировоззрению]]. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Enchant Wood&lt;br /&gt;
|Доступ к /wooddurability - ритуал на усиление деревянных оружий за 3 древесных золы. Проводится возле блока берёзы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди заклинателей классический клерик занимает роль поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу духов через святой символ, он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке оружием, которое является символом духов, которым он поклоняется. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и избранное оружие своего божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy I&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 2 ед. здоровья за 2 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy II&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 3 ед. здоровья за 2 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Rebuke Undead&lt;br /&gt;
|Базовая нежить в радиусе 6 клеток от персонажа слабеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Клерик может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of SeiSin&lt;br /&gt;
|Сохранение опыта при смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy III&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 4 ед. здоровья за 2 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy IV&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 5 здоровья за 2 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Share Faith&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серый Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый из двух классов, который основан на поклонении силам, которые в простонародье считают злыми. Серые клерики владеют особым набором заклинаний, которые нацелены на длительное ослабление врагов с помощью проклятий, заклинаний некромантии, яда, и холода. Призывают большие армии нежити на более высоких уровнях, а так же усиливают всю нежить вокруг себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Blessing of the Gray Lord&lt;br /&gt;
|При получении игроками урона и при их смерти, Серый Клерик восстанавливает себе здоровье с некоторым шансом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тёмный Страж  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бойцы Серого Лорда, которые жертвуют частью своих тренировок ради проведения религиозных обрядов с целью получения магических сил, связанных с усилением себя за чужой счёт. Прямая противоположность паладина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, и тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=105</id>
		<title>Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=105"/>
		<updated>2021-08-08T20:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: /* Особенности класса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья находится в процессе восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варвар ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Варвары - могучие и суровые, эти воины не имеют равных в наступлении. Стремительные удары варвара не оставляют врагам шансов, их мощь повергает в ужас. Настоящий варвар не избегает сражений, а раны, что он получит, лишь придадут ему сил. Самые умелые варвары способны одним ударом пробить грудь ослабленной жертве, оставив её истекать кровью на поле брани. Варвары имеют навыки обращения с простым и боевым оружием и могут носить броню вплоть до средней включительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, боевое;&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Rage - Strength I&lt;br /&gt;
|  +1 к исходящему урону при получении урона на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Agility I&lt;br /&gt;
|5% к скорости передвижения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Rage - Strength II&lt;br /&gt;
|  +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors I&lt;br /&gt;
|Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Rage - Rejuvenation&lt;br /&gt;
|При снижении здоровья ниже 8 накладывается Регенерация II на 6 секунд каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Rage - Strength III&lt;br /&gt;
|  +3 к исходящему урону при получении урона на 20 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Toughness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Rage - Superstitious&lt;br /&gt;
|Шанс 20% отменить входящий магический урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors II&lt;br /&gt;
|Тотем на +4 к урону всем союзникам на 20 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Bloody Fist&lt;br /&gt;
|Удар такой силы, что ослабленный враг умирает через несколько секунд&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монах ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они способны избегать серьёзных ожогов, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Монахи отказываются от ношения доспехов и щитов, ведь множество специальных способностей монаха основано на свободном передвижении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: кулаки, посох, кастеты, когти, саи. Монах не может использовать простое или боевое оружие;&lt;br /&gt;
# Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;&lt;br /&gt;
# Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dodge I&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind I&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +4 временных сердца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Death's Lessons&lt;br /&gt;
|Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от отравления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Reflexes&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dodge II&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 27.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Nimble Feet I&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind II&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +8 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stunning Fist&lt;br /&gt;
|Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dodge III&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Nimble Feet II&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Dodge IV&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 42.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Great Reflexes&lt;br /&gt;
|75% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind III&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +12 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Slow Fall&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Dodge V&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Diamond Body&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от яда на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind IV&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +16 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Dodge VI&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 57.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stunning Fist Boost&lt;br /&gt;
|Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Perfect Self&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут полное излечение себя, снятие всех негативных эффектов,&lt;br /&gt;
значительное повышение урона и защиты, а так же регенерация II на 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 30 секунд, персонаж теряет весь запас сытости и замедляется на 20 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбойник ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическими кинжалами;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%;&lt;br /&gt;
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dagger Apprentice&lt;br /&gt;
|Урон с боевых кинжалов повышен на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Graceful Landing I&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Dirty Trick&lt;br /&gt;
|ПКМ по монстру блоком песка накладывает на него конфузию. Работает раз в минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gown of the Night I&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Vanishing Trick&lt;br /&gt;
|Невидимость на 25 секунд раз в 90 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue I&lt;br /&gt;
|Удача I на 60 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Gown of the Night II&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue II&lt;br /&gt;
|Удача II на 90 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Graceful Landing II&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue III&lt;br /&gt;
|Удача III на 120 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dagger Master&lt;br /&gt;
|Урон с экзотических кинжалов повышен на 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боец ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Бойцом может быть защитник нуждающихся, или беспощадный мародер, а может быть дерзкий и бесстрашный искатель приключений. Некоторые из бойцов могут быть лучшими представителями своих земель, где слагаются легенды о их поступках совершенных во имя добра, другие же могут прославиться своими ужасными поступками, убивающие любого, кто стоит на их пути. Бойца, не участвующего в поисках приключений, можно встретить как солдата, стража, телохранителя, борца или вымогателя-рэкетира. Странствующий боец может быть воителем, наемником, головорезом, или искателем. Большинство бойцов воспринимают все приключения, рейды и опасные миссии как свою работу. У некоторых могут быть начальники, которые будут платить воину за выполненную работу. Другие предпочитают работу разведчиков или первопроходцев в надежде на богатый улов сокровищ. Некоторые бойцы, предпочитающие все время проводить в районе города, используют все свои боевые навыки для защиты остальных горожан. Какими бы ни были их первичные мотивы, все-таки боец живет с одной целью – испытать себя в сражении и приключении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Taunt&lt;br /&gt;
|Способность, принуждающая всех врагов в радиусе 6 клеток атаковать воина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Martial Trance&lt;br /&gt;
| +15% скорость перемещения при получении урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Dazzling Display&lt;br /&gt;
|Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Fountain of Life&lt;br /&gt;
|Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dexterity&lt;br /&gt;
|Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Unbreakable Weapons&lt;br /&gt;
|Оружие не теряет прочность при атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Exotic Weapon Training &lt;br /&gt;
|Увеличение урона экзотического оружия на +4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призыватель  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к посоху призыва, на 1.12.2 временно отсутствуют.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует магические посохи;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне, существа призывателя имеют здоровье и урон, равные 20% от силы оригинала. Это значение повышается с каждым уровнем вплоть до 90%.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Summoning Staff &amp;amp; Soulgazer&lt;br /&gt;
|Открыт доступ к базовым предметам призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner's Companion&lt;br /&gt;
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. Компаньон просуществует в мире в 5 раз дольше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Blood Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Transfer Health&lt;br /&gt;
|Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Armor&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Transfer Health II&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Damage&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Savage Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Sturdy Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Transfer Health III&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Bound Companion&lt;br /&gt;
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Summoner's Touch&lt;br /&gt;
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Summoning Pedestal, Demon Stone &amp;amp; Soulkey&lt;br /&gt;
|Возможность открывать порталы и собирать души демонов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алхимик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к таумкрафту, на 1.12.2 временно отсутствуют&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир [[Список Модификаций Клиента|Тауматургии]]. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым [[Оружие|оружием]] или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возможность создавать и использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gunpowder Recipe&lt;br /&gt;
|Доступ к упрощённому рецепту создания пороха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Alchemist Basics&lt;br /&gt;
|Доступ к Таумономикону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Basic Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Extraction&lt;br /&gt;
|Доступ к плавильне аспектов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast I&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Matrix Structure&lt;br /&gt;
|Доступ к рунической матрице&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Poisoner&lt;br /&gt;
|Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Manipulation&lt;br /&gt;
|Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gunpowder Secrets&lt;br /&gt;
|Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization I&lt;br /&gt;
|Доступ к стабилизатору&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast II&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization II&lt;br /&gt;
|Доступ к вставкам из редстоуна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Direct Hit&lt;br /&gt;
|Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golemancy&lt;br /&gt;
|Доступ к созданию големов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Crimson Studies&lt;br /&gt;
|Доступ к секретам Багряного Культа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast III&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Potion Conservation&lt;br /&gt;
|Шанс 33% не потратить зелье при его использовании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Instant Potion&lt;br /&gt;
|Варка базовых зелий без станка с помощью команд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Greater Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Финальный вариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам, иммунитет к яду, утоплению, огню, а так же полёт на длительное время, но накладывает увядание на выпившего на несколько секунд после применения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейнджер ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Достигнув высот в стрельбе из лука, рейнджер стал настоящей грозой в сражении. Обладая &amp;quot;длинной рукой&amp;quot;, он способен подстрелить издалека любого противника. В бою предпочитает не вступать в рукопашную схватку, тем не менее, способность носить средние доспехи и использовать боевое оружие делает из рейнджера непростую мишень даже если лишить того главного преимущества - расстояния. Рейджер также имеет магические способности, благодаря которым, он может получить преимущество в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Использует обычные щиты;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Point-blank Shot&lt;br /&gt;
|Урон от выстрела в упор повышен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Swift Tracker&lt;br /&gt;
|Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Woodland Stride&lt;br /&gt;
|Скорость перемещения повышена на 20% в лесах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Animal Companion - Warg&lt;br /&gt;
|Рейнджер может призвать варга для езды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Hide in Plain Sight&lt;br /&gt;
|Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bullseye Shot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая после 6 секунд прицеливания выпустить стрелу, поражающую мишень на большое количество урона.&lt;br /&gt;
При попадании, задержка использования навыка Master Hunter уменьшается на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Mounted Archer&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Master Hunter&lt;br /&gt;
|На 45 секунд высота прыжка повышена на 3, скорость - на 10%, а цели, по которым был нанесён урон, наносят на 10% меньше урона&lt;br /&gt;
и получают на 20% больше. Откат 10 минут.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паладин  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием;&lt;br /&gt;
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или ослабление противников;&lt;br /&gt;
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Firmness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martyr&lt;br /&gt;
|Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Firmness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of Gilford&lt;br /&gt;
|Шанс получить случайное усиление при убийстве существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Aura of Courage&lt;br /&gt;
|Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Smite Undead I&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Firmness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Smite Undead II&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Smite Undead III&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aura of Faith&lt;br /&gt;
|Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Firmness IV&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Celestial Mount&lt;br /&gt;
|Возможность получить багреста в роли скакуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Holy Champion&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут паладин не может умереть от получения смертельного урона следующие 4 атаки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс имеет доступ к заклинаниям и оружию, но пока не имеет прочих способностей.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове &amp;quot;волшебник&amp;quot;. Он умеет наносить огромный урон по площади своими заклинаниями, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от Духов, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен пополнить свой арсенал самыми уникальными возможностями. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, помимо специальных магических одеяний, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изучение и использование наибольшего количества разнообразных [[Магия|заклинаний]] среди всех магических классов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Staff Apprentice&lt;br /&gt;
|Создание и использование магических посохов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Staff Recharge&lt;br /&gt;
|Восстановление прочности посохов путём траты магических кристаллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Staff Mastery&lt;br /&gt;
|Урон с посохов увеличен на 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Knowledge Preservation&lt;br /&gt;
|При нанесении клейма мастера не тратится опыт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Empowered Spells&lt;br /&gt;
|Урон со всех заклинаний и свитков увеличен на 10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Друид  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс в процессе разработки, но указанные в таблице способности уже введены.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Друид - [[Магия|маг]], связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, власть над растениями и управление погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления [[Странники|соратников]], но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование &amp;quot;мёртвых&amp;quot; предметов из железа или алмазов противоречит учению [[Четверо|Тенур]], Духу природы [[Хеймур|Хеймура]]. Друиды [[Отыгрыш|нейтральны по мировоззрению]]. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Enchant Wood&lt;br /&gt;
