<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://asketmc.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Voren666</id>
	<title>Asketmc RPG вики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://asketmc.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Voren666"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Voren666"/>
	<updated>2026-04-17T01:06:16Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.5</generator>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=221</id>
		<title>Советы по созданию квенты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=221"/>
		<updated>2021-12-05T16:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: добавил объявление сверху&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
Это вспомогательная страница, созданная дабы помочь новичкам создать уникальную и качественную квенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, помните, что '''''&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;ВАШ НИК - РОЛЕВОЕ ИМЯ, УЧИТЫВАЙТЕ ЭТО ПРИ РЕГИСТРАЦИИ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Популярные причины отказа ==&lt;br /&gt;
Анахронизмы — присутствуют термины, жаргонизмы, анахронизмы, которые не соответствуют антуражу сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер не раскрыт — не отображены действия персонажа в жизненных ситуациях. События происходят вокруг персонажа, а не с ним. Не раскрыты мысли, характер, решения персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствует интеграция — неясно, что персонаж является частью оригинального [[Сеттинг|сеттинга]] Asketmc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нелогичность повествования — события имеют нелогичный, абсурдный характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ошибок при написании ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не используйте анахронизмы. Вы должны понимать дух средневековой эпохи. '''Не пишите про обучение в школе или академии.''' Мальчиков не из зажиточных семей с ранних лет (7-10) отправляли обучаться ремеслу, а девочкам прививали навыки домохозяйства с расчётом найти им жениха. Здесь нет социалистических государств (по-хорошему, любых государств, кроме полисов нет) со всеобщим бесплатным образованием, здравоохранением, законами, канализацией, водопроводом и прочими благами высокоразвитого общества. Не нужно отдельно прописывать подчинённое положение женщин в обществе, ненависть к другим расам (по крайней мере, недоверие), или '''веру в Духов''' - это всё идёт как аксиома для неразвитого феодального общества.&lt;br /&gt;
* Вы собираетесь [[Отыгрыш|играть на ролевом сервере]], раскройте характер своего персонажа. Рекомендуется сразу обратить внимание на общую адекватность, чтобы не было &amp;quot;скромных, но общительных&amp;quot; и прочих &amp;quot;вспыльчивых, но хладнокровных&amp;quot; ''(последнее не шутка и стало встречаться достаточно часто)''. Опять же, очень желательно не просто упомянуть черты характера в отдельном от самой предыстории абзаце, а как-то показать на примерах из предыстории этот характер в конкретных действиях и поступках. Извольте описать и внешность и характер, а события жизни персонажа должны, в основном, отражать как формировался и проявлялся характер вашего персонажа. События не должны вертеться вокруг персонажа, а персонаж должен участвовать в событиях (или не участвовать, если это часть характера персонажа).&lt;br /&gt;
* Расширение сеттинга. Не стоит придумывать с уникальные только для вашей квенты города, цивилизации, королевства и воины. Да, наш [[сеттинг]] небольшой. Из крупных городов только Бакт, Сингрейс и ещё парочка строящихся игроками поселений. Вы можете придумать небольшую безымянную деревню около какого-либо из этих городов.&lt;br /&gt;
* Отсутствие интеграции. Большинство поступающих квент выглядят, как будто содраны с какого-то форума для текстовых ролёвок. Они настолько общие и неконкретные, что можно спокойно заявить, о том, что они в неизменном виде подходят для любого мира, будь то &amp;quot;Средиземье&amp;quot;, &amp;quot;Забытые Королевства&amp;quot;, или &amp;quot;Древние Свитки&amp;quot; Да, и ещё, каждый раз, когда вы в самом конце пишите &amp;quot;отправился в Бакт&amp;quot;, считая, что это очень мощная интеграция, то где-то плачет один котик.&lt;br /&gt;
* Так же очень важно адекватное повествование и адекватное (в соответствии с общей логикой и характером) поведение вашего персонажа. &lt;br /&gt;
