<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://asketmc.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rupland</id>
	<title>Asketmc RPG вики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://asketmc.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rupland"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Rupland"/>
	<updated>2026-04-17T01:06:21Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.5</generator>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=99</id>
		<title>Доспехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=99"/>
		<updated>2021-08-07T22:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: /* Категории доспехов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Тяжесть доспехов ==&lt;br /&gt;
Чем больше весят доспехи, тем медленнее передвигается персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается вес только надетой брони (если снять доспехи и положить в инвентарь - персонаж побежит быстрее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная для игры скорость бега достигается при весе в 100 единиц. Персонаж весит 90 единиц. Каждая единица веса свыше 100 замедляет на 1%, до 100 - ускоряет на 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть персонаж без доспехов бегает на 10% быстрее, чем в ванилле, а в железных (90 + 15 = 105), например, замедляется на 5% относительно ванильной скорости передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Категории доспехов ==&lt;br /&gt;
Доспехи в мире делятся на четыре категории: лёгкие, средние, тяжёлые, и тканевые (робы для магов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкие доспехи обычно представляют собой кожаные доспехи, дающие максимальную свободу передвижения. Их бонусы зачастую включают уклонение от атак. Их могут носить все классы, не считая монахов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средние доспехи - это зачастую железная броня и кольчуги. Их эффект сочетает в себе прямое уменьшение урона с уклонением, но их ношение немного уменьшает скорость персонажа. Их могут носить варвары, бойцы, паладины, рейнджеры, тёмные стражи, а так же клерики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлые доспехи могут носить только бойцы, паладины и тёмные стражи. Они сильно замедляют скорость перемещения даже у тех, кто способен в них сражаться, а их бонусы сфокусированы на предотвращении урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доспехи из ткани доступны всем заклинателям, а так же разбойникам, которые могут усилить читаемые ими свитки за счёт хар-к этих доспехов. В целом, их защита сравнима с лёгкими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Починка доспехов ==&lt;br /&gt;
Чтобы починить кожаную броню, возьмите её в руку и напишите /basicrepair. Для починки требуется 3 уровня, кожаная нитка (покупается у кузнеца за 1 бронзовую), 1 иголка (ID:10796 из Conquest), а так же два обычных лоскута кожи. Чинить кожаную броню можно и на коленке, но с небольшой задержкой после ввода команды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы починить железную броню, игрокам потребуется использовать всё ту же команду тем же образом, но при этом имея 7 уровней, 4 слитка железа, а так же 2 куска воска (пустые пчелиные соты ID:9041 из Harvestcraft). Починка железной брони производится исключительно рядом с наковальней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка дальнейших улучшений брони в процессе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=98</id>
		<title>Основание поселения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=98"/>
		<updated>2021-08-07T22:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: /* Стоимость */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Стоимость ==&lt;br /&gt;
Цены актуальны, но будут пересмотрены после сбора статистики по заработку игроков в единицу времени относительно ожидаемого.&lt;br /&gt;
* Основание города: 250 серебряных монет.&lt;br /&gt;
* Основание форпоста: 10 серебряных монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деньги списываются со счёта города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент содержание города обходится в 20 бронзовых монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что в итоге ==&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;u&amp;gt;Не актуально, обновить до 1.12.2&amp;lt;/u&amp;gt;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что выживание и добыча ресурсов заиграли теперь новыми красками:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в своём городе никто не сможет обчистить сундуки;&lt;br /&gt;
* можно добывать ресурсы;&lt;br /&gt;
* чем больше народу в городе, тем '''выгоднее''' платить налоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Звание&lt;br /&gt;
градоначальника&lt;br /&gt;
!Число&lt;br /&gt;
жителей&lt;br /&gt;
!Количество доступных&lt;br /&gt;
регионов1&lt;br /&gt;
!Суточная&lt;br /&gt;
плата2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Отшельник'''&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Рыцарь'''&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Барон'''&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Виконт'''&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!64&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Граф'''&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Маркиз'''&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!96&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Герцог'''&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!128&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Эрцгерцог'''&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!256&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
1 В пределах этого количества можно расширять город по цене 2 монеты за чанк. В дальнейшем дополнительные регионы можно приобрести по цене 1000*1.1^N или за оформление статьи с описанием города на нашей вики и другие ролевые моменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Здесь - в астейлах, снимается со счёта города в таллерах раз в 24 часа ИРЛ. Отрицательная плата за город значит, что деньги будут '''начисляться на счёт''', а не сниматься с него. Чем больше жителей в городе - тем он сильнее, всё верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация для мэров ==&lt;br /&gt;
Основатель города может:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* устанавливать любые '''правила''' в своём городе,&lt;br /&gt;
* назначать '''налоги''' для жителей,&lt;br /&gt;
* продавать им '''участки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование '''автоферм из AW2 ограничено''' специализацией города и допускается только при наличии соответственно оформленной инфраструктуры. Количество ферм ограничено восемью во избежание перенасыщения экономики.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=97</id>
		<title>Основание поселения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=97"/>
		<updated>2021-08-07T22:20:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Стоимость ==&lt;br /&gt;
Цены актуальны, но будут пересмотрены после сбора статистики по заработку игроков в единицу времени относительно ожидаемого.&lt;br /&gt;
* Основание города: 250 серебряных монет.&lt;br /&gt;
* Основание форпоста: 10 серебряных монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деньги списываются со счёта города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент содержание города не требует оплаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что в итоге ==&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;u&amp;gt;Не актуально, обновить до 1.12.2&amp;lt;/u&amp;gt;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что выживание и добыча ресурсов заиграли теперь новыми красками:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в своём городе никто не сможет обчистить сундуки;&lt;br /&gt;
* можно добывать ресурсы;&lt;br /&gt;
* чем больше народу в городе, тем '''выгоднее''' платить налоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Звание&lt;br /&gt;
градоначальника&lt;br /&gt;
!Число&lt;br /&gt;
жителей&lt;br /&gt;
!Количество доступных&lt;br /&gt;
регионов1&lt;br /&gt;
!Суточная&lt;br /&gt;
плата2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Отшельник'''&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Рыцарь'''&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Барон'''&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Виконт'''&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!64&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Граф'''&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Маркиз'''&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!96&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Герцог'''&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!128&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Эрцгерцог'''&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!256&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
1 В пределах этого количества можно расширять город по цене 2 монеты за чанк. В дальнейшем дополнительные регионы можно приобрести по цене 1000*1.1^N или за оформление статьи с описанием города на нашей вики и другие ролевые моменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Здесь - в астейлах, снимается со счёта города в таллерах раз в 24 часа ИРЛ. Отрицательная плата за город значит, что деньги будут '''начисляться на счёт''', а не сниматься с него. Чем больше жителей в городе - тем он сильнее, всё верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация для мэров ==&lt;br /&gt;
Основатель города может:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* устанавливать любые '''правила''' в своём городе,&lt;br /&gt;
* назначать '''налоги''' для жителей,&lt;br /&gt;
* продавать им '''участки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование '''автоферм из AW2 ограничено''' специализацией города и допускается только при наличии соответственно оформленной инфраструктуры. Количество ферм ограничено восемью во избежание перенасыщения экономики.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=96</id>
		<title>Основание поселения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=96"/>
		<updated>2021-08-07T21:23:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: /* Стоимость */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Стоимость ==&lt;br /&gt;
Цены актуальны, но будут пересмотрены после сбора статистики по заработку игроков в единицу времени относительно ожидаемого.&lt;br /&gt;
* Основание города: 250 серебряных монет.&lt;br /&gt;
* Основание форпоста: 10 серебряных монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деньги списываются со счёта города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что в итоге ==&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;u&amp;gt;Не актуально, обновить до 1.12.2&amp;lt;/u&amp;gt;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что выживание и добыча ресурсов заиграли теперь новыми красками:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в своём городе никто не сможет обчистить сундуки;&lt;br /&gt;
* можно добывать ресурсы;&lt;br /&gt;
* чем больше народу в городе, тем '''выгоднее''' платить налоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Звание&lt;br /&gt;
градоначальника&lt;br /&gt;
!Число&lt;br /&gt;
жителей&lt;br /&gt;
!Количество доступных&lt;br /&gt;
регионов1&lt;br /&gt;
!Суточная&lt;br /&gt;
плата2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Отшельник'''&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Рыцарь'''&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Барон'''&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Виконт'''&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!64&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Граф'''&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Маркиз'''&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!96&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Герцог'''&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!128&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Эрцгерцог'''&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!256&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
1 В пределах этого количества можно расширять город по цене 2 монеты за чанк. В дальнейшем дополнительные регионы можно приобрести по цене 1000*1.1^N или за оформление статьи с описанием города на нашей вики и другие ролевые моменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Здесь - в астейлах, снимается со счёта города в таллерах раз в 24 часа ИРЛ. Отрицательная плата за город значит, что деньги будут '''начисляться на счёт''', а не сниматься с него. Чем больше жителей в городе - тем он сильнее, всё верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация для мэров ==&lt;br /&gt;
Основатель города может:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* устанавливать любые '''правила''' в своём городе,&lt;br /&gt;
* назначать '''налоги''' для жителей,&lt;br /&gt;
* продавать им '''участки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование '''автоферм из AW2 ограничено''' специализацией города и допускается только при наличии соответственно оформленной инфраструктуры. Количество ферм ограничено восемью во избежание перенасыщения экономики.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=95</id>
		<title>Основание поселения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=95"/>
		<updated>2021-08-07T21:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Стоимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основание города: 250 серебряных монет.&lt;br /&gt;
* Основание форпоста: 10 серебряных монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деньги списываются со счёта города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что в итоге ==&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;u&amp;gt;Не актуально, обновить до 1.12.2&amp;lt;/u&amp;gt;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что выживание и добыча ресурсов заиграли теперь новыми красками:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в своём городе никто не сможет обчистить сундуки;&lt;br /&gt;
* можно добывать ресурсы;&lt;br /&gt;
* чем больше народу в городе, тем '''выгоднее''' платить налоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Звание&lt;br /&gt;
градоначальника&lt;br /&gt;
!Число&lt;br /&gt;
жителей&lt;br /&gt;
!Количество доступных&lt;br /&gt;
регионов1&lt;br /&gt;
!Суточная&lt;br /&gt;
плата2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Отшельник'''&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Рыцарь'''&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Барон'''&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Виконт'''&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!64&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Граф'''&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Маркиз'''&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!96&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Герцог'''&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!128&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Эрцгерцог'''&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!256&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
1 В пределах этого количества можно расширять город по цене 2 монеты за чанк. В дальнейшем дополнительные регионы можно приобрести по цене 1000*1.1^N или за оформление статьи с описанием города на нашей вики и другие ролевые моменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Здесь - в астейлах, снимается со счёта города в таллерах раз в 24 часа ИРЛ. Отрицательная плата за город значит, что деньги будут '''начисляться на счёт''', а не сниматься с него. Чем больше жителей в городе - тем он сильнее, всё верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация для мэров ==&lt;br /&gt;
Основатель города может:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* устанавливать любые '''правила''' в своём городе,&lt;br /&gt;
* назначать '''налоги''' для жителей,&lt;br /&gt;
* продавать им '''участки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование '''автоферм из AW2 ограничено''' специализацией города и допускается только при наличии соответственно оформленной инфраструктуры. Количество ферм ограничено восемью во избежание перенасыщения экономики.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=94</id>
		<title>Доспехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=94"/>
		<updated>2021-08-07T21:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: /* Починка доспехов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Тяжесть доспехов ==&lt;br /&gt;
Чем больше весят доспехи, тем медленнее передвигается персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается вес только надетой брони (если снять доспехи и положить в инвентарь - персонаж побежит быстрее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная для игры скорость бега достигается при весе в 100 единиц. Персонаж весит 90 единиц. Каждая единица веса свыше 100 замедляет на 1%, до 100 - ускоряет на 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть персонаж без доспехов бегает на 10% быстрее, чем в ванилле, а в железных (90 + 15 = 105), например, замедляется на 5% относительно ванильной скорости передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Категории доспехов ==&lt;br /&gt;
Доспехи в мире делятся на четыре категории: лёгкие, средние, тяжёлые, и тканевые (робы для магов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкие доспехи обычно представляют собой кожаные доспехи, дающие максимальную свободу передвижения. Их бонусы зачастую включают уклонение от атак. Их могут носить все классы, не считая монахов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средние доспехи - это зачастую железная броня и кольчуги. Их эффект сочетает в себе прямое уменьшение урона с уклонением, но их ношение немного уменьшает скорость персонажа. Их могут носить варвары, бойцы, паладины, рейнджеры, тёмные стражи, а так же клерики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлые доспехи могут носить только бойцы, паладины и тёмные стражи. Они сильно замедляют скорость перемещения даже у тех, кто способен в них сражаться, а их бонусы сфокусированы на предотвращении урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Починка доспехов ==&lt;br /&gt;
Чтобы починить кожаную броню, возьмите её в руку и напишите /basicrepair. Для починки требуется 3 уровня, кожаная нитка (покупается у кузнеца за 1 бронзовую), 1 иголка (ID:10796 из Conquest), а так же два обычных лоскута кожи. Чинить кожаную броню можно и на коленке, но с небольшой задержкой после ввода команды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы починить железную броню, игрокам потребуется использовать всё ту же команду тем же образом, но при этом имея 7 уровней, 4 слитка железа, а так же 2 куска воска (пустые пчелиные соты ID:9041 из Harvestcraft). Починка железной брони производится исключительно рядом с наковальней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка дальнейших улучшений брони в процессе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=93</id>
		<title>Доспехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=93"/>
		<updated>2021-08-07T21:16:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Тяжесть доспехов ==&lt;br /&gt;
Чем больше весят доспехи, тем медленнее передвигается персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается вес только надетой брони (если снять доспехи и положить в инвентарь - персонаж побежит быстрее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная для игры скорость бега достигается при весе в 100 единиц. Персонаж весит 90 единиц. Каждая единица веса свыше 100 замедляет на 1%, до 100 - ускоряет на 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть персонаж без доспехов бегает на 10% быстрее, чем в ванилле, а в железных (90 + 15 = 105), например, замедляется на 5% относительно ванильной скорости передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Категории доспехов ==&lt;br /&gt;
Доспехи в мире делятся на четыре категории: лёгкие, средние, тяжёлые, и тканевые (робы для магов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкие доспехи обычно представляют собой кожаные доспехи, дающие максимальную свободу передвижения. Их бонусы зачастую включают уклонение от атак. Их могут носить все классы, не считая монахов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средние доспехи - это зачастую железная броня и кольчуги. Их эффект сочетает в себе прямое уменьшение урона с уклонением, но их ношение немного уменьшает скорость персонажа. Их могут носить варвары, бойцы, паладины, рейнджеры, тёмные стражи, а так же клерики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлые доспехи могут носить только бойцы, паладины и тёмные стражи. Они сильно замедляют скорость перемещения даже у тех, кто способен в них сражаться, а их бонусы сфокусированы на предотвращении урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Починка доспехов ==&lt;br /&gt;
Чтобы починить кожаную броню, возьмите её в руку и напишите /basicrepair. Для починки требуется 3 уровня, кожаная нитка (покупается у кузнеца за 1 бронзовую), 1 иголка (ID:10796 из Conquest), а так же два обычных лоскута кожи. Чинить кожаную броню можно и на коленке, но с небольшой задержкой после ввода команды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы починить железную броню, игрокам потребуется использовать всё ту же команду тем же образом, но при этом имея 7 уровней, 4 слитка железа, а так же 2 куска воска (пустые пчелиные соты ID:9041 из Harvestcraft). Починка железной брони производится исключительно рядом с наковальней.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=92</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=92"/>
		<updated>2021-08-04T00:11:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: /* Преступление... */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На данной странице приведены правила для различных проявлений сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила сервера ==&lt;br /&gt;
Мы верим, что игра должна приносить удовольствие. Для этого каждый благоразумный игрок добровольно ограничивает свои возможности. Играя на нашем сервере вы словно приходите в гости к хорошим друзьям. Спасибо, что вы с нами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступление... ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не выходите из роли - придерживайтесь рамок знаний и умений своего персонажа. Помните, ни один нормальный человек не может знать и уметь всё и сразу;&lt;br /&gt;
## Не используйте ролевой чат для Out Of Character (OOC) сообщений;&lt;br /&gt;
## Не используйте ООС чат для передачи информации о ролевых элементах (исключение: договоры о встрече и торговле);&lt;br /&gt;
## Не злоупотребляйте сменой модели персонажа из More Player Models;&lt;br /&gt;
## Не используйте скин персонажа, откровенно противоречащий его описанию;&lt;br /&gt;
## Не используйте интернет-сленг в ролевом чате ''(лол-рофл-омг-гыгыгы)'';&lt;br /&gt;
## Не используйте в ролевом чате термины, которые отсутствовали или не были широко распространены в средние века ''(Лимфоцит, Электрон, Ксерокс etc)'';&lt;br /&gt;
# Запрещается наносить ущерб игрокам, чужому имуществу, окружающему миру без отыгрыша и уведомления ГМа;&lt;br /&gt;
## Массово вырубать леса;&lt;br /&gt;
## Оставлять за собой столбы, верстаки, коробки, лаву, воду, следы взрывов, карьеры и тому подобное.&lt;br /&gt;
# Уважайте членов сообщества. Будь это чат внутри игры, группа, сайт, скайп или Mumble.&lt;br /&gt;
## Не злоупотребляйте нецензурной лексикой;&lt;br /&gt;
## Не оскорбляйте игроков и администраторов;&lt;br /&gt;
## Неконструктивная критика приравнивается к оскорблению. ''&amp;quot;Конструктивная критика - критика, в которой говорится не что плохо, а что и как сделать лучше.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
## Разумеется, ролевая ругань не карается;&lt;br /&gt;
# Любое разведение и добыча ресурсов, не принадлежащих географически вашему региону, расценивается как нарушение сеттинга. Помидоры в холодном климате севера выглядят столь же несуразно, как космический корабль посреди городской площади столицы;&lt;br /&gt;
# Запрещается вести боевые действия во время полёта - на пегасе, метле, сфере левитации или чём-либо ещё. Это в корне ломает механику игры и мешает получать удовольствие от неё.&lt;br /&gt;
# Запрещается использовать сторонние утилиты, дающие игромеханическое преимущество. Сюда входят автокликеры, рентген-хаки, ауры, сканеры, нулевые ресурс-паки и прочее.&lt;br /&gt;
# Запрещается создавать и использовать автофермы любого вида. Мобам необходимо вручную снимать 100% здоровья.&lt;br /&gt;
## Особо подчеркнём - можно убивать мобов из спавнеров вручную, но нельзя автоматизировать процесс их убийства.&lt;br /&gt;
# Запрещается использовать баги - дюпать предметы, рентгенить, обходить классовые ограничения (оружия, доспехов, магии и тому подобного).&lt;br /&gt;
# Использование предметов, полученных с помощью дюпа, приравнивается к дюпу.&lt;br /&gt;
# Запрещается заводить более десятка голов скотины на человека. Каждый вид животных считается отдельно. Можно завести 8 коров и 8 кур, но нельзя заводить 11 овец.&lt;br /&gt;
# Местоположение новых построек и поселений должно быть согласовано с администрацией, как и их концепт. Игроку нужно представить к рассмотрению квенту поселения. Если постройка не согласована с администрацией, то она может быть перенесена в более подходящее место.&lt;br /&gt;
# Жильё персонажа должно соответствовать логике и духу Хеймура, в противном случае постройка может быть обнулена.&lt;br /&gt;
## Здание должно иметь фундамент, кровлю, стены.&lt;br /&gt;
## Не стоит перебарщивать с использованием стекла в постройке.&lt;br /&gt;
## На обустройство новой постройки даётся неделя с момента начала строительства;&lt;br /&gt;
## Даже землянка должна быть обставлена соответствующими предметами быта и иметь защиту от холода, обвалов и сырости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ...и наказание ===&lt;br /&gt;
Если вы случайно нарушили какое-либо правило - как можно скорее сообщите об этом администрации в письменном виде и объясните ситуацию. В этом случае вы можете рассчитывать на смягчение наказания - вплоть до его отсутствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные меры пресечения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Лёгкий проступок - предупреждение или блокировка на один день.&lt;br /&gt;
# Средний проступок - блокировка от трёх до семи дней, возможна частичная очистка инвентаря.&lt;br /&gt;
# Тяжёлые проступок - блокировка от семи дней и выше, возможно полное обнуление следов деятельности персонажа в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Первый проступок - устное или официальное предупреждение.&lt;br /&gt;
# Второй проступок - приватная беседа с администрацией.&lt;br /&gt;
# Третий проступок - блокировка учётной записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Степень тяжести проступка определяется Советом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае блокировки вашей учётной записи для восстановления доступа к серверу вам потребуется заполнить специальную форму по истечению срока бана. Разблокирование учётной записи без заявки невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если игрок считает, что потерял какие-либо вещи в результате бага, он имеет право оставить ''письменную'' заявку на возврат этих вещей. В заявке следует максимально подробно описать обстоятельства и дату как проявления бага, так и смерти. '''''Внимание!''' Обязательно во всех подробностях изучите механику, связанную с вашей смертью! Возможно, она предполагает потерю вещей. Например, козёл (Goat) поедает любые предметы, лежащие на земле.''&lt;br /&gt;
* Каждая заявка будет рассмотрена администрацией в индивидуальном порядке по мере наличия времени, по ней будет вынесен вердикт. Если вещи действительно окажутся потерянными в результате бага, они будут возвращены; если будет выявлена попытка обмана, игрок понесёт наказание.&lt;br /&gt;
* Если игрок обнаружит, что каким-либо образом смог сам вернуть свои вещи, и получит таким образом две копии вещей, он обязан немедленно уведомить об этом администрацию. Отказ уведомить администрация, равно как и использование этих вещей, приравниваются к дюпу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Игрок, уличённый в намеренном дюпе этим путём или попытке его совершить, '''навсегда''' теряет право на восстановление даже очевидно потерянных в результате бага предметов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Заполнить форму возврата вещей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Награда за поиск багов ===&lt;br /&gt;
В случае, если игрок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Находит ещё не известный баг.&lt;br /&gt;
# Добивается его полной воспроизводимости, то есть, находит условия, при которых ошибка гарантированно повторяется.&lt;br /&gt;
# Подробно и корректно описывает баг на странице об известных багах,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
он имеет право рассчитывать на награду со стороны администрации сообразно важности бага. Важность бага и награда определяются администрацией. Награда возрастает, если игрок находит также и лечение бага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Игрок может просить администрацию о содействии в поиске бага в виде допуска его на тестовый сервер, где нет никаких ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И да прибудут с вами Четверо!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила проверки квент ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Срок проверки первой заявки составляет от 1 до 3 суток, но может быть увеличен при необходимости;&lt;br /&gt;
# При повторной заявке срок обнуляется и может быть увеличен;&lt;br /&gt;
# Явный плагиат в квенте лишает её &amp;quot;автора&amp;quot; возможности повторного рассмотрения;&lt;br /&gt;
# Если вы прочитали все правила на этой странице и согласны с ними - напишите в своей квенте &amp;quot;Инфернальные крысы любят рогалики&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила вики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Обязательно указывайте авторов иллюстраций.&lt;br /&gt;
# Вешайте предупреждение о спойлерах там, где это необходимо;&lt;br /&gt;
# Вставляйте ссылки внутрь статьи;&lt;br /&gt;
# Подписывайте свои статьи;&lt;br /&gt;
# Сперва описывайте лор явления, затем - его механику;&lt;br /&gt;
# Вопросы или комментарии к статье оставляйте в &amp;quot;Обсуждении&amp;quot;;&lt;br /&gt;
# Не ставьте точки в заголовках;&lt;br /&gt;
# Перед записью страницы убедитесь в том, что статья готова и не имеет каких-либо ошибок, нажав кнопку &amp;quot;Предварительный просмотр&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Факты &amp;gt; Лулзы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=90</id>
		<title>Советы по созданию квенты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=90"/>
		<updated>2021-07-31T01:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: /* Обзор ошибок при написании */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
Это вспомогательная страница, созданная дабы помочь новичкам создать уникальную качественную квенту. Данная статья будет дорабатываться до тех пор, пока качество квент, читавших её людей не будет преобладать над качеством, не читавших эту статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;u&amp;gt;В ЭТОЙ СТАТЬЕ ВЫДВИГАЮТСЯ ТРЕБОВАНИЯ ТОЛЬКО ДЛЯ КВЕНТ, РАССМАТРИВАЮЩИХСЯ ДЛЯ ПРИНЯТИЯ ДЛЯ ИГРЫ НА ASKETMC. ЭТА СТАТЬЯ НЕ ПРЕТЕНДУЕТ НА УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ&amp;lt;/u&amp;gt;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно: помните, что стоит создавать такого персонажа, которого вы сможете отыграть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Причины отказов квент ==&lt;br /&gt;
Анахронизмы — в квенте присутствуют термины, жаргонизмы, анахронизмы, которые не соответствуют антуражу сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер не раскрыт — в квенте не отображены действия персонажа в жизненных ситуациях, события происходят вокруг персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствует интеграция — из квенты неясно, что персонаж является частью оригинального сеттинга asketmc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нелогичность повествования — в квенте события имеют нелогичный, абсурдный характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непоследовательность повествования — в квенте события происходят нелинейно и непоследовательно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ошибок при написании ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ АНАХРОНИЗМЫ. Вы должны понимать дух эпохи (или стремиться к пониманию), некоторые общественно-политические отношения. Если мы говорим о средневековье (а именно такой культурно-технологический антураж Хеймура). Сколько раз нужно упомянуть, что даже читать даже не каждый человек может, а уж писать, и уж если речь зашла о каком-то полу-варварском народе, думаю не нужно объяснять, что это почти невозможно. '''Не должно быть никаких школ или академий, в которые вас взяли за красивые глаза и которые вы просто так окончили.''' Мальчиков не из зажиточных семей с ранних лет (7-10) отправляли обучаться ремеслу, а девочкам прививали навыки домохозяйства с расчётом найти им жениха. Здесь нет социалистических государств (по-хорошему, любых государств, кроме полисов нет) со всеобщим бесплатным образованием, здравоохранением, законами, канализацией, водопроводом и прочими благами высокоразвитого общества. Не нужно отдельно прописывать подчинённое положение женщин в обществе, ненависть к другим расам (по крайней мере, недоверие), или '''веру в Духов''' - это всё идёт как аксиома для неразвитого феодального общества. Примите как факт низкую социальную мобильность. Проведите аналогию с реальным миром. Если вы крестьянин под Шампанью, во Франции 9-го века, то вы прожили всю жизнь в доме отца и умерли там же, возможно в той же кровати и скорее всего ваших потомков ждёт та же участь.&lt;br /&gt;
* Вы собираетесь играть всё же на ролевом сервере и квента из своего определения требует раскрытия характера. Рекомендую сразу обратить внимание на общую адекватность, чтобы не было &amp;quot;скромных, но общительных&amp;quot; и прочих &amp;quot;вспыльчивых, но хладнокровных&amp;quot; (последнее не шутка и стало встречаться достаточно часто). Опять же, очень желательно не просто упомянуть черты характера в отдельном от самой предыстории абзаце, а как-то показать на примерах из предыстории этот характер в конкретных действиях и поступках. Извольте описать и внешность и характер, а события жизни персонажа должны, в основном, отражать как формировался и проявлялся характер вашего персонажа. События не должны вертеться вокруг персонажа, а персонаж должен участвовать в событиях (или не участвовать, если это часть характера персонажа). &lt;br /&gt;
* Да, мы понимаем, что у нас не 100500 городов и 10e+105 деревень, посёлков городского типа, станиц, крепостей, фортов, твердынь, хуторов для каждой расы, организации, класса у каждого из которых есть свой бог-покровитель со своим культом, но всё же, старайтесь использовать то, что есть. Отсюда выплывает не понимание сеттинга (хотя, он достаточно кратко изложен на странице на wiki), или НЕЖЕЛАНИЕ принять сеттинг, в котором Дух не абстракция, а конкретный живой (или не очень) субъект, в котором не существует держав/наций, в котором маги - очень грозная сила. Также не стоит придумывать эти самые города, а также разные гильдии магов, культы, ордена и иже с ними. Большинство поступающих квент выглядят, как будто содраны с какого-то форума для текстовых ролёвок. Они настолько общие и неконкретные, что можно спокойно заявить, о том, что они в неизменном виде подходят для любого сеттинга, будь то &amp;quot;Средиземье&amp;quot;, &amp;quot;Забытые Королевства&amp;quot;, или &amp;quot;Древние Свитки&amp;quot; Да, и ещё, каждый раз, когда вы в самом конце пишите &amp;quot;отправился в Теннебрис&amp;quot;, считая, что это очень мощная интеграция, то мы, всей модерской группой очень сильно негодуем, так как выглядит это очень пресно.&lt;br /&gt;
* Так же очень важно адекватное повествование и адекватное (в соответствии с общей логикой и характером) поведение вашего персонажа. &lt;br /&gt;
* Извольте предоставить сформированное и логически завершенное повествование- текст из обрывков читать очень тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конкретные примеры ошибок/дурного тона ==&lt;br /&gt;
''Ребёнок-сирота —'' отвратительный способ мгновенно по повелению волшебной палочки состарить характер персонажа, заставив его &amp;quot;выживать на улице&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Я рос, читая книги и гуляя с друзьями по городу&amp;quot;''  — скорее всего нет. Скорее всего, вы с раннего детства помогали взрослым в их ремесле/стали подмастерьем. Хочу напомнить, что обучение рыцаря начиналось с 7 лет, с 7 лет отдавали ребёнка в оруженосцы. Само понятие детства тоже анахронизм и было придумано в 19-20-м веке. До этого, дети считались такими же взрослыми, только маленькими. Общеобразовательных школ, кстати, тоже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Отец учил меня махать мечём/заниматься военным ремеслом&amp;quot;'' — если ваш отец не рыцарь, или, хотя бы, не стражник/наёмник, то он сам не умел и не мог сражаться. Воинским ремеслом занимаются воинские корпорации, представленные классом аристократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Я был обычным сельским парнем, но после того, как пришли разбойники и сожгли деревню, я поклялся отомстить и стать воином&amp;quot;'' — нужно отметить крайне низкую социальную мобильность людей в средневековье. В условиях поделённого рынка (как товаров, так и земли в широком смысле), найти себе незанятую нишу было крайне тяжело, поэтому нельзя просто так взять и стать рыцарем (особенно, отучившись в какой-то академии). Сожженная деревня орками/разбойниками/орками-разбойниками - платина. Не нужно использовать это клише, такие квенты сразу отправляются в мусорку. Мотив мести непонятно кому, также лучше проигнорировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Когда я дрался с другими мальчиками/трудился у отца на поле/шёл по делам матери, меня приметил проезжающий мимо рыцарь/волшебник/старец и взял под своё крыло.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Я нашёл/мне подарили крутое оружие/броню, которое я всегда ношу с собой.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Я уже побывал в десятках приключений, повидал мир, и обо мне слагают легенды.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговое руководство к написанию ==&lt;br /&gt;
Для написания квенты вам необходимо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прочитать вики, в особенности внимательно читайте технические статьи описывающие сеттинг, правила и механики.&lt;br /&gt;
