<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://asketmc.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nohaym</id>
	<title>Asketmc RPG вики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://asketmc.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nohaym"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Nohaym"/>
	<updated>2026-04-17T02:29:26Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.5</generator>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=260</id>
		<title>Советы по созданию квенты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=260"/>
		<updated>2022-06-21T21:05:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nohaym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
Это вспомогательная страница, созданная дабы помочь новичкам создать уникальную и качественную квенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, помните, что '''''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;ВАШ НИК - РОЛЕВОЕ ИМЯ, УЧИТЫВАЙТЕ ЭТО ПРИ РЕГИСТРАЦИИ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Популярные причины отказа ==&lt;br /&gt;
Анахронизмы — присутствуют термины, жаргонизмы, анахронизмы, которые не соответствуют антуражу сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер не раскрыт — не отображены действия персонажа в жизненных ситуациях. События происходят вокруг персонажа, а не с ним. Не раскрыты мысли, характер, решения персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствует интеграция — неясно, что персонаж является частью оригинального [[Сеттинг|сеттинга]] Asketmc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нелогичность повествования — события имеют нелогичный, абсурдный характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ошибок при написании ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не используйте анахронизмы. Вы должны понимать дух средневековой эпохи. '''Не пишите про обучение в школе или академии.''' Мальчиков не из зажиточных семей с ранних лет (7-10) отправляли обучаться ремеслу, а девочкам прививали навыки домохозяйства с расчётом найти им жениха. Здесь нет социалистических государств (по-хорошему, любых государств, кроме полисов нет) со всеобщим бесплатным образованием, здравоохранением, законами, канализацией, водопроводом и прочими благами высокоразвитого общества. Не нужно отдельно прописывать подчинённое положение женщин в обществе, ненависть к другим расам (по крайней мере, недоверие), или '''веру в Духов''' - это всё идёт как аксиома для неразвитого феодального общества.&lt;br /&gt;
* Вы собираетесь [[Отыгрыш|играть на ролевом сервере]], раскройте характер своего персонажа. Рекомендуется сразу обратить внимание на общую адекватность, чтобы не было &amp;quot;скромных, но общительных&amp;quot; и прочих &amp;quot;вспыльчивых, но хладнокровных&amp;quot; ''(последнее не шутка и стало встречаться достаточно часто)''. Опять же, очень желательно не просто упомянуть черты характера в отдельном от самой предыстории абзаце, а как-то показать на примерах из предыстории этот характер в конкретных действиях и поступках. Извольте описать и внешность и характер, а события жизни персонажа должны, в основном, отражать как формировался и проявлялся характер вашего персонажа. События не должны вертеться вокруг персонажа, а персонаж должен участвовать в событиях (или не участвовать, если это часть характера персонажа).&lt;br /&gt;
* Расширение сеттинга. Не стоит придумывать с уникальные только для вашей квенты города, цивилизации, королевства и воины. Да, наш [[сеттинг]] небольшой. Из крупных городов только Бакт, Сингрейс и ещё парочка строящихся игроками поселений. Вы можете придумать небольшую безымянную деревню около какого-либо из этих городов.&lt;br /&gt;
* Отсутствие интеграции. Большинство поступающих квент выглядят, как будто содраны с какого-то форума для текстовых ролёвок. Они настолько общие и неконкретные, что можно спокойно заявить, о том, что они в неизменном виде подходят для любого мира, будь то &amp;quot;Средиземье&amp;quot;, &amp;quot;Забытые Королевства&amp;quot;, или &amp;quot;Древние Свитки&amp;quot; Да, и ещё, каждый раз, когда вы в самом конце пишите &amp;quot;отправился в Бакт&amp;quot;, считая, что это очень мощная интеграция, то где-то плачет один котик.&lt;br /&gt;
* Так же очень важно адекватное повествование и адекватное (в соответствии с общей логикой и характером) поведение вашего персонажа. &lt;br /&gt;
* Обрывочное повествование без логики - текст из кусков читать очень тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конкретные примеры ошибок/дурного тона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Ребёнок-сирота —'' отвратительный способ мгновенно по повелению волшебной палочки состарить характер персонажа, заставив его &amp;quot;выживать на улице&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Я рос, читая книги и гуляя с друзьями по городу&amp;quot;''  — скорее всего нет. Скорее всего, вы с раннего детства помогали взрослым в их ремесле/стали подмастерьем. Хочу напомнить, что обучение рыцаря начиналось с 7 лет, с 7 лет отдавали ребёнка в оруженосцы. Само понятие детства тоже анахронизм и было придумано в 19-20-м веке. До этого, дети считались такими же взрослыми, только маленькими. Общеобразовательных школ, кстати, тоже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Отец учил меня махать мечём/заниматься военным ремеслом&amp;quot;'' — если ваш отец не рыцарь, или, хотя бы, не стражник/наёмник, то он сам не умел и не мог сражаться. Воинским ремеслом занимаются воинские корпорации, представленные классом аристократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Я был обычным сельским парнем, но после того, как пришли разбойники и сожгли деревню, я поклялся отомстить и стать воином&amp;quot;'' — нужно отметить крайне низкую социальную мобильность людей в средневековье. В условиях поделённого рынка (как товаров, так и земли в широком смысле), найти себе незанятую нишу было крайне тяжело, поэтому нельзя просто так взять и стать рыцарем (особенно, отучившись в какой-то академии). Сожженная деревня орками/разбойниками/орками-разбойниками - платина. Не нужно использовать такое клише, оно очень избито. Мотив мести непонятно кому также лучше проигнорировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Когда я дрался с другими мальчиками/трудился у отца на поле/шёл по делам матери, меня приметил проезжающий мимо рыцарь/волшебник/старец и взял под своё крыло.