<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://asketmc.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lorum</id>
	<title>Asketmc RPG вики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://asketmc.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lorum"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Lorum"/>
	<updated>2026-04-17T01:05:45Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.5</generator>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE&amp;diff=400</id>
		<title>Четверо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE&amp;diff=400"/>
		<updated>2023-06-05T19:11:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorum: Добавлены причины гнева и радости Духов по отношению к последователям (СэйСин и Гилфорд)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Аскет''', Дух жизни и смерти. Создатель Хеймура, благодаря его силе в этом мире есть [[магия]]. Неусыпно следит за порядком в мире смертных. Слышит молитвы [[Странники|странников]] и жрецов, иногда снисходит до слабого вмешательства.&lt;br /&gt;
[[Файл:Символы Четырёх.jpg|мини|Символы духов]]&lt;br /&gt;
Дух Жизни и смерти не приемлет страдания при умерщвлении. Он старается каждому даровать быстрый покой. Считается, что именно он отбирает странников из числа людей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Точные критерии отбора и его интересов неизвестны, поскольку странники обладают свободой воли. Среди них встречаются как великие герои, так и жуткие негодяи. И тем не менее, он не благоволит и не карает никого из них. Большинство его жрецов говорят простым прихожанам, что у Аскета есть некоторая цель, план на каждого живущего. Что надо нести добро и быть добрым к ближнему своему, готовясь к загробной жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Злые языки говорят, что Аскет жесток и безразличен к созданному им миру, поскольку допускает жестокость и несправедливость повсюду, никак не помогая своим последователям. &amp;quot;Если Аскет - благо, стал бы он допускать весь творящийся в мире ужас?&amp;quot;, вопрошают они. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лишь единицы(!) из посвятивших свою жизнь служению Духу Жизни и Смерти могут приблизиться к нему настолько, чтобы понять - Аскет является ни добром, ни злом. Он - неумолимый ход времени, что принесёт смерть всему живому и запустит новую жизнь на останках. Его не волнует правда или ложь, он - великий наблюдатель этого мира, глядящий пустым взором на шестерёнки гигантского механизма под названием &amp;quot;Хеймур&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Эта информация доступна лишь самым преданным и опытным из числа его последователей - жрецам и паладинам высокого уровня&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иногда даже его верным последователям кажется, что он улыбается, глядя на суровые испытания, выпадающие на долю жителей мира. Делает ли это его жестоким? На эту тему жрецы могут вести многочасовые дебаты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Образ''': Общепринято Аскета изображают в виде силуэта в чёрном балахоне со скрытым лицом. В одной руке он держит косу, которой собирает жизни. В другой может держать фонарь, которым освещает дорогу заблудшим душам.&lt;br /&gt;
* '''Символ''': ручные или песочные часы, символизирующие неумолимый ход времени и неизбежный приход смерти. &lt;br /&gt;
* '''Цвет:''' белый и чёрный. &lt;br /&gt;
* '''Сезон''': Зима.&lt;br /&gt;
* '''Посмертие''': Считается, что после смерти последователи Аскета становятся песчинками в гигантских часах мироздания. Каждая песчинка наблюдает целый мир, от края до края. Эти песочные часы видели начало времён и увидят окончательный конец всего.&lt;br /&gt;
* '''Последователи:''' Он благосклонно смотрит на сильных духом, уверенных в своих силах и смелых на решения. Посвятившие свою жизнь служению Аскету считают, что его &amp;quot;безразличие&amp;quot; вызвано необходимостью соблюдать Закон Равновесия. Поэтому они стараются сделать Хеймур лучше - защищать слабых и угнетенных, повергать создания ночи, что нападают на невинных. Милосердие, честность и открытость входят в список их идеалов.&lt;br /&gt;
* '''Молитвы:'''&lt;br /&gt;
** О воскрешении&lt;br /&gt;
** О скорой безболезненной смерти&lt;br /&gt;
** О смене дня и ночи ''(призыв Андлииса)''&lt;br /&gt;
** Об упокоении душ умерших от старости&lt;br /&gt;
* '''Ритуалы:'''&lt;br /&gt;
** По наблюдениям первых и древнейших странников, Аскет любит лаву. Он принимает подношения в виде ценных предметов, утопленных в раскаленной текучей породе. Некоторые шутливо утверждают, что Аскету нравится, когда сами странники сгорают в лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тенур''', Дух красоты и природы. Покровительница фермеров, а также художников, музыкантов. До своего ухода оберегала леса и поля. С Тенур традиционно ассоциируют цветение садов, обновление природы. Покинула Хеймур. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Символ:''' цветы и деревья. &lt;br /&gt;
* '''Цвет:''' зелёный.&lt;br /&gt;
* '''Сезон''': Весна.&lt;br /&gt;
* '''Молитвы:'''&lt;br /&gt;
** О телесном исцелении&lt;br /&gt;
** О приходе тепла, весны&lt;br /&gt;
** Призыв дождя&lt;br /&gt;
** Устранение непогоды&lt;br /&gt;
** Благословение урожая&lt;br /&gt;
** Излечение отравления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гилфорд''', Дух чести и храбрости. Покровительствует воинам, охотникам и путешественникам. Также проявляет благосклонность к ремесленникам и трудягам-землекопам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Asket.jpg|мини|Образ Аскета верхом на Мировой Черепахе. By Юлия Базуева]]Гилфорд может прогневаться когда его последователи предают на поле боя, сбегая и оставляя соратников, проявляют трусость, неуважение к к достойному сопернику в бою, проявляют чрезмерную жестокость к побежденным, пытают и т.п. Проявление же доблести способно порадовать его.&lt;br /&gt;
* '''Символ''': меч.&lt;br /&gt;
* '''Цвет:''' красный&lt;br /&gt;
* '''Сезон''': Лето&lt;br /&gt;
* '''Молитвы:'''&lt;br /&gt;
** Об удаче в бою&lt;br /&gt;
** Об упокоении убитых в бою&lt;br /&gt;
** О сокрушении врагов&lt;br /&gt;
** Об удачной охоте&lt;br /&gt;
** О хороших раскопках&lt;br /&gt;
** Об устрашении врага&lt;br /&gt;
** О прочности оружия и доспехов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''СэйСин''', Дух знаний и созидания. Покровитель изобретателей, учёных (в том числе алхимиков) строителей, мореплавателей и корабельщиков. Принимала участие в строительстве [[Вестфолл|Вестфолла]] на заре его создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СэйСин может прогневаться когда её последователи занимаются вандализмом, уничтожают источники знаний, произведения искусств, объекты архитектуры, мирные корабли. Так же пьянство и разврат сверх меры не радует её. А вот исследования мира, открытия. преумножение знаний своих и своего народа и использование их во благо радует Духа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Символ''': книги, свитки&lt;br /&gt;
* '''Цвет:''' благородный пурпурный, фиолетовый.&lt;br /&gt;
* '''Сезон''': Осень&lt;br /&gt;
* '''Молитвы:'''&lt;br /&gt;
** Об успехах в обучении&lt;br /&gt;
** О прочном строительстве здания&lt;br /&gt;
** Об успешном плавании&lt;br /&gt;
** О ночном покровительстве&lt;br /&gt;
** О прибыльной торговле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому духу соответствует [[Летосчисление|один месяц в году]] - Первый, Второй, Третий и Четвёртый соответственно. Духи в целом негативно смотрят на человеческие жертвоприношения, за редкими исключениями.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=399</id>
		<title>Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=399"/>
		<updated>2023-05-26T13:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Варвар ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Варвары - могучие и суровые, эти воины не имеют равных в наступлении. Стремительные удары варвара не оставляют врагам шансов, их мощь повергает в ужас. Настоящий варвар не избегает сражений, а раны, что он получит, лишь придадут ему сил. Самые умелые варвары способны одним ударом пробить грудь ослабленной жертве, оставив её истекать кровью на поле брани. Варвары имеют навыки обращения с простым и боевым оружием и могут носить броню вплоть до средней включительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, боевое;&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Rage - Strength I&lt;br /&gt;
|  +1 к исходящему урону при получении урона на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Agility I&lt;br /&gt;
|5% к скорости передвижения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Rage - Strength II&lt;br /&gt;
|  +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors I&lt;br /&gt;
|Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Rage - Rejuvenation&lt;br /&gt;
|При снижении здоровья ниже 8 накладывается Регенерация II на 6 секунд каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Rage - Strength III&lt;br /&gt;
|  +3 к исходящему урону при получении урона на 20 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Toughness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Rage - Superstitious&lt;br /&gt;
|Шанс 20% отменить входящий магический урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors II&lt;br /&gt;
|Тотем на +4 к урону всем союзникам на 20 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Bloody Fist&lt;br /&gt;
|Удар такой силы, что ослабленный враг умирает через несколько секунд&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монах ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они способны избегать серьёзных ожогов, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Монахи отказываются от ношения доспехов и щитов, ведь множество специальных способностей монаха основано на свободном передвижении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: '''кулаки''', посох, кастеты, когти, саи, рогатки. Монах не может использовать простое или боевое оружие;&lt;br /&gt;
# Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;&lt;br /&gt;
# Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
|Dodge I&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peace of Mind I&lt;br /&gt;
|После 20 секунд вне боя +4 временных сердца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|Death's Lessons&lt;br /&gt;
|Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от отравления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reflexes&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от горения или лавы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|Dodge II&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 27.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Позволяет прыгать по стенам, отталкиваясь от &amp;quot;ванильных&amp;quot; блоков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|Nimble Feet I&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peace of Mind II&lt;br /&gt;
|После 20 секунд вне боя +8 временных сердец.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Stunning Fist&lt;br /&gt;
|Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dodge III&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Nimble Feet II&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |7&lt;br /&gt;
|Dodge IV&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 42.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Great Reflexes&lt;br /&gt;
|75% шанс не получить урон от горения или лавы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peace of Mind III&lt;br /&gt;
|После 20 секунд вне боя +12 временных сердец.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Slow Fall&lt;br /&gt;
|Иммунитет к урону от падения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Dodge V&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|Diamond Body&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от яда на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peace of Mind IV&lt;br /&gt;
|После 20 секунд вне боя +16 временных сердец.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
|Dodge VI&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 57.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stunning Fist Boost&lt;br /&gt;
|Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Perfect Self&lt;br /&gt;
|С шансом 90% входящий урон от атаки или снаряда будет снижен на 1 ед.&lt;br /&gt;
Дополнительно, с шансом 50% урон будет снижен ещё на 1 ед.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбойник ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Minecraft Female Rogue - Asketmc.jpg|мини|Роза Разбойница]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическими кинжалами;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%;&lt;br /&gt;
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dagger Apprentice&lt;br /&gt;
|Урон с боевых кинжалов повышен на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Graceful Landing I&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Dirty Trick&lt;br /&gt;
|ПКМ по монстру блоком песка накладывает на него конфузию. Работает раз в минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gown of the Night I&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Vanishing Trick&lt;br /&gt;
|Невидимость на 25 секунд раз в 90 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue I&lt;br /&gt;
|Удача I на 60 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Gown of the Night II&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue II&lt;br /&gt;
|Удача II на 90 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Graceful Landing II&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |12&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue III&lt;br /&gt;
|Удача III на 120 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dagger Master&lt;br /&gt;
|Урон с экзотических кинжалов повышен на 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боец ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Бойцом может быть защитник нуждающихся, или беспощадный мародер, а может быть дерзкий и бесстрашный искатель приключений. Некоторые из бойцов могут быть лучшими представителями своих земель, где слагаются легенды о их поступках совершенных во имя добра, другие же могут прославиться своими ужасными поступками, убивающие любого, кто стоит на их пути. Бойца, не участвующего в поисках приключений, можно встретить как солдата, стража, телохранителя, борца или вымогателя-рэкетира. Странствующий боец может быть воителем, наемником, головорезом, или искателем. Большинство бойцов воспринимают все приключения, рейды и опасные миссии как свою работу. У некоторых могут быть начальники, которые будут платить воину за выполненную работу. Другие предпочитают работу разведчиков или первопроходцев в надежде на богатый улов сокровищ. Некоторые бойцы, предпочитающие все время проводить в районе города, используют все свои боевые навыки для защиты остальных горожан. Какими бы ни были их первичные мотивы, все-таки боец живет с одной целью – испытать себя в сражении и приключении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Taunt&lt;br /&gt;
|Способность, принуждающая всех врагов в радиусе 6 клеток атаковать воина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Martial Trance&lt;br /&gt;
| +15% скорость перемещения при получении урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Dazzling Display&lt;br /&gt;
|Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |7&lt;br /&gt;
|Fountain of Life&lt;br /&gt;
|Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dexterity&lt;br /&gt;
|Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Unbreakable Weapons&lt;br /&gt;
|Оружие не теряет прочность при атаке с шансом в 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Exotic Weapon Training &lt;br /&gt;
|Увеличение урона экзотического оружия на +4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призыватель  ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует магические посохи;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне, существа призывателя имеют здоровье и урон, равные 20% от силы оригинала. Это значение повышается с каждым уровнем вплоть до 90%.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
|Summoning Staff &amp;amp; Soulgazer&lt;br /&gt;
|Открыт доступ к базовым предметам призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Soul Scan&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Нажатие лкм с помощью soulgazer заставляет ваших существ атаковать игроков вокруг вас. Используйте /summfriend имя true|false, чтобы исключить игрока из целей.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|Blood Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transfer Health&lt;br /&gt;
|Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Armor&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Transfer Health II&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Damage&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |7&lt;br /&gt;
|Savage Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Sturdy Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Transfer Health III&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|Bound Companion&lt;br /&gt;
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
|Summoner's Touch&lt;br /&gt;
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Summoning Pedestal, Demon Stone &amp;amp; Soulkey&lt;br /&gt;
|Возможность открывать порталы и собирать души демонов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алхимик  ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Alchemist small resolution.jpg|мини|Человек алхимик с перчаткой и в таум-очках]]&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Алхимики находятся на ребалансе на неопределённый срок.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир [[Список Модификаций Клиента|Тауматургии]]. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым [[Оружие|оружием]] или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возможность создавать и использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
|Gunpowder Recipe&lt;br /&gt;
|Доступ к упрощённому рецепту создания пороха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alchemist Basics&lt;br /&gt;
|Доступ к Таумономикону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|Basic Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aspect Extraction&lt;br /&gt;
|Доступ к плавильне аспектов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast I&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matrix Structure&lt;br /&gt;
|Доступ к рунической матрице&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|Poisoner&lt;br /&gt;
|Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aspect Manipulation&lt;br /&gt;
|Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Gunpowder Secrets&lt;br /&gt;
|Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stabilization I&lt;br /&gt;
|Доступ к стабилизатору&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast II&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stabilization II&lt;br /&gt;
|Доступ к вставкам из редстоуна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |7&lt;br /&gt;
|Direct Hit&lt;br /&gt;
|Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golemancy&lt;br /&gt;
|Доступ к созданию големов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crimson Studies&lt;br /&gt;
|Доступ к секретам Багряного Культа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast III&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Potion Conservation&lt;br /&gt;
|Шанс 33% не потратить зелье при его использовании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Instant Potion&lt;br /&gt;
|Варка базовых зелий без станка с помощью команд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Greater Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Финальный вариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам, иммунитет к яду, утоплению, огню, а так же полёт на длительное время, но накладывает увядание на выпившего на несколько секунд после применения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейнджер ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Female Ranger.png|мини|Эльфийка Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Ловкие и сильные, рейнджеры являются грозной силой даже среди странников. Будучи мастерами дальнего боя, они тем не менее способны сражаться даже в ближнем бою с помощью верного меча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Им подвластна магия лесов и они способны призвать себе верного компаньона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Использует обычные щиты;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Point-blank Shot&lt;br /&gt;
|Урон от выстрела в упор повышен на 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы конусом при стрельбе из приседания. Тратит 4 стрелы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Swift Tracker&lt;br /&gt;
|Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Woodland Stride&lt;br /&gt;