* Обрывочное повествование без логики - текст из кусков читать очень тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конкретные примеры ошибок/дурного тона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Ребёнок-сирота —'' отвратительный способ мгновенно по повелению волшебной палочки состарить характер персонажа, заставив его &amp;quot;выживать на улице&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Я рос, читая книги и гуляя с друзьями по городу&amp;quot;''  — скорее всего нет. Скорее всего, вы с раннего детства помогали взрослым в их ремесле/стали подмастерьем. Хочу напомнить, что обучение рыцаря начиналось с 7 лет, с 7 лет отдавали ребёнка в оруженосцы. Само понятие детства тоже анахронизм и было придумано в 19-20-м веке. До этого, дети считались такими же взрослыми, только маленькими. Общеобразовательных школ, кстати, тоже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Отец учил меня махать мечём/заниматься военным ремеслом&amp;quot;'' — если ваш отец не рыцарь, или, хотя бы, не стражник/наёмник, то он сам не умел и не мог сражаться. Воинским ремеслом занимаются воинские корпорации, представленные классом аристократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Я был обычным сельским парнем, но после того, как пришли разбойники и сожгли деревню, я поклялся отомстить и стать воином&amp;quot;'' — нужно отметить крайне низкую социальную мобильность людей в средневековье. В условиях поделённого рынка (как товаров, так и земли в широком смысле), найти себе незанятую нишу было крайне тяжело, поэтому нельзя просто так взять и стать рыцарем (особенно, отучившись в какой-то академии). Сожженная деревня орками/разбойниками/орками-разбойниками - платина. Не нужно использовать такое клише, оно очень избито. Мотив мести непонятно кому также лучше проигнорировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Когда я дрался с другими мальчиками/трудился у отца на поле/шёл по делам матери, меня приметил проезжающий мимо рыцарь/волшебник/старец и взял под своё крыло.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Я нашёл/мне подарили крутое оружие/броню, которое я всегда ношу с собой.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Я уже побывал в десятках приключений, повидал мир, и обо мне слагают легенды.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговое руководство к написанию ==&lt;br /&gt;
Для написания квенты вам необходимо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прочитать вики, в особенности внимательно читайте технические статьи описывающие сеттинг, правила и механики.&lt;br /&gt;
# Определиться с классом и расой персонажа. С подробностями можно ознакомиться в соответствующих разделах на вики. Особое внимание стоит обратить на тот факт, что есть очень сильная синергия сеттинга и D&amp;amp;D, поэтому развиваться вы будете в условиях напоминающих классы из ДнД, и из этого следует, что не нужно пытаться сесть на два или три стула сразу и быть великим мастером всех школ и дисциплин, как персонаж из аниме или Скайрима. Выберите направление и совершенствуйтесь в нём.&lt;br /&gt;
# Придумать и описать характер и внешность персонажа. Здесь главное придерживаться общей логике, так как если ваш персонаж лесник и жил в глуши, то вряд ли он так же, как аристократ разбирается в сортах вин.&lt;br /&gt;
# Построить повествование, в котором объясняется, как вы стали тем, кто вы есть. Сюда относится характер, ваше материальное состояние (кстати, особо важные для вашей истории предметы, при хорошем качестве квенты, администрация с удовольствием выдаст вам, но в пределах разумного).&lt;br /&gt;
# Перечитать свою квенту на предмет наличия грамматических, пунктуационных и иных ошибок, проверить общую адекватность повествования и соответствие атмосфере вселенной. Если не уверены в каком-либо термине - проверьте его в гугле, так как мы можем не так вас понять.&lt;br /&gt;
# Отправить квенту и ждать одобрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
Странником можно стать только будучи совершеннолетним (16-17 лет). Среди странников не замечено детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете предложить концепт собственной расы/класса. Помните, учитывая ориентированность сервера на DnD, что имея источник в одной из книг по DnD, ссылаясь на него, вы повышаете шанс принятия концепта. Вероятность принятия вашего концепта прямо пропорционально приложенным вами усилиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете предложить концепт организации. Для этого вам придётся предоставить квенту организации, с описанием структуры, целей, задач, методов и экономическим обоснованием существования этой организации (это проще, чем звучит).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=192</id>
		<title>Расы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=192"/>
		<updated>2021-11-23T16:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: /* Фавн */ Выделил нахождение расы в разработке&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;💗 '''Живучесть''' (Ж) - +1 очко здоровья/единица&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🛡️ '''Стойкость''' (Ст) -2.5% получаемого урона/единица &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⏲️ '''Сноровка''' (Сн) - +2.5% скорости атаки -2.5% отталкивание/единица &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏃‍♂️ '''Ловкость''' (Л) - +2.5% скорости передвижения/единица &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚔️ '''Сила''' (Си) - +1 физический урон/единица &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📚 '''Интеллект''' (И) - +2.5% опыта/единица (в т.