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Я нашёл/мне подарили крутое оружие/броню, которое я всегда ношу с собой.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Я уже побывал в десятках приключений, повидал мир, и обо мне слагают легенды.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговое руководство к написанию ==&lt;br /&gt;
Для написания квенты вам необходимо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прочитать вики, в особенности внимательно читайте технические статьи описывающие сеттинг, правила и механики.&lt;br /&gt;
# Определиться с классом и расой персонажа. С подробностями можно ознакомиться в соответствующих разделах на вики. Особое внимание стоит обратить на тот факт, что есть очень сильная синергия сеттинга и D&amp;amp;D, поэтому развиваться вы будете в условиях напоминающих классы из ДнД, и из этого следует, что не нужно пытаться сесть на два или три стула сразу и быть великим мастером всех школ и дисциплин, как персонаж из аниме или Скайрима. Выберите направление и совершенствуйтесь в нём.&lt;br /&gt;
# Придумать и описать характер и внешность персонажа. Здесь главное придерживаться общей логике, так как если ваш персонаж лесник и жил в глуши, то вряд ли он так же, как аристократ разбирается в сортах вин.&lt;br /&gt;
# Построить повествование, в котором объясняется, как вы стали тем, кто вы есть. Сюда относится характер, ваше материальное состояние и ваши цели.&lt;br /&gt;
# Перечитать свою квенту на предмет наличия грамматических, пунктуационных и иных ошибок, проверить общую адекватность повествования и соответствие атмосфере вселенной. Если не уверены в каком-либо термине - проверьте его в гугле, так как мы можем не так вас понять.&lt;br /&gt;
# Отправить квенту и ждать одобрения.&lt;br /&gt;
Всё ещё испытываете проблемы по составлению вашей истории? Почитайте примеры квент от других игроков тут: [[образцы квент‎]]. В нашем дискорде вам могут помочь и подсказать с затрудняющими вас моментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас возникают затруднения в написании квенты или же вы не знаете как начать и для вас это первый опыт, то попробуйте сделать так, чтобы прочитав вашу историю, можно было найти ответы на некоторые вопросы из пунктов ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Как зовут вашего персонажа? Есть ли у него фамилия? Если фамилии нет, указывать ее не обязательно. Возможно, при рождении ваш персонаж получил полное длинное имя, но в быту, для обращения к нему, используют сокращенное. Если это так, напишите об этом. Возможно, незнакомцам он представляется как-то иначе, чем близким/друзьям. Может быть у вашего персонажа есть прозвище?&lt;br /&gt;
# Расскажите о семье своего персонажа. Была ли семья полная? Если по какой-то причине отсутствовал один из родителей - расскажите что привело к этому. Ваш персонаж единственный ребенок в семье? Есть ли у него братья/сестры? Какие отношения между вами в семье?&lt;br /&gt;
# Где живете/жили вы и ваша семья? Это крупное поселение? Это деревня? Возможно, вы живете в отдалении от цивилизации? Если вы или ваша семья живет “отшельниками” от общества, расскажите, почему так произошло. Что мотивировало вас отдалиться? Возможно был какой-то неприятный случай?&lt;br /&gt;
# Чем занимается ваша семья и какую роль в ее деятельности играете вы? Нравится ли вашему персонажу то, чем он занимается? Хочет ли ваш персонаж продолжить заниматься семейным делом или же у него есть другая деятельность, которой он хотел бы заниматься? Если да, то как он о ней узнал и планирует ли он заниматься ею в будущем?&lt;br /&gt;
# Помимо семьи, у персонажа есть другое окружение? Если он живет в поселении, очевидно, что там есть и другие жители. Как он к ним относится? У персонажа есть друзья? А враги? Расскажите, как они появились у персонажа и при каких обстоятельствах. &lt;br /&gt;
# Опишите характер персонажа. Не нужно использовать просто перечисление черт характера. Попробуйте описать его поступками в тех или иных ситуациях. Может быть ваш персонаж испытывал чувство любви/симпатии к кому-либо? Чем его привлек этот человек? Что персонаж уважает в других? Что презирает? Как персонаж реагирует на незнакомцев? Как реагирует на конфликтные ситуации? Были ли у него такие ситуации? Что может расстроить персонажа? Чего персонаж боится больше всего? Может быть у вашего персонажа есть мечта или цель? На что он готов пойти ради нее?&lt;br /&gt;
# Расскажите про взрослую/нынешнюю жизнь персонажа. Повзрослев, ваш персонаж остался в родительском доме или живет где-то еще? Остался ли он в родном городе/деревне или же решил отправиться странствовать? Что его побудило остаться или покинуть город? Одобряла ли семья вашего персонажа такое решение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
Странником можно стать только будучи совершеннолетним (16-17 лет). Среди странников не замечено детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете предложить концепт собственной расы/класса. Помните, учитывая ориентированность сервера на DnD, что имея источник в одной из книг по DnD, ссылаясь на него, вы повышаете шанс принятия концепта. Вероятность принятия вашего концепта прямо пропорционально приложенным вами усилиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете предложить концепт организации. Для этого вам придётся предоставить квенту организации, с описанием структуры, целей, задач, методов и экономическим обоснованием существования этой организации (это проще, чем звучит).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nohaym</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=240</id>