|Скорость перемещения повышена на 20% в лесах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Animal Companion - Warg&lt;br /&gt;
|Рейнджер может призвать волка на свою защиту при получении урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Hide in Plain Sight&lt;br /&gt;
|Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bullseye Shot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая после 6 секунд прицеливания выпустить стрелу, поражающую мишень на большое количество урона.&lt;br /&gt;
При попадании, задержка использования навыка Master Hunter уменьшается на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
|Mounted Archer&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Master Hunter&lt;br /&gt;
|На 45 секунд высота прыжка повышена на 3, скорость - на 10%, а цели, по которым был нанесён урон, наносят на 10% меньше урона&lt;br /&gt;
и получают на 20% больше. Откат 10 минут.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паладин  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, доспехами, и заклинаниями.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием;&lt;br /&gt;
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или ослабление противников;&lt;br /&gt;
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Firmness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Martyr&lt;br /&gt;
|Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|Firmness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blessing of Gilford&lt;br /&gt;
|Шанс получить случайное усиление при убийстве существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|Aura of Courage&lt;br /&gt;
|Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Smite Undead I&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Firmness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Smite Undead II&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |9&lt;br /&gt;
|Smite Undead III&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aura of Faith&lt;br /&gt;
|Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Firmness IV&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Holy Champion&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут паладин не может умереть от получения смертельного урона следующие 4 атаки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове &amp;quot;волшебник&amp;quot;. Он умеет наносить огромный урон по площади своими заклинаниями, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от Духов, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен пополнить свой арсенал самыми уникальными возможностями. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, помимо специальных магических одеяний, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изучение и использование наибольшего количества разнообразных [[Магия|заклинаний]] среди всех магических классов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Staff Apprentice&lt;br /&gt;
|Создание и использование магических посохов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Staff Recharge&lt;br /&gt;
|Восстановление прочности посохов путём траты магических кристаллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |9&lt;br /&gt;
|Staff Mastery&lt;br /&gt;
|Урон с посохов увеличен на 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knowledge Preservation&lt;br /&gt;
|При нанесении клейма мастера не тратится опыт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Empowered Spells&lt;br /&gt;
|Урон со всех заклинаний и свитков увеличен на 10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Друид  ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Друид - [[Магия|маг]], связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, управлять растениями, дружить с некоторыми магическими созданиями, а так же управлять погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления [[Странники|соратников]], но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование &amp;quot;мёртвых&amp;quot; предметов из железа или алмазов противоречит учению [[Четверо|Тенур]], Духу природы [[Хеймур|Хеймура]]. Друиды [[Отыгрыш|нейтральны по мировоззрению]]. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Enchant Wood&lt;br /&gt;
|Доступ к &amp;lt;code&amp;gt;/wooddurability&amp;lt;/code&amp;gt; - ритуал на усиление самодельного деревянного оружия за 3 древесных золы. Проводится возле блока берёзы.&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Эта способность установит &amp;lt;code&amp;gt;Durability = 150&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;Damage = 0&amp;lt;/code&amp;gt; на оружии. Не используйте его на продвинутых мечах, иначе вы испортите предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди заклинателей классический клерик занимает роль поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу духов через святой символ, он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке оружием, которое является символом духов, которым он поклоняется. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и избранное оружие своего божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy I&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 2 ед. здоровья за 2 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy II&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 3 ед. здоровья за 2 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Rebuke Undead&lt;br /&gt;
|Базовая нежить в радиусе 6 клеток от персонажа слабеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Клерик может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of SeiSin&lt;br /&gt;
|Сохранение опыта при смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy III&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 4 ед. здоровья за 2 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy IV&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 5 здоровья за 2 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Share Faith&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серый Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый из двух классов, который основан на поклонении силам, которые в простонародье считают злыми. Серые клерики владеют особым набором заклинаний, которые нацелены на длительное ослабление врагов с помощью проклятий, заклинаний некромантии, яда, и холода. Призывают большие армии нежити на более высоких уровнях, а так же усиливают всю нежить вокруг себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Blessing of the Gray Lord&lt;br /&gt;
|При получении игроками урона и при их смерти, Серый Клерик восстанавливает себе здоровье с некоторым шансом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тёмный Страж  ==&lt;br /&gt;
Бойцы Серого Лорда, которые жертвуют частью своих тренировок ради проведения религиозных обрядов с целью получения магических сил, связанных с усилением себя за чужой счёт. Прямая противоположность паладина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, и тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Undead Resilience&lt;br /&gt;
|Голод понижается на 30% медленней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blackguard Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Cruelty I&lt;br /&gt;
|Шанс замедлить врага при ударе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Aura of Despair&lt;br /&gt;
|Понижение атаки всех существ, кроме стражей, в радиусе 12 клеток с помощью символа Серого Лорда &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Fiendish Servant&lt;br /&gt;
|При получении урона шанс призвать скелета на защиту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blackguard Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
|Outsider&lt;br /&gt;
|Урон повышается на 2 вне диска&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cruelty II&lt;br /&gt;
|Шанс отравить врага при ударе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Blessing of Gray Lord&lt;br /&gt;
|При убийстве существ есть шанс получить проклятие нежити, но так же получить усиление оружия/заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blackguard Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |9&lt;br /&gt;
|Cruelty III&lt;br /&gt;
|Шанс восстановить голод и понизить его у врага при атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aura of Sin&lt;br /&gt;
|В течение 20 секунд, существа вокруг Стража теряют здоровье, когда наносят урон. Задержка: 120 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Plague Bringer&lt;br /&gt;
|Шанс нанести иссушение при атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blackguard Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Unholy Champion&lt;br /&gt;
|Небольшой шанс вылечить свои ранения при убийстве. Шанс значительно повышается против странников.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=398</id>
		<title>Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=398"/>
		<updated>2023-05-26T13:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Варвар ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Варвары - могучие и суровые, эти воины не имеют равных в наступлении. Стремительные удары варвара не оставляют врагам шансов, их мощь повергает в ужас. Настоящий варвар не избегает сражений, а раны, что он получит, лишь придадут ему сил. Самые умелые варвары способны одним ударом пробить грудь ослабленной жертве, оставив её истекать кровью на поле брани. Варвары имеют навыки обращения с простым и боевым оружием и могут носить броню вплоть до средней включительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, боевое;&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Rage - Strength I&lt;br /&gt;
|  +1 к исходящему урону при получении урона на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Agility I&lt;br /&gt;
|5% к скорости передвижения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Rage - Strength II&lt;br /&gt;
|  +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors I&lt;br /&gt;
|Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Rage - Rejuvenation&lt;br /&gt;
|При снижении здоровья ниже 8 накладывается Регенерация II на 6 секунд каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Rage - Strength III&lt;br /&gt;
|  +3 к исходящему урону при получении урона на 20 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Toughness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Rage - Superstitious&lt;br /&gt;
|Шанс 20% отменить входящий магический урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors II&lt;br /&gt;