|Доступ к /wooddurability - ритуал на усиление деревянных оружий за 3 древесных золы. Проводится возле блока берёзы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди заклинателей классический клерик занимает роль поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу духов через святой символ, он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке оружием, которое является символом духов, которым он поклоняется. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и избранное оружие своего божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy I&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 2 ед. здоровья за 2 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy II&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 3 ед. здоровья за 2 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Rebuke Undead&lt;br /&gt;
|Базовая нежить в радиусе 6 клеток от персонажа слабеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Клерик может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of SeiSin&lt;br /&gt;
|Сохранение опыта при смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy III&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 4 ед. здоровья за 2 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy IV&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 5 здоровья за 2 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Share Faith&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серый Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый из двух классов, который основан на поклонении силам, которые в простонародье считают злыми. Серые клерики владеют особым набором заклинаний, которые нацелены на длительное ослабление врагов с помощью проклятий, заклинаний некромантии, яда, и холода. Призывают большие армии нежити на более высоких уровнях, а так же усиливают всю нежить вокруг себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Blessing of the Gray Lord&lt;br /&gt;
|При получении игроками урона и при их смерти, Серый Клерик восстанавливает себе здоровье с некоторым шансом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тёмный Страж  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бойцы Серого Лорда, которые жертвуют частью своих тренировок ради проведения религиозных обрядов с целью получения магических сил, связанных с усилением себя за чужой счёт. Прямая противоположность паладина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, и тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=104</id>
		<title>Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=104"/>
		<updated>2021-08-08T20:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: /* Особенности класса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья находится в процессе восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варвар ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Варвары - могучие и суровые, эти воины не имеют равных в наступлении. Стремительные удары варвара не оставляют врагам шансов, их мощь повергает в ужас. Настоящий варвар не избегает сражений, а раны, что он получит, лишь придадут ему сил. Самые умелые варвары способны одним ударом пробить грудь ослабленной жертве, оставив её истекать кровью на поле брани. Варвары имеют навыки обращения с простым и боевым оружием и могут носить броню вплоть до средней включительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, боевое;&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Rage - Strength I&lt;br /&gt;
|  +1 к исходящему урону при получении урона на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Agility I&lt;br /&gt;
|5% к скорости передвижения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Rage - Strength II&lt;br /&gt;
|  +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors I&lt;br /&gt;
|Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Rage - Rejuvenation&lt;br /&gt;
|При снижении здоровья ниже 8 накладывается Регенерация II на 6 секунд каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Rage - Strength III&lt;br /&gt;
|  +3 к исходящему урону при получении урона на 20 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Toughness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Rage - Superstitious&lt;br /&gt;
|Шанс 20% отменить входящий магический урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors II&lt;br /&gt;
|Тотем на +4 к урону всем союзникам на 20 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Bloody Fist&lt;br /&gt;
|Удар такой силы, что ослабленный враг умирает через несколько секунд&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монах ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они способны избегать серьёзных ожогов, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Монахи отказываются от ношения доспехов и щитов, ведь множество специальных способностей монаха основано на свободном передвижении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: кулаки, посох, кастеты, когти, саи. Монах не может использовать простое или боевое оружие;&lt;br /&gt;
# Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;&lt;br /&gt;
# Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dodge I&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind I&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +4 временных сердца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Death's Lessons&lt;br /&gt;
|Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от отравления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Reflexes&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dodge II&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 27.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Nimble Feet I&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind II&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +8 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stunning Fist&lt;br /&gt;
|Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dodge III&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Nimble Feet II&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Dodge IV&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 42.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Great Reflexes&lt;br /&gt;
|75% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind III&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +12 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Slow Fall&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Dodge V&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Diamond Body&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от яда на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind IV&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +16 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Dodge VI&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 57.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stunning Fist Boost&lt;br /&gt;
|Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Perfect Self&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут полное излечение себя, снятие всех негативных эффектов,&lt;br /&gt;
значительное повышение урона и защиты, а так же регенерация II на 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 30 секунд, персонаж теряет весь запас сытости и замедляется на 20 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбойник ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическими кинжалами;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%;&lt;br /&gt;
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dagger Apprentice&lt;br /&gt;
|Урон с боевых кинжалов повышен на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Graceful Landing I&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Dirty Trick&lt;br /&gt;
|ПКМ по монстру блоком песка накладывает на него конфузию. Работает раз в минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gown of the Night I&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Vanishing Trick&lt;br /&gt;
|Невидимость на 25 секунд раз в 90 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue I&lt;br /&gt;
|Удача I на 60 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Gown of the Night II&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue II&lt;br /&gt;
|Удача II на 90 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Graceful Landing II&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue III&lt;br /&gt;
|Удача III на 120 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dagger Master&lt;br /&gt;
|Урон с экзотических кинжалов повышен на 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боец ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Бойцом может быть защитник нуждающихся, или беспощадный мародер, а может быть дерзкий и бесстрашный искатель приключений. Некоторые из бойцов могут быть лучшими представителями своих земель, где слагаются легенды о их поступках совершенных во имя добра, другие же могут прославиться своими ужасными поступками, убивающие любого, кто стоит на их пути. Бойца, не участвующего в поисках приключений, можно встретить как солдата, стража, телохранителя, борца или вымогателя-рэкетира. Странствующий боец может быть воителем, наемником, головорезом, или искателем. Большинство бойцов воспринимают все приключения, рейды и опасные миссии как свою работу. У некоторых могут быть начальники, которые будут платить воину за выполненную работу. Другие предпочитают работу разведчиков или первопроходцев в надежде на богатый улов сокровищ. Некоторые бойцы, предпочитающие все время проводить в районе города, используют все свои боевые навыки для защиты остальных горожан. Какими бы ни были их первичные мотивы, все-таки боец живет с одной целью – испытать себя в сражении и приключении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Taunt&lt;br /&gt;
|Способность, принуждающая всех врагов в радиусе 6 клеток атаковать воина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Martial Trance&lt;br /&gt;
| +15% скорость перемещения при получении урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Dazzling Display&lt;br /&gt;
|Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Fountain of Life&lt;br /&gt;
|Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dexterity&lt;br /&gt;
|Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Unbreakable Weapons&lt;br /&gt;
|Оружие не теряет прочность при атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Exotic Weapon Training &lt;br /&gt;
|Увеличение урона экзотического оружия на +4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призыватель  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к посоху призыва, на 1.12.2 временно отсутствуют.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует магические посохи;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне, существа призывателя имеют здоровье и урон, равные 20% от силы оригинала. Это значение повышается с каждым уровнем вплоть до 90%.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Summoning Staff &amp;amp; Soulgazer&lt;br /&gt;
|Открыт доступ к базовым предметам призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner's Companion&lt;br /&gt;
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. Компаньон просуществует в мире в 5 раз дольше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Blood Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Transfer Health&lt;br /&gt;
|Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Armor&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Transfer Health II&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Damage&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Savage Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Sturdy Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Transfer Health III&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Bound Companion&lt;br /&gt;
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Summoner's Touch&lt;br /&gt;
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Summoning Pedestal, Demon Stone &amp;amp; Soulkey&lt;br /&gt;
|Возможность открывать порталы и собирать души демонов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алхимик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к таумкрафту, на 1.12.2 временно отсутствуют&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир [[Список Модификаций Клиента|Тауматургии]]. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым [[Оружие|оружием]] или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возможность создавать и использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gunpowder Recipe&lt;br /&gt;
|Доступ к упрощённому рецепту создания пороха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Alchemist Basics&lt;br /&gt;
|Доступ к Таумономикону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Basic Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Extraction&lt;br /&gt;
|Доступ к плавильне аспектов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast I&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Matrix Structure&lt;br /&gt;
|Доступ к рунической матрице&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Poisoner&lt;br /&gt;
|Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Manipulation&lt;br /&gt;
|Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gunpowder Secrets&lt;br /&gt;
|Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization I&lt;br /&gt;
|Доступ к стабилизатору&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast II&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization II&lt;br /&gt;
|Доступ к вставкам из редстоуна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Direct Hit&lt;br /&gt;
|Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golemancy&lt;br /&gt;
|Доступ к созданию големов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Crimson Studies&lt;br /&gt;
|Доступ к секретам Багряного Культа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast III&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Potion Conservation&lt;br /&gt;
|Шанс 33% не потратить зелье при его использовании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Instant Potion&lt;br /&gt;
|Варка базовых зелий без станка с помощью команд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Greater Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Финальный вариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам, иммунитет к яду, утоплению, огню, а так же полёт на длительное время, но накладывает увядание на выпившего на несколько секунд после применения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейнджер ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Достигнув высот в стрельбе из лука, рейнджер стал настоящей грозой в сражении. Обладая &amp;quot;длинной рукой&amp;quot;, он способен подстрелить издалека любого противника. В бою предпочитает не вступать в рукопашную схватку, тем не менее, способность носить средние доспехи и использовать боевое оружие делает из рейнджера непростую мишень даже если лишить того главного преимущества - расстояния. Рейджер также имеет магические способности, благодаря которым, он может получить преимущество в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Point-blank Shot&lt;br /&gt;
|Урон от выстрела в упор повышен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Swift Tracker&lt;br /&gt;
|Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Woodland Stride&lt;br /&gt;
|Скорость перемещения повышена на 20% в лесах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Animal Companion - Warg&lt;br /&gt;
|Рейнджер может призвать варга для езды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Hide in Plain Sight&lt;br /&gt;
|Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bullseye Shot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая после 6 секунд прицеливания выпустить стрелу, поражающую мишень на большое количество урона.&lt;br /&gt;
При попадании, задержка использования навыка Master Hunter уменьшается на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Mounted Archer&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Master Hunter&lt;br /&gt;
|На 45 секунд высота прыжка повышена на 3, скорость - на 10%, а цели, по которым был нанесён урон, наносят на 10% меньше урона&lt;br /&gt;
и получают на 20% больше. Откат 10 минут.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паладин  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием;&lt;br /&gt;
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или ослабление противников;&lt;br /&gt;
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Firmness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martyr&lt;br /&gt;
|Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Firmness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of Gilford&lt;br /&gt;
|Шанс получить случайное усиление при убийстве существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Aura of Courage&lt;br /&gt;
|Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Smite Undead I&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Firmness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Smite Undead II&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Smite Undead III&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aura of Faith&lt;br /&gt;
|Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Firmness IV&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Celestial Mount&lt;br /&gt;
|Возможность получить багреста в роли скакуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Holy Champion&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут паладин не может умереть от получения смертельного урона следующие 4 атаки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс имеет доступ к заклинаниям и оружию, но пока не имеет прочих способностей.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове &amp;quot;волшебник&amp;quot;. Он умеет наносить огромный урон по площади своими заклинаниями, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от Духов, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен пополнить свой арсенал самыми уникальными возможностями. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, помимо специальных магических одеяний, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изучение и использование наибольшего количества разнообразных [[Магия|заклинаний]] среди всех магических классов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Staff Apprentice&lt;br /&gt;
|Создание и использование магических посохов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Staff Recharge&lt;br /&gt;
|Восстановление прочности посохов путём траты магических кристаллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Staff Mastery&lt;br /&gt;
|Урон с посохов увеличен на 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Knowledge Preservation&lt;br /&gt;
|При нанесении клейма мастера не тратится опыт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Empowered Spells&lt;br /&gt;
|Урон со всех заклинаний и свитков увеличен на 10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Друид  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс в процессе разработки, но указанные в таблице способности уже введены.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Друид - [[Магия|маг]], связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, власть над растениями и управление погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления [[Странники|соратников]], но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование &amp;quot;мёртвых&amp;quot; предметов из железа или алмазов противоречит учению [[Четверо|Тенур]], Духу природы [[Хеймур|Хеймура]]. Друиды [[Отыгрыш|нейтральны по мировоззрению]]. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Enchant Wood&lt;br /&gt;