		<title>Советы по созданию квенты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=240"/>
		<updated>2022-04-26T17:37:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nohaym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
Это вспомогательная страница, созданная дабы помочь новичкам создать уникальную и качественную квенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, помните, что '''''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;ВАШ НИК - РОЛЕВОЕ ИМЯ, УЧИТЫВАЙТЕ ЭТО ПРИ РЕГИСТРАЦИИ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Популярные причины отказа ==&lt;br /&gt;
Анахронизмы — присутствуют термины, жаргонизмы, анахронизмы, которые не соответствуют антуражу сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер не раскрыт — не отображены действия персонажа в жизненных ситуациях. События происходят вокруг персонажа, а не с ним. Не раскрыты мысли, характер, решения персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствует интеграция — неясно, что персонаж является частью оригинального [[Сеттинг|сеттинга]] Asketmc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нелогичность повествования — события имеют нелогичный, абсурдный характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ошибок при написании ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не используйте анахронизмы. Вы должны понимать дух средневековой эпохи. '''Не пишите про обучение в школе или академии.''' Мальчиков не из зажиточных семей с ранних лет (7-10) отправляли обучаться ремеслу, а девочкам прививали навыки домохозяйства с расчётом найти им жениха. Здесь нет социалистических государств (по-хорошему, любых государств, кроме полисов нет) со всеобщим бесплатным образованием, здравоохранением, законами, канализацией, водопроводом и прочими благами высокоразвитого общества. Не нужно отдельно прописывать подчинённое положение женщин в обществе, ненависть к другим расам (по крайней мере, недоверие), или '''веру в Духов''' - это всё идёт как аксиома для неразвитого феодального общества.&lt;br /&gt;
* Вы собираетесь [[Отыгрыш|играть на ролевом сервере]], раскройте характер своего персонажа. Рекомендуется сразу обратить внимание на общую адекватность, чтобы не было &amp;quot;скромных, но общительных&amp;quot; и прочих &amp;quot;вспыльчивых, но хладнокровных&amp;quot; ''(последнее не шутка и стало встречаться достаточно часто)''. Опять же, очень желательно не просто упомянуть черты характера в отдельном от самой предыстории абзаце, а как-то показать на примерах из предыстории этот характер в конкретных действиях и поступках. Извольте описать и внешность и характер, а события жизни персонажа должны, в основном, отражать как формировался и проявлялся характер вашего персонажа. События не должны вертеться вокруг персонажа, а персонаж должен участвовать в событиях (или не участвовать, если это часть характера персонажа).&lt;br /&gt;
* Расширение сеттинга. Не стоит придумывать с уникальные только для вашей квенты города, цивилизации, королевства и воины. Да, наш [[сеттинг]] небольшой. Из крупных городов только Бакт, Сингрейс и ещё парочка строящихся игроками поселений. Вы можете придумать небольшую безымянную деревню около какого-либо из этих городов.&lt;br /&gt;
* Отсутствие интеграции. Большинство поступающих квент выглядят, как будто содраны с какого-то форума для текстовых ролёвок. Они настолько общие и неконкретные, что можно спокойно заявить, о том, что они в неизменном виде подходят для любого мира, будь то &amp;quot;Средиземье&amp;quot;, &amp;quot;Забытые Королевства&amp;quot;, или &amp;quot;Древние Свитки&amp;quot; Да, и ещё, каждый раз, когда вы в самом конце пишите &amp;quot;отправился в Бакт&amp;quot;, считая, что это очень мощная интеграция, то где-то плачет один котик.&lt;br /&gt;
* Так же очень важно адекватное повествование и адекватное (в соответствии с общей логикой и характером) поведение вашего персонажа. &lt;br /&gt;
* Обрывочное повествование без логики - текст из кусков читать очень тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конкретные примеры ошибок/дурного тона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Ребёнок-сирота —'' отвратительный способ мгновенно по повелению волшебной палочки состарить характер персонажа, заставив его &amp;quot;выживать на улице&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Я рос, читая книги и гуляя с друзьями по городу&amp;quot;''  — скорее всего нет. Скорее всего, вы с раннего детства помогали взрослым в их ремесле/стали подмастерьем. Хочу напомнить, что обучение рыцаря начиналось с 7 лет, с 7 лет отдавали ребёнка в оруженосцы. Само понятие детства тоже анахронизм и было придумано в 19-20-м веке. До этого, дети считались такими же взрослыми, только маленькими. Общеобразовательных школ, кстати, тоже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Отец учил меня махать мечём/заниматься военным ремеслом&amp;quot;'' — если ваш отец не рыцарь, или, хотя бы, не стражник/наёмник, то он сам не умел и не мог сражаться. Воинским ремеслом занимаются воинские корпорации, представленные классом аристократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Я был обычным сельским парнем, но после того, как пришли разбойники и сожгли деревню, я поклялся отомстить и стать воином&amp;quot;'' — нужно отметить крайне низкую социальную мобильность людей в средневековье. В условиях поделённого рынка (как товаров, так и земли в широком смысле), найти себе незанятую нишу было крайне тяжело, поэтому нельзя просто так взять и стать рыцарем (особенно, отучившись в какой-то академии). Сожженная деревня орками/разбойниками/орками-разбойниками - платина. Не нужно использовать такое клише, оно очень избито. Мотив мести непонятно кому также лучше проигнорировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Когда я дрался с другими мальчиками/трудился у отца на поле/шёл по делам матери, меня приметил проезжающий мимо рыцарь/волшебник/старец и взял под своё крыло.