# Определиться с классом и расой персонажа. С подробностями можно ознакомиться в соответствующих разделах на вики. Особое внимание стоит обратить на тот факт, что есть очень сильная синергия сеттинга и D&amp;amp;D, поэтому развиваться вы будете в условиях напоминающих классы из ДнД, и из этого следует, что не нужно пытаться сесть на два или три стула сразу и быть великим мастером всех школ и дисциплин, как персонаж из аниме или Скайрима. Выберите направление и совершенствуйтесь в нём.&lt;br /&gt;
# Придумать и описать характер и внешность персонажа. Здесь главное придерживаться общей логике, так как если ваш персонаж лесник и жил в глуши, то вряд ли он так же, как аристократ разбирается в сортах вин.&lt;br /&gt;
# Построить повествование, в котором объясняется, как вы стали тем, кто вы есть. Сюда относится характер, ваше материальное состояние (кстати, особо важные для вашей истории предметы, при хорошем качестве квенты, администрация с удовольствием выдаст вам, но в пределах разумного).&lt;br /&gt;
# Перечитать свою квенту на предмет наличия грамматических, пунктуационных и иных ошибок, проверить общую адекватность повествования и соответствие атмосфере вселенной. Если не уверены в каком-либо термине - проверьте его в гугле, так как мы можем не так вас понять.&lt;br /&gt;
# Отправить квенту и ждать одобрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
Странником можно стать только будучи совершеннолетним (16-17 лет). Среди странников не замечено детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете предложить концепт собственной расы/класса. Помните, учитывая ориентированность сервера на DnD, что имея источник в одной из книг по DnD, ссылаясь на него, вы повышаете шанс принятия концепта. Вероятность принятия вашего концепта прямо пропорционально приложенным вами усилиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете предложить концепт организации. Для этого вам придётся предоставить квенту организации, с описанием структуры, целей, задач, методов и экономическим обоснованием существования этой организации (это проще, чем звучит).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=88</id>
		<title>Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=88"/>
		<updated>2021-07-28T21:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: /* Тёмный Страж */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья находится в процессе восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варвар ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Варвары - могучие и суровые, эти воины не имеют равных в наступлении. Стремительные удары варвара не оставляют врагам шансов, их мощь повергает в ужас. Настоящий варвар не избегает сражений, а раны, что он получит, лишь придадут ему сил. Самые умелые варвары способны одним ударом пробить грудь ослабленной жертве, оставив её истекать кровью на поле брани. Варвары имеют навыки обращения с простым и боевым оружием и могут носить броню вплоть до средней включительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Rage - Strength I&lt;br /&gt;
|  +1 к исходящему урону при получении урона на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Agility I&lt;br /&gt;
|5% к скорости передвижения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Rage - Strength II&lt;br /&gt;
|  +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors I&lt;br /&gt;
|Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Rage - Rejuvenation&lt;br /&gt;
|При снижении здоровья ниже 8 накладывается Регенерация II на 6 секунд каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Rage - Strength III&lt;br /&gt;
|  +3 к исходящему урону при получении урона на 20 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Toughness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Rage - Superstitious&lt;br /&gt;
|Шанс 20% отменить входящий магический урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors II&lt;br /&gt;
|Тотем на +4 к урону всем союзникам на 20 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Bloody Fist&lt;br /&gt;
|Удар такой силы, что ослабленный враг умирает через несколько секунд&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монах ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они способны избегать серьёзных ожогов, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Монахи отказываются от ношения доспехов и щитов, ведь множество специальных способностей монаха основано на свободном передвижении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: кулаки, посох, кастеты, когти, саи. Монах не может использовать простое или боевое оружие;&lt;br /&gt;
# Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;&lt;br /&gt;
# Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dodge I&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind I&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +4 временных сердца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Death's Lessons&lt;br /&gt;
|Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от отравления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Reflexes&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dodge II&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 27.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Nimble Feet I&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind II&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +8 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stunning Fist&lt;br /&gt;
|Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dodge III&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Nimble Feet II&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Dodge IV&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 42.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Great Reflexes&lt;br /&gt;
|75% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind III&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +12 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Slow Fall&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Dodge V&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Diamond Body&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от яда на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind IV&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +16 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Dodge VI&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 57.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stunning Fist Boost&lt;br /&gt;
|Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Perfect Self&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут полное излечение себя, снятие всех негативных эффектов,&lt;br /&gt;
значительное повышение урона и защиты, а так же регенерация II на 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 30 секунд, персонаж теряет весь запас сытости и замедляется на 20 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбойник ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическими кинжалами;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%;&lt;br /&gt;
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dagger Apprentice&lt;br /&gt;
|Урон с боевых кинжалов повышен на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Graceful Landing I&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Dirty Trick&lt;br /&gt;
|ПКМ по монстру блоком песка накладывает на него конфузию. Работает раз в минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gown of the Night I&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Vanishing Trick&lt;br /&gt;
|Невидимость на 25 секунд раз в 90 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue I&lt;br /&gt;
|Удача I на 60 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Gown of the Night II&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue II&lt;br /&gt;
|Удача II на 90 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Graceful Landing II&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue III&lt;br /&gt;
|Удача III на 120 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dagger Master&lt;br /&gt;
|Урон с экзотических кинжалов повышен на 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боец ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Бойцом может быть защитник нуждающихся, или беспощадный мародер, а может быть дерзкий и бесстрашный искатель приключений. Некоторые из бойцов могут быть лучшими представителями своих земель, где слагаются легенды о их поступках совершенных во имя добра, другие же могут прославиться своими ужасными поступками, убивающие любого, кто стоит на их пути. Бойца, не участвующего в поисках приключений, можно встретить как солдата, стража, телохранителя, борца или вымогателя-рэкетира. Странствующий боец может быть воителем, наемником, головорезом, или искателем. Большинство бойцов воспринимают все приключения, рейды и опасные миссии как свою работу. У некоторых могут быть начальники, которые будут платить воину за выполненную работу. Другие предпочитают работу разведчиков или первопроходцев в надежде на богатый улов сокровищ. Некоторые бойцы, предпочитающие все время проводить в районе города, используют все свои боевые навыки для защиты остальных горожан. Какими бы ни были их первичные мотивы, все-таки боец живет с одной целью – испытать себя в сражении и приключении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Taunt&lt;br /&gt;
|Способность, принуждающая всех врагов в радиусе 6 клеток атаковать воина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Martial Trance&lt;br /&gt;
| +15% скорость перемещения при получении урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Dazzling Display&lt;br /&gt;
|Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Fountain of Life&lt;br /&gt;
|Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dexterity&lt;br /&gt;
|Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Unbreakable Weapons&lt;br /&gt;
|Оружие не теряет прочность при атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Exotic Weapon Training &lt;br /&gt;
|Увеличение урона экзотического оружия на +4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призыватель  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к посоху призыва, на 1.12.2 временно отсутствуют.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует магические посохи;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне, существа призывателя имеют здоровье и урон, равные 20% от силы оригинала. Это значение повышается с каждым уровнем вплоть до 90%.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Summoning Staff &amp;amp; Soulgazer&lt;br /&gt;
|Открыт доступ к базовым предметам призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner's Companion&lt;br /&gt;
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. Компаньон просуществует в мире в 5 раз дольше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Blood Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Transfer Health&lt;br /&gt;
|Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Armor&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Transfer Health II&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Damage&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Savage Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Sturdy Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Transfer Health III&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Bound Companion&lt;br /&gt;
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Summoner's Touch&lt;br /&gt;
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Summoning Pedestal, Demon Stone &amp;amp; Soulkey&lt;br /&gt;
|Возможность открывать порталы и собирать души демонов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алхимик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к таумкрафту, на 1.12.2 временно отсутствуют&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир [[Список Модификаций Клиента|Тауматургии]]. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым [[Оружие|оружием]] или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возможность создавать и использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gunpowder Recipe&lt;br /&gt;
|Доступ к упрощённому рецепту создания пороха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Alchemist Basics&lt;br /&gt;
|Доступ к Таумономикону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Basic Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Extraction&lt;br /&gt;
|Доступ к плавильне аспектов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast I&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Matrix Structure&lt;br /&gt;
|Доступ к рунической матрице&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Poisoner&lt;br /&gt;
|Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Manipulation&lt;br /&gt;
|Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gunpowder Secrets&lt;br /&gt;
|Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization I&lt;br /&gt;
|Доступ к стабилизатору&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast II&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization II&lt;br /&gt;
|Доступ к вставкам из редстоуна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Direct Hit&lt;br /&gt;
|Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golemancy&lt;br /&gt;
|Доступ к созданию големов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Crimson Studies&lt;br /&gt;
|Доступ к секретам Багряного Культа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast III&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Potion Conservation&lt;br /&gt;
|Шанс 33% не потратить зелье при его использовании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Instant Potion&lt;br /&gt;
|Варка базовых зелий без станка с помощью команд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Greater Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Финальный вариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам, иммунитет к яду, утоплению, огню, а так же полёт на длительное время, но накладывает увядание на выпившего на несколько секунд после применения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейнджер ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Достигнув высот в стрельбе из лука, рейнджер стал настоящей грозой в сражении. Обладая &amp;quot;длинной рукой&amp;quot;, он способен подстрелить издалека любого противника. В бою предпочитает не вступать в рукопашную схватку, тем не менее, способность носить средние доспехи и использовать боевое оружие делает из рейнджера непростую мишень даже если лишить того главного преимущества - расстояния. Рейджер также имеет магические способности, благодаря которым, он может получить преимущество в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Point-blank Shot&lt;br /&gt;
|Урон от выстрела в упор повышен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Swift Tracker&lt;br /&gt;
|Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Woodland Stride&lt;br /&gt;
|Скорость перемещения повышена на 20% в лесах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Animal Companion - Warg&lt;br /&gt;
|Рейнджер может призвать варга для езды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Hide in Plain Sight&lt;br /&gt;
|Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bullseye Shot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая после 6 секунд прицеливания выпустить стрелу, поражающую мишень на большое количество урона.&lt;br /&gt;
При попадании, задержка использования навыка Master Hunter уменьшается на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Mounted Archer&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Master Hunter&lt;br /&gt;
|На 45 секунд высота прыжка повышена на 3, скорость - на 10%, а цели, по которым был нанесён урон, наносят на 10% меньше урона&lt;br /&gt;
и получают на 20% больше. Откат 10 минут.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паладин  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием;&lt;br /&gt;
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или ослабление противников;&lt;br /&gt;
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Firmness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martyr&lt;br /&gt;
|Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Firmness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of Gilford&lt;br /&gt;
|Шанс получить случайное усиление при убийстве существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Aura of Courage&lt;br /&gt;
|Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Smite Undead I&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Firmness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Smite Undead II&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Smite Undead III&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aura of Faith&lt;br /&gt;
|Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Firmness IV&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Celestial Mount&lt;br /&gt;
|Возможность получить багреста в роли скакуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Holy Champion&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут паладин не может умереть от получения смертельного урона следующие 4 атаки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, из-за отсутствия магов на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове &amp;quot;волшебник&amp;quot;. Он умеет наносить огромный урон по площади своими заклинаниями, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от Духов, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен пополнить свой арсенал самыми уникальными возможностями. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, помимо специальных магических одеяний, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изучение и использование наибольшего количества разнообразных [[Магия|заклинаний]] среди всех магических классов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Staff Apprentice&lt;br /&gt;
|Создание и использование магических посохов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Staff Recharge&lt;br /&gt;
|Восстановление прочности посохов путём траты магических кристаллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Staff Mastery&lt;br /&gt;
|Урон с посохов увеличен на 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Knowledge Preservation&lt;br /&gt;
|При нанесении клейма мастера не тратится опыт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Друид  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, из-за отсутствия магов на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Друид - [[Магия|маг]], связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, власть над растениями и управление погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления [[Странники|соратников]], но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование &amp;quot;мёртвых&amp;quot; предметов из железа или алмазов противоречит учению [[Четверо|Тенур]], Духу природы [[Хеймур|Хеймура]]. Друиды [[Отыгрыш|нейтральны по мировоззрению]]. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди заклинателей классический клерик занимает роль поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу духов через святой символ, он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке оружием, которое является символом духов, которым он поклоняется. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и избранное оружие своего божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy I&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 2 ед. здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Rebuke Undead&lt;br /&gt;
|Базовая нежить в радиусе 6 клеток от персонажа слабеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of SeiSin&lt;br /&gt;
|Сохранение опыта при смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy II&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 3 ед. здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Клерик может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy III&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 4 ед. здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy IV&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 5 здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy V&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 6 здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серый Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый из двух классов, который основан на поклонении силам, которые в простонародье считают злыми. Серые клерики владеют особым набором заклинаний, которые нацелены на длительное ослабление врагов с помощью проклятий, заклинаний некромантии, яда, и холода. Призывают большие армии нежити на более высоких уровнях, а так же усиливают всю нежить вокруг себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тёмный Страж  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бойцы Серого Лорда, которые жертвуют частью своих тренировок ради проведения религиозных обрядов с целью получения магических сил, связанных с усилением себя за чужой счёт. Прямая противоположность паладина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, и тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=87</id>
		<title>Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=87"/>
		<updated>2021-07-28T21:55:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: /* Тёмный Страж */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья находится в процессе восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варвар ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Варвары - могучие и суровые, эти воины не имеют равных в наступлении. Стремительные удары варвара не оставляют врагам шансов, их мощь повергает в ужас. Настоящий варвар не избегает сражений, а раны, что он получит, лишь придадут ему сил. Самые умелые варвары способны одним ударом пробить грудь ослабленной жертве, оставив её истекать кровью на поле брани. Варвары имеют навыки обращения с простым и боевым оружием и могут носить броню вплоть до средней включительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Rage - Strength I&lt;br /&gt;
|  +1 к исходящему урону при получении урона на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Agility I&lt;br /&gt;
|5% к скорости передвижения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Rage - Strength II&lt;br /&gt;
|  +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors I&lt;br /&gt;
|Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Rage - Rejuvenation&lt;br /&gt;
|При снижении здоровья ниже 8 накладывается Регенерация II на 6 секунд каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Rage - Strength III&lt;br /&gt;
|  +3 к исходящему урону при получении урона на 20 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Toughness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Rage - Superstitious&lt;br /&gt;
|Шанс 20% отменить входящий магический урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors II&lt;br /&gt;
|Тотем на +4 к урону всем союзникам на 20 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Bloody Fist&lt;br /&gt;
|Удар такой силы, что ослабленный враг умирает через несколько секунд&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монах ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они способны избегать серьёзных ожогов, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Монахи отказываются от ношения доспехов и щитов, ведь множество специальных способностей монаха основано на свободном передвижении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: кулаки, посох, кастеты, когти, саи. Монах не может использовать простое или боевое оружие;&lt;br /&gt;
# Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;&lt;br /&gt;
# Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dodge I&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind I&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +4 временных сердца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Death's Lessons&lt;br /&gt;
|Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от отравления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Reflexes&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dodge II&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 27.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Nimble Feet I&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind II&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +8 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stunning Fist&lt;br /&gt;
|Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dodge III&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Nimble Feet II&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Dodge IV&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 42.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Great Reflexes&lt;br /&gt;
|75% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind III&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +12 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Slow Fall&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Dodge V&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Diamond Body&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от яда на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind IV&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +16 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Dodge VI&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 57.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stunning Fist Boost&lt;br /&gt;
|Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Perfect Self&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут полное излечение себя, снятие всех негативных эффектов,&lt;br /&gt;
значительное повышение урона и защиты, а так же регенерация II на 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 30 секунд, персонаж теряет весь запас сытости и замедляется на 20 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбойник ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическими кинжалами;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%;&lt;br /&gt;
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dagger Apprentice&lt;br /&gt;
|Урон с боевых кинжалов повышен на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Graceful Landing I&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Dirty Trick&lt;br /&gt;
|ПКМ по монстру блоком песка накладывает на него конфузию. Работает раз в минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gown of the Night I&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Vanishing Trick&lt;br /&gt;
|Невидимость на 25 секунд раз в 90 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue I&lt;br /&gt;
|Удача I на 60 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Gown of the Night II&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue II&lt;br /&gt;
|Удача II на 90 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Graceful Landing II&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue III&lt;br /&gt;
|Удача III на 120 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dagger Master&lt;br /&gt;
|Урон с экзотических кинжалов повышен на 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боец ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Бойцом может быть защитник нуждающихся, или беспощадный мародер, а может быть дерзкий и бесстрашный искатель приключений. Некоторые из бойцов могут быть лучшими представителями своих земель, где слагаются легенды о их поступках совершенных во имя добра, другие же могут прославиться своими ужасными поступками, убивающие любого, кто стоит на их пути. Бойца, не участвующего в поисках приключений, можно встретить как солдата, стража, телохранителя, борца или вымогателя-рэкетира. Странствующий боец может быть воителем, наемником, головорезом, или искателем. Большинство бойцов воспринимают все приключения, рейды и опасные миссии как свою работу. У некоторых могут быть начальники, которые будут платить воину за выполненную работу. Другие предпочитают работу разведчиков или первопроходцев в надежде на богатый улов сокровищ. Некоторые бойцы, предпочитающие все время проводить в районе города, используют все свои боевые навыки для защиты остальных горожан. Какими бы ни были их первичные мотивы, все-таки боец живет с одной целью – испытать себя в сражении и приключении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Taunt&lt;br /&gt;
|Способность, принуждающая всех врагов в радиусе 6 клеток атаковать воина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Martial Trance&lt;br /&gt;
| +15% скорость перемещения при получении урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Dazzling Display&lt;br /&gt;
|Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Fountain of Life&lt;br /&gt;
|Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dexterity&lt;br /&gt;
|Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Unbreakable Weapons&lt;br /&gt;
|Оружие не теряет прочность при атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Exotic Weapon Training &lt;br /&gt;
|Увеличение урона экзотического оружия на +4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призыватель  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к посоху призыва, на 1.12.2 временно отсутствуют.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует магические посохи;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне, существа призывателя имеют здоровье и урон, равные 20% от силы оригинала. Это значение повышается с каждым уровнем вплоть до 90%.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Summoning Staff &amp;amp; Soulgazer&lt;br /&gt;
|Открыт доступ к базовым предметам призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner's Companion&lt;br /&gt;
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. Компаньон просуществует в мире в 5 раз дольше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Blood Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Transfer Health&lt;br /&gt;
|Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Armor&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Transfer Health II&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Damage&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Savage Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Sturdy Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Transfer Health III&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Bound Companion&lt;br /&gt;
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Summoner's Touch&lt;br /&gt;
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Summoning Pedestal, Demon Stone &amp;amp; Soulkey&lt;br /&gt;
|Возможность открывать порталы и собирать души демонов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алхимик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к таумкрафту, на 1.12.2 временно отсутствуют&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир [[Список Модификаций Клиента|Тауматургии]]. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым [[Оружие|оружием]] или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возможность создавать и использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gunpowder Recipe&lt;br /&gt;
|Доступ к упрощённому рецепту создания пороха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Alchemist Basics&lt;br /&gt;
|Доступ к Таумономикону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Basic Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Extraction&lt;br /&gt;
|Доступ к плавильне аспектов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast I&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Matrix Structure&lt;br /&gt;
|Доступ к рунической матрице&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Poisoner&lt;br /&gt;
|Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Manipulation&lt;br /&gt;
|Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gunpowder Secrets&lt;br /&gt;
|Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization I&lt;br /&gt;
|Доступ к стабилизатору&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast II&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization II&lt;br /&gt;
|Доступ к вставкам из редстоуна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Direct Hit&lt;br /&gt;
|Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golemancy&lt;br /&gt;
|Доступ к созданию големов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Crimson Studies&lt;br /&gt;
|Доступ к секретам Багряного Культа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast III&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Potion Conservation&lt;br /&gt;
|Шанс 33% не потратить зелье при его использовании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Instant Potion&lt;br /&gt;
|Варка базовых зелий без станка с помощью команд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Greater Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Финальный вариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам, иммунитет к яду, утоплению, огню, а так же полёт на длительное время, но накладывает увядание на выпившего на несколько секунд после применения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейнджер ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Достигнув высот в стрельбе из лука, рейнджер стал настоящей грозой в сражении. Обладая &amp;quot;длинной рукой&amp;quot;, он способен подстрелить издалека любого противника. В бою предпочитает не вступать в рукопашную схватку, тем не менее, способность носить средние доспехи и использовать боевое оружие делает из рейнджера непростую мишень даже если лишить того главного преимущества - расстояния. Рейджер также имеет магические способности, благодаря которым, он может получить преимущество в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Point-blank Shot&lt;br /&gt;
|Урон от выстрела в упор повышен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Swift Tracker&lt;br /&gt;
|Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Woodland Stride&lt;br /&gt;
|Скорость перемещения повышена на 20% в лесах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Animal Companion - Warg&lt;br /&gt;
|Рейнджер может призвать варга для езды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Hide in Plain Sight&lt;br /&gt;
|Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bullseye Shot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая после 6 секунд прицеливания выпустить стрелу, поражающую мишень на большое количество урона.&lt;br /&gt;
При попадании, задержка использования навыка Master Hunter уменьшается на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Mounted Archer&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Master Hunter&lt;br /&gt;
|На 45 секунд высота прыжка повышена на 3, скорость - на 10%, а цели, по которым был нанесён урон, наносят на 10% меньше урона&lt;br /&gt;
и получают на 20% больше. Откат 10 минут.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паладин  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием;&lt;br /&gt;
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или ослабление противников;&lt;br /&gt;
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Firmness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martyr&lt;br /&gt;
|Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Firmness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of Gilford&lt;br /&gt;
|Шанс получить случайное усиление при убийстве существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Aura of Courage&lt;br /&gt;
|Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Smite Undead I&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Firmness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Smite Undead II&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Smite Undead III&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aura of Faith&lt;br /&gt;
|Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Firmness IV&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Celestial Mount&lt;br /&gt;
|Возможность получить багреста в роли скакуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Holy Champion&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут паладин не может умереть от получения смертельного урона следующие 4 атаки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, из-за отсутствия магов на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове &amp;quot;волшебник&amp;quot;. Он умеет наносить огромный урон по площади своими заклинаниями, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от Духов, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен пополнить свой арсенал самыми уникальными возможностями. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, помимо специальных магических одеяний, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изучение и использование наибольшего количества разнообразных [[Магия|заклинаний]] среди всех магических классов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Staff Apprentice&lt;br /&gt;
|Создание и использование магических посохов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Staff Recharge&lt;br /&gt;
|Восстановление прочности посохов путём траты магических кристаллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Staff Mastery&lt;br /&gt;
|Урон с посохов увеличен на 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Knowledge Preservation&lt;br /&gt;
|При нанесении клейма мастера не тратится опыт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Друид  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, из-за отсутствия магов на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Друид - [[Магия|маг]], связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, власть над растениями и управление погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления [[Странники|соратников]], но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование &amp;quot;мёртвых&amp;quot; предметов из железа или алмазов противоречит учению [[Четверо|Тенур]], Духу природы [[Хеймур|Хеймура]]. Друиды [[Отыгрыш|нейтральны по мировоззрению]]. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди заклинателей классический клерик занимает роль поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу духов через святой символ, он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке оружием, которое является символом духов, которым он поклоняется. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и избранное оружие своего божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy I&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 2 ед. здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Rebuke Undead&lt;br /&gt;
|Базовая нежить в радиусе 6 клеток от персонажа слабеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of SeiSin&lt;br /&gt;
|Сохранение опыта при смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy II&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 3 ед. здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Клерик может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy III&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 4 ед. здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy IV&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 5 здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy V&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 6 здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серый Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый из двух классов, который основан на поклонении силам, которые в простонародье считают злыми. Серые клерики владеют особым набором заклинаний, которые нацелены на длительное ослабление врагов с помощью проклятий, заклинаний некромантии, яда, и холода. Призывают большие армии нежити на более высоких уровнях, а так же усиливают всю нежить вокруг себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тёмный Страж  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бойцы Серого Лорда, которые жертвуют частью своих тренировок ради проведения религиозных обрядов с целью получения альтернативных сил, связанных с усилением себя за чужой счёт. Прямая противоположность паладина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, и тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=86</id>