|Тотем на +4 к урону всем союзникам на 20 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Bloody Fist&lt;br /&gt;
|Удар такой силы, что ослабленный враг умирает через несколько секунд&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монах ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они способны избегать серьёзных ожогов, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Монахи отказываются от ношения доспехов и щитов, ведь множество специальных способностей монаха основано на свободном передвижении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: '''кулаки''', посох, кастеты, когти, саи, рогатки. Монах не может использовать простое или боевое оружие;&lt;br /&gt;
# Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;&lt;br /&gt;
# Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
|Dodge I&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peace of Mind I&lt;br /&gt;
|После 20 секунд вне боя +4 временных сердца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|Death's Lessons&lt;br /&gt;
|Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от отравления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reflexes&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от горения или лавы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|Dodge II&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 27.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Позволяет прыгать по стенам, отталкиваясь от &amp;quot;ванильных&amp;quot; блоков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|Nimble Feet I&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peace of Mind II&lt;br /&gt;
|После 20 секунд вне боя +8 временных сердец.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Stunning Fist&lt;br /&gt;
|Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dodge III&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Nimble Feet II&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |7&lt;br /&gt;
|Dodge IV&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 42.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Great Reflexes&lt;br /&gt;
|75% шанс не получить урон от горения или лавы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peace of Mind III&lt;br /&gt;
|После 20 секунд вне боя +12 временных сердец.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Slow Fall&lt;br /&gt;
|Иммунитет к урону от падения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Dodge V&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|Diamond Body&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от яда на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peace of Mind IV&lt;br /&gt;
|После 20 секунд вне боя +16 временных сердец.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
|Dodge VI&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 57.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stunning Fist Boost&lt;br /&gt;
|Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Perfect Self&lt;br /&gt;
|С шансом 90% входящий урон от атаки или снаряда будет снижен на 1 ед.&lt;br /&gt;
Дополнительно, с шансом 50% урон будет снижен ещё на 1 ед.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбойник ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Minecraft Female Rogue - Asketmc.jpg|мини|Роза Разбойница]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическими кинжалами;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%;&lt;br /&gt;
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dagger Apprentice&lt;br /&gt;
|Урон с боевых кинжалов повышен на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Graceful Landing I&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Dirty Trick&lt;br /&gt;
|ПКМ по монстру блоком песка накладывает на него конфузию. Работает раз в минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gown of the Night I&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Vanishing Trick&lt;br /&gt;
|Невидимость на 25 секунд раз в 90 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue I&lt;br /&gt;
|Удача I на 60 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Gown of the Night II&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue II&lt;br /&gt;
|Удача II на 90 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Graceful Landing II&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |12&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue III&lt;br /&gt;
|Удача III на 120 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dagger Master&lt;br /&gt;
|Урон с экзотических кинжалов повышен на 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боец ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Бойцом может быть защитник нуждающихся, или беспощадный мародер, а может быть дерзкий и бесстрашный искатель приключений. Некоторые из бойцов могут быть лучшими представителями своих земель, где слагаются легенды о их поступках совершенных во имя добра, другие же могут прославиться своими ужасными поступками, убивающие любого, кто стоит на их пути. Бойца, не участвующего в поисках приключений, можно встретить как солдата, стража, телохранителя, борца или вымогателя-рэкетира. Странствующий боец может быть воителем, наемником, головорезом, или искателем. Большинство бойцов воспринимают все приключения, рейды и опасные миссии как свою работу. У некоторых могут быть начальники, которые будут платить воину за выполненную работу. Другие предпочитают работу разведчиков или первопроходцев в надежде на богатый улов сокровищ. Некоторые бойцы, предпочитающие все время проводить в районе города, используют все свои боевые навыки для защиты остальных горожан. Какими бы ни были их первичные мотивы, все-таки боец живет с одной целью – испытать себя в сражении и приключении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Taunt&lt;br /&gt;
|Способность, принуждающая всех врагов в радиусе 6 клеток атаковать воина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Martial Trance&lt;br /&gt;
| +15% скорость перемещения при получении урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Dazzling Display&lt;br /&gt;
|Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |7&lt;br /&gt;
|Fountain of Life&lt;br /&gt;
|Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dexterity&lt;br /&gt;
|Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Unbreakable Weapons&lt;br /&gt;
|Оружие не теряет прочность при атаке с шансом в 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Exotic Weapon Training &lt;br /&gt;
|Увеличение урона экзотического оружия на +4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призыватель  ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует магические посохи;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне, существа призывателя имеют здоровье и урон, равные 20% от силы оригинала. Это значение повышается с каждым уровнем вплоть до 90%.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
|Summoning Staff &amp;amp; Soulgazer&lt;br /&gt;
|Открыт доступ к базовым предметам призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Soul Scan&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Нажатие лкм с помощью soulgazer заставляет ваших существ атаковать игроков вокруг вас. Используйте /summfriend имя true|false, чтобы исключить игрока из целей.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|Blood Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transfer Health&lt;br /&gt;
|Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Armor&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Transfer Health II&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Damage&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |7&lt;br /&gt;
|Savage Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Sturdy Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Transfer Health III&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|Bound Companion&lt;br /&gt;
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
|Summoner's Touch&lt;br /&gt;
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Summoning Pedestal, Demon Stone &amp;amp; Soulkey&lt;br /&gt;
|Возможность открывать порталы и собирать души демонов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алхимик  ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Alchemist small resolution.jpg|мини|Человек алхимик с перчаткой и в таум-очках]]&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Алхимики находятся на ребалансе на неопределённый срок.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир [[Список Модификаций Клиента|Тауматургии]]. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым [[Оружие|оружием]] или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возможность создавать и использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
|Gunpowder Recipe&lt;br /&gt;
|Доступ к упрощённому рецепту создания пороха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alchemist Basics&lt;br /&gt;
|Доступ к Таумономикону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|Basic Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aspect Extraction&lt;br /&gt;
|Доступ к плавильне аспектов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast I&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matrix Structure&lt;br /&gt;
|Доступ к рунической матрице&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|Poisoner&lt;br /&gt;
|Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aspect Manipulation&lt;br /&gt;
|Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Gunpowder Secrets&lt;br /&gt;
|Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stabilization I&lt;br /&gt;
|Доступ к стабилизатору&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast II&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stabilization II&lt;br /&gt;
|Доступ к вставкам из редстоуна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |7&lt;br /&gt;
|Direct Hit&lt;br /&gt;
|Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golemancy&lt;br /&gt;
|Доступ к созданию големов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crimson Studies&lt;br /&gt;
|Доступ к секретам Багряного Культа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast III&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Potion Conservation&lt;br /&gt;
|Шанс 33% не потратить зелье при его использовании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Instant Potion&lt;br /&gt;