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Я нашёл/мне подарили крутое оружие/броню, которое я всегда ношу с собой.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Я уже побывал в десятках приключений, повидал мир, и обо мне слагают легенды.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговое руководство к написанию ==&lt;br /&gt;
Для написания квенты вам необходимо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прочитать вики, в особенности внимательно читайте технические статьи описывающие сеттинг, правила и механики.&lt;br /&gt;
# Определиться с классом и расой персонажа. С подробностями можно ознакомиться в соответствующих разделах на вики. Особое внимание стоит обратить на тот факт, что есть очень сильная синергия сеттинга и D&amp;amp;D, поэтому развиваться вы будете в условиях напоминающих классы из ДнД, и из этого следует, что не нужно пытаться сесть на два или три стула сразу и быть великим мастером всех школ и дисциплин, как персонаж из аниме или Скайрима. Выберите направление и совершенствуйтесь в нём.&lt;br /&gt;
# Придумать и описать характер и внешность персонажа. Здесь главное придерживаться общей логике, так как если ваш персонаж лесник и жил в глуши, то вряд ли он так же, как аристократ разбирается в сортах вин.&lt;br /&gt;
# Построить повествование, в котором объясняется, как вы стали тем, кто вы есть. Сюда относится характер, ваше материальное состояние (кстати, особо важные для вашей истории предметы, при хорошем качестве квенты, администрация с удовольствием выдаст вам, но в пределах разумного).&lt;br /&gt;
# Перечитать свою квенту на предмет наличия грамматических, пунктуационных и иных ошибок, проверить общую адекватность повествования и соответствие атмосфере вселенной. Если не уверены в каком-либо термине - проверьте его в гугле, так как мы можем не так вас понять.&lt;br /&gt;
# Отправить квенту и ждать одобрения.&lt;br /&gt;
Всё ещё испытываете проблемы по составлению вашей истории? Почитайте примеры квент от других игроков тут: [[образцы квент‎]]. В нашем дискорде вам могут помочь и подсказать с затрудняющими вас моментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас возникают затруднения в написании квенты или же вы не знаете как начать и для вас это первый опыт, то попробуйте сделать так, чтобы прочитав вашу историю, можно было найти ответы на некоторые вопросы из пунктов ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Как зовут вашего персонажа? Есть ли у него фамилия? Если фамилии нет, указывать ее не обязательно. Возможно, при рождении ваш персонаж получил полное длинное имя, но в быту, для обращения к нему, используют сокращенное. Если это так, напишите об этом. Возможно, незнакомцам он представляется как-то иначе, чем близким/друзьям. Может быть у вашего персонажа есть прозвище?&lt;br /&gt;
# Расскажите о семье своего персонажа. Была ли семья полная? Если по какой-то причине отсутствовал один из родителей - расскажите что привело к этому. Ваш персонаж единственный ребенок в семье? Есть ли у него братья/сестры? Какие отношения между вами в семье?&lt;br /&gt;
# Где живете/жили вы и ваша семья? Это крупное поселение? Это деревня? Возможно, вы живете в отдалении от цивилизации? Если вы или ваша семья живет “отшельниками” от общества, расскажите, почему так произошло. Что мотивировало вас отдалиться? Возможно был какой-то неприятный случай?&lt;br /&gt;
# Чем занимается ваша семья и какую роль в ее деятельности играете вы? Нравится ли вашему персонажу то, чем он занимается? Хочет ли ваш персонаж продолжить заниматься семейным делом или же у него есть другая деятельность, которой он хотел бы заниматься? Если да, то как он о ней узнал и планирует ли он заниматься ею в будущем?&lt;br /&gt;
# Помимо семьи, у персонажа есть другое окружение? Если он живет в поселении, очевидно, что там есть и другие жители. Как он к ним относится? У персонажа есть друзья? А враги? Расскажите, как они появились у персонажа и при каких обстоятельствах. &lt;br /&gt;
# Опишите характер персонажа. Не нужно использовать просто перечисление черт характера. Попробуйте описать его поступками в тех или иных ситуациях. Может быть ваш персонаж испытывал чувство любви/симпатии к кому-либо? Чем его привлек этот человек? Что персонаж уважает в других? Что презирает? Как персонаж реагирует на незнакомцев? Как реагирует на конфликтные ситуации? Были ли у него такие ситуации? Что может расстроить персонажа? Чего персонаж боится больше всего? Может быть у вашего персонажа есть мечта или цель? На что он готов пойти ради нее?&lt;br /&gt;
# Расскажите про взрослую/нынешнюю жизнь персонажа. Повзрослев, ваш персонаж остался в родительском доме или живет где-то еще? Остался ли он в родном городе/деревне или же решил отправиться странствовать? Что его побудило остаться или покинуть город? Одобряла ли семья вашего персонажа такое решение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
Странником можно стать только будучи совершеннолетним (16-17 лет). Среди странников не замечено детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете предложить концепт собственной расы/класса. Помните, учитывая ориентированность сервера на DnD, что имея источник в одной из книг по DnD, ссылаясь на него, вы повышаете шанс принятия концепта. Вероятность принятия вашего концепта прямо пропорционально приложенным вами усилиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете предложить концепт организации. Для этого вам придётся предоставить квенту организации, с описанием структуры, целей, задач, методов и экономическим обоснованием существования этой организации (это проще, чем звучит).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nohaym</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8&amp;diff=189</id>