		<title>Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=86"/>
		<updated>2021-07-28T21:51:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: /* Особенности класса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья находится в процессе восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варвар ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Варвары - могучие и суровые, эти воины не имеют равных в наступлении. Стремительные удары варвара не оставляют врагам шансов, их мощь повергает в ужас. Настоящий варвар не избегает сражений, а раны, что он получит, лишь придадут ему сил. Самые умелые варвары способны одним ударом пробить грудь ослабленной жертве, оставив её истекать кровью на поле брани. Варвары имеют навыки обращения с простым и боевым оружием и могут носить броню вплоть до средней включительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Rage - Strength I&lt;br /&gt;
|  +1 к исходящему урону при получении урона на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Agility I&lt;br /&gt;
|5% к скорости передвижения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Rage - Strength II&lt;br /&gt;
|  +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors I&lt;br /&gt;
|Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Rage - Rejuvenation&lt;br /&gt;
|При снижении здоровья ниже 8 накладывается Регенерация II на 6 секунд каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Rage - Strength III&lt;br /&gt;
|  +3 к исходящему урону при получении урона на 20 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Toughness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Rage - Superstitious&lt;br /&gt;
|Шанс 20% отменить входящий магический урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors II&lt;br /&gt;
|Тотем на +4 к урону всем союзникам на 20 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Bloody Fist&lt;br /&gt;
|Удар такой силы, что ослабленный враг умирает через несколько секунд&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монах ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они способны избегать серьёзных ожогов, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Монахи отказываются от ношения доспехов и щитов, ведь множество специальных способностей монаха основано на свободном передвижении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: кулаки, посох, кастеты, когти, саи. Монах не может использовать простое или боевое оружие;&lt;br /&gt;
# Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;&lt;br /&gt;
# Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dodge I&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind I&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +4 временных сердца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Death's Lessons&lt;br /&gt;
|Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от отравления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Reflexes&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dodge II&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 27.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Nimble Feet I&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind II&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +8 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stunning Fist&lt;br /&gt;
|Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dodge III&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Nimble Feet II&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Dodge IV&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 42.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Great Reflexes&lt;br /&gt;
|75% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind III&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +12 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Slow Fall&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Dodge V&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Diamond Body&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от яда на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind IV&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +16 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Dodge VI&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 57.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stunning Fist Boost&lt;br /&gt;
|Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Perfect Self&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут полное излечение себя, снятие всех негативных эффектов,&lt;br /&gt;
значительное повышение урона и защиты, а так же регенерация II на 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 30 секунд, персонаж теряет весь запас сытости и замедляется на 20 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбойник ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическими кинжалами;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%;&lt;br /&gt;
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dagger Apprentice&lt;br /&gt;
|Урон с боевых кинжалов повышен на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Graceful Landing I&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Dirty Trick&lt;br /&gt;
|ПКМ по монстру блоком песка накладывает на него конфузию. Работает раз в минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gown of the Night I&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Vanishing Trick&lt;br /&gt;
|Невидимость на 25 секунд раз в 90 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue I&lt;br /&gt;
|Удача I на 60 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Gown of the Night II&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue II&lt;br /&gt;
|Удача II на 90 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Graceful Landing II&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue III&lt;br /&gt;
|Удача III на 120 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dagger Master&lt;br /&gt;
|Урон с экзотических кинжалов повышен на 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боец ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Бойцом может быть защитник нуждающихся, или беспощадный мародер, а может быть дерзкий и бесстрашный искатель приключений. Некоторые из бойцов могут быть лучшими представителями своих земель, где слагаются легенды о их поступках совершенных во имя добра, другие же могут прославиться своими ужасными поступками, убивающие любого, кто стоит на их пути. Бойца, не участвующего в поисках приключений, можно встретить как солдата, стража, телохранителя, борца или вымогателя-рэкетира. Странствующий боец может быть воителем, наемником, головорезом, или искателем. Большинство бойцов воспринимают все приключения, рейды и опасные миссии как свою работу. У некоторых могут быть начальники, которые будут платить воину за выполненную работу. Другие предпочитают работу разведчиков или первопроходцев в надежде на богатый улов сокровищ. Некоторые бойцы, предпочитающие все время проводить в районе города, используют все свои боевые навыки для защиты остальных горожан. Какими бы ни были их первичные мотивы, все-таки боец живет с одной целью – испытать себя в сражении и приключении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Taunt&lt;br /&gt;
|Способность, принуждающая всех врагов в радиусе 6 клеток атаковать воина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Martial Trance&lt;br /&gt;
| +15% скорость перемещения при получении урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Dazzling Display&lt;br /&gt;
|Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Fountain of Life&lt;br /&gt;
|Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dexterity&lt;br /&gt;
|Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Unbreakable Weapons&lt;br /&gt;
|Оружие не теряет прочность при атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Exotic Weapon Training &lt;br /&gt;
|Увеличение урона экзотического оружия на +4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призыватель  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к посоху призыва, на 1.12.2 временно отсутствуют.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует магические посохи;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне, существа призывателя имеют здоровье и урон, равные 20% от силы оригинала. Это значение повышается с каждым уровнем вплоть до 90%.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Summoning Staff &amp;amp; Soulgazer&lt;br /&gt;
|Открыт доступ к базовым предметам призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner's Companion&lt;br /&gt;
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. Компаньон просуществует в мире в 5 раз дольше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Blood Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Transfer Health&lt;br /&gt;
|Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Armor&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Transfer Health II&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Damage&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Savage Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Sturdy Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Transfer Health III&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Bound Companion&lt;br /&gt;
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Summoner's Touch&lt;br /&gt;
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Summoning Pedestal, Demon Stone &amp;amp; Soulkey&lt;br /&gt;
|Возможность открывать порталы и собирать души демонов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алхимик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к таумкрафту, на 1.12.2 временно отсутствуют&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир [[Список Модификаций Клиента|Тауматургии]]. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым [[Оружие|оружием]] или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возможность создавать и использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gunpowder Recipe&lt;br /&gt;
|Доступ к упрощённому рецепту создания пороха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Alchemist Basics&lt;br /&gt;
|Доступ к Таумономикону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Basic Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Extraction&lt;br /&gt;
|Доступ к плавильне аспектов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast I&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Matrix Structure&lt;br /&gt;
|Доступ к рунической матрице&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Poisoner&lt;br /&gt;
|Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Manipulation&lt;br /&gt;
|Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gunpowder Secrets&lt;br /&gt;
|Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization I&lt;br /&gt;
|Доступ к стабилизатору&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast II&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization II&lt;br /&gt;
|Доступ к вставкам из редстоуна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Direct Hit&lt;br /&gt;
|Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golemancy&lt;br /&gt;
|Доступ к созданию големов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Crimson Studies&lt;br /&gt;
|Доступ к секретам Багряного Культа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast III&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Potion Conservation&lt;br /&gt;
|Шанс 33% не потратить зелье при его использовании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Instant Potion&lt;br /&gt;
|Варка базовых зелий без станка с помощью команд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Greater Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Финальный вариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам, иммунитет к яду, утоплению, огню, а так же полёт на длительное время, но накладывает увядание на выпившего на несколько секунд после применения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейнджер ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Достигнув высот в стрельбе из лука, рейнджер стал настоящей грозой в сражении. Обладая &amp;quot;длинной рукой&amp;quot;, он способен подстрелить издалека любого противника. В бою предпочитает не вступать в рукопашную схватку, тем не менее, способность носить средние доспехи и использовать боевое оружие делает из рейнджера непростую мишень даже если лишить того главного преимущества - расстояния. Рейджер также имеет магические способности, благодаря которым, он может получить преимущество в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Point-blank Shot&lt;br /&gt;
|Урон от выстрела в упор повышен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Swift Tracker&lt;br /&gt;
|Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Woodland Stride&lt;br /&gt;
|Скорость перемещения повышена на 20% в лесах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Animal Companion - Warg&lt;br /&gt;
|Рейнджер может призвать варга для езды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Hide in Plain Sight&lt;br /&gt;
|Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bullseye Shot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая после 6 секунд прицеливания выпустить стрелу, поражающую мишень на большое количество урона.&lt;br /&gt;
При попадании, задержка использования навыка Master Hunter уменьшается на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Mounted Archer&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Master Hunter&lt;br /&gt;
|На 45 секунд высота прыжка повышена на 3, скорость - на 10%, а цели, по которым был нанесён урон, наносят на 10% меньше урона&lt;br /&gt;
и получают на 20% больше. Откат 10 минут.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паладин  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием;&lt;br /&gt;
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или ослабление противников;&lt;br /&gt;
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Firmness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martyr&lt;br /&gt;
|Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Firmness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of Gilford&lt;br /&gt;
|Шанс получить случайное усиление при убийстве существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Aura of Courage&lt;br /&gt;
|Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Smite Undead I&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Firmness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Smite Undead II&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Smite Undead III&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aura of Faith&lt;br /&gt;
|Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Firmness IV&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Celestial Mount&lt;br /&gt;
|Возможность получить багреста в роли скакуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Holy Champion&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут паладин не может умереть от получения смертельного урона следующие 4 атаки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, из-за отсутствия магов на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове &amp;quot;волшебник&amp;quot;. Он умеет наносить огромный урон по площади своими заклинаниями, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от Духов, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен пополнить свой арсенал самыми уникальными возможностями. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, помимо специальных магических одеяний, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изучение и использование наибольшего количества разнообразных [[Магия|заклинаний]] среди всех магических классов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Staff Apprentice&lt;br /&gt;
|Создание и использование магических посохов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Staff Recharge&lt;br /&gt;
|Восстановление прочности посохов путём траты магических кристаллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Staff Mastery&lt;br /&gt;
|Урон с посохов увеличен на 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Knowledge Preservation&lt;br /&gt;
|При нанесении клейма мастера не тратится опыт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Друид  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, из-за отсутствия магов на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Друид - [[Магия|маг]], связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, власть над растениями и управление погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления [[Странники|соратников]], но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование &amp;quot;мёртвых&amp;quot; предметов из железа или алмазов противоречит учению [[Четверо|Тенур]], Духу природы [[Хеймур|Хеймура]]. Друиды [[Отыгрыш|нейтральны по мировоззрению]]. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди заклинателей классический клерик занимает роль поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу духов через святой символ, он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке оружием, которое является символом духов, которым он поклоняется. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и избранное оружие своего божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy I&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 2 ед. здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Rebuke Undead&lt;br /&gt;
|Базовая нежить в радиусе 6 клеток от персонажа слабеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of SeiSin&lt;br /&gt;
|Сохранение опыта при смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy II&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 3 ед. здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Клерик может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy III&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 4 ед. здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy IV&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 5 здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy V&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 6 здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серый Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый из двух классов, который основан на поклонении силам, которые в простонародье считают злыми. Серые клерики владеют особым набором заклинаний, которые нацелены на длительное ослабление врагов с помощью проклятий, заклинаний некромантии, яда, и холода. Призывают большие армии нежити на более высоких уровнях, а так же усиливают всю нежить вокруг себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тёмный Страж  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бойцы Серого Лорда, которые жертвуют частью своих тренировок ради проведения получения альтернативных сил, связанных с усилением себя за чужой счёт. Прямая противоположность паладина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, и тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=85</id>
		<title>Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=85"/>
		<updated>2021-07-28T21:45:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: /* Особенности класса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья находится в процессе восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варвар ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Варвары - могучие и суровые, эти воины не имеют равных в наступлении. Стремительные удары варвара не оставляют врагам шансов, их мощь повергает в ужас. Настоящий варвар не избегает сражений, а раны, что он получит, лишь придадут ему сил. Самые умелые варвары способны одним ударом пробить грудь ослабленной жертве, оставив её истекать кровью на поле брани. Варвары имеют навыки обращения с простым и боевым оружием и могут носить броню вплоть до средней включительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Rage - Strength I&lt;br /&gt;
|  +1 к исходящему урону при получении урона на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Agility I&lt;br /&gt;
|5% к скорости передвижения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Rage - Strength II&lt;br /&gt;
|  +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors I&lt;br /&gt;
|Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Rage - Rejuvenation&lt;br /&gt;
|При снижении здоровья ниже 8 накладывается Регенерация II на 6 секунд каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Rage - Strength III&lt;br /&gt;
|  +3 к исходящему урону при получении урона на 20 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Toughness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Rage - Superstitious&lt;br /&gt;
|Шанс 20% отменить входящий магический урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors II&lt;br /&gt;
|Тотем на +4 к урону всем союзникам на 20 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Bloody Fist&lt;br /&gt;
|Удар такой силы, что ослабленный враг умирает через несколько секунд&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монах ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они способны избегать серьёзных ожогов, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Монахи отказываются от ношения доспехов и щитов, ведь множество специальных способностей монаха основано на свободном передвижении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: кулаки, посох, кастеты, когти, саи. Монах не может использовать простое или боевое оружие;&lt;br /&gt;
# Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;&lt;br /&gt;
# Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dodge I&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind I&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +4 временных сердца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Death's Lessons&lt;br /&gt;
|Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от отравления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Reflexes&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dodge II&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 27.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Nimble Feet I&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind II&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +8 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stunning Fist&lt;br /&gt;
|Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dodge III&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Nimble Feet II&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Dodge IV&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 42.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Great Reflexes&lt;br /&gt;
|75% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind III&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +12 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Slow Fall&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Dodge V&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Diamond Body&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от яда на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind IV&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +16 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Dodge VI&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 57.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stunning Fist Boost&lt;br /&gt;
|Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Perfect Self&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут полное излечение себя, снятие всех негативных эффектов,&lt;br /&gt;
значительное повышение урона и защиты, а так же регенерация II на 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 30 секунд, персонаж теряет весь запас сытости и замедляется на 20 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбойник ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическими кинжалами;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%;&lt;br /&gt;
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dagger Apprentice&lt;br /&gt;
|Урон с боевых кинжалов повышен на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Graceful Landing I&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Dirty Trick&lt;br /&gt;
|ПКМ по монстру блоком песка накладывает на него конфузию. Работает раз в минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gown of the Night I&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Vanishing Trick&lt;br /&gt;
|Невидимость на 25 секунд раз в 90 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue I&lt;br /&gt;
|Удача I на 60 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Gown of the Night II&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue II&lt;br /&gt;
|Удача II на 90 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Graceful Landing II&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue III&lt;br /&gt;
|Удача III на 120 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dagger Master&lt;br /&gt;
|Урон с экзотических кинжалов повышен на 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боец ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Бойцом может быть защитник нуждающихся, или беспощадный мародер, а может быть дерзкий и бесстрашный искатель приключений. Некоторые из бойцов могут быть лучшими представителями своих земель, где слагаются легенды о их поступках совершенных во имя добра, другие же могут прославиться своими ужасными поступками, убивающие любого, кто стоит на их пути. Бойца, не участвующего в поисках приключений, можно встретить как солдата, стража, телохранителя, борца или вымогателя-рэкетира. Странствующий боец может быть воителем, наемником, головорезом, или искателем. Большинство бойцов воспринимают все приключения, рейды и опасные миссии как свою работу. У некоторых могут быть начальники, которые будут платить воину за выполненную работу. Другие предпочитают работу разведчиков или первопроходцев в надежде на богатый улов сокровищ. Некоторые бойцы, предпочитающие все время проводить в районе города, используют все свои боевые навыки для защиты остальных горожан. Какими бы ни были их первичные мотивы, все-таки боец живет с одной целью – испытать себя в сражении и приключении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Taunt&lt;br /&gt;
|Способность, принуждающая всех врагов в радиусе 6 клеток атаковать воина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Martial Trance&lt;br /&gt;
| +15% скорость перемещения при получении урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Dazzling Display&lt;br /&gt;
|Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Fountain of Life&lt;br /&gt;
|Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dexterity&lt;br /&gt;
|Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Unbreakable Weapons&lt;br /&gt;
|Оружие не теряет прочность при атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Exotic Weapon Training &lt;br /&gt;
|Увеличение урона экзотического оружия на +4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призыватель  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к посоху призыва, на 1.12.2 временно отсутствуют.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует магические посохи;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне, существа призывателя имеют здоровье и урон, равные 20% от силы оригинала. Это значение повышается с каждым уровнем вплоть до 90%.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Summoning Staff &amp;amp; Soulgazer&lt;br /&gt;
|Открыт доступ к базовым предметам призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner's Companion&lt;br /&gt;
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. Компаньон просуществует в мире в 5 раз дольше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Blood Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Transfer Health&lt;br /&gt;
|Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Armor&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Transfer Health II&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Damage&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Savage Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Sturdy Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Transfer Health III&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Bound Companion&lt;br /&gt;
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Summoner's Touch&lt;br /&gt;
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Summoning Pedestal, Demon Stone &amp;amp; Soulkey&lt;br /&gt;
|Возможность открывать порталы и собирать души демонов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алхимик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к таумкрафту, на 1.12.2 временно отсутствуют&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир [[Список Модификаций Клиента|Тауматургии]]. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым [[Оружие|оружием]] или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возможность создавать и использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gunpowder Recipe&lt;br /&gt;
|Доступ к упрощённому рецепту создания пороха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Alchemist Basics&lt;br /&gt;
|Доступ к Таумономикону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Basic Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Extraction&lt;br /&gt;
|Доступ к плавильне аспектов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast I&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Matrix Structure&lt;br /&gt;
|Доступ к рунической матрице&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Poisoner&lt;br /&gt;
|Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Manipulation&lt;br /&gt;
|Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gunpowder Secrets&lt;br /&gt;
|Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization I&lt;br /&gt;
|Доступ к стабилизатору&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast II&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization II&lt;br /&gt;
|Доступ к вставкам из редстоуна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Direct Hit&lt;br /&gt;
|Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golemancy&lt;br /&gt;
|Доступ к созданию големов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Crimson Studies&lt;br /&gt;
|Доступ к секретам Багряного Культа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast III&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Potion Conservation&lt;br /&gt;
|Шанс 33% не потратить зелье при его использовании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Instant Potion&lt;br /&gt;
|Варка базовых зелий без станка с помощью команд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Greater Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Финальный вариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам, иммунитет к яду, утоплению, огню, а так же полёт на длительное время, но накладывает увядание на выпившего на несколько секунд после применения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейнджер ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Достигнув высот в стрельбе из лука, рейнджер стал настоящей грозой в сражении. Обладая &amp;quot;длинной рукой&amp;quot;, он способен подстрелить издалека любого противника. В бою предпочитает не вступать в рукопашную схватку, тем не менее, способность носить средние доспехи и использовать боевое оружие делает из рейнджера непростую мишень даже если лишить того главного преимущества - расстояния. Рейджер также имеет магические способности, благодаря которым, он может получить преимущество в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Point-blank Shot&lt;br /&gt;
|Урон от выстрела в упор повышен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Swift Tracker&lt;br /&gt;
|Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Woodland Stride&lt;br /&gt;
|Скорость перемещения повышена на 20% в лесах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Animal Companion - Warg&lt;br /&gt;
|Рейнджер может призвать варга для езды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Hide in Plain Sight&lt;br /&gt;
|Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bullseye Shot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая после 6 секунд прицеливания выпустить стрелу, поражающую мишень на большое количество урона.&lt;br /&gt;
При попадании, задержка использования навыка Master Hunter уменьшается на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Mounted Archer&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Master Hunter&lt;br /&gt;
|На 45 секунд высота прыжка повышена на 3, скорость - на 10%, а цели, по которым был нанесён урон, наносят на 10% меньше урона&lt;br /&gt;
и получают на 20% больше. Откат 10 минут.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паладин  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием;&lt;br /&gt;
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или ослабление противников;&lt;br /&gt;
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Firmness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martyr&lt;br /&gt;
|Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Firmness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of Gilford&lt;br /&gt;
|Шанс получить случайное усиление при убийстве существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Aura of Courage&lt;br /&gt;
|Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Smite Undead I&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Firmness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Smite Undead II&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Smite Undead III&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aura of Faith&lt;br /&gt;
|Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Firmness IV&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Celestial Mount&lt;br /&gt;
|Возможность получить багреста в роли скакуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Holy Champion&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут паладин не может умереть от получения смертельного урона следующие 4 атаки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, из-за отсутствия магов на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове &amp;quot;волшебник&amp;quot;. Он умеет наносить огромный урон по площади своими заклинаниями, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от Духов, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен пополнить свой арсенал самыми уникальными возможностями. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, помимо специальных магических одеяний, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изучение и использование наибольшего количества разнообразных [[Магия|заклинаний]] среди всех магических классов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Staff Apprentice&lt;br /&gt;
|Создание и использование магических посохов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Staff Recharge&lt;br /&gt;
|Восстановление прочности посохов путём траты магических кристаллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Staff Mastery&lt;br /&gt;
|Урон с посохов увеличен на 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Knowledge Preservation&lt;br /&gt;
|При нанесении клейма мастера не тратится опыт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Друид  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, из-за отсутствия магов на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Друид - [[Магия|маг]], связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, власть над растениями и управление погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления [[Странники|соратников]], но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование &amp;quot;мёртвых&amp;quot; предметов из железа или алмазов противоречит учению [[Четверо|Тенур]], Духу природы [[Хеймур|Хеймура]]. Друиды [[Отыгрыш|нейтральны по мировоззрению]]. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди заклинателей классический клерик занимает роль поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу духов через святой символ, он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке оружием, которое является символом духов, которым он поклоняется. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и избранное оружие своего божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy I&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 2 ед. здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Rebuke Undead&lt;br /&gt;
|Базовая нежить в радиусе 6 клеток от персонажа слабеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of SeiSin&lt;br /&gt;
|Сохранение опыта при смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy II&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 3 ед. здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Клерик может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy III&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 4 ед. здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy IV&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 5 здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy V&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 6 здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серый Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый из двух классов, который основан на поклонении силам, которые в простонародье считают злыми. Серые клерики владеют особым набором заклинаний, которые нацелены на длительное ослабление врагов с помощью проклятий, заклинаний некромантии, яда, и холода. Призывают большие армии нежити на более высоких уровнях, а так же усиливают всю нежить вокруг себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тёмный Страж  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бойцы Серого Лорда, которые жертвуют частью своих тренировок ради проведения получения альтернативных сил, связанных с усилением себя за чужой счёт. Прямая противоположность паладина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, и тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=84</id>
		<title>Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=84"/>
		<updated>2021-07-28T21:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: /* Особенности класса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья находится в процессе восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варвар ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Варвары - могучие и суровые, эти воины не имеют равных в наступлении. Стремительные удары варвара не оставляют врагам шансов, их мощь повергает в ужас. Настоящий варвар не избегает сражений, а раны, что он получит, лишь придадут ему сил. Самые умелые варвары способны одним ударом пробить грудь ослабленной жертве, оставив её истекать кровью на поле брани. Варвары имеют навыки обращения с простым и боевым оружием и могут носить броню вплоть до средней включительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Rage - Strength I&lt;br /&gt;