|Варка базовых зелий без станка с помощью команд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Greater Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Финальный вариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам, иммунитет к яду, утоплению, огню, а так же полёт на длительное время, но накладывает увядание на выпившего на несколько секунд после применения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейнджер ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Female Ranger.png|мини|Эльфийка Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Ловкие и сильные, рейнджеры являются грозной силой даже среди странников. Будучи мастерами дальнего боя, они тем не менее способны сражаться даже в ближнем бою с помощью верного меча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Им подвластна магия лесов и они способны призвать себе верного компаньона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Использует обычные щиты;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Point-blank Shot&lt;br /&gt;
|Урон от выстрела в упор повышен на 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы конусом при стрельбе из приседания. Тратит 4 стрелы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Swift Tracker&lt;br /&gt;
|Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Woodland Stride&lt;br /&gt;
|Скорость перемещения повышена на 20% в лесах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Animal Companion - Warg&lt;br /&gt;
|Рейнджер может призвать волка на свою защиту при получении урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Hide in Plain Sight&lt;br /&gt;
|Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bullseye Shot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая после 6 секунд прицеливания выпустить стрелу, поражающую мишень на большое количество урона.&lt;br /&gt;
При попадании, задержка использования навыка Master Hunter уменьшается на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
|Mounted Archer&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Master Hunter&lt;br /&gt;
|На 45 секунд высота прыжка повышена на 3, скорость - на 10%, а цели, по которым был нанесён урон, наносят на 10% меньше урона&lt;br /&gt;
и получают на 20% больше. Откат 10 минут.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паладин  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, доспехами, и заклинаниями.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием;&lt;br /&gt;
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или ослабление противников;&lt;br /&gt;
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Firmness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Martyr&lt;br /&gt;
|Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|Firmness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blessing of Gilford&lt;br /&gt;
|Шанс получить случайное усиление при убийстве существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
|Aura of Courage&lt;br /&gt;
|Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Smite Undead I&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Firmness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Smite Undead II&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |9&lt;br /&gt;
|Smite Undead III&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aura of Faith&lt;br /&gt;
|Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Firmness IV&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Holy Champion&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут паладин не может умереть от получения смертельного урона следующие 4 атаки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове &amp;quot;волшебник&amp;quot;. Он умеет наносить огромный урон по площади своими заклинаниями, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от Духов, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен пополнить свой арсенал самыми уникальными возможностями. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, помимо специальных магических одеяний, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изучение и использование наибольшего количества разнообразных [[Магия|заклинаний]] среди всех магических классов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Staff Apprentice&lt;br /&gt;
|Создание и использование магических посохов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Staff Recharge&lt;br /&gt;
|Восстановление прочности посохов путём траты магических кристаллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |9&lt;br /&gt;
|Staff Mastery&lt;br /&gt;
|Урон с посохов увеличен на 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knowledge Preservation&lt;br /&gt;
|При нанесении клейма мастера не тратится опыт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Empowered Spells&lt;br /&gt;
|Урон со всех заклинаний и свитков увеличен на 10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Друид  ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Друид - [[Магия|маг]], связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, управлять растениями, дружить с некоторыми магическими созданиями, а так же управлять погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления [[Странники|соратников]], но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование &amp;quot;мёртвых&amp;quot; предметов из железа или алмазов противоречит учению [[Четверо|Тенур]], Духу природы [[Хеймур|Хеймура]]. Друиды [[Отыгрыш|нейтральны по мировоззрению]]. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Enchant Wood&lt;br /&gt;
|Доступ к &amp;lt;code&amp;gt;/wooddurability&amp;lt;/code&amp;gt; - ритуал на усиление самодельного деревянного оружия за 3 древесных золы. Проводится возле блока берёзы.&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Эта способность установит &amp;lt;code&amp;gt;Durability = 150&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;Damage = 0&amp;lt;/code&amp;gt; на оружии. Не используйте его на продвинутых мечах, иначе вы испортите предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Druid Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди заклинателей классический клерик занимает роль поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу духов через святой символ, он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке оружием, которое является символом духов, которым он поклоняется. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и избранное оружие своего божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy I&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 2 ед. здоровья за 2 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy II&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 3 ед. здоровья за 2 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Rebuke Undead&lt;br /&gt;
|Базовая нежить в радиусе 6 клеток от персонажа слабеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Клерик может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of SeiSin&lt;br /&gt;
|Сохранение опыта при смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy III&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 4 ед. здоровья за 2 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy IV&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 5 здоровья за 2 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Share Faith&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серый Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый из двух классов, который основан на поклонении силам, которые в простонародье считают злыми. Серые клерики владеют особым набором заклинаний, которые нацелены на длительное ослабление врагов с помощью проклятий, заклинаний некромантии, яда, и холода. Призывают большие армии нежити на более высоких уровнях, а так же усиливают всю нежить вокруг себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Blessing of the Gray Lord&lt;br /&gt;
|При получении игроками урона и при их смерти, Серый Клерик восстанавливает себе здоровье с некоторым шансом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Gray Cleric Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тёмный Страж  ==&lt;br /&gt;
Бойцы Серого Лорда, которые жертвуют частью своих тренировок ради проведения религиозных обрядов с целью получения магических сил, связанных с усилением себя за чужой счёт. Прямая противоположность паладина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, и тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Undead Resilience&lt;br /&gt;
|Голод понижается на 30% медленней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blackguard Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Cruelty I&lt;br /&gt;
|Шанс замедлить врага при ударе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Aura of Despair&lt;br /&gt;
|Понижение атаки всех существ, кроме стражей, в радиусе 12 клеток с помощью символа Серого Лорда &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Fiendish Servant&lt;br /&gt;
|При получении урона шанс призвать скелета на защиту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blackguard Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
|Outsider&lt;br /&gt;
|Урон повышается на 2 вне диска&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cruelty II&lt;br /&gt;
|Шанс отравить врага при ударе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Blessing of Gray Lord&lt;br /&gt;
|При убийстве существ есть шанс получить проклятие нежити, но так же получить усиление оружия/заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blackguard Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |9&lt;br /&gt;
|Cruelty III&lt;br /&gt;
|Шанс восстановить голод и понизить его у врага при атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aura of Sin&lt;br /&gt;
|В течение 20 секунд, существа вокруг Стража теряют здоровье, когда наносят урон. Задержка: 120 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Plague Bringer&lt;br /&gt;
|Шанс нанести иссушение при атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blackguard Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Unholy Champion&lt;br /&gt;
|Небольшой шанс вылечить свои ранения при убийстве. Шанс значительно повышается против странников.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4&amp;diff=372</id>
		<title>Голод</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4&amp;diff=372"/>
		<updated>2023-01-30T16:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorum: Простенько и не слишком точно описал механику еды.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Со временем каждый голодает, даже странник. Ища обед помните, что простые фрукты и похлёбки практически не насыщают, так что лучше искать вкусную и хорошую пищу. Не стоит и забывать о разнообразности питания, иначе блюдо настолько надоест, что в горло лезть не будет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5&amp;diff=346</id>