		<title>Варварские земли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8&amp;diff=189"/>
		<updated>2021-11-20T15:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nohaym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;ДАННАЯ СТАТЬЯ НЕ АКТУАЛЬНА НА ТЕКУЩЕМ ДИСКЕ!&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вилтур''' ''(Терра инкогнита, Варварские земли)'' - область за пределами основной карты сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизнь дикарей ==&lt;br /&gt;
Убогий варвар&lt;br /&gt;
Эти бедные земли лишены благословения Духов - жизнь в них протекает тяжело и бедно. Убийственная жара с юга, смертельный холод с севера и множество опасных тварей всех мастей и размеров в средней полосе диска делают жизнь варваров сплошной пыткой. Лишённые централизованной власти и возможности использовать магию, дикари не могут продвинуться в развитии социума или технологии. Порча проклятых земель и стихийные узлы сжирают и сжигают бедняг заживо. Неизвестные болезни и набеги вредителей губят растительность и местных жителей. Письменность отсутствует как класс. Редкий варвар, преодолевший невзгоды пути, будет выделяться в благословенных землях чудовищным акцентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время некоторые из жителей Хеймура желают совершить паломничество в Варварские земли с целью воочию убедится в могуществе Четырёх и их благосклонности к центральному региону диска.&lt;br /&gt;
 - ''обратите внимание, если вы захотите сделать своего персонажа жителем Хеймура, а не варваром, то необходимо ссылаться именно на этот пункт. Паломничеством в далекие и смертельно опасные земли он желает заслужить благословление Четырёх и стать странником, в какой-то мере обрести бессмертие.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности игроков ==&lt;br /&gt;
В диких землях отсутствует ограничение на PvP и нанесение ущерба другим игрокам, карте и постройкам. Фактически, правила #2, #2.1 и #2.2 в Вилтуре упразднены. Организация варварского региона отдаётся на откуп игрокам - например, странники могут попробовать основать своё представительство или торговую точку в неизведанных землях, однако они несут полную ответственность за безопасность своих жизней, построек и имущества. Игроки в ознакомительном режиме (варвары/дикари/паломники) могут использовать средние доспехи и боевое оружие в Вилтуре. Они также могут добывать ресурсы, изготовлять предметы по доступным рецептам, строить базу, копить имущество. Для путешествия в Вилтур необходимо обратиться к секретарю Совета в Мейнхолле. Путешествие туда бесплатное, но за обратную дорогу будет необходимо заплатить 100 бронзовых астейлов. Например, можно обменять некоторые диковины на звонкую монету в торговом представительстве рядом с порталом. Внеся плату за телепорт, варвары также могут попасть в благословенные земли Хеймура. Однако благосклонность Четырёх не распространяется на них - после смерти персонаж попадёт обратно в дикие земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Обратите внимание при составлении квенты.'' --Asket 13:07, 19 января 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nohaym</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B5&amp;diff=188</id>
		<title>Выживание в Хеймуре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B5&amp;diff=188"/>
		<updated>2021-11-20T15:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nohaym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хеймур - опасный и сложный мир. Дабы не потерять с трудом добытые доспехи, оружие, деньги и навыки, старайтесь придерживаться этих рекомендаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== До игры: ===&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь со списком доступных модов и механиками, которые они предлагают. Конечно, вас не бросят сразу же в экстремальное выживание, как на ванильных серверах, но вам следует планировать своё развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во время игры: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''Советы по выживанию на новом диске.'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы появились в мире и выбрали свою расу с классом, не спешите бежать за стены города, ибо там с высокой вероятностью вас ждет смерть. Для начала изучите город, поговорите с нпс и научитесь ориентироваться в новой для вас локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Некоторые нпс в городе дают квесты, выполнив которые вы получите некоторое количество монет, а также опыт. Поговорите со всеми нпс и возьмите у них все что только можно, перед тем, как куда-то идти. &lt;br /&gt;