ч. классового)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человек ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️ &lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: раса людей является самой многочисленной расой Хеймура. Люди заселили почти весь диск и способны жить в разных климатических зонах, даже с экстремальными условиями. Средняя продолжительность жизни людей составляет около 35-40 лет из-за высокой детской смертности, смерти от болезней и так далее. Обычные люди, если они не стали жертвой мора или стаи волков, могут доживать до 60-70 лет. Отдельные представители элит, в силу большей доступности медицины и лучших условий жизни, могут доживать и до 100 лет. В большинстве своём представлены аграрными обществами, редкие группы охотников и собирателей живут вдалеке от очагов цивилизаций. Способны к сложным формам организаций: община, город, государство. Однако последнее скорее выглядит как сложный набор связей и редко выстраивается строгую иерархическую структуру.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид: люди - обычные гоминиды, аналог человека разумного Земли. Мужчины, как правило, крупнее женщин. Рост взрослой особи от полутора метров до двух, другие вариации являются аномальными. Цветом кожи являются различные оттенки розового и жёлтого и даже оранжевого, от практически чёрного до практически белого. Волосяной покров, за исключением головы, редкий и короткий. Цвет волос: различные варианты коричневого и жёлтого, а также чёрный. Любые другие цвета встречаются крайне редко и являются скорее приобретёнными чертами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор одного из трёх навыков:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набожность: +1000 репутации с фракцией духов (потом понадобится на квесты с [[Четверо|Четырьмя]]),  &lt;br /&gt;
* Магия: доступ к использованию и созданию свитка заклинаний '''Свет''',  &lt;br /&gt;
* Удача: Утром шанс 25% получить баф Удача I на весь день ''(ну, или до первой смерти, лул)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полуэльф ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️&lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: полуэльфы являются гибридом людей и эльфов. Поскольку могут иметь потомство, нередко представлены целыми полуэльфийскими семьями и родами. В среднем, являются более разумными и предрасположенными к магии, чем люди, но всё-же не настолько, как чистокровные эльфы. Обычно интегрированы в людские сообщества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид: полуэльфы морфологически являются нечто средним между людьми и эльфами, следовательно могут наследовать черты от обеих рас: это касается строения тела, цвета кожи, волос, глаз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к использованию и созданию свитка закл. Свет, может получить баф Font of Mana с 5% шансом при получении урона &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эльф ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️&lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: народ долгожителей, искусных в ремёслах. Обладают предрасположенностью к магии.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид: обладают более тонким строением тела, относительно других рас. Их кожа может быть практически любого цвета, это зависит от местности обитания.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении урона с 20% шансом получает баф Font of Mana (значительно уменьшает манакост заклинаний из визардри) на 15 секунд &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Орк ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️&lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: орки - воинственный народ кочевников. Ценятся другими расами за смелость и выносливость. Как правило, обладают высокими боевыми качествами, но весьма низкими моральными, поэтому орков получаются хорошие наёмники, но плохая стража. Поле пахать не любят и предпочитают охотиться и пасти скот, однако, если становятся земледельцами, то в силу особенностей расы, эффективнее людей.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид: относительно высокие гуманоиды с весьма крепким телосложением. Рост орков варьируется от 1,8 метра до 2,3. Цвет кожи - различные оттенки зелёного от серого до насыщенного зелёного. Цвет глаз - различные оттенки красного. Волосяной покров за исключением головы, как правило, редкий и чёрного цвета. Любые отклонения встречаются весьма редко и скорее являются приобретенными чертами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении урона, который опустит хп ниже 10, отхиливается на 6 хп раз в 3 минуты &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дворф ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️&lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: дворфы - народ рудокопов, который весьма часто создавал для себя подземные города. Живут как с людьми, так и в собственных поселениях. Земледелию предпочитают шахтёрское ремесло и в случае необходимости закупают припасы у соседей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид: невысокие коренастые гуманоиды. Ростом могут достигать 1,6 метров, но как правило средний рост составляет порядка 1,3 метров. Цвет кожи - различные варианты розового, как правило светлых оттенков.