		<title>Мелите</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5&amp;diff=346"/>
		<updated>2022-12-12T18:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorum: /* Мелите. Покровительница ночи. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Мелите. Покровительница ночи. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почитатели Мелите верят, что она наблюдает за диском, когда [[Андлиис]] покидает небосвод. Ей ведомо всё, что происходит в тени. Ей поклоняются те, кто избегает прямого внимания людей или Четырёх, но хочет закрепить успех ночного дела. Продать то, что обычно не выкладывается на прилавок при свете дня, временно одолжить часть имущества или сделать предложение, от которого партнёр не сможет отказаться посреди глухой тёмной улочки или дороги - обычные молитвы к Духу Тени. Как и все Духи, она может менять свой облик, но чаще всего является в виде молодой привлекательной девы с длинными каштановыми волосами.&lt;br /&gt;
Её символ - полумесяц. Точнее - белый полумесяц на чёрном фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелите покровительствует не совсем честным торговцам, плутам, мошенникам, разбойникам, убийцам и всем, кто любит вести дела под покровом ночи.&lt;br /&gt;
Её почитатели ставят свою выгоду превыше всего. Они не чураются грязной работы, шантажа, подкупов и в общем согласны, что для достижения цели все средства хороши. В то же время Мелите не одобряет бессмысленную резню, хаос, пытки ради удовольствия. Лишние жертвы привлекают лишнее внимание, которое ни она, ни её почитатели не любят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Мелите любят тайны и не любят распространяться о своей покровительнице. Вы не найдете городских храмов или открытых алтарей для её почитания. Само знание о её существовании дается лишь при детальном изучении религиозных источников.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5&amp;diff=345</id>
		<title>Мелите</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5&amp;diff=345"/>
		<updated>2022-12-12T18:35:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Мелите]]. Покровительница ночи. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почитатели Мелите верят, что она наблюдает за диском, когда [[Андлиис]] покидает небосвод. Ей ведомо всё, что происходит в тени. Ей поклоняются те, кто избегает прямого внимания людей или Четырёх, но хочет закрепить успех ночного дела. Продать то, что обычно не выкладывается на прилавок при свете дня, временно одолжить часть имущества или сделать предложение, от которого партнёр не сможет отказаться посреди глухой тёмной улочки или дороги - обычные молитвы к Духу Тени. Как и все Духи, она может менять свой облик, но чаще всего является в виде молодой привлекательной девы с длинными каштановыми волосами.&lt;br /&gt;
Её символ - полумесяц. Точнее - белый полумесяц на чёрном фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелите покровительствует не совсем честным торговцам, плутам, мошенникам, разбойникам, убийцам и всем, кто любит вести дела под покровом ночи.&lt;br /&gt;
Её почитатели ставят свою выгоду превыше всего. Они не чураются грязной работы, шантажа, подкупов и в общем согласны, что для достижения цели все средства хороши. В то же время Мелите не одобряет бессмысленную резню, хаос, пытки ради удовольствия. Лишние жертвы привлекают лишнее внимание, которое ни она, ни её почитатели не любят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Мелите любят тайны и не любят распространяться о своей покровительнице. Вы не найдете городских храмов или открытых алтарей для её почитания. Само знание о её существовании дается лишь при детальном изучении религиозных источников.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B5&amp;diff=328</id>
		<title>Выживание в Хеймуре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B5&amp;diff=328"/>
		<updated>2022-12-06T23:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хеймур - опасный и сложный мир. Дабы не потерять с трудом добытые доспехи, оружие, деньги и навыки, старайтесь придерживаться этих рекомендаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== До игры: ===&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь со списком доступных модов и механиками, которые они предлагают. Конечно, вас не бросят сразу же в экстремальное выживание, как на ванильных серверах, но вам следует планировать своё развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во время игры: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''Советы по выживанию на новом диске.'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы появились в мире и выбрали свою расу с классом, не спешите бежать за стены города, ибо там с высокой вероятностью вас ждет смерть. Для начала изучите город, поговорите с NPC и научитесь ориентироваться в новой для вас локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Некоторые NPC в городе дают квесты, выполнив которые вы получите некоторое количество монет, а также опыт. Поговорите со всеми NPC и возьмите у них все что только можно, перед тем, как куда-то идти.&lt;br /&gt;
# Есть несколько простых квестов, которые можно выполнить прямо в городе или недалеко от города. Один из них нужно брать в таверне и заключается он в убийство гоблинов. Гоблинов можно убить даже рукой, однако вы можете обзавестись предварительно [[Оружие|оружием]], что сделает их убийство быстрее. Также, есть два квеста на ферме (западный выход), что находиться вне стен Бакта и два квеста на лесопилке (северо-восток от храма). Один из них - квест на посадку деревьев, который вам и нужен.&lt;br /&gt;
# Изучите особенности и ограничения своего [[Классы|класса]], которым вы играете, обратите внимание на оружие и доспехи которыми он может пользоваться.&lt;br /&gt;
# Если ранее этого не сделали, изучите статьи на вики “[[Оружие]]” и “[[Доспехи]]”. В настоящее время у нас есть возможность использовать доспехи и оружие только “с клеймом”. Такие предметы продаются только у кузнеца, но так же, на некоторое простое оружие (/basictag), доступное для крафта, вы можете наложить клеймо самостоятельно. Также изучите какие материалы потребуются вам для починки оружия. Деревянное оружие может быть отремонтировано “на ходу” (/basicrepair), если у вас есть нужные материалы. Нитки, которые требуются для починки деревянного оружия, можно создать из шерсти с помощью Прялки, которая стоит в соседнем от кузницы строении.  Обратите внимание, что на ИНСТРУМЕНТЫ клеймо не требуется. Копать ресурсы вы можете и без клейма, но наносить урон(например топором) - нет.&lt;br /&gt;
# Изучите ассортимент торговцев, посмотрите, что у них можно купить и что им можно продать.&lt;br /&gt;
## Кроме торговцев-неписей вы так же можете встретить лавки игроков (И даже приобрести свою на торговых рядах в Бакте). Они выглядят как сундуки и для взаимодействия с ними надо нажать на табличку с названием. Откроется меню, похожее на меню жителя и вы сможете посмотреть ассортимент, переключаясь стрелками в этом же меню.&lt;br /&gt;
# Первые монеты лучше всего потратить на открытие “сундука” у банкира в ратуше.&lt;br /&gt;
# Изучите как создать самую простую еду из Pam Harvest. Создайте себе себе инструмент для этого(горшок/разделочная доска/и т.д.). Саму еду можно найти на общем поле, которое расположено слева от выхода из западных ворот. Также, еду можно найти и вне стен города в “кустиках” из которых падают разные культуры. Обратите внимание, что у нас установлен мод на сезоны и не все культуры растут в то или иное время года.&lt;br /&gt;
# Близ города есть шахта и карьеры, в которых можно накопать ресурсов. В шахте (северо-запад) можно добыть уголь, железо и немного золота. Однако в шахте есть кастомные мобы, которые могут доставить проблем. Не стоит лететь вперед, ведите себя осторожно. Даже не имея брони и вооружившись деревянным мечом, можно аккуратно зачистить этих мобов. Главное бейте по одному и не стойте на месте.&lt;br /&gt;
# Не лезьте в воду без причины. Практически все что там находится - смертельно для вас. Мобы в воде значительно быстрее вас, а некоторые быстрее чем лодка. &lt;br /&gt;
# К большинству ключевых мест проведены тропинки. Если вы не знаете как найти то или иное место, попробуйте спросить игроков, вам подскажут или даже проведут(основные команды для рп: /ooc, /ic, /me, /ch ooc/ic) &lt;br /&gt;
## Так же вам пригодятся команды /class info, позволяющая посмотреть свой уровень, /coins (stack/unstack), позволяющая собрать 100 монет в одну побольше (100 бронзы в серебро, например) или разобрать обратно и /whisper (Ник игрока) для личных сообщений.&lt;br /&gt;
# На сервере есть мод на атласы - аналог карты. Купите его или же изучите из чего он крафтится и при первой возможности создайте его себе.&lt;br /&gt;
# Если вы не знаете что за зверь или моб виднеется вдалеке - не идите в его сторону. Большая часть мобов на сервере представлена модом lycanite's mobs. Если есть желание, вы можете ознакомиться с вики этого мода, тем самым будете понимать, какие мобы и какую опасность представляют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассивные действия: ====&lt;br /&gt;
[[Файл:You ded.png|мини|Экран смерти - результат плохого планирования]]&lt;br /&gt;
* Следите за запасом съестных припасов. С нынешней системой голода, '''еда''' нужна нескольких видов для насыщения;&lt;br /&gt;
* Всегда храните '''копию''' атласа в безопасном месте;&lt;br /&gt;
* '''Не нападайте''' на незнакомых монстров. Многие из них представляют серьёзную опасность для новичков, а некоторые могут мгновенно убить даже подготовленных бойцов;&lt;br /&gt;
* Следите за '''прочностью''' своих доспехов, инструментов и оружия. Для более удобного отображения параметров прочности используйте команду '''/showdur on'''&lt;br /&gt;
* Выходите из игры в '''безопасном''' или хотя бы освещенном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Действия в походе: ====&lt;br /&gt;
* Планируйте свой маршрут и возможные пути отступления;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во время ночных перебежек '''не стоит снимать [[доспехи]]''' в угоду скорости. В тяжёлой броне хоть медленно, но гораздо надёжнее;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Открывайте двери и ворота с осторожностью - орда ''вурдалаков'' может вбежать в самый неподходящий момент.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=327</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=327"/>