# Два простых квеста можно выполнить прямо в городе или недалеко от города - это убийство гоблинов. Гоблинов можно убить даже рукой, однако вы можете обзавестись предварительно [[Оружие|оружием]], что сделает их убийство быстрее.&lt;br /&gt;
# Изучите особенности и ограничения своего [[Классы|класса]], которым вы играете, обратите внимание на оружие и доспехи которыми он может пользоваться.&lt;br /&gt;
# Если ранее этого не сделали, изучите статьи на вики “[[Оружие]]” и “[[Доспехи]]”. В настоящее время у нас есть возможность использовать доспехи и оружие только “с клеймом”. Такие предметы продаются только у кузнеца, но так же, на некоторое простое оружие, доступное для крафта, вы можете наложить клеймо самостоятельно. Также изучите какие материалы потребуются вам для починки оружия. Деревянное оружие может быть отремонтировано “на ходу”, если у вас есть нужные материалы. Нитки, которые требуются для починки деревянного оружия, можно создать из шерсти с помощью Прялки, которая стоит в соседнем от кузницы строении.  Обратите внимание, что на ИНСТРУМЕНТЫ клеймо не требуется. Копать ресурсы вы можете и без клейма, но наносить урон(например топором) - нет. &lt;br /&gt;
# Изучите ассортимент торговцев, посмотрите, что у них можно купить и что им можно продать. &lt;br /&gt;
# Первые монеты лучше всего потратить на открытие “сундука” у банкира в ратуше.&lt;br /&gt;
# Изучите как скрафтить самую простую еду из Pam Harvest. Создайте себе себе инструмент для этого(горшок/разделочная доска/и т.д.). Саму еду можно найти на общем поле, которое расположено слева от выхода из западных ворот. Также, еду можно найти и вне стен города в “кустиках” из которых падают разные культуры. Обратите внимание, что у нас установлен мод на сезоны и не все культуры растут в то или иное время года.&lt;br /&gt;
# Близ города есть шахта и карьеры, в которых можно накопать ресурсов. В шахте можно добыть уголь, железо и немного золота. Однако в шахте есть кастомные мобы, которые могут доставить проблем. Не стоит лететь вперед, ведите себя осторожно. Даже не имея брони и вооружившись деревянным мечом, можно аккуратно зачистить этих мобов. Главное бейте по одному и не стойте на месте. &lt;br /&gt;
# Не лезьте в воду без причины. Практически все что там находится - смертельно для вас. Мобы в воде значительно быстрее вас, а некоторые быстрее чем лодка. &lt;br /&gt;
# К большинству ключевых мест проведены тропинки. Если вы не знаете как найти то или иное место, попробуйте спросить игроков, вам подскажут или даже проведут(за одно и познакомитесь по рп)&lt;br /&gt;
# На сервере есть мод на атласы - аналог миникарты. Изучите из чего он крафтится и при первой возможности создайте его себе.&lt;br /&gt;
# Если вы не знаете что за зверь или моб виднеется вдалеке - не идите в его сторону. Большая часть мобов на сервере представлена модом lycanite's mobs. Если есть желание, вы можете ознакомиться с вики этого мода, тем самым будете понимать, какие мобы и какую опасность представляют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассивные действия: ====&lt;br /&gt;
[[Файл:You ded.png|мини|Экран смерти - результат плохого планирования]]&lt;br /&gt;
* Следите за запасом съестных припасов. С нынешней системой голода, '''еда''' нужна нескольких видов для насыщения;&lt;br /&gt;
* '''Не нападайте''' на незнакомых монстров. Многие из них представляют серьёзную опасность для новичков, а некоторые могут мгновенно убить даже подготовленных бойцов;&lt;br /&gt;
* Следите за '''прочностью''' своих доспехов, инструментов и оружия. Для более удобного отображения параметров прочности используйте команду '''/showdur on'''&lt;br /&gt;
* Выходите из игры в '''безопасном''' или хотя бы освещенном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Действия в походе: ====&lt;br /&gt;
* Планируйте свой маршрут и возможные пути отступления;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во время ночных перебежек '''не стоит снимать [[доспехи]]''' в угоду скорости. В тяжёлой броне хоть медленно, но гораздо надёжнее;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Открывайте двери и ворота с осторожностью - орда ''вурдалаков'' может вбежать в самый неподходящий момент.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nohaym</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B5&amp;diff=187</id>
		<title>Выживание в Хеймуре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B5&amp;diff=187"/>
		<updated>2021-11-20T15:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nohaym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хеймур - опасный и сложный мир. Дабы не потерять с трудом добытые доспехи, оружие, деньги и навыки, старайтесь придерживаться этих рекомендаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== До игры: ===&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь со списком доступных модов и механиками, которые они предлагают. Конечно, вас не бросят сразу же в экстремальное выживание, как на ванильных серверах, но вам следует планировать своё развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во время игры: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''Советы по выживанию на новом диске.'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы появились в мире и выбрали свою расу с классом, не спешите бежать за стены города, ибо там с высокой вероятностью вас ждет смерть. Для начала изучите город, поговорите с нпс и научитесь ориентироваться в новой для вас локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Некоторые нпс в городе дают квесты, выполнив которые вы получите некоторое количество монет, а также опыт. Поговорите со всеми нпс и возьмите у них все что только можно, перед тем, как куда-то идти. &lt;br /&gt;