|Доступ к /wooddurability - ритуал на усиление деревянных оружий за 3 древесных золы. Проводится возле блока берёзы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди заклинателей классический клерик занимает роль поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу духов через святой символ, он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке оружием, которое является символом духов, которым он поклоняется. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и избранное оружие своего божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy I&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 2 ед. здоровья за 2 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy II&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 3 ед. здоровья за 2 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Rebuke Undead&lt;br /&gt;
|Базовая нежить в радиусе 6 клеток от персонажа слабеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Клерик может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of SeiSin&lt;br /&gt;
|Сохранение опыта при смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy III&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 4 ед. здоровья за 2 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy IV&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 5 здоровья за 2 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Share Faith&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серый Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый из двух классов, который основан на поклонении силам, которые в простонародье считают злыми. Серые клерики владеют особым набором заклинаний, которые нацелены на длительное ослабление врагов с помощью проклятий, заклинаний некромантии, яда, и холода. Призывают большие армии нежити на более высоких уровнях, а так же усиливают всю нежить вокруг себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Blessing of the Gray Lord&lt;br /&gt;
|При получении игроками урона и при их смерти, Серый Клерик восстанавливает себе здоровье с некоторым шансом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тёмный Страж  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бойцы Серого Лорда, которые жертвуют частью своих тренировок ради проведения религиозных обрядов с целью получения магических сил, связанных с усилением себя за чужой счёт. Прямая противоположность паладина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, и тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=103</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=103"/>
		<updated>2021-08-08T15:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:4px solid #2C603E; background:#2C6640; text-align:center; &lt;br /&gt;
font-size:150%; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;'''Добро пожаловать на Asketmc Wiki!'''&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;list-style-none&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%; text-align:right&amp;quot;&amp;gt;[[Правила]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[mediawikiwiki:Help:Formatting/ru|Помощь по тегам для редактирования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Служебная:Все_страницы|Полный список статей]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 255px; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;&amp;gt;[[Служебная:Вход/signup|Создать учётную запись]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/asketmc Группа ВКонтакте]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://asketmc.com/ Вернуться на сайт]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color:#2C603E; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Новичкам|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;НОВИЧКАМ&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; ''' [[Правила|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ПРАВИЛА&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;''' [[Сеттинг|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;СЕТТИНГ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; [[Советы по созданию квенты|'''СОВЕТЫ ПО СОЗДАНИЮ КВЕНТЫ''']] &amp;amp;#8226; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; ''' [[Выживание в Хеймуре|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ВЫЖИВАНИЕ В ХЕЙМУРЕ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226;''' [[Смерть|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;СМЕРТЬ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226; '''[[Голод|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ГОЛОД&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226;''' [[Отыгрыш|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;ОТЫГРЫШ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Лор|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Лор&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Механика|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Механика&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Поселения|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Поселения&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Хеймур]]&lt;br /&gt;
*[[Закон Равновесия]]&lt;br /&gt;
*[[Четверо]]&lt;br /&gt;
*[[Летосчисление]]&lt;br /&gt;
*[[Странники]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Стороны Света]]&lt;br /&gt;
*[[Варварские земли]]&lt;br /&gt;
*[[Совет]]&lt;br /&gt;
*[[Серый Лорд]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Расы]]&lt;br /&gt;
*[[Классы]]&lt;br /&gt;
*[[Игральные Кости]]&lt;br /&gt;
*[[Магия]]&lt;br /&gt;
*[[Профессии]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Доспехи]]&lt;br /&gt;
*[[Оружие]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''[[Основание поселения]]'''&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Вестфолл]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Эпли (деревня)|Эпли]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Фрострич]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Ост-Калентол]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Враждебные мобы|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Монстры и враждебные мобы&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Данжи|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Данжи&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Интересное'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Зомби]] &amp;amp;#8226; [[Оборотни]] &amp;amp;#8226; [[Огры]] &amp;amp;#8226; [[Инферналы]] &amp;amp;#8226; [[Древние]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;[[Инфернальные Шахты]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Логово Некроманта]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Проклятые Земли]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Темница