		<updated>2022-12-06T21:00:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:4px solid #2C603E; background:#2C6640; text-align:center; &lt;br /&gt;
font-size:150%; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;'''Добро пожаловать на Asketmc Wiki!'''&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;list-style-none&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%; text-align:right&amp;quot;&amp;gt;[[Как начать играть]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[mediawikiwiki:Help:Formatting/ru|Помощь по тегам для редактирования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Служебная:Все_страницы|Полный список статей]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 255px; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;&amp;gt;[[Служебная:Вход/signup|Создать учётную запись]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/asketmc Группа ВКонтакте]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://asketmc.com/ Вернуться на сайт]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color:#2C603E; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Новичкам|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;НОВИЧКАМ&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; ''' [[Правила|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ПРАВИЛА&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;''' [[Сеттинг|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;СЕТТИНГ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; [[Советы по созданию квенты|'''СОВЕТЫ ПО СОЗДАНИЮ КВЕНТЫ''']] &amp;amp;#8226; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; ''' [[Выживание в Хеймуре|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ВЫЖИВАНИЕ В ХЕЙМУРЕ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226;''' [[Смерть|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;СМЕРТЬ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226; [[Голод|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;'''ГОЛОД'''&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226;''' [[Отыгрыш|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;ОТЫГРЫШ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Лор|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Лор&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Механика|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Механика&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Поселения|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Поселения&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Хеймур]]&lt;br /&gt;
*[[Четверо]]&lt;br /&gt;
*[[Странники]]&lt;br /&gt;
*[[Летосчисление]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Сеттинг]]&lt;br /&gt;
*[[Серый Лорд]]&lt;br /&gt;
*[[Закон Равновесия]]&lt;br /&gt;
*[[Стороны Света]]&lt;br /&gt;
*[[Андлиис]]&lt;br /&gt;
*[[Мелите]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Расы]]&lt;br /&gt;
*[[Классы]]&lt;br /&gt;
*[[Игральные Кости]]&lt;br /&gt;
*[[Магия]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Доспехи]]&lt;br /&gt;
*[[Оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Зачарования]]&lt;br /&gt;
*[[Профессии]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Действующие поселения&lt;br /&gt;
*[[Бакт]]&lt;br /&gt;
*[[Сингрейс]]&lt;br /&gt;
*[[Сладис]]&lt;br /&gt;
*'''[[Основание поселения]]'''&lt;br /&gt;
*[[Требования к поселениям]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Былые поселения&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]]&lt;br /&gt;
*[[Доремор|Дремор]]&lt;br /&gt;
*[[Вестфолл]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Враждебные мобы|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Монстры&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Данжи|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Подземелья&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Интересное'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Зомби]] &amp;amp;#8226; [[Оборотни]] &amp;amp;#8226; [[Огры]] &amp;amp;#8226; [[Крэйки]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Канализация (Бакт)|Канализация (Ба]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Канализация (Бакт)|кт)]]  &amp;amp;#8226;  [[Мрачные шахты (Бакт)]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[События]]'''  &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; height: 3px; margin: center; background-color: #2C6640; color: #ffffff&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Вики-новости|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Вики-новости]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Образцовые статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; background-color=&amp;quot;#DADADC&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Добавлены страницы [[Как начать играть]] и [[Сервер]] &amp;lt;sup&amp;gt;4 декабря 2021&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Восстановлена статья [[Андлиис]] &amp;lt;sup&amp;gt;2 декабря 2021&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Обновлён логотип вики &amp;lt;sup&amp;gt;14 ноября 2021&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Актуализирован ряд статей в связи с '''перекатом на 1.7.10 Reborn'''. &amp;lt;sup&amp;gt;23:08, 09 июля 2017&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Допилена и дополнена новыми рецептами статья '''[[Алхимия]]'''. &amp;lt;sup&amp;gt;01:26, 19 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Создана страница ивента '''[[Саун (2016)]]'''. Следите за обновлениями! &amp;lt;sup&amp;gt;23:21, 16 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вновь доработана [[Заглавная страница]], для более лёгкого её восприятия.&amp;lt;sup&amp;gt;23:52, 15 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Полностью обновлена страница '''[[:Категория:Новичкам|категории для новичков]]'''.&amp;lt;sup&amp;gt;15:18, 14 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Обновлены [[Требования_к_поселениям|правила для градостроителей]] касательно наименования поселений. &amp;lt;sup&amp;gt;20:15, 01 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''Все новости читайте в [https://vk.com/asketmc группе ВК].'''''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Специализации]]&lt;br /&gt;
*[[Сеттинг]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Свежие статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Статьи на доработку'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Нужные статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Бакт]] &lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]] &amp;lt;sup&amp;gt;09.07.17, 23:09&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[События]] &amp;lt;sup&amp;gt;10.10.16, 00:18&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''[[Сеттинг]]'''&lt;br /&gt;
*[[Стороны Света]]&lt;br /&gt;
*[[Голод]]&lt;br /&gt;
*[[Классы]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Сингрейс&lt;br /&gt;
*Сладис&lt;br /&gt;
*Оборона Бакта (Событие)&lt;br /&gt;
*Кристальные пещеры (Сингрейс)&lt;br /&gt;
*Гробница Кларода (Подземелье)&lt;br /&gt;
*Некротическая слизь (Событие)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 80%; margin: center; background-color: #2C603E; color: #ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Ссылки'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[http://gremlinmage.ru/rpg/20rules.php Двадцать правил выживания в данже] на Gremlin's treasure&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Отыгрыш Отыгрыш] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Свободное_вождение Свободное вождение] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Список Модификаций Клиента]]&lt;br /&gt;
*Наша [https://vk.com/asketmc группа] ВКонтакте&lt;br /&gt;
*Сообщество для [https://vk.com/asketmc_workshop творчества подписчиков]&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd2SAwaG2SWj7c8DKFmG9oMqPIZWC8V-NxzMYgLJfCJ1Kp2Og/viewform Анкета] для получения статуса [[Странники|Странника]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5&amp;diff=326</id>
		<title>Мелите</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5&amp;diff=326"/>
		<updated>2022-12-06T20:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorum: Новая страница: «== Мелите. Покровительница ночи. ==  Почитатели Мелите верят, что она наблюдает за диском, к...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Мелите. Покровительница ночи. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почитатели Мелите верят, что она наблюдает за диском, когда [[Андлиис]] покидает небосвод. Ей ведомо всё, что происходит в тени. Ей поклоняются те, кто избегает прямого внимания людей или Четырёх, но хочет закрепить успех ночного дела. Продать то, что обычно не выкладывается на прилавок при свете дня, временно одолжить часть имущества или сделать предложение, от которого партнёр не сможет отказаться посреди глухой тёмной улочки или дороги - обычные молитвы к Духу Тени. Как и все Духи, она может менять свой облик, но чаще всего является в виде молодой привлекательной девы с длинными каштановыми волосами.&lt;br /&gt;
Её символ - полумесяц. Точнее - белый полумесяц на чёрном фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелите покровительствует не совсем честным торговцам, плутам, мошенникам, разбойникам, убийцам и всем, кто любит вести дела под покровом ночи.&lt;br /&gt;
Её почитатели ставят свою выгоду превыше всего. Они не чураются грязной работы, шантажа, подкупов и в общем согласны, что для достижения цели все средства хороши. В то же время Мелите не одобряет бессмысленную резню, хаос, пытки ради удовольствия. Лишние жертвы привлекают лишнее внимание, которое ни она, ни её почитатели не любят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Мелите любят тайны и не любят распространяться о своей покровительнице. Вы не найдете городских храмов или открытых алтарей для её почитания. Само знание о её существовании дается лишь при детальном изучении религиозных источников.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B5&amp;diff=325</id>
		<title>Выживание в Хеймуре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B5&amp;diff=325"/>