# Два простых квеста можно выполнить прямо в городе или недалеко от города - это убийство гоблинов. Гоблинов можно убить даже рукой, однако вы можете обзавестись предварительно [[Оружие|оружием]], что сделает их убийство быстрее.&lt;br /&gt;
# Изучите особенности и ограничения своего [[Классы|класса]], которым вы играете, обратите внимание на оружие и доспехи которыми он может пользоваться.&lt;br /&gt;
# Если ранее этого не сделали, изучите статьи на вики “[[Оружие]]” и “[[Доспехи]]”. В настоящее время у нас есть возможность использовать доспехи и оружие только “с клеймом”. Такие предметы продаются только у кузнеца, но так же, на некоторое простое оружие, доступное для крафта, вы можете наложить клеймо самостоятельно. Также изучите какие материалы потребуются вам для починки оружия. Деревянное оружие может быть отремонтировано “на ходу”, если у вас есть нужные материалы. Нитки, которые требуются для починки деревянного оружия, можно создать из шерсти с помощью Прялки, которая стоит в соседнем от кузницы строении.  Обратите внимание, что на ИНСТРУМЕНТЫ клеймо не требуется. Копать ресурсы вы можете и без клейма, но наносить урон(например топором) - нет. &lt;br /&gt;
# Изучите ассортимент торговцев, посмотрите, что у них можно купить и что им можно продать. &lt;br /&gt;
# Первые монеты лучше всего потратить на открытие “сундука” у банкира в ратуше.&lt;br /&gt;
# Изучите как скрафтить самую простую еду из Pam Harvest. Создайте себе себе инструмент для этого(горшок/разделочная доска/и т.д.). Саму еду можно найти на общем поле, которое расположено слева от выхода из западных ворот. Также, еду можно найти и вне стен города в “кустиках” из которых падают разные культуры. Обратите внимание, что у нас установлен мод на сезоны и не все культуры растут в то или иное время года.&lt;br /&gt;
# Близ города есть шахта и карьеры, в которых можно накопать ресурсов. В шахте можно добыть уголь, железо и немного золота. Однако в шахте есть кастомные мобы, которые могут доставить проблем. Не стоит лететь вперед, ведите себя осторожно. Даже не имея брони и вооружившись деревянным мечом, можно аккуратно зачистить этих мобов. Главное бейте по одному и не стойте на месте. &lt;br /&gt;
# Не лезьте в воду без причины. Практически все что там находится - смертельно для вас. Мобы в воде значительно быстрее вас, а некоторые быстрее чем лодка. Оранжевых рыб(есть квест на их убийство) лучше бить либо дальнобойным оружием(например рогаткой, которая продается у кузнеца и стреляет простой булыгой), либо оружием с повышенным радиусом атаки(например деревянный двуручный меч или алебарда). Подходить близко к ним не стоит, так как иногда их атаки могут достать вас или же рыбы могут выпрыгнуть на берег. &lt;br /&gt;
# Не ускоряйтесь и не бегите быстро мимо Крейков. Если вы идете пешком - они не агрессивны. &lt;br /&gt;
# К большинству ключевых мест проведены тропинки. Если вы не знаете как найти то или иное место, попробуйте спросить игроков, вам подскажут или даже проведут(за одно и познакомитесь по рп)&lt;br /&gt;
# На сервере есть мод на атласы - аналог миникарты. Изучите из чего он крафтится и при первой возможности создайте его себе.&lt;br /&gt;
# Если вы не знаете что за зверь или моб виднеется вдалеке - не идите в его сторону. Большая часть мобов на сервере представлена модом lycanite's mobs. Если есть желание, вы можете ознакомиться с вики этого мода, тем самым будете понимать, какие мобы и какую опасность представляют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассивные действия: ====&lt;br /&gt;
[[Файл:You ded.png|мини|Экран смерти - результат плохого планирования]]&lt;br /&gt;
* Следите за запасом съестных припасов. С нынешней системой голода, '''еда''' нужна нескольких видов для насыщения;&lt;br /&gt;
* '''Не нападайте''' на незнакомых монстров. Многие из них представляют серьёзную опасность для новичков, а некоторые могут мгновенно убить даже подготовленных бойцов;&lt;br /&gt;
* Следите за '''прочностью''' своих доспехов, инструментов и оружия. Для более удобного отображения параметров прочности используйте команду /showdur on &lt;br /&gt;
* Выходите из игры в '''безопасном''' или хотя бы освещенном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Действия в походе: ====&lt;br /&gt;
* Планируйте свой маршрут и возможные пути отступления;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во время ночных перебежек '''не стоит снимать [[доспехи]]''' в угоду скорости. В тяжёлой броне хоть медленно, но гораздо надёжнее;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Открывайте двери и ворота с осторожностью - орда ''вурдалаков'' может вбежать в самый неподходящий момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Подземелье: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Без запаса '''зелий или свитков регенерации''', о походе в подземелье думать не стоит;&lt;br /&gt;
* Стоит также озаботиться средствами освещения: '''факела''' '''или зелья ночного зрения''' помогут в случае, если в подземелье нет света;&lt;br /&gt;
* Если есть возможность - приобретите '''свитки телепортации''' для экстренной эвакуации в случае, если вы почувствуете опасность;&lt;br /&gt;
* В незнакомом подземелье соблюдайте осторожность — в нём могут быть '''ловушки''', в том числе и [[Смерть|смертельные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-by Elariol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nohaym</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B5&amp;diff=186</id>
		<title>Выживание в Хеймуре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B5&amp;diff=186"/>
		<updated>2021-11-20T15:16:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nohaym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хеймур - опасный и сложный мир. Дабы не потерять с трудом добытые доспехи, оружие, деньги и навыки, старайтесь придерживаться этих рекомендаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== До игры: ===&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь со списком доступных модов и механиками, которые они предлагают. Конечно, вас не бросят сразу же в экстремальное выживание, как на ванильных серверах, но вам следует планировать своё развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во время игры: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''Советы по выживанию на новом диске.'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы появились в мире и выбрали свою расу с классом, не спешите бежать за стены города, ибо там с высокой вероятностью вас ждет смерть. Для начала изучите город, поговорите с нпс и научитесь ориентироваться в новой для вас локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Некоторые нпс в городе дают квесты, выполнив которые вы получите некоторое количество монет, а также опыт. Поговорите со всеми нпс и возьмите у них все что только можно, перед тем, как куда-то идти. &lt;br /&gt;