|  +1 к исходящему урону при получении урона на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Agility I&lt;br /&gt;
|5% к скорости передвижения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Rage - Strength II&lt;br /&gt;
|  +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors I&lt;br /&gt;
|Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Rage - Rejuvenation&lt;br /&gt;
|При снижении здоровья ниже 8 накладывается Регенерация II на 6 секунд каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Rage - Strength III&lt;br /&gt;
|  +3 к исходящему урону при получении урона на 20 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Toughness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Rage - Superstitious&lt;br /&gt;
|Шанс 20% отменить входящий магический урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors II&lt;br /&gt;
|Тотем на +4 к урону всем союзникам на 20 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Bloody Fist&lt;br /&gt;
|Удар такой силы, что ослабленный враг умирает через несколько секунд&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монах ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они способны избегать серьёзных ожогов, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Монахи отказываются от ношения доспехов и щитов, ведь множество специальных способностей монаха основано на свободном передвижении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: кулаки, посох, кастеты, когти, саи. Монах не может использовать простое или боевое оружие;&lt;br /&gt;
# Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;&lt;br /&gt;
# Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dodge I&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind I&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +4 временных сердца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Death's Lessons&lt;br /&gt;
|Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от отравления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Reflexes&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dodge II&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 27.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Nimble Feet I&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind II&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +8 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stunning Fist&lt;br /&gt;
|Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dodge III&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Nimble Feet II&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Dodge IV&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 42.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Great Reflexes&lt;br /&gt;
|75% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind III&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +12 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Slow Fall&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Dodge V&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Diamond Body&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от яда на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind IV&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +16 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Dodge VI&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 57.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stunning Fist Boost&lt;br /&gt;
|Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Perfect Self&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут полное излечение себя, снятие всех негативных эффектов,&lt;br /&gt;
значительное повышение урона и защиты, а так же регенерация II на 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 30 секунд, персонаж теряет весь запас сытости и замедляется на 20 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбойник ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическими кинжалами;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%;&lt;br /&gt;
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dagger Apprentice&lt;br /&gt;
|Урон с боевых кинжалов повышен на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Graceful Landing I&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Dirty Trick&lt;br /&gt;
|ПКМ по монстру блоком песка накладывает на него конфузию. Работает раз в минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gown of the Night I&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Vanishing Trick&lt;br /&gt;
|Невидимость на 25 секунд раз в 90 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue I&lt;br /&gt;
|Удача I на 60 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Gown of the Night II&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue II&lt;br /&gt;
|Удача II на 90 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Graceful Landing II&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue III&lt;br /&gt;
|Удача III на 120 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dagger Master&lt;br /&gt;
|Урон с экзотических кинжалов повышен на 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боец ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Бойцом может быть защитник нуждающихся, или беспощадный мародер, а может быть дерзкий и бесстрашный искатель приключений. Некоторые из бойцов могут быть лучшими представителями своих земель, где слагаются легенды о их поступках совершенных во имя добра, другие же могут прославиться своими ужасными поступками, убивающие любого, кто стоит на их пути. Бойца, не участвующего в поисках приключений, можно встретить как солдата, стража, телохранителя, борца или вымогателя-рэкетира. Странствующий боец может быть воителем, наемником, головорезом, или искателем. Большинство бойцов воспринимают все приключения, рейды и опасные миссии как свою работу. У некоторых могут быть начальники, которые будут платить воину за выполненную работу. Другие предпочитают работу разведчиков или первопроходцев в надежде на богатый улов сокровищ. Некоторые бойцы, предпочитающие все время проводить в районе города, используют все свои боевые навыки для защиты остальных горожан. Какими бы ни были их первичные мотивы, все-таки боец живет с одной целью – испытать себя в сражении и приключении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Taunt&lt;br /&gt;
|Способность, принуждающая всех врагов в радиусе 6 клеток атаковать воина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Martial Trance&lt;br /&gt;
| +15% скорость перемещения при получении урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Dazzling Display&lt;br /&gt;
|Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Fountain of Life&lt;br /&gt;
|Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dexterity&lt;br /&gt;
|Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Unbreakable Weapons&lt;br /&gt;
|Оружие не теряет прочность при атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Exotic Weapon Training &lt;br /&gt;
|Увеличение урона экзотического оружия на +4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призыватель  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к посоху призыва, на 1.12.2 временно отсутствуют.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует магические посохи;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне, существа призывателя имеют здоровье и урон, равные 20% от силы оригинала. Это значение повышается с каждым уровнем вплоть до 90%.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Summoning Staff &amp;amp; Soulgazer&lt;br /&gt;
|Открыт доступ к базовым предметам призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner's Companion&lt;br /&gt;
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. Компаньон просуществует в мире в 5 раз дольше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Blood Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Transfer Health&lt;br /&gt;
|Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Armor&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Transfer Health II&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Damage&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Savage Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Sturdy Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Transfer Health III&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Bound Companion&lt;br /&gt;
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Summoner's Touch&lt;br /&gt;
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Summoning Pedestal, Demon Stone &amp;amp; Soulkey&lt;br /&gt;
|Возможность открывать порталы и собирать души демонов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алхимик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к таумкрафту, на 1.12.2 временно отсутствуют&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир [[Список Модификаций Клиента|Тауматургии]]. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым [[Оружие|оружием]] или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возможность создавать и использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gunpowder Recipe&lt;br /&gt;
|Доступ к упрощённому рецепту создания пороха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Alchemist Basics&lt;br /&gt;
|Доступ к Таумономикону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Basic Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Extraction&lt;br /&gt;
|Доступ к плавильне аспектов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast I&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Matrix Structure&lt;br /&gt;
|Доступ к рунической матрице&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Poisoner&lt;br /&gt;
|Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Manipulation&lt;br /&gt;
|Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gunpowder Secrets&lt;br /&gt;
|Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization I&lt;br /&gt;
|Доступ к стабилизатору&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast II&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization II&lt;br /&gt;
|Доступ к вставкам из редстоуна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Direct Hit&lt;br /&gt;
|Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golemancy&lt;br /&gt;
|Доступ к созданию големов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Crimson Studies&lt;br /&gt;
|Доступ к секретам Багряного Культа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast III&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Potion Conservation&lt;br /&gt;
|Шанс 33% не потратить зелье при его использовании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Instant Potion&lt;br /&gt;
|Варка базовых зелий без станка с помощью команд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Greater Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Финальный вариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам, иммунитет к яду, утоплению, огню, а так же полёт на длительное время, но накладывает увядание на выпившего на несколько секунд после применения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейнджер ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Достигнув высот в стрельбе из лука, рейнджер стал настоящей грозой в сражении. Обладая &amp;quot;длинной рукой&amp;quot;, он способен подстрелить издалека любого противника. В бою предпочитает не вступать в рукопашную схватку, тем не менее, способность носить средние доспехи и использовать боевое оружие делает из рейнджера непростую мишень даже если лишить того главного преимущества - расстояния. Рейджер также имеет магические способности, благодаря которым, он может получить преимущество в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Point-blank Shot&lt;br /&gt;
|Урон от выстрела в упор повышен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Swift Tracker&lt;br /&gt;
|Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Woodland Stride&lt;br /&gt;
|Скорость перемещения повышена на 20% в лесах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Animal Companion - Warg&lt;br /&gt;
|Рейнджер может призвать варга для езды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Hide in Plain Sight&lt;br /&gt;
|Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bullseye Shot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая после 6 секунд прицеливания выпустить стрелу, поражающую мишень на большое количество урона.&lt;br /&gt;
При попадании, задержка использования навыка Master Hunter уменьшается на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Mounted Archer&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Master Hunter&lt;br /&gt;
|На 45 секунд высота прыжка повышена на 3, скорость - на 10%, а цели, по которым был нанесён урон, наносят на 10% меньше урона&lt;br /&gt;
и получают на 20% больше. Откат 10 минут.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паладин  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием;&lt;br /&gt;
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или ослабление противников;&lt;br /&gt;
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Firmness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martyr&lt;br /&gt;
|Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Firmness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of Gilford&lt;br /&gt;
|Шанс получить случайное усиление при убийстве существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Aura of Courage&lt;br /&gt;
|Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Smite Undead I&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Firmness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Smite Undead II&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Smite Undead III&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aura of Faith&lt;br /&gt;
|Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Firmness IV&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Celestial Mount&lt;br /&gt;
|Возможность получить багреста в роли скакуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Holy Champion&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут паладин не может умереть от получения смертельного урона следующие 4 атаки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, из-за отсутствия магов на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове &amp;quot;волшебник&amp;quot;. Он умеет наносить огромный урон по площади своими заклинаниями, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от Духов, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен пополнить свой арсенал самыми уникальными возможностями. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, помимо специальных магических одеяний, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изучение и использование наибольшего количества разнообразных [[Магия|заклинаний]] среди всех магических классов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Staff Apprentice&lt;br /&gt;
|Создание и использование магических посохов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Staff Recharge&lt;br /&gt;
|Восстановление прочности посохов путём траты магических кристаллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Staff Mastery&lt;br /&gt;
|Урон с посохов увеличен на 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Knowledge Preservation&lt;br /&gt;
|При нанесении клейма мастера не тратится опыт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Друид  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, из-за отсутствия магов на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Друид - [[Магия|маг]], связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, власть над растениями и управление погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления [[Странники|соратников]], но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование &amp;quot;мёртвых&amp;quot; предметов из железа или алмазов противоречит учению [[Четверо|Тенур]], Духу природы [[Хеймур|Хеймура]]. Друиды [[Отыгрыш|нейтральны по мировоззрению]]. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди заклинателей классический клерик занимает роль поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу духов через святой символ, он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке оружием, которое является символом духов, которым он поклоняется. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и избранное оружие своего божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy I&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 2 ед. здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Rebuke Undead&lt;br /&gt;
|Базовая нежить в радиусе 6 клеток от персонажа слабеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Blessing of SeiSin&lt;br /&gt;
|Сохранение опыта при смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy II&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 3 ед. здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Клерик может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy III&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 4 ед. здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy IV&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 5 здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy V&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 6 здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серый Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый из двух классов, который основан на поклонении силам, которые в простонародье считают злыми. Серые клерики владеют особым набором заклинаний, которые нацелены на длительное ослабление врагов с помощью проклятий, заклинаний некромантии, яда, и холода. Призывают большие армии нежити на более высоких уровнях, а так же усиливают всю нежить вокруг себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тёмный Страж  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бойцы Серого Лорда, которые жертвуют частью своих тренировок ради проведения получения альтернативных сил, связанных с усилением себя за чужой счёт. Прямая противоположность паладина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, и тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=83</id>
		<title>Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=83"/>
		<updated>2021-07-28T21:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья находится в процессе восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варвар ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Варвары - могучие и суровые, эти воины не имеют равных в наступлении. Стремительные удары варвара не оставляют врагам шансов, их мощь повергает в ужас. Настоящий варвар не избегает сражений, а раны, что он получит, лишь придадут ему сил. Самые умелые варвары способны одним ударом пробить грудь ослабленной жертве, оставив её истекать кровью на поле брани. Варвары имеют навыки обращения с простым и боевым оружием и могут носить броню вплоть до средней включительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Rage - Strength I&lt;br /&gt;
|  +1 к исходящему урону при получении урона на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Agility I&lt;br /&gt;
|5% к скорости передвижения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Rage - Strength II&lt;br /&gt;
|  +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors I&lt;br /&gt;
|Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Rage - Rejuvenation&lt;br /&gt;
|При снижении здоровья ниже 8 накладывается Регенерация II на 6 секунд каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Rage - Strength III&lt;br /&gt;
|  +3 к исходящему урону при получении урона на 20 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Toughness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Rage - Superstitious&lt;br /&gt;
|Шанс 20% отменить входящий магический урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors II&lt;br /&gt;
|Тотем на +4 к урону всем союзникам на 20 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Bloody Fist&lt;br /&gt;
|Удар такой силы, что ослабленный враг умирает через несколько секунд&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монах ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они способны избегать серьёзных ожогов, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Монахи отказываются от ношения доспехов и щитов, ведь множество специальных способностей монаха основано на свободном передвижении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: кулаки, посох, кастеты, когти, саи. Монах не может использовать простое или боевое оружие;&lt;br /&gt;
# Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;&lt;br /&gt;
# Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dodge I&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind I&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +4 временных сердца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Death's Lessons&lt;br /&gt;
|Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от отравления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Reflexes&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dodge II&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 27.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Nimble Feet I&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind II&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +8 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stunning Fist&lt;br /&gt;
|Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dodge III&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Nimble Feet II&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Dodge IV&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 42.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Great Reflexes&lt;br /&gt;
|75% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind III&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +12 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Slow Fall&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Dodge V&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Diamond Body&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от яда на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind IV&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +16 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Dodge VI&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 57.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stunning Fist Boost&lt;br /&gt;
|Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Perfect Self&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут полное излечение себя, снятие всех негативных эффектов,&lt;br /&gt;
значительное повышение урона и защиты, а так же регенерация II на 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 30 секунд, персонаж теряет весь запас сытости и замедляется на 20 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбойник ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическими кинжалами;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%;&lt;br /&gt;
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dagger Apprentice&lt;br /&gt;
|Урон с боевых кинжалов повышен на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Graceful Landing I&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Dirty Trick&lt;br /&gt;
|ПКМ по монстру блоком песка накладывает на него конфузию. Работает раз в минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gown of the Night I&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Vanishing Trick&lt;br /&gt;
|Невидимость на 25 секунд раз в 90 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue I&lt;br /&gt;
|Удача I на 60 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Gown of the Night II&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue II&lt;br /&gt;
|Удача II на 90 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Graceful Landing II&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue III&lt;br /&gt;
|Удача III на 120 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dagger Master&lt;br /&gt;
|Урон с экзотических кинжалов повышен на 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боец ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Бойцом может быть защитник нуждающихся, или беспощадный мародер, а может быть дерзкий и бесстрашный искатель приключений. Некоторые из бойцов могут быть лучшими представителями своих земель, где слагаются легенды о их поступках совершенных во имя добра, другие же могут прославиться своими ужасными поступками, убивающие любого, кто стоит на их пути. Бойца, не участвующего в поисках приключений, можно встретить как солдата, стража, телохранителя, борца или вымогателя-рэкетира. Странствующий боец может быть воителем, наемником, головорезом, или искателем. Большинство бойцов воспринимают все приключения, рейды и опасные миссии как свою работу. У некоторых могут быть начальники, которые будут платить воину за выполненную работу. Другие предпочитают работу разведчиков или первопроходцев в надежде на богатый улов сокровищ. Некоторые бойцы, предпочитающие все время проводить в районе города, используют все свои боевые навыки для защиты остальных горожан. Какими бы ни были их первичные мотивы, все-таки боец живет с одной целью – испытать себя в сражении и приключении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Taunt&lt;br /&gt;
|Способность, принуждающая всех врагов в радиусе 6 клеток атаковать воина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Martial Trance&lt;br /&gt;
| +15% скорость перемещения при получении урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Dazzling Display&lt;br /&gt;
|Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Fountain of Life&lt;br /&gt;
|Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dexterity&lt;br /&gt;
|Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Unbreakable Weapons&lt;br /&gt;
|Оружие не теряет прочность при атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Exotic Weapon Training &lt;br /&gt;
|Увеличение урона экзотического оружия на +4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призыватель  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к посоху призыва, на 1.12.2 временно отсутствуют.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует магические посохи;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне, существа призывателя имеют здоровье и урон, равные 20% от силы оригинала. Это значение повышается с каждым уровнем вплоть до 90%.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Summoning Staff &amp;amp; Soulgazer&lt;br /&gt;
|Открыт доступ к базовым предметам призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner's Companion&lt;br /&gt;
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. Компаньон просуществует в мире в 5 раз дольше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Blood Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Transfer Health&lt;br /&gt;
|Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Armor&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Transfer Health II&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Damage&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Savage Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Sturdy Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Transfer Health III&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Bound Companion&lt;br /&gt;
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Summoner's Touch&lt;br /&gt;
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Summoning Pedestal, Demon Stone &amp;amp; Soulkey&lt;br /&gt;
|Возможность открывать порталы и собирать души демонов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алхимик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к таумкрафту, на 1.12.2 временно отсутствуют&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир [[Список Модификаций Клиента|Тауматургии]]. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым [[Оружие|оружием]] или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возможность создавать и использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gunpowder Recipe&lt;br /&gt;
|Доступ к упрощённому рецепту создания пороха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Alchemist Basics&lt;br /&gt;
|Доступ к Таумономикону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Basic Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Extraction&lt;br /&gt;
|Доступ к плавильне аспектов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast I&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Matrix Structure&lt;br /&gt;
|Доступ к рунической матрице&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Poisoner&lt;br /&gt;
|Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Manipulation&lt;br /&gt;
|Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gunpowder Secrets&lt;br /&gt;
|Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization I&lt;br /&gt;
|Доступ к стабилизатору&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast II&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization II&lt;br /&gt;
|Доступ к вставкам из редстоуна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Direct Hit&lt;br /&gt;
|Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golemancy&lt;br /&gt;
|Доступ к созданию големов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Crimson Studies&lt;br /&gt;
|Доступ к секретам Багряного Культа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast III&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Potion Conservation&lt;br /&gt;
|Шанс 33% не потратить зелье при его использовании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Instant Potion&lt;br /&gt;
|Варка базовых зелий без станка с помощью команд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Greater Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Финальный вариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам, иммунитет к яду, утоплению, огню, а так же полёт на длительное время, но накладывает увядание на выпившего на несколько секунд после применения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейнджер ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Достигнув высот в стрельбе из лука, рейнджер стал настоящей грозой в сражении. Обладая &amp;quot;длинной рукой&amp;quot;, он способен подстрелить издалека любого противника. В бою предпочитает не вступать в рукопашную схватку, тем не менее, способность носить средние доспехи и использовать боевое оружие делает из рейнджера непростую мишень даже если лишить того главного преимущества - расстояния. Рейджер также имеет магические способности, благодаря которым, он может получить преимущество в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Point-blank Shot&lt;br /&gt;
|Урон от выстрела в упор повышен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Swift Tracker&lt;br /&gt;
|Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Woodland Stride&lt;br /&gt;
|Скорость перемещения повышена на 20% в лесах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Animal Companion - Warg&lt;br /&gt;
|Рейнджер может призвать варга для езды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Hide in Plain Sight&lt;br /&gt;
|Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bullseye Shot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая после 6 секунд прицеливания выпустить стрелу, поражающую мишень на большое количество урона.&lt;br /&gt;
При попадании, задержка использования навыка Master Hunter уменьшается на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Mounted Archer&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Master Hunter&lt;br /&gt;
|На 45 секунд высота прыжка повышена на 3, скорость - на 10%, а цели, по которым был нанесён урон, наносят на 10% меньше урона&lt;br /&gt;
и получают на 20% больше. Откат 10 минут.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паладин  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием;&lt;br /&gt;
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или ослабление противников;&lt;br /&gt;
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Firmness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martyr&lt;br /&gt;
|Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Firmness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of Gilford&lt;br /&gt;
|Шанс получить случайное усиление при убийстве существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Aura of Courage&lt;br /&gt;
|Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Smite Undead I&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Firmness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Smite Undead II&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Smite Undead III&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aura of Faith&lt;br /&gt;
|Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Firmness IV&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Celestial Mount&lt;br /&gt;
|Возможность получить багреста в роли скакуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Paladin Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Holy Champion&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут паладин не может умереть от получения смертельного урона следующие 4 атаки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, из-за отсутствия магов на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове &amp;quot;волшебник&amp;quot;. Он умеет наносить огромный урон по площади своими заклинаниями, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от Духов, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен пополнить свой арсенал самыми уникальными возможностями. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, помимо специальных магических одеяний, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изучение и использование наибольшего количества разнообразных [[Магия|заклинаний]] среди всех магических классов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Staff Apprentice&lt;br /&gt;
|Создание и использование магических посохов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Staff Recharge&lt;br /&gt;
|Восстановление прочности посохов путём траты магических кристаллов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Staff Mastery&lt;br /&gt;
|Урон с посохов увеличен на 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Knowledge Preservation&lt;br /&gt;
|При нанесении клейма мастера не тратится опыт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Друид  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, из-за отсутствия магов на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Друид - [[Магия|маг]], связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, власть над растениями и управление погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления [[Странники|соратников]], но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование &amp;quot;мёртвых&amp;quot; предметов из железа или алмазов противоречит учению [[Четверо|Тенур]], Духу природы [[Хеймур|Хеймура]]. Друиды [[Отыгрыш|нейтральны по мировоззрению]]. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди заклинателей классический клерик занимает роль поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу духов через святой символ, он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке оружием, которое является символом духов, которым он поклоняется. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и избранное оружие своего божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy I&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 2 ед. здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Rebuke Undead&lt;br /&gt;
|Базовая нежить в радиусе 6 клеток от персонажа слабеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Blessing of SeiSin&lt;br /&gt;
|Сохранение опыта при смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Scribe Scrolls&lt;br /&gt;
|Создание свитков заклинаний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy II&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 3 ед. здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Клерик может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy III&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 4 ед. здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy IV&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 5 здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Channel Positive Energy V&lt;br /&gt;
|Лечение живых существ вокруг себя на 6 здоровья за 1 ед. голода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Cleric Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серый Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый из двух классов, который основан на поклонении силам, которые в простонародье считают злыми. Серые клерики владеют особым набором заклинаний, которые нацелены на длительное ослабление врагов с помощью проклятий, заклинаний некромантии, яда, и холода. Призывают большие армии нежити на более высоких уровнях, а так же усиливают всю нежить вокруг себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тёмный Страж  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бойцы Серого Лорда, которые жертвуют частью своих тренировок ради проведения получения альтернативных сил, связанных с усилением себя за чужой счёт. Прямая противоположность паладина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, и тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4&amp;diff=82</id>
		<title>Серый Лорд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4&amp;diff=82"/>
		<updated>2021-07-28T21:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Dracholich+2+FINAL72.jpg|мини|Серый Лорд в представлении хеймурцев]]&lt;br /&gt;
'''Серым Лордом''' смертные Хеймура с древних времён именуют сущность, которая является источником силы всей нежити на диске. Он предстаёт в облике древнего костяного дракона (драколича), чья жажда власти над диском порой является источником серьёзных конфликтов между Странниками. Несмотря на то, что сам драколич не имеет возможности влиять на происходящее напрямую, он способен служить источником магии для смертных и Странников, что готовы отвергнуть Четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История Серого Лорда==&lt;br /&gt;