Ординаторов]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Танатос]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Замок Красного барона]]&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[События]]''' &amp;amp;#8226; [[:Категория:Персонажи|Персонажи]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Легендарные_личности,_герои_и_другие_великие_деятели|Легендарные личности]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Подвиги странников|Подвиги странников]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Гильдии|Гильдии]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Смехуёчки|Смехуёчки]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; height: 3px; margin: center; background-color: #2C6640; color: #ffffff&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Вики-новости|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Вики-новости]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Образцовые статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; background-color=&amp;quot;#DADADC&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Актуализирован ряд статей в связи с '''перекатом на 1.7.10 Reborn'''. &amp;lt;sup&amp;gt;23:08, 09 июля 2017&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Допилена и дополнена новыми рецептами статья '''[[Алхимия]]'''. &amp;lt;sup&amp;gt;01:26, 19 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Создана страница ивента '''[[Саун (2016)]]'''. Следите за обновлениями! &amp;lt;sup&amp;gt;23:21, 16 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вновь доработана [[Заглавная страница]], для более лёгкого её восприятия.&amp;lt;sup&amp;gt;23:52, 15 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Полностью обновлена страница '''[[:Категория:Новичкам|категории для новичков]]'''.&amp;lt;sup&amp;gt;15:18, 14 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Произведена небольшая оптимизация [[Заглавная страница|Заглавной страницы]] - сокращён раздел вики-новостей (все новости консолидируются на отдельной '''[[Вики-новости|странице]]'''), сокращён раздел со свежими статьями. Не забывайте вносить свои статьи на главную страницу, пусть все читают! Также наша Вики обогатилась крайне важной статьёй - '''[[События]]'''. &amp;lt;sup&amp;gt;00:18, 10 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Обновлены [[Требования_к_поселениям|правила для градостроителей]] касательно наименования поселений. &amp;lt;sup&amp;gt;20:15, 01 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''Все новости читайте на странице [[Вики-новости|вики-новостей]], а также в [https://vk.com/asketmc группе ВК].'''''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Проклятые Земли]]&lt;br /&gt;
*[[Инфернальные Шахты]]&lt;br /&gt;
*[[Зомби]]&lt;br /&gt;
*[[Инферальная крыса]]&lt;br /&gt;
*[[Специализации]]&amp;lt;sup&amp;gt;Временно не работают на 1.7.10!&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Свежие статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Статьи на доработку'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Нужные статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]] &amp;lt;sup&amp;gt;09.07.17, 23:09&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[События]] &amp;lt;sup&amp;gt;10.10.16, 00:18&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Транспорт]] &amp;lt;sup&amp;gt;08.10.16, 02:47&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Вредные советы]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 03:09&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Нубидеус]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 02:32&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Гильдия ординаторов]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 02:26&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Гильдия свободных странников]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 01:37&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Рыбалка]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 01:28&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''[[Сеттинг]]''' &amp;lt;sup&amp;gt;Добавить события 1.7.10!&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Дворянство]]&lt;br /&gt;
*[[Сопряжение Сфер]]&lt;br /&gt;
*[[Древние]]&lt;br /&gt;
*[[Логово_Некроманта|Убежище Некроманта]]&lt;br /&gt;
*[[Земледелие]]&lt;br /&gt;
*[[Сон]]&lt;br /&gt;
*[[Стороны Света]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Мелите (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Дюп]]&lt;br /&gt;
*[[Кулинария]]&lt;br /&gt;
*[[Спасение Тассадара (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Походы за край света (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Красный Барон (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Защита Эпли (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Мировоззрение‏‎]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 80%; margin: center; background-color: #2C603E; color: #ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Ссылки'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[http://gremlinmage.ru/rpg/20rules.php Двадцать правил выживания в данже] на Gremlin's treasure&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Отыгрыш Отыгрыш] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Свободное_вождение Свободное вождение] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Список Модификаций Клиента]]&lt;br /&gt;
*Наша [https://vk.com/asketmc группа] ВКонтакте&lt;br /&gt;
*Сообщество для [https://vk.com/asketmc_workshop творчества подписчиков]&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd2SAwaG2SWj7c8DKFmG9oMqPIZWC8V-NxzMYgLJfCJ1Kp2Og/viewform Анкета] для получения статуса [[Странники|Странника]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8&amp;diff=102</id>
		<title>Профессии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8&amp;diff=102"/>
		<updated>2021-08-08T15:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gray: Новая страница: «== Профессии == Помимо класса, каждый персонаж может обучиться одному виду ремесла. Профес...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Профессии ==&lt;br /&gt;
Помимо класса, каждый персонаж может обучиться одному виду ремесла. Профессии можно качать при помощи создания сопутствующих вещей или добычи ресурсов.&lt;br /&gt;
=== Запланированные профессии ===&lt;br /&gt;
===== Заводчик =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Зачарователь =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кузнец =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кулинар =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ювелир =====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray</name></author>
	</entry>
</feed>