# Два простых квеста можно выполнить прямо в городе или недалеко от города - это убийство гоблинов. Гоблинов можно убить даже рукой, однако вы можете обзавестись предварительно [[Оружие|оружием]], что сделает из убийство быстрее.&lt;br /&gt;
# Изучите особенности и ограничения своего класса, которым вы играете, обратите внимание на оружие и доспехи которыми он может пользоваться.&lt;br /&gt;
# Если ранее этого не сделали, изучите статьи на вики “[[Оружие]]” и “[[Доспехи]]”. В настоящее время у нас есть возможность использовать доспехи и оружие только “с клеймом”. Такие предметы продаются только у кузнеца, но так же, на некоторое простое оружие, доступное для крафта, вы можете наложить клеймо самостоятельно. Также изучите какие материалы потребуются вам для починки оружия. Деревянное оружие может быть отремонтировано “на ходу”, если у вас есть нужные материалы. Нитки, которые требуются для починки деревянного оружия, можно создать из шерсти с помощью Прялки, которая стоит в соседнем от кузницы строении.  Обратите внимание, что на ИНСТРУМЕНТЫ клеймо не требуется. Копать ресурсы вы можете и без клейма, но наносить урон(например топором) - нет. &lt;br /&gt;
# Изучите ассортимент торговцев, посмотрите, что у них можно купить и что им можно продать. &lt;br /&gt;
# Первые монеты лучше всего потратить на открытие “сундука” у банкира в ратуше.&lt;br /&gt;
# Изучите как скрафтить самую простую еду из Pam Harvest. Создайте себе себе инструмент для этого(горшок/разделочная доска/и т.д.). Саму еду можно найти на общем поле, которое расположено слева от выхода из западных ворот. Также, еду можно найти и вне стен города в “кустиках” из которых падают разные культуры. Обратите внимание, что у нас установлен мод на сезоны и не все культуры растут в то или иное время года.&lt;br /&gt;
# Близ города есть шахта и карьеры, в которых можно накопать ресурсов. В шахте можно добыть уголь, железо и немного золота. Однако в шахте есть кастомные мобы, которые могут доставить проблем. Не стоит лететь вперед, ведите себя осторожно. Даже не имея брони и вооружившись деревянным мечом, можно аккуратно зачистить этих мобов. Главное бейте по одному и не стойте на месте. &lt;br /&gt;
# Не лезьте в воду без причины. Практически все что там находится - смертельно для вас. Мобы в воде значительно быстрее вас, а некоторые быстрее чем лодка. Оранжевых рыб(есть квест на их убийство) лучше бить либо дальнобойным оружием(например рогаткой, которая продается у кузнеца и стреляет простой булыгой), либо оружием с повышенным радиусом атаки(например деревянный двуручный меч или алебарда). Подходить близко к ним не стоит, так как иногда их атаки могут достать вас или же рыбы могут выпрыгнуть на берег. &lt;br /&gt;
# Не ускоряйтесь и не бегите быстро мимо Крейков. Если вы идете пешком - они не агрессивны. &lt;br /&gt;
# К большинству ключевых мест проведены тропинки. Если вы не знаете как найти то или иное место, попробуйте спросить игроков, вам подскажут или даже проведут(за одно и познакомитесь по рп)&lt;br /&gt;
# На сервере есть мод на атласы - аналог миникарты. Изучите из чего он крафтится и при первой возможности создайте его себе.&lt;br /&gt;
# Если вы не знаете что за зверь или моб виднеется вдалеке - не идите в его сторону. Большая часть мобов на сервере представлена модом lycanite's mobs. Если есть желание, вы можете ознакомиться с вики этого мода, тем самым будете понимать, какие мобы и какую опасность представляют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассивные действия: ====&lt;br /&gt;
[[Файл:You ded.png|мини|Экран смерти - результат плохого планирования]]&lt;br /&gt;
* Следите за запасом съестных припасов. С нынешней системой голода, '''еда''' нужна нескольких видов для насыщения;&lt;br /&gt;
* '''Не нападайте''' на незнакомых монстров. Многие из них представляют серьёзную опасность для новичков, а некоторые могут мгновенно убить даже подготовленных бойцов;&lt;br /&gt;
* Следите за '''прочностью''' своих доспехов, инструментов и оружия. Для более удобного отображения параметров прочности используйте команду /showdur on &lt;br /&gt;
* Выходите из игры в '''безопасном''' или хотя бы освещенном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Действия в походе: ====&lt;br /&gt;
* Планируйте свой маршрут и возможные пути отступления;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во время ночных перебежек '''не стоит снимать [[доспехи]]''' в угоду скорости. В тяжёлой броне хоть медленно, но гораздо надёжнее;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Открывайте двери и ворота с осторожностью - орда ''вурдалаков'' может вбежать в самый неподходящий момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Подземелье: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Без запаса '''зелий или свитков регенерации''', о походе в подземелье думать не стоит;&lt;br /&gt;
* Стоит также озаботиться средствами освещения: '''факела''' '''или зелья ночного зрения''' помогут в случае, если в подземелье нет света;&lt;br /&gt;
* Если есть возможность - приобретите '''свитки телепортации''' для экстренной эвакуации в случае, если вы почувствуете опасность;&lt;br /&gt;
* В незнакомом подземелье соблюдайте осторожность — в нём могут быть '''ловушки''', в том числе и [[Смерть|смертельные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-by Elariol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nohaym</name></author>
	</entry>
</feed>