''Из заметок о Культе Костяного Дракона, принадлежащих перу Инеальда, главного архивариуса и смотрителя библиотеки Вестфолла:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подвалах ратуши среди находящихся там документов мной был обнаружен древний свиток, написанный, судя по стилю и практически выцветшим на нем чернилам, значительно ранее основания Вестфолла. Я постараюсь кратко суммировать то, как автор свитка видит события, известные нам как Сопряжение Сфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он утверждает, что этот диск был создан не Духами, а древним драконом, ещё в те времена, когда по миру начали только расселяться люди и другие разумные расы, а знали его в то время под именем Неирут. Он вначале просто наблюдал за смертными, а потом стал учить их пользоваться технологией и магией. При этом он не устанавливал свои порядки, предоставив смертным самим возможность выбирать, к чему стремиться и как этого достигать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор свитка утверждает, что Четверо появились в этом мире позже и захватили власть боевой силой и могущественной магией. Неирут пытался бороться с ними, однако его сил оказалось недостаточно. Не желая проигрывать, он вынужден был прибегнуть к очень опасной магии: она должна была связать душу мира с его собственной душой. Однако магия вырвалась из под контроля и осквернила мир и его самого: на земле стала появляться в огромных количествах разнообразная нечисть и нежить, тогда как он сам превратился в драколича, ныне известного как Серый Лорд. Неудача помутила его рассудок, и он предпринял яростную и безрассудную атаку на Четырех, в результате которой и был уничтожен, однако не до конца - он стал бестелесным духом, заточённым в пространстве между сфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серый Лорд стал причиной появления нежити в Хеймуре, а также ее повелителем. Не имея физической формы, он мог влиять на происходящее в мире, только отдавая приказы нежити и делегируя силы своим последователям. Конечной целью Серого Лорда, как сказано в свитке, является возвращение своей истинной формы и освобождение мира и смертных из “клетки” ограничений, которые наложили Четверо. Многие усилия его последователей сфокусированы на ослаблении Духов, что контролируют диск и крепко держат барьер, не дающий драколичу вновь занять своё законное место. Последователи Серого Лорда готовы использовать любые средства для достижения своей цели, ведь их, как и их покровителя, слабо беспокоит то, что какие-либо живые создания могут пострадать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор свитка также отмечал, что Четверо предприняли колоссальные усилия, чтобы избавиться от всех последователей дракона, а также чтобы уничтожить все упоминаниям о нем в книгах и летописях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От себя добавлю, что достоверных данных о реальности событий, о которых сказано в свитке, мной получено не было. Тем не менее, слухи о людях, которые в тайне поклоняются древнему дракону, время от времени можно услышать в тавернах по всему Хеймуру в самые различные эпохи.                              &lt;br /&gt;
==Залы Немёртвых==&lt;br /&gt;
На Старом Хеймуре, глубоко под землей, сотни лет стоял этот храм нетронутым, забытый всеми, как и история о самом Сером Лорде. Но, к несчастью всех живых, во время дипломатических переговоров с Красным Бароном древние писания, описывающие тайны культа Серого Лорда, попали в руки к Раплэнду, чья жажда силы, власти и богатств сподвигла его на расшифровку Тома и восстановление Залов при помощи единомышленников: стрельца Денеба, шахтёра Йори и чернокнижника Нохайма. Храм содержал множество богатств, тёмный узел магической силы, а так же бесчисленное количество нежити, как разумной, так и не очень. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно, Залы скрыты от живых, попасть в них могут только послушники или нежить.&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
Вступление в ряды послушников происходит путём паломничества в скрытый храм. Лишь самые сильные странники были достойны попасть внутрь Залов и быть вознаграждёнными частичкой магической силы Лорда. С тех времён многое поменялось, а угроза от самих последователей давно померкла по сравнению с катастрофами, постигшими мир. На данный момент, частичку магии Серого Лорда может получить тот, кто отвергнет духов и будет готов служить во благо драколича.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82&amp;diff=81</id>
		<title>Совет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82&amp;diff=81"/>
		<updated>2021-07-28T21:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Внимание, эта статья описывает устаревшие устои, которые ушли в небытие при серьёзных потрясениях общества не менее нескольких сотен лет назад.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет - духовная власть, представляющая Четырёх в Хеймуре. В его состав входят трое Духов и несколько избранных членов общества, представляющие интересы разных социальных групп. Духи следят за гармонией и сохранением мира, в то время как Совет предназначен для обустройства благоприятного существования жителей Хеймура, например, он занимается восстановлением городов, выделяет стражу для охраны городов от нежити, собирает информацию о происшествиях и любых событиях, угрожающих жизни граждан, организует походы в места, представляющие опасность для мира, карает отступников веры, занимается просвящением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет проводит заседания в Мейхолле, на повестку дня выносятся принципиально важные для всего Хеймура вопросы. Вступая в зал Совета, каждый его участник отбрасывает мирские интересы и фокусируется на судьбе мира. Менее значимые вопросы разбираются градоначальниками или капитанами стражи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав Совета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* дух и админ '''Аскет''';&lt;br /&gt;
* строитель и модер '''Рина С.''';&lt;br /&gt;
* тёмный страж '''Раплэнд''';&lt;br /&gt;
* градостроитель '''Сартум''';&lt;br /&gt;
* чернокнижник и строитель '''Бенарк''';&lt;br /&gt;
* дух и градостроитель '''СэйСин''';&lt;br /&gt;
* модер и активный игрок '''Юка Нэцуки''';&lt;br /&gt;
* механик '''Амадеус''';&lt;br /&gt;
* консультант '''Пакетик'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Право голоса предоставляется всем членам Совета, но только в том случае, '''если участник внёс значимый вклад''' в дело развития сервера '''в течение последнего месяца'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы действия Совета ==&lt;br /&gt;
Совет - основной орган управления сервера, сочетающий в себе законодательную, исполнительную и судебную власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положения о статусе члена Совета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Статус члена совета не может давать каких-либо преимуществ в игровом мире;&lt;br /&gt;
* Взаимодействие с игровым миром в режиме креатива должно быть ограничено бюджетом Совета;&lt;br /&gt;
* Запрещается убивать игроков из режима креатива, полета или god-мода;&lt;br /&gt;
* Превышение полномочий в режиме «Креатив» ведёт в лишению доступа к аккаунту на неделю;&lt;br /&gt;
* При повторном нарушении аккаунт отключается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положения о голосовании и вынесении инициатив ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инициативы решаются методом голосования. Право голоса предоставляется всем членам Совета, но только в том случае, '''если участник внёс значимый вклад''' в дело развития сервера '''в течение последнего месяца''';&lt;br /&gt;
* Время голосования ограничивается '''двумя сутками''';&lt;br /&gt;
* Инициатива принимается, если ЗА неё получено '''строго больше 50% голосов''';&lt;br /&gt;
* Повторное голосование за одну и ту же инициативу возможно '''не чаще одного раза в две недели''';&lt;br /&gt;
* По праву владельца сервера, '''Аскет имеет два голоса''', за ним сохраняется '''право отклонить любую инициативу''', даже принятую Советом, кроме случаев, оговоренных ниже («Красный» голос админа). Применение «Красного» голоса снимает вопрос с голосования;&lt;br /&gt;
* Каждый член Совета раз в месяц может воспользоваться Синим голосом «за» - '''инициатива, принятая с участием хотя бы одного «Синего» голоса не может отклоняться «Красным» голосом''' админа. Применение «Синего» голоса отменяет «Красный» голос - вопрос выносится на обсуждение и принимается в случае в случае одобрения более чем 50% процентами голосов. ''Пояснение: для отмены «Красного» решения админа Совет, во-первых, обязан воспользоваться хотя бы одним «Синим» голосом, во-вторых, единогласно проголосовать против решения админа'';&lt;br /&gt;
* Решение о приеме нового члена Совета и его кандидатуре проходит '''как обычная инициатива'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Asket 21:09, 8 сентября 2015 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=80</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=80"/>
		<updated>2021-07-28T21:18:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:4px solid #2C603E; background:#2C6640; text-align:center; &lt;br /&gt;
font-size:150%; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;'''Добро пожаловать на Asketmc Wiki!'''&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;list-style-none&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%; text-align:right&amp;quot;&amp;gt;[[Правила]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[mediawikiwiki:Help:Formatting/ru|Помощь по тегам для редактирования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Служебная:Все_страницы|Полный список статей]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 255px; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;&amp;gt;[[Служебная:Вход/signup|Создать учётную запись]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/asketmc Группа ВКонтакте]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://asketmc.com/ Вернуться на сайт]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color:#2C603E; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Новичкам|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;НОВИЧКАМ&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; ''' [[Правила|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ПРАВИЛА&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;''' [[Сеттинг|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;СЕТТИНГ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; [[Советы по созданию квенты|'''СОВЕТЫ ПО СОЗДАНИЮ КВЕНТЫ''']] &amp;amp;#8226; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; ''' [[Выживание в Хеймуре|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ВЫЖИВАНИЕ В ХЕЙМУРЕ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226;''' [[Смерть|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;СМЕРТЬ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226; '''[[Голод|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ГОЛОД&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226;''' [[Отыгрыш|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;ОТЫГРЫШ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Лор|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Лор&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Механика|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Механика&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Поселения|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Поселения&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Хеймур]]&lt;br /&gt;
*[[Закон Равновесия]]&lt;br /&gt;
*[[Четверо]]&lt;br /&gt;
*[[Летосчисление]]&lt;br /&gt;
*[[Странники]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Стороны Света]]&lt;br /&gt;
*[[Варварские земли]]&lt;br /&gt;
*[[Совет]]&lt;br /&gt;
*[[Серый Лорд]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Расы]]&lt;br /&gt;
*[[Классы]]&lt;br /&gt;
*[[Игральные Кости]]&lt;br /&gt;
*[[Магия]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Доспехи]]&lt;br /&gt;
*[[Оружие]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''[[Основание поселения]]'''&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Вестфолл]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Эпли (деревня)|Эпли]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Фрострич]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Ост-Калентол]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Враждебные мобы|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Монстры и враждебные мобы&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Данжи|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Данжи&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Интересное'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Зомби]] &amp;amp;#8226; [[Оборотни]] &amp;amp;#8226; [[Огры]] &amp;amp;#8226; [[Инферналы]] &amp;amp;#8226; [[Древние]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;[[Инфернальные Шахты]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Логово Некроманта]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Проклятые Земли]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Темница Ординаторов]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Танатос]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Замок Красного барона]]&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[События]]''' &amp;amp;#8226; [[:Категория:Персонажи|Персонажи]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Легендарные_личности,_герои_и_другие_великие_деятели|Легендарные личности]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Подвиги странников|Подвиги странников]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Гильдии|Гильдии]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Смехуёчки|Смехуёчки]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; height: 3px; margin: center; background-color: #2C6640; color: #ffffff&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Вики-новости|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Вики-новости]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Образцовые статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; background-color=&amp;quot;#DADADC&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Актуализирован ряд статей в связи с '''перекатом на 1.7.10 Reborn'''. &amp;lt;sup&amp;gt;23:08, 09 июля 2017&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Допилена и дополнена новыми рецептами статья '''[[Алхимия]]'''. &amp;lt;sup&amp;gt;01:26, 19 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Создана страница ивента '''[[Саун (2016)]]'''. Следите за обновлениями! &amp;lt;sup&amp;gt;23:21, 16 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вновь доработана [[Заглавная страница]], для более лёгкого её восприятия.&amp;lt;sup&amp;gt;23:52, 15 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Полностью обновлена страница '''[[:Категория:Новичкам|категории для новичков]]'''.&amp;lt;sup&amp;gt;15:18, 14 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Произведена небольшая оптимизация [[Заглавная страница|Заглавной страницы]] - сокращён раздел вики-новостей (все новости консолидируются на отдельной '''[[Вики-новости|странице]]'''), сокращён раздел со свежими статьями. Не забывайте вносить свои статьи на главную страницу, пусть все читают! Также наша Вики обогатилась крайне важной статьёй - '''[[События]]'''. &amp;lt;sup&amp;gt;00:18, 10 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Обновлены [[Требования_к_поселениям|правила для градостроителей]] касательно наименования поселений. &amp;lt;sup&amp;gt;20:15, 01 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''Все новости читайте на странице [[Вики-новости|вики-новостей]], а также в [https://vk.com/asketmc группе ВК].'''''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Проклятые Земли]]&lt;br /&gt;
*[[Инфернальные Шахты]]&lt;br /&gt;
*[[Зомби]]&lt;br /&gt;
*[[Инферальная крыса]]&lt;br /&gt;
*[[Специализации]]&amp;lt;sup&amp;gt;Временно не работают на 1.7.10!&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Свежие статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Статьи на доработку'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Нужные статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]] &amp;lt;sup&amp;gt;09.07.17, 23:09&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[События]] &amp;lt;sup&amp;gt;10.10.16, 00:18&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Транспорт]] &amp;lt;sup&amp;gt;08.10.16, 02:47&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Вредные советы]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 03:09&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Нубидеус]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 02:32&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Гильдия ординаторов]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 02:26&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Гильдия свободных странников]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 01:37&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Рыбалка]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 01:28&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''[[Сеттинг]]''' &amp;lt;sup&amp;gt;Добавить события 1.7.10!&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Дворянство]]&lt;br /&gt;
*[[Сопряжение Сфер]]&lt;br /&gt;
*[[Древние]]&lt;br /&gt;
*[[Логово_Некроманта|Убежище Некроманта]]&lt;br /&gt;
*[[Земледелие]]&lt;br /&gt;
*[[Сон]]&lt;br /&gt;
*[[Стороны Света]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Мелите (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Дюп]]&lt;br /&gt;
*[[Кулинария]]&lt;br /&gt;
*[[Спасение Тассадара (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Походы за край света (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Красный Барон (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Защита Эпли (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Мировоззрение‏‎]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 80%; margin: center; background-color: #2C603E; color: #ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Ссылки'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[http://gremlinmage.ru/rpg/20rules.php Двадцать правил выживания в данже] на Gremlin's treasure&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Отыгрыш Отыгрыш] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Свободное_вождение Свободное вождение] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Список Модификаций Клиента]]&lt;br /&gt;
*Наша [https://vk.com/asketmc группа] ВКонтакте&lt;br /&gt;
*Сообщество для [https://vk.com/asketmc_workshop творчества подписчиков]&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd2SAwaG2SWj7c8DKFmG9oMqPIZWC8V-NxzMYgLJfCJ1Kp2Og/viewform Анкета] для получения статуса [[Странники|Странника]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4&amp;diff=79</id>
		<title>Серый Лорд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4&amp;diff=79"/>
		<updated>2021-07-28T21:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Dracholich+2+FINAL72.jpg|мини|Серый Лорд в представлении хеймурцев]]&lt;br /&gt;
'''Серым Лордом''' смертные Хеймура с древних времён именуют сущность, что, по сказаниям, является источником силы всей нежити на диске. Он предстаёт в облике древнего костяного дракона (драколича), чья жажда власти над диском порой является источником серьёзных конфликтов между Странниками. Несмотря на то, что сам драколич не имеет возможности влиять на происходящее напрямую, он способен служить источником магии для смертных и Странников, что готовы отвергнуть Четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История Серого Лорда==&lt;br /&gt;
''Из заметок о Культе Костяного Дракона, принадлежащих перу Инеальда, главного архивариуса и смотрителя библиотеки Вестфолла:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подвалах ратуши среди находящихся там документов мной был обнаружен древний свиток, написанный, судя по стилю и практически выцветшим на нем чернилам, значительно ранее основания Вестфолла. Я постараюсь кратко суммировать то, как автор свитка видит события, известные нам как Сопряжение Сфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он утверждает, что этот диск был создан не Духами, а древним драконом, ещё в те времена, когда по миру начали только расселяться люди и другие разумные расы, а знали его в то время под именем Неирут. Он вначале просто наблюдал за смертными, а потом стал учить их пользоваться технологией и магией. При этом он не устанавливал свои порядки, предоставив смертным самим возможность выбирать, к чему стремиться и как этого достигать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор свитка утверждает, что Четверо появились в этом мире позже и захватили власть боевой силой и могущественной магией. Неирут пытался бороться с ними, однако его сил оказалось недостаточно. Не желая проигрывать, он вынужден был прибегнуть к очень опасной магии: она должна была связать душу мира с его собственной душой. Однако магия вырвалась из под контроля и осквернила мир и его самого: на земле стала появляться в огромных количествах разнообразная нечисть и нежить, тогда как он сам превратился в драколича, ныне известного как Серый Лорд. Неудача помутила его рассудок, и он предпринял яростную и безрассудную атаку на Четырех, в результате которой и был уничтожен, однако не до конца - он стал бестелесным духом, заточённым в пространстве между сфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серый Лорд стал причиной появления нежити в Хеймуре, а также ее повелителем. Не имея физической формы, он мог влиять на происходящее в мире, только отдавая приказы нежити и делегируя силы своим последователям. Конечной целью Серого Лорда, как сказано в свитке, является возвращение своей истинной формы и освобождение мира и смертных из “клетки” ограничений, которые наложили Четверо. Многие усилия его последователей сфокусированы на ослаблении Духов, что контролируют диск и крепко держат барьер, не дающий драколичу вновь занять своё законное место. Последователи Серого Лорда готовы использовать любые средства для достижения своей цели, ведь их, как и их покровителя, слабо беспокоит то, что какие-либо живые создания могут пострадать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор свитка также отмечал, что Четверо предприняли колоссальные усилия, чтобы избавиться от всех последователей дракона, а также чтобы уничтожить все упоминаниям о нем в книгах и летописях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От себя добавлю, что достоверных данных о реальности событий, о которых сказано в свитке, мной получено не было. Тем не менее, слухи о людях, которые в тайне поклоняются древнему дракону, время от времени можно услышать в тавернах по всему Хеймуру в самые различные эпохи.                              &lt;br /&gt;
==Залы Немёртвых==&lt;br /&gt;
На Старом Хеймуре, глубоко под землей, сотни лет стоял этот храм нетронутым, забытый всеми, как и история о самом Сером Лорде. Но, к несчастью всех живых, во время дипломатических переговоров с Красным Бароном древние писания, описывающие тайны культа Серого Лорда, попали в руки к Раплэнду, чья жажда силы, власти и богатств сподвигла его на расшифровку Тома и восстановление Залов при помощи единомышленников: стрельца Денеба, шахтёра Йори и чернокнижника Нохайма. Храм содержал множество богатств, тёмный узел магической силы, а так же бесчисленное количество нежити, как разумной, так и не очень. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно, Залы скрыты от живых, попасть в них могут только послушники или нежить.&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
Вступление в ряды послушников происходит путём паломничества в скрытый храм. Лишь самые сильные странники были достойны попасть внутрь Залов и быть вознаграждёнными частичкой магической силы Лорда. С тех времён многое поменялось, а угроза от самих последователей давно померкла по сравнению с катастрофами, постигшими мир. На данный момент, частичку магии Серого Лорда может получить тот, кто отвергнет духов и будет готов служить во благо драколича.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4&amp;diff=78</id>
		<title>Серый Лорд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4&amp;diff=78"/>
		<updated>2021-07-28T21:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Серым Лордом''' смертные Хеймура с древних времён именуют сущность, что, по сказаниям, является источником силы всей нежити на диске. Он предстаёт в облике древнего костяного дракона (драколича), чья жажда власти над диском порой является источником серьёзных конфликтов между Странниками. Несмотря на то, что сам драколич не имеет возможности влиять на происходящее напрямую, он способен служить источником магии для смертных и Странников, что готовы отвергнуть Четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История Серого Лорда==&lt;br /&gt;
''Из заметок о Культе Костяного Дракона, принадлежащих перу Инеальда, главного архивариуса и смотрителя библиотеки Вестфолла:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подвалах ратуши среди находящихся там документов мной был обнаружен древний свиток, написанный, судя по стилю и практически выцветшим на нем чернилам, значительно ранее основания Вестфолла. Я постараюсь кратко суммировать то, как автор свитка видит события, известные нам как Сопряжение Сфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он утверждает, что этот диск был создан не Духами, а древним драконом, ещё в те времена, когда по миру начали только расселяться люди и другие разумные расы, а знали его в то время под именем Неирут. Он вначале просто наблюдал за смертными, а потом стал учить их пользоваться технологией и магией. При этом он не устанавливал свои порядки, предоставив смертным самим возможность выбирать, к чему стремиться и как этого достигать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор свитка утверждает, что Четверо появились в этом мире позже и захватили власть боевой силой и могущественной магией. Неирут пытался бороться с ними, однако его сил оказалось недостаточно. Не желая проигрывать, он вынужден был прибегнуть к очень опасной магии: она должна была связать душу мира с его собственной душой. Однако магия вырвалась из под контроля и осквернила мир и его самого: на земле стала появляться в огромных количествах разнообразная нечисть и нежить, тогда как он сам превратился в драколича, ныне известного как Серый Лорд. Неудача помутила его рассудок, и он предпринял яростную и безрассудную атаку на Четырех, в результате которой и был уничтожен, однако не до конца - он стал бестелесным духом, заточённым в пространстве между сфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серый Лорд стал причиной появления нежити в Хеймуре, а также ее повелителем. Не имея физической формы, он мог влиять на происходящее в мире, только отдавая приказы нежити и делегируя силы своим последователям. Конечной целью Серого Лорда, как сказано в свитке, является возвращение своей истинной формы и освобождение мира и смертных из “клетки” ограничений, которые наложили Четверо. Многие усилия его последователей сфокусированы на ослаблении Духов, что контролируют диск и крепко держат барьер, не дающий драколичу вновь занять своё законное место. Последователи Серого Лорда готовы использовать любые средства для достижения своей цели, ведь их, как и их покровителя, слабо беспокоит то, что какие-либо живые создания могут пострадать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор свитка также отмечал, что Четверо предприняли колоссальные усилия, чтобы избавиться от всех последователей дракона, а также чтобы уничтожить все упоминаниям о нем в книгах и летописях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От себя добавлю, что достоверных данных о реальности событий, о которых сказано в свитке, мной получено не было. Тем не менее, слухи о людях, которые в тайне поклоняются древнему дракону, время от времени можно услышать в тавернах по всему Хеймуру в самые различные эпохи.                              &lt;br /&gt;
==Залы Немёртвых==&lt;br /&gt;
На Старом Хеймуре, глубоко под землей, сотни лет стоял этот храм нетронутым, забытый всеми, как и история о самом Сером Лорде. Но, к несчастью всех живых, во время дипломатических переговоров с Красным Бароном древние писания, описывающие тайны культа Серого Лорда, попали в руки к Раплэнду, чья жажда силы, власти и богатств сподвигла его на расшифровку Тома и восстановление Залов при помощи единомышленников: стрельца Денеба, шахтёра Йори и чернокнижника Нохайма. Храм содержал множество богатств, тёмный узел магической силы, а так же бесчисленное количество нежити, как разумной, так и не очень. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно, Залы скрыты от живых, попасть в них могут только послушники или нежить.&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
Вступление в ряды послушников происходит путём паломничества в скрытый храм. Лишь самые сильные странники были достойны попасть внутрь Залов и быть вознаграждёнными частичкой магической силы Лорда. С тех времён многое поменялось, а угроза от самих последователей давно померкла по сравнению с катастрофами, постигшими мир. На данный момент, частичку магии Серого Лорда может получить тот, кто отвергнет духов и будет готов служить во благо драколича.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dracholich%2B2%2BFINAL72.jpg&amp;diff=77</id>
		<title>Файл:Dracholich+2+FINAL72.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dracholich%2B2%2BFINAL72.jpg&amp;diff=77"/>
		<updated>2021-07-28T21:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: Художник - http://www.tylerwalpole.com/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Художник - http://www.tylerwalpole.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4&amp;diff=76</id>
		<title>Серый Лорд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4&amp;diff=76"/>
		<updated>2021-07-28T21:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: Новая страница: «Серый Лорд в представлении хеймурцев '''Серым Лордом''' смертные Хейм...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Dracolich.webp|мини|Серый Лорд в представлении хеймурцев]]&lt;br /&gt;
'''Серым Лордом''' смертные Хеймура с древних времён именуют сущность, что, по сказаниям, является источником силы всей нежити на диске. Он предстаёт в облике древнего костяного дракона (драколича), чья жажда власти над диском порой является источником серьёзных конфликтов между Странниками. Несмотря на то, что сам драколич не имеет возможности влиять на происходящее напрямую, он способен служить источником магии для смертных и Странников, что готовы отвергнуть Четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История Серого Лорда==&lt;br /&gt;
''Из заметок о Культе Костяного Дракона, принадлежащих перу Инеальда, главного архивариуса и смотрителя библиотеки Вестфолла:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подвалах ратуши среди находящихся там документов мной был обнаружен древний свиток, написанный, судя по стилю и практически выцветшим на нем чернилам, значительно ранее основания Вестфолла. Я постараюсь кратко суммировать то, как автор свитка видит события, известные нам как Сопряжение Сфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он утверждает, что этот диск был создан не Духами, а древним драконом, ещё в те времена, когда по миру начали только расселяться люди и другие разумные расы, а знали его в то время под именем Неирут. Он вначале просто наблюдал за смертными, а потом стал учить их пользоваться технологией и магией. При этом он не устанавливал свои порядки, предоставив смертным самим возможность выбирать, к чему стремиться и как этого достигать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор свитка утверждает, что Четверо появились в этом мире позже и захватили власть боевой силой и могущественной магией. Неирут пытался бороться с ними, однако его сил оказалось недостаточно. Не желая проигрывать, он вынужден был прибегнуть к очень опасной магии: она должна была связать душу мира с его собственной душой. Однако магия вырвалась из под контроля и осквернила мир и его самого: на земле стала появляться в огромных количествах разнообразная нечисть и нежить, тогда как он сам превратился в драколича, ныне известного как Серый Лорд. Неудача помутила его рассудок, и он предпринял яростную и безрассудную атаку на Четырех, в результате которой и был уничтожен, однако не до конца - он стал бестелесным духом, заточённым в пространстве между сфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серый Лорд стал причиной появления нежити в Хеймуре, а также ее повелителем. Не имея физической формы, он мог влиять на происходящее в мире, только отдавая приказы нежити и делегируя силы своим последователям. Конечной целью Серого Лорда, как сказано в свитке, является возвращение своей истинной формы и освобождение мира и смертных из “клетки” ограничений, которые наложили Четверо. Многие усилия его последователей сфокусированы на ослаблении Духов, что контролируют диск и крепко держат барьер, не дающий драколичу вновь занять своё законное место. Последователи Серого Лорда готовы использовать любые средства для достижения своей цели, ведь их, как и их покровителя, слабо беспокоит то, что какие-либо живые создания могут пострадать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор свитка также отмечал, что Четверо предприняли колоссальные усилия, чтобы избавиться от всех последователей дракона, а также чтобы уничтожить все упоминаниям о нем в книгах и летописях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От себя добавлю, что достоверных данных о реальности событий, о которых сказано в свитке, мной получено не было. Тем не менее, слухи о людях, которые в тайне поклоняются древнему дракону, время от времени можно услышать в тавернах по всему Хеймуру в самые различные эпохи.                              &lt;br /&gt;
==Залы Немёртвых==&lt;br /&gt;
На Старом Хеймуре, глубоко под землей, сотни лет стоял этот храм нетронутым, забытый всеми, как и история о самом Сером Лорде. Но, к несчастью всех живых, во время дипломатических переговоров с Красным Бароном древние писания, описывающие тайны культа Серого Лорда, попали в руки к Раплэнду, чья жажда силы, власти и богатств сподвигла его на расшифровку Тома и восстановление Залов при помощи единомышленников: стрельца Денеба, шахтёра Йори и чернокнижника Нохайма. Храм содержал множество богатств, тёмный узел магической силы, а так же бесчисленное количество нежити, как разумной, так и не очень. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно, Залы скрыты от живых, попасть в них могут только послушники или нежить.&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
Вступление в ряды послушников происходит путём паломничества в скрытый храм. Лишь самые сильные странники были достойны попасть внутрь Залов и быть вознаграждёнными частичкой магической силы Лорда. С тех времён многое поменялось, а угроза от самих последователей давно померкла по сравнению с катастрофами, постигшими мир. На данный момент, частичку магии Серого Лорда может получить тот, кто отвергнет духов и будет готов служить во благо драколича.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dracolich.webp&amp;diff=75</id>
		<title>Файл:Dracolich.webp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dracolich.webp&amp;diff=75"/>
		<updated>2021-07-28T21:03:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Художник - http://www.tylerwalpole.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=74</id>
		<title>Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=74"/>
		<updated>2021-07-28T20:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ДАННАЯ СТАТЬЯ ЯВЛЯЕТСЯ ВОССТАНОВЛЕННОЙ ИЗ НЕБЫТИЯ И МОЖЕТ ЯВЛЯТЬСЯ НЕАКТУАЛЬНОЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варвар ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Варвары - могучие и суровые, эти воины не имеют равных в наступлении. Стремительные удары варвара не оставляют врагам шансов, их мощь повергает в ужас. Настоящий варвар не избегает сражений, а раны, что он получит, лишь придадут ему сил. Самые умелые варвары способны одним ударом пробить грудь ослабленной жертве, оставив её истекать кровью на поле брани. Варвары имеют навыки обращения с простым и боевым оружием и могут носить броню вплоть до средней включительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Rage - Strength I&lt;br /&gt;
|  +1 к исходящему урону при получении урона на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Agility I&lt;br /&gt;
|5% к скорости передвижения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Rage - Strength II&lt;br /&gt;
|  +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors I&lt;br /&gt;
|Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Rage - Rejuvenation&lt;br /&gt;
|При снижении здоровья ниже 8 накладывается Регенерация II на 6 секунд каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Rage - Strength III&lt;br /&gt;
|  +3 к исходящему урону при получении урона на 20 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Toughness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Rage - Superstitious&lt;br /&gt;
|Шанс 20% отменить входящий магический урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors II&lt;br /&gt;
|Тотем на +4 к урону всем союзникам на 20 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Bloody Fist&lt;br /&gt;
|Удар такой силы, что ослабленный враг умирает через несколько секунд&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монах ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они способны избегать серьёзных ожогов, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Монахи отказываются от ношения доспехов и щитов, ведь множество специальных способностей монаха основано на свободном передвижении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: кулаки, посох, кастеты, когти, саи. Монах не может использовать простое или боевое оружие;&lt;br /&gt;
# Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;&lt;br /&gt;
# Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dodge I&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind I&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +4 временных сердца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Death's Lessons&lt;br /&gt;
|Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от отравления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Reflexes&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dodge II&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 27.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Nimble Feet I&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind II&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +8 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stunning Fist&lt;br /&gt;
|Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dodge III&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Nimble Feet II&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Dodge IV&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 42.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Great Reflexes&lt;br /&gt;
|75% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind III&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +12 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Slow Fall&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Dodge V&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Diamond Body&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от яда на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind IV&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +16 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Dodge VI&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 57.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stunning Fist Boost&lt;br /&gt;
|Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Perfect Self&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут полное излечение себя, снятие всех негативных эффектов,&lt;br /&gt;