		<updated>2022-12-06T20:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorum: Добавлено упоминание команд /class info, /coins stack/unstack и механика лавок-сундуков&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хеймур - опасный и сложный мир. Дабы не потерять с трудом добытые доспехи, оружие, деньги и навыки, старайтесь придерживаться этих рекомендаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== До игры: ===&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь со списком доступных модов и механиками, которые они предлагают. Конечно, вас не бросят сразу же в экстремальное выживание, как на ванильных серверах, но вам следует планировать своё развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во время игры: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''Советы по выживанию на новом диске.'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы появились в мире и выбрали свою расу с классом, не спешите бежать за стены города, ибо там с высокой вероятностью вас ждет смерть. Для начала изучите город, поговорите с NPC и научитесь ориентироваться в новой для вас локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Некоторые NPC в городе дают квесты, выполнив которые вы получите некоторое количество монет, а также опыт. Поговорите со всеми NPC и возьмите у них все что только можно, перед тем, как куда-то идти.&lt;br /&gt;
# Есть несколько простых квестов, которые можно выполнить прямо в городе или недалеко от города. Один из них нужно брать в таверне и заключается он в убийство гоблинов. Гоблинов можно убить даже рукой, однако вы можете обзавестись предварительно [[Оружие|оружием]], что сделает их убийство быстрее. Также, есть два квеста на ферме (западный выход), что находиться вне стен Бакта и два квеста на лесопилке (северо-восток от храма). Один из них - квест на посадку деревьев, который вам и нужен.&lt;br /&gt;
# Изучите особенности и ограничения своего [[Классы|класса]], которым вы играете, обратите внимание на оружие и доспехи которыми он может пользоваться.&lt;br /&gt;
# Если ранее этого не сделали, изучите статьи на вики “[[Оружие]]” и “[[Доспехи]]”. В настоящее время у нас есть возможность использовать доспехи и оружие только “с клеймом”. Такие предметы продаются только у кузнеца, но так же, на некоторое простое оружие (/basictag), доступное для крафта, вы можете наложить клеймо самостоятельно. Также изучите какие материалы потребуются вам для починки оружия. Деревянное оружие может быть отремонтировано “на ходу” (/basicrepair), если у вас есть нужные материалы. Нитки, которые требуются для починки деревянного оружия, можно создать из шерсти с помощью Прялки, которая стоит в соседнем от кузницы строении.  Обратите внимание, что на ИНСТРУМЕНТЫ клеймо не требуется. Копать ресурсы вы можете и без клейма, но наносить урон(например топором) - нет.&lt;br /&gt;
# Изучите ассортимент торговцев, посмотрите, что у них можно купить и что им можно продать.&lt;br /&gt;
## Кроме торговцев-неписей вы так же можете встретить лавки игроков (И даже приобрести свою на торговых рядах в Бакте). Они выглядят как сундуки и для взаимодействия с ними надо нажать на табличку с названием. Откроется меню, похожее на меню жителя и вы сможете посмотреть ассортимент, переключаясь стрелками в этом же меню.&lt;br /&gt;
# Первые монеты лучше всего потратить на открытие “сундука” у банкира в ратуше.&lt;br /&gt;
# Изучите как создать самую простую еду из Pam Harvest. Создайте себе себе инструмент для этого(горшок/разделочная доска/и т.д.). Саму еду можно найти на общем поле, которое расположено слева от выхода из западных ворот. Также, еду можно найти и вне стен города в “кустиках” из которых падают разные культуры. Обратите внимание, что у нас установлен мод на сезоны и не все культуры растут в то или иное время года.&lt;br /&gt;
# Близ города есть шахта и карьеры, в которых можно накопать ресурсов. В шахте (северо-запад) можно добыть уголь, железо и немного золота. Однако в шахте есть кастомные мобы, которые могут доставить проблем. Не стоит лететь вперед, ведите себя осторожно. Даже не имея брони и вооружившись деревянным мечом, можно аккуратно зачистить этих мобов. Главное бейте по одному и не стойте на месте.&lt;br /&gt;
# Не лезьте в воду без причины. Практически все что там находится - смертельно для вас. Мобы в воде значительно быстрее вас, а некоторые быстрее чем лодка. &lt;br /&gt;
# К большинству ключевых мест проведены тропинки. Если вы не знаете как найти то или иное место, попробуйте спросить игроков, вам подскажут или даже проведут(основные команды для рп: /ooc, /ic, /me, /ch ooc/ic) &lt;br /&gt;
## Так же вам пригодятся команды /class info, позволяющая посмотреть свой уровень и /coins (stack/unstack), позволяющая собрать 100 монет в одну побольше (100 бронзы в серебро, например) или разобрать обратно.&lt;br /&gt;
# На сервере есть мод на атласы - аналог карты. Купите его или же изучите из чего он крафтится и при первой возможности создайте его себе.&lt;br /&gt;
# Если вы не знаете что за зверь или моб виднеется вдалеке - не идите в его сторону. Большая часть мобов на сервере представлена модом lycanite's mobs. Если есть желание, вы можете ознакомиться с вики этого мода, тем самым будете понимать, какие мобы и какую опасность представляют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассивные действия: ====&lt;br /&gt;
[[Файл:You ded.png|мини|Экран смерти - результат плохого планирования]]&lt;br /&gt;
* Следите за запасом съестных припасов. С нынешней системой голода, '''еда''' нужна нескольких видов для насыщения;&lt;br /&gt;
* Всегда храните '''копию''' атласа в безопасном месте;&lt;br /&gt;
* '''Не нападайте''' на незнакомых монстров. Многие из них представляют серьёзную опасность для новичков, а некоторые могут мгновенно убить даже подготовленных бойцов;&lt;br /&gt;
* Следите за '''прочностью''' своих доспехов, инструментов и оружия. Для более удобного отображения параметров прочности используйте команду '''/showdur on'''&lt;br /&gt;
* Выходите из игры в '''безопасном''' или хотя бы освещенном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Действия в походе: ====&lt;br /&gt;
* Планируйте свой маршрут и возможные пути отступления;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во время ночных перебежек '''не стоит снимать [[доспехи]]''' в угоду скорости. В тяжёлой броне хоть медленно, но гораздо надёжнее;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Открывайте двери и ворота с осторожностью - орда ''вурдалаков'' может вбежать в самый неподходящий момент.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA%D1%82&amp;diff=324</id>
		<title>Бакт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BA%D1%82&amp;diff=324"/>
		<updated>2022-12-05T15:40:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorum: Добавил упоминание торговцев в южной части города.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Поселения]]&lt;br /&gt;
Первое поселение беженцев на новом диске [[Хеймур|Хеймура]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Bukt-town.jpg|альт=|мини|Площадь Бакта, вид на ратушу.|слева]]&lt;br /&gt;
'''Бакт''' был основан выжившими беженцами со старого диска после [[Крушение Мира|крушения прошлого мира]]. Со временем поселение росло и развивалось. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положение человека в Бакте определяется в большей степени наличием у него богатств и в меньшей степени - родословной. Мэр города избирается всеобщим голосованием. Он может судить людей, отвечает за казну города, заведует архивом. Ему помогают писари и счетоводы, работающие в ратуше. Первые [[странники]] сильно помогли при основании города - они зачищали дикую местность от опасных чудовищ - [[Крэйки|щупложоров]] и нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Строения ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Bukt mine.jpg|мини|Вход в железную шахту]]&lt;br /&gt;
'''Бакт''' имеет ярко выраженный центр [[Сеттинг|культурной и духовной жизни]] в виде городской площади, которую окружили ратуша, купальни, Храм Четверых, кузница, дом мэра и склад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На площади расположена виселица, которую не побоятся применить против любого нарушителя закона. Административными делами и ведением хозяйства занимается городская администрация, расположившаяся в ратуше. &lt;br /&gt;
[[Файл:Храм Бакта.jpg|мини|Городской храм Бакта]]&lt;br /&gt;
Центр духовной жизни расположен в Храме Четверых, в котором горожане могут помолиться [[Четверо|Духам]]. Купальни являются постоянным центром притяжения - там горожане отдыхают, общаются, делятся новостями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротив кузницы стоит таверна, в которой можно выпить после тяжелого рабочего дня или долгой дороги и найти кров за умеренную плату. За купальнями расположен форт и казармы стражи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с таверной расположилась гильдия работников, в которой работают самые нищие слои города, выполняя различную работу. Здесь ткут ткань, работают различные плотники и столяры, здесь ошиваются батраки, взбивают масло, готовят бумагу и краски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в южной части города расположились торговцы, заманивающие горожан и путешественников красочными вывесками и многообещающими словами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Архитектура ==&lt;br /&gt;
Архитектура '''Бакта''' не блестит убранством. Наспех возведённые здания выглядят скромно. Основной способ постройки домов - балочная конструкция, при котором из мощных стволов деревьев формируется прочный вертикальный каркас, который затем обшивают досками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными материалами домов являются дубовые доски в различной обработке и стволы дубов. У более богатых домов, первый этаж выполнен из камня. У некоторых здания каменная кладка дополнительно обработана штукатуркой, которая из-за низкого качества быстро осыпается. Особняком стоят ратуша, башня которой выполнена из камня и Храм Четверых, который полностью выполнен из камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
'''Бакт''' расположен на берегу озера и имеет небольшую пристань. Прямо с пристани и, иногда на лодках, горожане ловят рыбу, которая составляет значительную часть рациона горожан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К северу от Бакта расположены горы, в которых уже разведаны полезные ископаемые. Пройдя через мост, можно попасть в шахту, где можно добыть уголь и железо. Там же находится вход в подземелье [[Мрачные шахты (Бакт)|Мрачные Шахты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К западу от Бакта раскинулась степь. Недалеко от стен города расположились пашни, засеиваемые, как правило, пшеницей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К северу и югу от Бакта присутствуют хвойные леса.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorum</name></author>
	</entry>
</feed>