значительное повышение урона и защиты, а так же регенерация II на 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 30 секунд, персонаж теряет весь запас сытости и замедляется на 20 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбойник ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическими кинжалами;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%;&lt;br /&gt;
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dagger Apprentice&lt;br /&gt;
|Урон с боевых кинжалов повышен на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Graceful Landing I&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Dirty Trick&lt;br /&gt;
|ПКМ по монстру блоком песка накладывает на него конфузию. Работает раз в минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gown of the Night I&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Vanishing Trick&lt;br /&gt;
|Невидимость на 25 секунд раз в 90 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue I&lt;br /&gt;
|Удача I на 60 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Gown of the Night II&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue II&lt;br /&gt;
|Удача II на 90 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Graceful Landing II&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue III&lt;br /&gt;
|Удача III на 120 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dagger Master&lt;br /&gt;
|Урон с экзотических кинжалов повышен на 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боец ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Бойцом может быть защитник нуждающихся, или беспощадный мародер, а может быть дерзкий и бесстрашный искатель приключений. Некоторые из бойцов могут быть лучшими представителями своих земель, где слагаются легенды о их поступках совершенных во имя добра, другие же могут прославиться своими ужасными поступками, убивающие любого, кто стоит на их пути. Бойца, не участвующего в поисках приключений, можно встретить как солдата, стража, телохранителя, борца или вымогателя-рэкетира. Странствующий боец может быть воителем, наемником, головорезом, или искателем. Большинство бойцов воспринимают все приключения, рейды и опасные миссии как свою работу. У некоторых могут быть начальники, которые будут платить воину за выполненную работу. Другие предпочитают работу разведчиков или первопроходцев в надежде на богатый улов сокровищ. Некоторые бойцы, предпочитающие все время проводить в районе города, используют все свои боевые навыки для защиты остальных горожан. Какими бы ни были их первичные мотивы, все-таки боец живет с одной целью – испытать себя в сражении и приключении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Taunt&lt;br /&gt;
|Способность, принуждающая всех врагов в радиусе 6 клеток атаковать воина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Martial Trance&lt;br /&gt;
| +15% скорость перемещения при получении урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Dazzling Display&lt;br /&gt;
|Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Fountain of Life&lt;br /&gt;
|Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dexterity&lt;br /&gt;
|Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Unbreakable Weapons&lt;br /&gt;
|Оружие не теряет прочность при атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Exotic Weapon Training &lt;br /&gt;
|Увеличение урона экзотического оружия на +4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призыватель  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к посоху призыва, на 1.12.2 временно отсутствуют.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует магические посохи;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне, существа призывателя имеют здоровье и урон, равные 20% от силы оригинала. Это значение повышается с каждым уровнем вплоть до 90%.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Summoning Staff &amp;amp; Soulgazer&lt;br /&gt;
|Открыт доступ к базовым предметам призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner's Companion&lt;br /&gt;
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. Компаньон просуществует в мире в 5 раз дольше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Blood Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Transfer Health&lt;br /&gt;
|Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Armor&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Transfer Health II&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Damage&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Savage Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Sturdy Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Transfer Health III&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Bound Companion&lt;br /&gt;
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Summoner's Touch&lt;br /&gt;
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Summoning Pedestal, Demon Stone &amp;amp; Soulkey&lt;br /&gt;
|Возможность открывать порталы и собирать души демонов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алхимик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к таумкрафту, на 1.12.2 временно отсутствуют&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир [[Список Модификаций Клиента|Тауматургии]]. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым [[Оружие|оружием]] или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возможность создавать и использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gunpowder Recipe&lt;br /&gt;
|Доступ к упрощённому рецепту создания пороха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Alchemist Basics&lt;br /&gt;
|Доступ к Таумономикону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Basic Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Extraction&lt;br /&gt;
|Доступ к плавильне аспектов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast I&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Matrix Structure&lt;br /&gt;
|Доступ к рунической матрице&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Poisoner&lt;br /&gt;
|Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Manipulation&lt;br /&gt;
|Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gunpowder Secrets&lt;br /&gt;
|Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization I&lt;br /&gt;
|Доступ к стабилизатору&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast II&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization II&lt;br /&gt;
|Доступ к вставкам из редстоуна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Direct Hit&lt;br /&gt;
|Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golemancy&lt;br /&gt;
|Доступ к созданию големов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Crimson Studies&lt;br /&gt;
|Доступ к секретам Багряного Культа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast III&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Potion Conservation&lt;br /&gt;
|Шанс 33% не потратить зелье при его использовании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Instant Potion&lt;br /&gt;
|Варка базовых зелий без станка с помощью команд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Greater Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Финальный вариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам, иммунитет к яду, утоплению, огню, а так же полёт на длительное время, но накладывает увядание на выпившего на несколько секунд после применения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейнджер ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Достигнув высот в стрельбе из лука, рейнджер стал настоящей грозой в сражении. Обладая &amp;quot;длинной рукой&amp;quot;, он способен подстрелить издалека любого противника. В бою предпочитает не вступать в рукопашную схватку, тем не менее, способность носить средние доспехи и использовать боевое оружие делает из рейнджера непростую мишень даже если лишить того главного преимущества - расстояния. Рейджер также имеет магические способности, благодаря которым, он может получить преимущество в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Point-blank Shot&lt;br /&gt;
|Урон от выстрела в упор повышен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 1st Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Swift Tracker&lt;br /&gt;
|Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Woodland Stride&lt;br /&gt;
|Скорость перемещения повышена на 20% в лесах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Animal Companion - Warg&lt;br /&gt;
|Рейнджер может призвать варга для езды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 2nd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Hide in Plain Sight&lt;br /&gt;
|Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 3rd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bullseye Shot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая после 6 секунд прицеливания выпустить стрелу, поражающую мишень на большое количество урона.&lt;br /&gt;
При попадании, задержка использования навыка Master Hunter уменьшается на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Mounted Archer&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 4th Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Master Hunter&lt;br /&gt;
|На 45 секунд высота прыжка повышена на 3, скорость - на 10%, а цели, по которым был нанесён урон, наносят на 10% меньше урона&lt;br /&gt;
и получают на 20% больше. Откат 10 минут.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паладин  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием;&lt;br /&gt;
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или ослабление противников;&lt;br /&gt;
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Firmness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martyr&lt;br /&gt;
|Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Firmness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of Gilford&lt;br /&gt;
|Шанс получить случайное усиление при убийстве существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Aura of Courage&lt;br /&gt;
|Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Smite Undead I&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Firmness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Smite Undead II&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Smite Undead III&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aura of Faith&lt;br /&gt;
|Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Firmness IV&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Celestial Mount&lt;br /&gt;
|Возможность получить багреста в роли скакуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Holy Champion&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут паладин не может умереть от получения смертельного урона следующие 4 атаки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, из-за отсутствия магов на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове &amp;quot;волшебник&amp;quot;. Он умеет наносить огромный урон по площади своими заклинаниями, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от Духов, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен пополнить свой арсенал самыми уникальными возможностями. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, помимо специальных магических одеяний, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изучение и использование наибольшего количества разнообразных [[Магия|заклинаний]] среди всех магических классов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Staff Apprentice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wizard Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Друид  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, из-за отсутствия магов на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Друид - [[Магия|маг]], связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, власть над растениями и управление погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления [[Странники|соратников]], но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование &amp;quot;мёртвых&amp;quot; предметов из железа или алмазов противоречит учению [[Четверо|Тенур]], Духу природы [[Хеймур|Хеймура]]. Друиды [[Отыгрыш|нейтральны по мировоззрению]]. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди заклинателей классический клерик занимает роль поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу духов через святой символ, он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке оружием, которое является символом духов, которым он поклоняется. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и избранное оружие своего божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серый Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый из двух классов, который основан на поклонении силам, которые в простонародье считают злыми. Серые клерики владеют особым набором заклинаний, которые нацелены на длительное ослабление врагов с помощью проклятий, заклинаний некромантии, яда, и холода. Призывают большие армии нежити на более высоких уровнях, а так же усиливают всю нежить вокруг себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тёмный Страж  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бойцы Серого Лорда, которые жертвуют частью своих тренировок ради проведения получения альтернативных сил, связанных с усилением себя за чужой счёт. Прямая противоположность паладина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, и тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=73</id>
		<title>Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=73"/>
		<updated>2021-07-28T19:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ДАННАЯ СТАТЬЯ ЯВЛЯЕТСЯ ВОССТАНОВЛЕННОЙ ИЗ НЕБЫТИЯ И МОЖЕТ ЯВЛЯТЬСЯ НЕАКТУАЛЬНОЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варвар ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Варвары - могучие и суровые, эти воины не имеют равных в наступлении. Стремительные удары варвара не оставляют врагам шансов, их мощь повергает в ужас. Настоящий варвар не избегает сражений, а раны, что он получит, лишь придадут ему сил. Самые умелые варвары способны одним ударом пробить грудь ослабленной жертве, оставив её истекать кровью на поле брани. Варвары имеют навыки обращения с простым и боевым оружием и могут носить броню вплоть до средней включительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Rage - Strength I&lt;br /&gt;
|  +1 к исходящему урону при получении урона на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Agility I&lt;br /&gt;
|5% к скорости передвижения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Rage - Strength II&lt;br /&gt;
|  +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors I&lt;br /&gt;
|Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Rage - Rejuvenation&lt;br /&gt;
|При снижении здоровья ниже 8 накладывается Регенерация II на 6 секунд каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Rage - Strength III&lt;br /&gt;
|  +3 к исходящему урону при получении урона на 20 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Toughness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Rage - Superstitious&lt;br /&gt;
|Шанс 20% отменить входящий магический урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors II&lt;br /&gt;
|Тотем на +4 к урону всем союзникам на 20 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Bloody Fist&lt;br /&gt;
|Удар такой силы, что ослабленный враг умирает через несколько секунд&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монах ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они способны избегать серьёзных ожогов, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Монахи отказываются от ношения доспехов и щитов, ведь множество специальных способностей монаха основано на свободном передвижении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: кулаки, посох, кастеты, когти, саи. Монах не может использовать простое или боевое оружие;&lt;br /&gt;
# Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;&lt;br /&gt;
# Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dodge I&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind I&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +4 временных сердца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Death's Lessons&lt;br /&gt;
|Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от отравления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Reflexes&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dodge II&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 27.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Nimble Feet I&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind II&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +8 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stunning Fist&lt;br /&gt;
|Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dodge III&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Nimble Feet II&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Dodge IV&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 42.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Great Reflexes&lt;br /&gt;
|75% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind III&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +12 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Slow Fall&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Dodge V&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Diamond Body&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от яда на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind IV&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +16 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Dodge VI&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 57.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stunning Fist Boost&lt;br /&gt;
|Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Perfect Self&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут полное излечение себя, снятие всех негативных эффектов,&lt;br /&gt;
значительное повышение урона и защиты, а так же регенерация II на 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 30 секунд, персонаж теряет весь запас сытости и замедляется на 20 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбойник ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическими кинжалами;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%;&lt;br /&gt;
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dagger Apprentice&lt;br /&gt;
|Урон с боевых кинжалов повышен на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Graceful Landing I&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Dirty Trick&lt;br /&gt;
|ПКМ по монстру блоком песка накладывает на него конфузию. Работает раз в минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gown of the Night I&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Vanishing Trick&lt;br /&gt;
|Невидимость на 25 секунд раз в 90 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue I&lt;br /&gt;
|Удача I на 60 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Gown of the Night II&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue II&lt;br /&gt;
|Удача II на 90 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Graceful Landing II&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue III&lt;br /&gt;
|Удача III на 120 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dagger Master&lt;br /&gt;
|Урон с экзотических кинжалов повышен на 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боец ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Бойцом может быть защитник нуждающихся, или беспощадный мародер, а может быть дерзкий и бесстрашный искатель приключений. Некоторые из бойцов могут быть лучшими представителями своих земель, где слагаются легенды о их поступках совершенных во имя добра, другие же могут прославиться своими ужасными поступками, убивающие любого, кто стоит на их пути. Бойца, не участвующего в поисках приключений, можно встретить как солдата, стража, телохранителя, борца или вымогателя-рэкетира. Странствующий боец может быть воителем, наемником, головорезом, или искателем. Большинство бойцов воспринимают все приключения, рейды и опасные миссии как свою работу. У некоторых могут быть начальники, которые будут платить воину за выполненную работу. Другие предпочитают работу разведчиков или первопроходцев в надежде на богатый улов сокровищ. Некоторые бойцы, предпочитающие все время проводить в районе города, используют все свои боевые навыки для защиты остальных горожан. Какими бы ни были их первичные мотивы, все-таки боец живет с одной целью – испытать себя в сражении и приключении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Taunt&lt;br /&gt;
|Способность, принуждающая всех врагов в радиусе 6 клеток атаковать воина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Martial Trance&lt;br /&gt;
| +15% скорость перемещения при получении урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Dazzling Display&lt;br /&gt;
|Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Fountain of Life&lt;br /&gt;
|Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dexterity&lt;br /&gt;
|Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Unbreakable Weapons&lt;br /&gt;
|Оружие не теряет прочность при атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Exotic Weapon Training &lt;br /&gt;
|Увеличение урона экзотического оружия на +4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призыватель  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к посоху призыва, на 1.12.2 временно отсутствуют.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует магические посохи;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне, существа призывателя имеют здоровье и урон, равные 20% от силы оригинала. Это значение повышается с каждым уровнем вплоть до 90%.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Summoning Staff &amp;amp; Soulgazer&lt;br /&gt;
|Открыт доступ к базовым предметам призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner's Companion&lt;br /&gt;
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. Компаньон просуществует в мире в 5 раз дольше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 1st Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Blood Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Transfer Health&lt;br /&gt;
|Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 2nd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Armor&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Transfer Health II&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 3rd Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Damage&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Savage Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 4th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Sturdy Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Transfer Health III&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 5th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Bound Companion&lt;br /&gt;
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 6th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Summoner's Touch&lt;br /&gt;
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 7th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Summoning Pedestal, Demon Stone &amp;amp; Soulkey&lt;br /&gt;
|Возможность открывать порталы и собирать души демонов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner Spells - 8th Circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алхимик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к таумкрафту, на 1.12.2 временно отсутствуют&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир [[Список Модификаций Клиента|Тауматургии]]. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым [[Оружие|оружием]] или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возможность создавать и использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gunpowder Recipe&lt;br /&gt;
|Доступ к упрощённому рецепту создания пороха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Alchemist Basics&lt;br /&gt;
|Доступ к Таумономикону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Basic Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Extraction&lt;br /&gt;
|Доступ к плавильне аспектов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast I&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Matrix Structure&lt;br /&gt;
|Доступ к рунической матрице&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Poisoner&lt;br /&gt;
|Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Manipulation&lt;br /&gt;
|Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gunpowder Secrets&lt;br /&gt;
|Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization I&lt;br /&gt;
|Доступ к стабилизатору&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast II&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization II&lt;br /&gt;
|Доступ к вставкам из редстоуна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Direct Hit&lt;br /&gt;
|Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golemancy&lt;br /&gt;
|Доступ к созданию големов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Crimson Studies&lt;br /&gt;
|Доступ к секретам Багряного Культа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast III&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Potion Conservation&lt;br /&gt;
|Шанс 33% не потратить зелье при его использовании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Instant Potion&lt;br /&gt;
|Варка базовых зелий без станка с помощью команд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Greater Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Финальный вариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам, иммунитет к яду, утоплению, огню, а так же полёт на длительное время, но накладывает увядание на выпившего на несколько секунд после применения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейнджер ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Достигнув высот в стрельбе из лука, рейнджер стал настоящей грозой в сражении. Обладая &amp;quot;длинной рукой&amp;quot;, он способен подстрелить издалека любого противника. В бою предпочитает не вступать в рукопашную схватку, тем не менее, способность носить средние доспехи и использовать боевое оружие делает из рейнджера непростую мишень даже если лишить того главного преимущества - расстояния. Рейджер также имеет магические способности, благодаря которым, он может получить преимущество в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Point-blank Shot&lt;br /&gt;
|Урон от выстрела в упор повышен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 1st Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Swift Tracker&lt;br /&gt;
|Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Woodland Stride&lt;br /&gt;
|Скорость перемещения повышена на 20% в лесах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Animal Companion - Warg&lt;br /&gt;
|Рейнджер может призвать варга для езды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 2nd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Hide in Plain Sight&lt;br /&gt;
|Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 3rd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bullseye Shot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая после 6 секунд прицеливания выпустить стрелу, поражающую мишень на большое количество урона.&lt;br /&gt;
При попадании, задержка использования навыка Master Hunter уменьшается на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Mounted Archer&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 4th Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Master Hunter&lt;br /&gt;
|На 45 секунд высота прыжка повышена на 3, скорость - на 10%, а цели, по которым был нанесён урон, наносят на 10% меньше урона&lt;br /&gt;
и получают на 20% больше. Откат 10 минут.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паладин  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием;&lt;br /&gt;
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или ослабление противников;&lt;br /&gt;
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Firmness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martyr&lt;br /&gt;
|Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Firmness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of Gilford&lt;br /&gt;
|Шанс получить случайное усиление при убийстве существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Aura of Courage&lt;br /&gt;
|Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Smite Undead I&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Firmness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Smite Undead II&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Smite Undead III&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aura of Faith&lt;br /&gt;
|Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Firmness IV&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Celestial Mount&lt;br /&gt;
|Возможность получить багреста в роли скакуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Holy Champion&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут паладин не может умереть от получения смертельного урона следующие 4 атаки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, из-за отсутствия магов на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове &amp;quot;волшебник&amp;quot;. Он умеет наносить огромный урон по площади своими заклинаниями, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от Духов, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен пополнить свой арсенал самыми уникальными возможностями. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, помимо специальных магических одеяний, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изучение и использование наибольшего количества разнообразных [[Магия|заклинаний]] среди всех магических классов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Друид  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, из-за отсутствия магов на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Друид - [[Магия|маг]], связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, власть над растениями и управление погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления [[Странники|соратников]], но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование &amp;quot;мёртвых&amp;quot; предметов из железа или алмазов противоречит учению [[Четверо|Тенур]], Духу природы [[Хеймур|Хеймура]]. Друиды [[Отыгрыш|нейтральны по мировоззрению]]. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди заклинателей классический клерик занимает роль поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу духов через святой символ, он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке оружием, которое является символом духов, которым он поклоняется. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и избранное оружие своего божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серый Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый из двух классов, который основан на поклонении силам, которые в простонародье считают злыми. Серые клерики владеют особым набором заклинаний, которые нацелены на длительное ослабление врагов с помощью проклятий, заклинаний некромантии, яда, и холода. Призывают большие армии нежити на более высоких уровнях, а так же усиливают всю нежить вокруг себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тёмный Страж  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бойцы Серого Лорда, которые жертвуют частью своих тренировок ради проведения получения альтернативных сил, связанных с усилением себя за чужой счёт. Прямая противоположность паладина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, и тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=72</id>
		<title>Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=72"/>
		<updated>2021-07-28T15:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ДАННАЯ СТАТЬЯ ЯВЛЯЕТСЯ ВОССТАНОВЛЕННОЙ ИЗ НЕБЫТИЯ И МОЖЕТ ЯВЛЯТЬСЯ НЕАКТУАЛЬНОЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варвар ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Варвары - могучие и суровые, эти воины не имеют равных в наступлении. Стремительные удары варвара не оставляют врагам шансов, их мощь повергает в ужас. Настоящий варвар не избегает сражений, а раны, что он получит, лишь придадут ему сил. Самые умелые варвары способны одним ударом пробить грудь ослабленной жертве, оставив её истекать кровью на поле брани. Варвары имеют навыки обращения с простым и боевым оружием и могут носить броню вплоть до средней включительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Rage - Strength I&lt;br /&gt;
|  +1 к исходящему урону при получении урона на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Agility I&lt;br /&gt;
|5% к скорости передвижения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Rage - Strength II&lt;br /&gt;
|  +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors I&lt;br /&gt;
|Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Rage - Rejuvenation&lt;br /&gt;
|При снижении здоровья ниже 8 накладывается Регенерация II на 6 секунд каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Rage - Strength III&lt;br /&gt;
|  +3 к исходящему урону при получении урона на 20 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Toughness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Rage - Superstitious&lt;br /&gt;
|Шанс 20% отменить входящий магический урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors II&lt;br /&gt;
|Тотем на +4 к урону всем союзникам на 20 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Bloody Fist&lt;br /&gt;
|Удар такой силы, что ослабленный враг умирает через несколько секунд&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монах ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они способны избегать серьёзных ожогов, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Монахи отказываются от ношения доспехов и щитов, ведь множество специальных способностей монаха основано на свободном передвижении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: кулаки, посох, кастеты, когти, саи. Монах не может использовать простое или боевое оружие;&lt;br /&gt;
# Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;&lt;br /&gt;
# Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dodge I&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind I&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +4 временных сердца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Death's Lessons&lt;br /&gt;
|Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от отравления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Reflexes&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dodge II&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 27.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Nimble Feet I&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind II&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +8 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stunning Fist&lt;br /&gt;
|Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dodge III&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Nimble Feet II&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Dodge IV&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 42.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Great Reflexes&lt;br /&gt;
|75% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind III&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +12 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Slow Fall&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Dodge V&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Diamond Body&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от яда на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind IV&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +16 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Dodge VI&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 57.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stunning Fist Boost&lt;br /&gt;
|Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Perfect Self&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут полное излечение себя, снятие всех негативных эффектов,&lt;br /&gt;
значительное повышение урона и защиты, а так же регенерация II на 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 30 секунд, персонаж теряет весь запас сытости и замедляется на 20 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбойник ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическими кинжалами;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%;&lt;br /&gt;
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dagger Apprentice&lt;br /&gt;
|Урон с боевых кинжалов повышен на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Graceful Landing I&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Dirty Trick&lt;br /&gt;
|ПКМ по монстру блоком песка накладывает на него конфузию. Работает раз в минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gown of the Night I&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Vanishing Trick&lt;br /&gt;
|Невидимость на 25 секунд раз в 90 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue I&lt;br /&gt;
|Удача I на 60 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Gown of the Night II&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue II&lt;br /&gt;
|Удача II на 90 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Graceful Landing II&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue III&lt;br /&gt;
|Удача III на 120 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dagger Master&lt;br /&gt;
|Урон с экзотических кинжалов повышен на 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боец ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Бойцом может быть защитник нуждающихся, или беспощадный мародер, а может быть дерзкий и бесстрашный искатель приключений. Некоторые из бойцов могут быть лучшими представителями своих земель, где слагаются легенды о их поступках совершенных во имя добра, другие же могут прославиться своими ужасными поступками, убивающие любого, кто стоит на их пути. Бойца, не участвующего в поисках приключений, можно встретить как солдата, стража, телохранителя, борца или вымогателя-рэкетира. Странствующий боец может быть воителем, наемником, головорезом, или искателем. Большинство бойцов воспринимают все приключения, рейды и опасные миссии как свою работу. У некоторых могут быть начальники, которые будут платить воину за выполненную работу. Другие предпочитают работу разведчиков или первопроходцев в надежде на богатый улов сокровищ. Некоторые бойцы, предпочитающие все время проводить в районе города, используют все свои боевые навыки для защиты остальных горожан. Какими бы ни были их первичные мотивы, все-таки боец живет с одной целью – испытать себя в сражении и приключении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Taunt&lt;br /&gt;
|Способность, принуждающая всех врагов в радиусе 6 клеток атаковать воина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Martial Trance&lt;br /&gt;
| +15% скорость перемещения при получении урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Dazzling Display&lt;br /&gt;
|Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Fountain of Life&lt;br /&gt;
|Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dexterity&lt;br /&gt;
|Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Unbreakable Weapons&lt;br /&gt;
|Оружие не теряет прочность при атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Exotic Weapon Training &lt;br /&gt;
|Увеличение урона экзотического оружия на +4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призыватель  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к посоху призыва, на 1.12.2 временно отсутствуют.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует магические посохи;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне, существа призывателя имеют здоровье и урон, равные 20% от силы оригинала. Это значение повышается с каждым уровнем вплоть до 90%.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Summoning Staff &amp;amp; Soulgazer&lt;br /&gt;
|Открыт доступ к базовым предметам призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner's Companion&lt;br /&gt;
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. Компаньон просуществует в мире в 5 раз дольше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Blood Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Transfer Health&lt;br /&gt;
|Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Armor&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Transfer Health II&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Damage&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Savage Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Sturdy Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Transfer Health III&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Bound Companion&lt;br /&gt;
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Summoner's Touch&lt;br /&gt;
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Summoning Pedestal, Demon Stone &amp;amp; Soulkey&lt;br /&gt;
|Возможность открывать порталы и собирать души демонов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алхимик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Способности, помимо доступа к таумкрафту, на 1.12.2 временно отсутствуют&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир [[Список Модификаций Клиента|Тауматургии]]. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым [[Оружие|оружием]] или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возможность создавать и использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gunpowder Recipe&lt;br /&gt;
|Доступ к упрощённому рецепту создания пороха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Alchemist Basics&lt;br /&gt;
|Доступ к Таумономикону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Basic Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Extraction&lt;br /&gt;
|Доступ к плавильне аспектов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast I&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Matrix Structure&lt;br /&gt;
|Доступ к рунической матрице&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Poisoner&lt;br /&gt;
|Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Manipulation&lt;br /&gt;
|Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gunpowder Secrets&lt;br /&gt;
|Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization I&lt;br /&gt;
|Доступ к стабилизатору&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast II&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization II&lt;br /&gt;
|Доступ к вставкам из редстоуна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Direct Hit&lt;br /&gt;
|Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golemancy&lt;br /&gt;
|Доступ к созданию големов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Crimson Studies&lt;br /&gt;
|Доступ к секретам Багряного Культа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast III&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Potion Conservation&lt;br /&gt;
|Шанс 33% не потратить зелье при его использовании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Instant Potion&lt;br /&gt;
|Варка базовых зелий без станка с помощью команд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Greater Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Финальный вариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам, иммунитет к яду, утоплению, огню, а так же полёт на длительное время, но накладывает увядание на выпившего на несколько секунд после применения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейнджер ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Достигнув высот в стрельбе из лука, рейнджер стал настоящей грозой в сражении. Обладая &amp;quot;длинной рукой&amp;quot;, он способен подстрелить издалека любого противника. В бою предпочитает не вступать в рукопашную схватку, тем не менее, способность носить средние доспехи и использовать боевое оружие делает из рейнджера непростую мишень даже если лишить того главного преимущества - расстояния. Рейджер также имеет магические способности, благодаря которым, он может получить преимущество в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Point-blank Shot&lt;br /&gt;
|Урон от выстрела в упор повышен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 1st Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Swift Tracker&lt;br /&gt;
|Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Woodland Stride&lt;br /&gt;
|Скорость перемещения повышена на 20% в лесах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Animal Companion - Warg&lt;br /&gt;
|Рейнджер может призвать варга для езды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 2nd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Hide in Plain Sight&lt;br /&gt;
|Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 3rd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bullseye Shot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая после 6 секунд прицеливания выпустить стрелу, поражающую мишень на большое количество урона.&lt;br /&gt;
При попадании, задержка использования навыка Master Hunter уменьшается на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Mounted Archer&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 4th Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Master Hunter&lt;br /&gt;
|На 45 секунд высота прыжка повышена на 3, скорость - на 10%, а цели, по которым был нанесён урон, наносят на 10% меньше урона&lt;br /&gt;
и получают на 20% больше. Откат 10 минут.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паладин  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием;&lt;br /&gt;
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или ослабление противников;&lt;br /&gt;
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Firmness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martyr&lt;br /&gt;
|Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Firmness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of Gilford&lt;br /&gt;
|Шанс получить случайное усиление при убийстве существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Aura of Courage&lt;br /&gt;
|Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Smite Undead I&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Firmness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Smite Undead II&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Smite Undead III&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aura of Faith&lt;br /&gt;
|Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Firmness IV&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Celestial Mount&lt;br /&gt;
|Возможность получить багреста в роли скакуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Holy Champion&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут паладин не может умереть от получения смертельного урона следующие 4 атаки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, из-за отсутствия магов на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове &amp;quot;волшебник&amp;quot;. Он умеет наносить огромный урон по площади своими заклинаниями, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от Духов, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен пополнить свой арсенал самыми уникальными возможностями. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, помимо специальных магических одеяний, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изучение и использование [[Магия|заклинаний]];&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Друид  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, из-за отсутствия магов на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Друид - [[Магия|маг]], связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, власть над растениями и управление погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления [[Странники|соратников]], но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование &amp;quot;мёртвых&amp;quot; предметов из железа или алмазов противоречит учению [[Четверо|Тенур]], Духу природы [[Хеймур|Хеймура]]. Друиды [[Отыгрыш|нейтральны по мировоззрению]]. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди заклинателей классический клерик занимает роль поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу духов через святой символ, он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке оружием, которое является символом духов, которым он поклоняется. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и избранное оружие своего божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серый Клерик  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый из двух классов, который основан на поклонении силам, которые в простонародье считают злыми. Серые клерики владеют особым набором заклинаний, которые нацелены на длительное ослабление врагов с помощью проклятий, заклинаний некромантии, яда, и холода. Призывают большие армии нежити на более высоких уровнях, а так же усиливают всю нежить вокруг себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тёмный Страж  ==&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бойцы Серого Лорда, которые жертвуют частью своих тренировок ради проведения получения альтернативных сил, связанных с усилением себя за чужой счёт. Прямая противоположность паладина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, и тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=71</id>
		<title>Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=71"/>
		<updated>2021-07-28T14:16:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: Добавил описание алхимика&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ДАННАЯ СТАТЬЯ ЯВЛЯЕТСЯ ВОССТАНОВЛЕННОЙ ИЗ НЕБЫТИЯ И МОЖЕТ ЯВЛЯТЬСЯ НЕАКТУАЛЬНОЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варвар ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Варвары - могучие и суровые, эти воины не имеют равных в наступлении. Стремительные удары варвара не оставляют врагам шансов, их мощь повергает в ужас. Настоящий варвар не избегает сражений, а раны, что он получит, лишь придадут ему сил. Самые умелые варвары способны одним ударом пробить грудь ослабленной жертве, оставив её истекать кровью на поле брани. Варвары имеют навыки обращения с простым и боевым оружием и могут носить броню вплоть до средней включительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Rage - Strength I&lt;br /&gt;
|  +1 к исходящему урону при получении урона на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Agility I&lt;br /&gt;
|5% к скорости передвижения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Rage - Strength II&lt;br /&gt;
|  +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors I&lt;br /&gt;
|Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Rage - Rejuvenation&lt;br /&gt;
|При снижении здоровья ниже 8 накладывается Регенерация II на 6 секунд каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Rage - Strength III&lt;br /&gt;
|  +3 к исходящему урону при получении урона на 20 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Toughness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Rage - Superstitious&lt;br /&gt;
|Шанс 20% отменить входящий магический урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors II&lt;br /&gt;
|Тотем на +4 к урону всем союзникам на 20 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Bloody Fist&lt;br /&gt;
|Удар такой силы, что ослабленный враг умирает через несколько секунд&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монах ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они способны избегать серьёзных ожогов, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Монахи отказываются от ношения доспехов и щитов, ведь множество специальных способностей монаха основано на свободном передвижении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: кулаки, посох, кастеты, когти, саи. Монах не может использовать простое или боевое оружие;&lt;br /&gt;
# Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;&lt;br /&gt;
# Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dodge I&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind I&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +4 временных сердца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Death's Lessons&lt;br /&gt;
|Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от отравления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Reflexes&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dodge II&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 27.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Nimble Feet I&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind II&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +8 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stunning Fist&lt;br /&gt;
|Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dodge III&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Nimble Feet II&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Dodge IV&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 42.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Great Reflexes&lt;br /&gt;
|75% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind III&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +12 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Slow Fall&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Dodge V&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Diamond Body&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от яда на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind IV&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +16 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Dodge VI&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 57.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stunning Fist Boost&lt;br /&gt;
|Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Perfect Self&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут полное излечение себя, снятие всех негативных эффектов,&lt;br /&gt;
значительное повышение урона и защиты, а так же регенерация II на 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 30 секунд, персонаж теряет весь запас сытости и замедляется на 20 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбойник ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическими кинжалами;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%;&lt;br /&gt;
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dagger Apprentice&lt;br /&gt;
|Урон с боевых кинжалов повышен на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Graceful Landing I&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Dirty Trick&lt;br /&gt;
|ПКМ по монстру блоком песка накладывает на него конфузию. Работает раз в минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gown of the Night I&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Vanishing Trick&lt;br /&gt;
|Невидимость на 25 секунд раз в 90 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue I&lt;br /&gt;
|Удача I на 60 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Gown of the Night II&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue II&lt;br /&gt;
|Удача II на 90 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Graceful Landing II&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue III&lt;br /&gt;
|Удача III на 120 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dagger Master&lt;br /&gt;
|Урон с экзотических кинжалов повышен на 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боец ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Бойцом может быть защитник нуждающихся, или беспощадный мародер, а может быть дерзкий и бесстрашный искатель приключений. Некоторые из бойцов могут быть лучшими представителями своих земель, где слагаются легенды о их поступках совершенных во имя добра, другие же могут прославиться своими ужасными поступками, убивающие любого, кто стоит на их пути. Бойца, не участвующего в поисках приключений, можно встретить как солдата, стража, телохранителя, борца или вымогателя-рэкетира. Странствующий боец может быть воителем, наемником, головорезом, или искателем. Большинство бойцов воспринимают все приключения, рейды и опасные миссии как свою работу. У некоторых могут быть начальники, которые будут платить воину за выполненную работу. Другие предпочитают работу разведчиков или первопроходцев в надежде на богатый улов сокровищ. Некоторые бойцы, предпочитающие все время проводить в районе города, используют все свои боевые навыки для защиты остальных горожан. Какими бы ни были их первичные мотивы, все-таки боец живет с одной целью – испытать себя в сражении и приключении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов;&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Taunt&lt;br /&gt;
|Способность, принуждающая всех врагов в радиусе 6 клеток атаковать воина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Martial Trance&lt;br /&gt;
| +15% скорость перемещения при получении урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Dazzling Display&lt;br /&gt;
|Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Fountain of Life&lt;br /&gt;
|Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dexterity&lt;br /&gt;
|Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Unbreakable Weapons&lt;br /&gt;
|Оружие не теряет прочность при атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Exotic Weapon Training &lt;br /&gt;
|Увеличение урона экзотического оружия на +4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призыватель (Способности на 1.12.2 временно отсутствуют) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует магические посохи;&lt;br /&gt;
# На 1 уровне, существа призывателя имеют здоровье и урон, равные 20% от силы оригинала. Это значение повышается с каждым уровнем вплоть до 90%.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Summoning Staff &amp;amp; Soulgazer&lt;br /&gt;
|Открыт доступ к базовым предметам призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner's Companion&lt;br /&gt;
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. Компаньон просуществует в мире в 5 раз дольше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Blood Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Transfer Health&lt;br /&gt;
|Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Armor&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Transfer Health II&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Damage&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Savage Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Sturdy Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Transfer Health III&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Bound Companion&lt;br /&gt;
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Summoner's Touch&lt;br /&gt;
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Summoning Pedestal, Demon Stone &amp;amp; Soulkey&lt;br /&gt;
|Возможность открывать порталы и собирать души демонов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алхимик (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир [[Список Модификаций Клиента|Тауматургии]]. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым [[Оружие|оружием]] или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возможность создавать и использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gunpowder Recipe&lt;br /&gt;
|Доступ к упрощённому рецепту создания пороха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Alchemist Basics&lt;br /&gt;
|Доступ к Таумономикону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Basic Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Extraction&lt;br /&gt;
|Доступ к плавильне аспектов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast I&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Matrix Structure&lt;br /&gt;
|Доступ к рунической матрице&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Poisoner&lt;br /&gt;
|Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aspect Manipulation&lt;br /&gt;
|Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gunpowder Secrets&lt;br /&gt;
|Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization I&lt;br /&gt;
|Доступ к стабилизатору&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast II&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stabilization II&lt;br /&gt;
|Доступ к вставкам из редстоуна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Direct Hit&lt;br /&gt;
|Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golemancy&lt;br /&gt;
|Доступ к созданию големов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Crimson Studies&lt;br /&gt;
|Доступ к секретам Багряного Культа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Explosives Enthusiast III&lt;br /&gt;
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Potion Conservation&lt;br /&gt;
|Шанс 33% не потратить зелье при его использовании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Instant Potion&lt;br /&gt;
|Варка базовых зелий без станка с помощью команд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Greater Mutagen&lt;br /&gt;
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Финальный вариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам, иммунитет к яду, утоплению, огню, а так же полёт на длительное время, но накладывает увядание на выпившего на несколько секунд после применения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейнджер ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Достигнув высот в стрельбе из лука, рейнджер стал настоящей грозой в сражении. Обладая &amp;quot;длинной рукой&amp;quot;, он способен подстрелить издалека любого противника. В бою предпочитает не вступать в рукопашную схватку, тем не менее, способность носить средние доспехи и использовать боевое оружие делает из рейнджера непростую мишень даже если лишить того главного преимущества - расстояния. Рейджер также имеет магические способности, благодаря которым, он может получить преимущество в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Point-blank Shot&lt;br /&gt;
|Урон от выстрела в упор повышен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 1st Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Swift Tracker&lt;br /&gt;
|Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Woodland Stride&lt;br /&gt;
|Скорость перемещения повышена на 20% в лесах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Animal Companion - Warg&lt;br /&gt;
|Рейнджер может призвать варга для езды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 2nd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Hide in Plain Sight&lt;br /&gt;
|Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 3rd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bullseye Shot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая после 6 секунд прицеливания выпустить стрелу, поражающую мишень на большое количество урона.&lt;br /&gt;
При попадании, задержка использования навыка Master Hunter уменьшается на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Mounted Archer&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 4th Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Master Hunter&lt;br /&gt;
|На 45 секунд высота прыжка повышена на 3, скорость - на 10%, а цели, по которым был нанесён урон, наносят на 10% меньше урона&lt;br /&gt;
и получают на 20% больше. Откат 10 минут.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паладин () ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию;&lt;br /&gt;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием;&lt;br /&gt;
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или ослабление противников;&lt;br /&gt;
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Firmness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martyr&lt;br /&gt;
|Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Firmness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of Gilford&lt;br /&gt;
|Шанс получить случайное усиление при убийстве существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Aura of Courage&lt;br /&gt;
|Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Smite Undead I&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Firmness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Smite Undead II&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Smite Undead III&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aura of Faith&lt;br /&gt;
|Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Firmness IV&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Celestial Mount&lt;br /&gt;
|Возможность получить багреста в роли скакуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Holy Champion&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут паладин не может умереть от получения смертельного урона следующие 4 атаки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Последний из трёх полноценных магических классов, волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове &amp;quot;волшебник&amp;quot;. Он умеет наносить огромный урон своими заклинаниями, призывать монстров себе на помощь, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от божества, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен сам составить себе подходящий набор заклинаний. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха. Ему доступны лишь смешанные и арканные заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изучение и использование [[Магия|заклинаний]];&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое;Друид&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Друид (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Друид - [[Магия|маг]], связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, власть над растениями и управление погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления [[Странники|соратников]], но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование &amp;quot;мёртвых&amp;quot; предметов из железа или алмазов противоречит учению [[Четверо|Тенур]], Духу природы [[Хеймур|Хеймура]]. Друиды [[Отыгрыш|нейтральны по мировоззрению]]. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клерик (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==&lt;br /&gt;
Среди заклинателей классический клерик занимает роль поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу духов через святой символ, он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке оружием, которое является символом духов, которым он поклоняется. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и избранное оружие своего божества.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=67</id>
		<title>Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=67"/>
		<updated>2021-07-12T16:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: Очепятки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ДАННАЯ СТАТЬЯ ЯВЛЯЕТСЯ ВОССТАНОВЛЕННОЙ ИЗ НЕБЫТИЯ И МОЖЕТ ЯВЛЯТЬСЯ НЕАКТУАЛЬНОЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варвар ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Варвары - могучие и суровые, эти воины не имеют равных в наступлении. Стремительные удары варвара не оставляют врагам шансов, их мощь повергает в ужас. Настоящий варвар не избегает сражений, а раны, что он получит, лишь придадут ему сил. Самые умелые варвары способны одним ударом пробить грудь ослабленной жертве, оставив её истекать кровью на поле брани. Варвары имеют навыки обращения с простым и боевым оружием и могут носить броню вплоть до средней включительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Rage - Strength I&lt;br /&gt;
|  +1 к исходящему урону при получении урона на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Agility I&lt;br /&gt;
|5% к скорости передвижения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Rage - Strength II&lt;br /&gt;
|  +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors I&lt;br /&gt;
|Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Rage - Rejuvenation&lt;br /&gt;
|При снижении здоровья ниже 8 накладывается Регенерация II на 6 секунд каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Rage - Strength III&lt;br /&gt;
|  +3 к исходящему урону при получении урона на 20 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Toughness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Rage - Superstitious&lt;br /&gt;
|Шанс 20% отменить входящий магический урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors II&lt;br /&gt;
|Тотем на +4 к урону всем союзникам на 20 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Bloody Fist&lt;br /&gt;
|Удар такой силы, что ослабленный враг умирает через несколько секунд&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монах ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они способны избегать серьёзных ожогов, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Монахи отказываются от ношения доспехов и щитов, ведь множество специальных способностей монаха основано на свободном передвижении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: кулаки, посох, кастеты, когти, саи. Монах не может использовать простое или боевое оружие;&lt;br /&gt;
# Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;&lt;br /&gt;
# Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dodge I&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind I&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +4 временных сердца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Death's Lessons&lt;br /&gt;
|Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от отравления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Reflexes&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dodge II&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 27.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Nimble Feet I&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind II&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +8 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stunning Fist&lt;br /&gt;
|Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dodge III&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Nimble Feet II&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Dodge IV&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 42.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Great Reflexes&lt;br /&gt;
|75% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind III&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +12 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Slow Fall&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Dodge V&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Diamond Body&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от яда на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind IV&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +16 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Dodge VI&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 57.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stunning Fist Boost&lt;br /&gt;
|Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Perfect Self&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут полное излечение себя, снятие всех негативных эффектов,&lt;br /&gt;
значительное повышение урона и защиты, а так же регенерация II на 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 30 секунд, персонаж теряет весь запас сытости и замедляется на 20 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбойник ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи.&lt;br /&gt;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%.&lt;br /&gt;
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dagger Apprentice&lt;br /&gt;
|Урон с боевых кинжалов повышен на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Graceful Landing I&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Dirty Trick&lt;br /&gt;
|ПКМ по монстру блоком песка накладывает на него конфузию. Работает раз в минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gown of the Night I&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Vanishing Trick&lt;br /&gt;
|Невидимость на 25 секунд раз в 90 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue I&lt;br /&gt;
|Удача I на 60 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Gown of the Night II&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue II&lt;br /&gt;
|Удача II на 90 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Graceful Landing II&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue III&lt;br /&gt;
|Удача III на 120 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dagger Master&lt;br /&gt;
|Урон с экзотических кинжалов повышен на 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боец ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Бойцом может быть защитник нуждающихся, или беспощадный мародер, а может быть дерзкий и бесстрашный искатель приключений. Некоторые из бойцов могут быть лучшими представителями своих земель, где слагаются легенды о их поступках совершенных во имя добра, другие же могут прославиться своими ужасными поступками, убивающие любого, кто стоит на их пути. Бойца, не участвующего в поисках приключений, можно встретить как солдата, стража, телохранителя, борца или вымогателя-рэкетира. Странствующий боец может быть воителем, наемником, головорезом, или искателем. Большинство бойцов воспринимают все приключения, рейды и опасные миссии как свою работу. У некоторых могут быть начальники, которые будут платить воину за выполненную работу. Другие предпочитают работу разведчиков или первопроходцев в надежде на богатый улов сокровищ. Некоторые бойцы, предпочитающие все время проводить в районе города, используют все свои боевые навыки для защиты остальных горожан. Какими бы ни были их первичные мотивы, все-таки боец живет с одной целью – испытать себя в сражении и приключении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Taunt&lt;br /&gt;
|Способность, принуждающая всех врагов в радиусе 6 клеток атаковать воина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Martial Trance&lt;br /&gt;
| +15% скорость перемещения при получении урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Dazzling Display&lt;br /&gt;
|Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Fountain of Life&lt;br /&gt;
|Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dexterity&lt;br /&gt;
|Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Unbreakable Weapons&lt;br /&gt;
|Оружие не теряет прочность при атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Exotic Weapon Training &lt;br /&gt;
|Увеличение урона экзотического оружия на +4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призыватель (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует магические посохи.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Summoning Staff &amp;amp; Soulgazer&lt;br /&gt;
|Открыт доступ к базовым предметам призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner's Companion&lt;br /&gt;
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. С помощью команды /companion вы можете увеличить время жизни этого существа до 5 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Blood Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Transfer Health&lt;br /&gt;
|Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Armor&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему урезание 20% входящего урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Transfer Health II&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Damage&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Savage Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Sturdy Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Transfer Health III&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Bound Companion&lt;br /&gt;
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску с помощью команды /boundcompanion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Summoner's Touch&lt;br /&gt;
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается до 250.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Summoning Pedestal, Demon Stone &amp;amp; Soulkey&lt;br /&gt;
|Возможность открывать порталы и собирать души демонов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алхимик (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир [[Список Модификаций Клиента|Тауматургии]]. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым [[Оружие|оружием]] или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Бонус в 750% к навыку &amp;quot;'''[[Алхимия|Alchemy]]'''&amp;quot; в mcmmo даёт возможность варить уникальные зелья (Прыгучести, Сопротивления, Поглощения etc).&lt;br /&gt;
# Возможность создавать и использовать динамит.&lt;br /&gt;
# Возможность создавать и использовать бомбы и липкие бомбы.&lt;br /&gt;
# Возможность превращать железо в золото: за 16 редстона, 16 светопыли, 4 серы и 255 опыта (15 уровень) алхимик может раз в час превратить 16 слитков железа в 9 слитков золота. Способность доступна после прочтения обучающего тома в библиотеке Вестфолла, активируется командой /transmute. '''''(Пока не реализовано на 1.7.10)'''''&lt;br /&gt;
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.&lt;br /&gt;
# Возможность создавать бомбы &amp;quot;из подручных материалов&amp;quot; (Пока не реализовано).&lt;br /&gt;
# Возможность варить некоторые зелья из Witchery (Пока не реализовано).&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейнджер ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Достигнув высот в стрельбе из лука, рейнджер стал настоящей грозой в сражении. Обладая &amp;quot;длинной рукой&amp;quot;, он способен подстрелить издалека любого противника. В бою предпочитает не вступать в рукопашную схватку, тем не менее, способность носить средние доспехи и использовать боевое оружие делает из рейнджера непростую мишень даже если лишить того главного преимущества - расстояния. Рейджер также имеет магические способности, благодаря которым, он может получить преимущество в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Point-blank Shot&lt;br /&gt;
|Урон от выстрела в упор повышен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 1st Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Swift Tracker&lt;br /&gt;
|Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Woodland Stride&lt;br /&gt;
|Скорость перемещения повышена на 20% в лесах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Animal Companion - Warg&lt;br /&gt;
|Рейнджер может призвать варга для езды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 2nd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Hide in Plain Sight&lt;br /&gt;
|Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 3rd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bullseye Shot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая после 6 секунд прицеливания выпустить стрелу, поражающую мишень на большое количество урона.&lt;br /&gt;
При попадании, задержка использования навыка Master Hunter уменьшается на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Mounted Archer&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 4th Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Master Hunter&lt;br /&gt;
|На 45 секунд высота прыжка повышена на 3, скорость - на 10%, а цели, по которым был нанесён урон, наносят на 10% меньше урона&lt;br /&gt;
и получают на 20% больше. Откат 10 минут.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паладин (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию.&lt;br /&gt;
# Возможность специализироваться на мечах или топорах.&lt;br /&gt;
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или гнобление злодеев.&lt;br /&gt;
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.&lt;br /&gt;
# ''По злым существам паладин наносит больше урона специальной способностью Smite Evil''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Firmness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martyr&lt;br /&gt;
|Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Firmness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of Gilford&lt;br /&gt;
|Шанс получить случайное усиление при убийстве существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Aura of Courage&lt;br /&gt;
|Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Smite Undead I&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Firmness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Smite Undead II&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Smite Undead III&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aura of Faith&lt;br /&gt;
|Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Firmness IV&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Celestial Mount&lt;br /&gt;
|Возможность получить багреста в роли скакуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Death's Acquaintance&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Holy Champion&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут паладин не может умереть от получения смертельного урона следующие 4 атаки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Последний из трёх полноценных магических классов, волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове &amp;quot;волшебник&amp;quot;. Он умеет наносить огромный урон своими заклинаниями, призывать монстров себе на помощь, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от божества, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен сам составить себе подходящий набор заклинаний. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха. Ему доступны лишь смешанные и арканные заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изучение и использование [[Магия|заклинаний]];&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое;Друид&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Друид (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Друид - [[Магия|маг]], связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, власть над растениями и управление погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления [[Странники|соратников]], но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование &amp;quot;мёртвых&amp;quot; предметов из железа или алмазов противоречит учению [[Четверо|Тенур]], Духу природы [[Хеймур|Хеймура]]. Друиды [[Отыгрыш|нейтральны по мировоззрению]]. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных заклинаний расположен в статье [[Магия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клерик (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==&lt;br /&gt;
Клерик&lt;br /&gt;
Среди кастеров классический клерик - в первую очередь юнит поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу своего божества через святой символ(обязательно держать его в руках, да), он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке булавой. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и одно избранное оружие своего божества. Ему доступны лишь смешанные и божественные заклинания.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=66</id>
		<title>Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=66"/>
		<updated>2021-07-12T16:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: Указал, какие классы ещё не введены/не описаны&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ДАННАЯ СТАТЬЯ ЯВЛЯЕТСЯ ВОССТАНОВЛЕННОЙ ИЗ НЕБЫТИЯ И МОЖЕТ ЯВЛЯТЬСЯ НЕАКТУАЛЬНОЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варвар ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Варвары - могучие и суровые, эти воины не имеют равных в наступлении. Стремительные удары варвара не оставляют врагам шансов, их мощь повергает в ужас. Настоящий варвар не избегает сражений, а раны, что он получит, лишь придадут ему сил. Самые умелые варвары способны одним ударом пробить грудь ослабленной жертве, оставив её истекать кровью на поле брани. Варвары имеют навыки обращения с простым и боевым оружием и могут носить броню вплоть до средней включительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Rage - Strength I&lt;br /&gt;
|  +1 к исходящему урону при получении урона на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Agility I&lt;br /&gt;
|5% к скорости передвижения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Rage - Strength II&lt;br /&gt;
|  +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors I&lt;br /&gt;
|Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Rage - Rejuvenation&lt;br /&gt;
|При снижении здоровья ниже 8 накладывается Регенерация II на 6 секунд каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Rage - Strength III&lt;br /&gt;
|  +3 к исходящему урону при получении урона на 20 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Toughness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Rage - Superstitious&lt;br /&gt;
|Шанс 20% отменить входящий магический урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors II&lt;br /&gt;
|Тотем на +4 к урону всем союзникам на 20 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Bloody Fist&lt;br /&gt;
|Удар такой силы, что ослабленный враг умирает через несколько секунд&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монах ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они способны избегать серьёзных ожогов, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Монахи отказываются от ношения доспехов и щитов, ведь множество специальных способностей монаха основано на свободном передвижении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: кулаки, посох, кастеты, когти, саи. Монах не может использовать простое или боевое оружие;&lt;br /&gt;
# Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;&lt;br /&gt;
# Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dodge I&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind I&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +4 временных сердца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Death's Lessons&lt;br /&gt;
|Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от отравления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Reflexes&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dodge II&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 27.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Nimble Feet I&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind II&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +8 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stunning Fist&lt;br /&gt;
|Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dodge III&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Nimble Feet II&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Dodge IV&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 42.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Great Reflexes&lt;br /&gt;
|75% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind III&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +12 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Slow Fall&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Dodge V&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Diamond Body&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от яда на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind IV&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +16 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Dodge VI&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 57.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stunning Fist Boost&lt;br /&gt;
|Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Perfect Self&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут полное излечение себя, снятие всех негативных эффектов,&lt;br /&gt;
значительное повышение урона и защиты, а так же регенерация II на 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 30 секунд, персонаж теряет весь запас сытости и замедляется на 20 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбойник ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи.&lt;br /&gt;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%.&lt;br /&gt;
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dagger Apprentice&lt;br /&gt;
|Урон с боевых кинжалов повышен на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Graceful Landing I&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Dirty Trick&lt;br /&gt;
|ПКМ по монстру блоком песка накладывает на него конфузию. Работает раз в минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gown of the Night I&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Vanishing Trick&lt;br /&gt;
|Невидимость на 25 секунд раз в 90 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue I&lt;br /&gt;
|Удача I на 60 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Gown of the Night II&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue II&lt;br /&gt;
|Удача II на 90 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Graceful Landing II&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue III&lt;br /&gt;
|Удача III на 120 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dagger Master&lt;br /&gt;
|Урон с экзотических кинжалов повышен на 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боец ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Бойцом может быть защитник нуждающихся, или беспощадный мародер, а может быть дерзкий и бесстрашный искатель приключений. Некоторые из бойцов могут быть лучшими представителями своих земель, где слагаются легенды о их поступках совершенных во имя добра, другие же могут прославиться своими ужасными поступками, убивающие любого, кто стоит на их пути. Бойца, не участвующего в поисках приключений, можно встретить как солдата, стража, телохранителя, борца или вымогателя-рэкетира. Странствующий боец может быть воителем, наемником, головорезом, или искателем. Большинство бойцов воспринимают все приключения, рейды и опасные миссии как свою работу. У некоторых могут быть начальники, которые будут платить воину за выполненную работу. Другие предпочитают работу разведчиков или первопроходцев в надежде на богатый улов сокровищ. Некоторые бойцы, предпочитающие все время проводить в районе города, используют все свои боевые навыки для защиты остальных горожан. Какими бы ни были их первичные мотивы, все-таки боец живет с одной целью – испытать себя в сражении и приключении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Taunt&lt;br /&gt;
|Способность, принуждающая всех врагов в радиусе 6 клеток атаковать воина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Martial Trance&lt;br /&gt;
| +15% скорость перемещения при получении урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Dazzling Display&lt;br /&gt;
|Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Fountain of Life&lt;br /&gt;
|Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dexterity&lt;br /&gt;
|Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Unbreakable Weapons&lt;br /&gt;
|Оружие не теряет прочность при атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Exotic Weapon Training &lt;br /&gt;
|Увеличение урона экзотического оружия на +4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призыватель (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует магические посохи.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Summoning Staff &amp;amp; Soulgazer&lt;br /&gt;
|Открыт доступ к базовым предметам призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner's Companion&lt;br /&gt;
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. С помощью команды /companion вы можете увеличить время жизни этого существа до 5 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Blood Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Transfer Health&lt;br /&gt;
|Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Armor&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему урезание 20% входящего урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Transfer Health II&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Damage&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Savage Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Sturdy Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Transfer Health III&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Bound Companion&lt;br /&gt;
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску с помощью команды /boundcompanion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Summoner's Touch&lt;br /&gt;
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается до 250.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Summoning Pedestal, Demon Stone &amp;amp; Soulkey&lt;br /&gt;
|Возможность открывать порталы и собирать души демонов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алхимик (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир [[Список Модификаций Клиента|Тауматургии]]. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым [[Оружие|оружием]] или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Бонус в 750% к навыку &amp;quot;'''[[Алхимия|Alchemy]]'''&amp;quot; в mcmmo даёт возможность варить уникальные зелья (Прыгучести, Сопротивления, Поглощения etc).&lt;br /&gt;
# Возможность создавать и использовать динамит.&lt;br /&gt;
# Возможность создавать и использовать бомбы и липкие бомбы.&lt;br /&gt;
# Возможность превращать железо в золото: за 16 редстона, 16 светопыли, 4 серы и 255 опыта (15 уровень) алхимик может раз в час превратить 16 слитков железа в 9 слитков золота. Способность доступна после прочтения обучающего тома в библиотеке Вестфолла, активируется командой /transmute. '''''(Пока не реализовано на 1.7.10)'''''&lt;br /&gt;
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.&lt;br /&gt;
# Возможность создавать бомбы &amp;quot;из подручных материалов&amp;quot; (Пока не реализовано).&lt;br /&gt;
# Возможность варить некоторые зелья из Witchery (Пока не реализовано).&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейнджер ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Достигнув высот в стрельбе из лука, рейнджер стал настоящей грозой в сражении. Обладая &amp;quot;длинной рукой&amp;quot;, он способен подстрелить издалека любого противника. В бою предпочитает не вступать в рукопашную схватку, тем не менее, способность носить средние доспехи и использовать боевое оружие делает из рейнджера непростую мишень даже если лишить того главного преимущества - расстояния. Рейджер также имеет магические способности, благодаря которым, он может получить преимущество в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Point-blank Shot&lt;br /&gt;
|Урон от выстрела в упор повышен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 1st Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к первому кругу заклинаний рэйнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Swift Tracker&lt;br /&gt;
|Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Woodland Stride&lt;br /&gt;
|Скорость перемещения повышена на 20% в лесах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Animal Companion - Warg&lt;br /&gt;
|Рейнджер может призвать варга для езды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 2nd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ ко второму кругу заклинаний рэйнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Hide in Plain Sight&lt;br /&gt;
|Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 3rd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к третьему кругу заклинаний рэйнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bullseye Shot&lt;br /&gt;
|Способсность, позволяющая после 6 секунд прицеливания выпустить стрелу, поражающую мишень на большое количество урона.&lt;br /&gt;
При попадании, задержка использования навыка Master Hunter уменьшается на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Mounted Archer&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 4th Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к четвёртому кругу заклинаний рэйнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Master Hunter&lt;br /&gt;
|На 45 секунд высота прыжка повышена на 3, скорость - на 10%, а цели, по которым был нанесён урон, наносят на 10% меньше урона&lt;br /&gt;
и получают на 20% больше. Откат 10 минут.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паладин (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию.&lt;br /&gt;
# Возможность специализироваться на мечах или топорах.&lt;br /&gt;
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или гнобление злодеев.&lt;br /&gt;
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.&lt;br /&gt;
# ''По злым существам паладин наносит больше урона специальной способностью Smite Evil''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Firmness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martyr&lt;br /&gt;
|Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Firmness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of Gilford&lt;br /&gt;
|Шанс получить случайное усиление при убийстве существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Aura of Courage&lt;br /&gt;
|Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Smite Undead I&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Firmness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Smite Undead II&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Smite Undead III&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aura of Faith&lt;br /&gt;
|Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Firmness IV&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Celestial Mount&lt;br /&gt;
|Возможность получить багреста в роли скакуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Death's Acquaintance&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Holy Champion&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут паладин не может умереть от получения смертельного урона следующие 4 атаки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Последний из трёх полноценных магических классов, волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове &amp;quot;волшебник&amp;quot;. Он умеет наносить огромный урон своими заклинаниями, призывать монстров себе на помощь, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от божества, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен сам составить себе подходящий набор заклинаний. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха. Ему доступны лишь смешанные и арканные заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изучение и использование [[Магия|заклинаний]];&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое;Друид&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Друид (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Друид - [[Магия|маг]], связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, власть над растениями и управление погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления [[Странники|соратников]], но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование &amp;quot;мёртвых&amp;quot; предметов из железа или алмазов противоречит учению [[Четверо|Тенур]], Духу природы [[Хеймур|Хеймура]]. Друиды [[Отыгрыш|нейтральны по мировоззрению]]. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных заклинаний расположен в статье [[Магия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клерик (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==&lt;br /&gt;
Клерик&lt;br /&gt;
Среди кастеров классический клерик - в первую очередь юнит поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу своего божества через святой символ(обязательно держать его в руках, да), он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке булавой. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и одно избранное оружие своего божества. Ему доступны лишь смешанные и божественные заклинания.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=65</id>
		<title>Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=65"/>
		<updated>2021-07-12T16:39:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupland: Обновил описание рейнджера и воина&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ДАННАЯ СТАТЬЯ ЯВЛЯЕТСЯ ВОССТАНОВЛЕННОЙ ИЗ НЕБЫТИЯ И МОЖЕТ ЯВЛЯТЬСЯ НЕАКТУАЛЬНОЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варвар ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Варвары - могучие и суровые, эти воины не имеют равных в наступлении. Стремительные удары варвара не оставляют врагам шансов, их мощь повергает в ужас. Настоящий варвар не избегает сражений, а раны, что он получит, лишь придадут ему сил. Самые умелые варвары способны одним ударом пробить грудь ослабленной жертве, оставив её истекать кровью на поле брани. Варвары имеют навыки обращения с простым и боевым оружием и могут носить броню вплоть до средней включительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Rage - Strength I&lt;br /&gt;
|  +1 к исходящему урону при получении урона на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Agility I&lt;br /&gt;
|5% к скорости передвижения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Rage - Strength II&lt;br /&gt;
|  +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors I&lt;br /&gt;
|Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Rage - Rejuvenation&lt;br /&gt;
|При снижении здоровья ниже 8 накладывается Регенерация II на 6 секунд каждые 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Rage - Strength III&lt;br /&gt;
|  +3 к исходящему урону при получении урона на 20 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Toughness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Rage - Superstitious&lt;br /&gt;
|Шанс 20% отменить входящий магический урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Totem of the Ancestors II&lt;br /&gt;
|Тотем на +4 к урону всем союзникам на 20 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Bloody Fist&lt;br /&gt;
|Удар такой силы, что ослабленный враг умирает через несколько секунд&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монах ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они способны избегать серьёзных ожогов, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Монахи отказываются от ношения доспехов и щитов, ведь множество специальных способностей монаха основано на свободном передвижении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: кулаки, посох, кастеты, когти, саи. Монах не может использовать простое или боевое оружие;&lt;br /&gt;
# Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;&lt;br /&gt;
# Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dodge I&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind I&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +4 временных сердца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Death's Lessons&lt;br /&gt;
|Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от отравления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Reflexes&lt;br /&gt;
|25% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dodge II&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 27.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Nimble Feet I&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind II&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +8 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stunning Fist&lt;br /&gt;
|Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dodge III&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Nimble Feet II&lt;br /&gt;
|Скорость передвижения +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Dodge IV&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 42.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Great Reflexes&lt;br /&gt;
|75% шанс не получить урон от горения или лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind III&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +12 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Slow Fall&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Dodge V&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Diamond Body&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от яда на 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Peace of Mind IV&lt;br /&gt;
|После 30 секунд вне боя +16 временных сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Dodge VI&lt;br /&gt;
|Уклонение от физических атак 57.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stunning Fist Boost&lt;br /&gt;
|Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Perfect Self&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут полное излечение себя, снятие всех негативных эффектов,&lt;br /&gt;
значительное повышение урона и защиты, а так же регенерация II на 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 30 секунд, персонаж теряет весь запас сытости и замедляется на 20 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбойник ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи.&lt;br /&gt;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%.&lt;br /&gt;
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dagger Apprentice&lt;br /&gt;
|Урон с боевых кинжалов повышен на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Graceful Landing I&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Acrobatic Stunts&lt;br /&gt;
|Прыжки по стенам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Dirty Trick&lt;br /&gt;
|ПКМ по монстру блоком песка накладывает на него конфузию. Работает раз в минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gown of the Night I&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Vanishing Trick&lt;br /&gt;
|Невидимость на 25 секунд раз в 90 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue I&lt;br /&gt;
|Удача I на 60 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Gown of the Night II&lt;br /&gt;
|Урон ночью увеличен на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue II&lt;br /&gt;
|Удача II на 90 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Graceful Landing II&lt;br /&gt;
|Уменьшение урона от падения на 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Luck of the Rogue III&lt;br /&gt;
|Удача III на 120 секунд раз в 5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dagger Master&lt;br /&gt;
|Урон с экзотических кинжалов повышен на 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боец ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Бойцом может быть защитник нуждающихся, или беспощадный мародер, а может быть дерзкий и бесстрашный искатель приключений. Некоторые из бойцов могут быть лучшими представителями своих земель, где слагаются легенды о их поступках совершенных во имя добра, другие же могут прославиться своими ужасными поступками, убивающие любого, кто стоит на их пути. Бойца, не участвующего в поисках приключений, можно встретить как солдата, стража, телохранителя, борца или вымогателя-рэкетира. Странствующий боец может быть воителем, наемником, головорезом, или искателем. Большинство бойцов воспринимают все приключения, рейды и опасные миссии как свою работу. У некоторых могут быть начальники, которые будут платить воину за выполненную работу. Другие предпочитают работу разведчиков или первопроходцев в надежде на богатый улов сокровищ. Некоторые бойцы, предпочитающие все время проводить в районе города, используют все свои боевые навыки для защиты остальных горожан. Какими бы ни были их первичные мотивы, все-таки боец живет с одной целью – испытать себя в сражении и приключении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует все типы щитов.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Toughness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Taunt&lt;br /&gt;
|Способность, принуждающая всех врагов в радиусе 6 клеток атаковать воина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Martial Trance&lt;br /&gt;
| +15% скорость перемещения при получении урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Toughness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Dazzling Display&lt;br /&gt;
|Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Fountain of Life&lt;br /&gt;
|Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dexterity&lt;br /&gt;
|Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Martial Weapon Training II&lt;br /&gt;
|Увеличение урона боевого оружия на +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Unbreakable Weapons&lt;br /&gt;
|Оружие не теряет прочность при атаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Stalwart&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Exotic Weapon Training &lt;br /&gt;
|Увеличение урона экзотического оружия на +4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призыватель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использует магические посохи.&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Summoning Staff &amp;amp; Soulgazer&lt;br /&gt;
|Открыт доступ к базовым предметам призывателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Summoner's Companion&lt;br /&gt;
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. С помощью команды /companion вы можете увеличить время жизни этого существа до 5 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Blood Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Transfer Health&lt;br /&gt;
|Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stable Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Armor&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему урезание 20% входящего урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Transfer Health II&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Augmented Summons - Damage&lt;br /&gt;
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Savage Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Sturdy Summoning Staff&lt;br /&gt;
|Доступ к новому посоху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Transfer Health III&lt;br /&gt;
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Bound Companion&lt;br /&gt;
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску с помощью команды /boundcompanion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Summoner's Touch&lt;br /&gt;
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается до 250.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Summoning Pedestal, Demon Stone &amp;amp; Soulkey&lt;br /&gt;
|Возможность открывать порталы и собирать души демонов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алхимик ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир [[Список Модификаций Клиента|Тауматургии]]. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым [[Оружие|оружием]] или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Бонус в 750% к навыку &amp;quot;'''[[Алхимия|Alchemy]]'''&amp;quot; в mcmmo даёт возможность варить уникальные зелья (Прыгучести, Сопротивления, Поглощения etc).&lt;br /&gt;
# Возможность создавать и использовать динамит.&lt;br /&gt;
# Возможность создавать и использовать бомбы и липкие бомбы.&lt;br /&gt;
# Возможность превращать железо в золото: за 16 редстона, 16 светопыли, 4 серы и 255 опыта (15 уровень) алхимик может раз в час превратить 16 слитков железа в 9 слитков золота. Способность доступна после прочтения обучающего тома в библиотеке Вестфолла, активируется командой /transmute. '''''(Пока не реализовано на 1.7.10)'''''&lt;br /&gt;
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.&lt;br /&gt;
# Возможность создавать бомбы &amp;quot;из подручных материалов&amp;quot; (Пока не реализовано).&lt;br /&gt;
# Возможность варить некоторые зелья из Witchery (Пока не реализовано).&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейнджер ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Достигнув высот в стрельбе из лука, рейнджер стал настоящей грозой в сражении. Обладая &amp;quot;длинной рукой&amp;quot;, он способен подстрелить издалека любого противника. В бою предпочитает не вступать в рукопашную схватку, тем не менее, способность носить средние доспехи и использовать боевое оружие делает из рейнджера непростую мишень даже если лишить того главного преимущества - расстояния. Рейджер также имеет магические способности, благодаря которым, он может получить преимущество в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица способностей класса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Point-blank Shot&lt;br /&gt;
|Урон от выстрела в упор повышен на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 1st Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к первому кругу заклинаний рэйнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Swift Tracker&lt;br /&gt;
|Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Woodland Stride&lt;br /&gt;
|Скорость перемещения повышена на 20% в лесах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Animal Companion - Warg&lt;br /&gt;
|Рейнджер может призвать варга для езды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 2nd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ ко второму кругу заклинаний рэйнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sniper Shots&lt;br /&gt;
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Hide in Plain Sight&lt;br /&gt;
|Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 3rd Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к третьему кругу заклинаний рэйнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bullseye Shot&lt;br /&gt;
|Способсность, позволяющая после 6 секунд прицеливания выпустить стрелу, поражающую мишень на большое количество урона.&lt;br /&gt;
При попадании, задержка использования навыка Master Hunter уменьшается на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Arrow Damage I&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Mounted Archer&lt;br /&gt;
|Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ranger Spells: 4th Circle&lt;br /&gt;
|Доступ к четвёртому кругу заклинаний рэйнджера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Master Hunter&lt;br /&gt;
|На 45 секунд высота прыжка повышена на 3, скорость - на 10%, а цели, по которым был нанесён урон, наносят на 10% меньше урона&lt;br /&gt;
и получают на 20% больше. Откат 10 минут.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паладин ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию.&lt;br /&gt;
# Возможность специализироваться на мечах или топорах.&lt;br /&gt;
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или гнобление злодеев.&lt;br /&gt;
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.&lt;br /&gt;
# ''По злым существам паладин наносит больше урона специальной способностью Smite Evil''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Firmness I&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fortitude&lt;br /&gt;
|25% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Martyr&lt;br /&gt;
|Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Firmness II&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Blessing of Gilford&lt;br /&gt;
|Шанс получить случайное усиление при убийстве существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Aura of Courage&lt;br /&gt;
|Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Smite Undead I&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Firmness III&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Smite Undead II&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Blessing of Asket&lt;br /&gt;
|Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Great Fortitude&lt;br /&gt;
|75% шанс избежать урона от яда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Smite Undead III&lt;br /&gt;
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aura of Faith&lt;br /&gt;
|Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Firmness IV&lt;br /&gt;
|Уменьшение входящего урона на 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Celestial Mount&lt;br /&gt;
|Возможность получить багреста в роли скакуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Death's Acquaintance&lt;br /&gt;
|Отмена штрафов после смерти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Holy Champion&lt;br /&gt;
|Раз в 10 минут паладин не может умереть от получения смертельного урона следующие 4 атаки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Последний из трёх полноценных магических классов, волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове &amp;quot;волшебник&amp;quot;. Он умеет наносить огромный урон своими заклинаниями, призывать монстров себе на помощь, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от божества, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен сам составить себе подходящий набор заклинаний. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха. Ему доступны лишь смешанные и арканные заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изучение и использование [[Магия|заклинаний]];&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое;Друид&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Друид ''(Пока не реализовано на 1.7.10)'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Друид - [[Магия|маг]], связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, власть над растениями и управление погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления [[Странники|соратников]], но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование &amp;quot;мёртвых&amp;quot; предметов из железа или алмазов противоречит учению [[Четверо|Тенур]], Духу природы [[Хеймур|Хеймура]]. Друиды [[Отыгрыш|нейтральны по мировоззрению]]. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности класса ===&lt;br /&gt;
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;&lt;br /&gt;
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных заклинаний расположен в статье [[Магия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клерик ''(Пока не реализовано на 1.7.10)'' ==&lt;br /&gt;
Клерик&lt;br /&gt;
Среди кастеров классический клерик - в первую очередь юнит поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу своего божества через святой символ(обязательно держать его в руках, да), он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке булавой. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и одно избранное оружие своего божества. Ему доступны лишь смешанные и божественные заклинания.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupland</name></author>
	</entry>
</feed>