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тик яда может снять яд с шансом 10%, при поломке камня получает баф на скорость копания на 3 секунды, получает Ночное Зрение под землёй (50- высота), не замедляется от доспехов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кобольд ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️&lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: Кобольды - небольшие и юркие ящеры. Они называют себя предками драконов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При поломке блоков камня получает баф на скорость копания на 3 секунды, при падении на 2-8 клеток может не получить урон с 25% шансом, под землёй (50- высота) получает найтвижн, еда восстанавливает на 1/2 деления больше с шансом 50% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сергал ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️&lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: Сергалы - одна из наиболее редких разумных рас в Хеймуре. Свирепые и устрашающие, они редко приживаются среди остальных рас и предпочитают жить в своих посёлках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид: Они выглядят как помесь волка, хищного динозавра и акулы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нанесении урона в радиусе 4 клеток может укусить с шансом 15% на 5 урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фавн ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️ &lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: Фавны - беззаботные немногочисленные жители Хеймура, они умелы в искусствах и магии и среди прочих духов почитают Тенур.&lt;br /&gt;
Внешний вид: Обладают внешним сходством с животным миром, которое проявляется в виде хвостов, рогов или копыт вместо ног. Фавны различаются в зависимости от той среды в которой родились. Если речь идёт о лесах или горах, то как правило у них есть общие черты с оленями или козлами. А если фавн был рождён в равнинной местности, то был похож на коня или антилопу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Раса ещё в разработке'''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=191</id>
		<title>Расы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=191"/>
		<updated>2021-11-23T16:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Добавил описание Фавнов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;💗 '''Живучесть''' (Ж) - +1 очко здоровья/единица&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🛡️ '''Стойкость''' (Ст) -2.5% получаемого урона/единица &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⏲️ '''Сноровка''' (Сн) - +2.5% скорости атаки -2.5% отталкивание/единица &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏃‍♂️ '''Ловкость''' (Л) - +2.5% скорости передвижения/единица &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚔️ '''Сила''' (Си) - +1 физический урон/единица &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📚 '''Интеллект''' (И) - +2.5% опыта/единица (в т.ч. классового)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человек ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️ &lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: раса людей является самой многочисленной расой Хеймура. Люди заселили почти весь диск и способны жить в разных климатических зонах, даже с экстремальными условиями. Средняя продолжительность жизни людей составляет около 35-40 лет из-за высокой детской смертности, смерти от болезней и так далее. Обычные люди, если они не стали жертвой мора или стаи волков, могут доживать до 60-70 лет. Отдельные представители элит, в силу большей доступности медицины и лучших условий жизни, могут доживать и до 100 лет. В большинстве своём представлены аграрными обществами, редкие группы охотников и собирателей живут вдалеке от очагов цивилизаций. Способны к сложным формам организаций: община, город, государство. Однако последнее скорее выглядит как сложный набор связей и редко выстраивается строгую иерархическую структуру.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид: люди - обычные гоминиды, аналог человека разумного Земли. Мужчины, как правило, крупнее женщин. Рост взрослой особи от полутора метров до двух, другие вариации являются аномальными. Цветом кожи являются различные оттенки розового и жёлтого и даже оранжевого, от практически чёрного до практически белого. Волосяной покров, за исключением головы, редкий и короткий. Цвет волос: различные варианты коричневого и жёлтого, а также чёрный. Любые другие цвета встречаются крайне редко и являются скорее приобретёнными чертами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор одного из трёх навыков:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набожность: +1000 репутации с фракцией духов (потом понадобится на квесты с [[Четверо|Четырьмя]]),  &lt;br /&gt;
* Магия: доступ к использованию и созданию свитка заклинаний '''Свет''',  &lt;br /&gt;
* Удача: Утром шанс 25% получить баф Удача I на весь день ''(ну, или до первой смерти, лул)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полуэльф ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️&lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: полуэльфы являются гибридом людей и эльфов. Поскольку могут иметь потомство, нередко представлены целыми полуэльфийскими семьями и родами. В среднем, являются более разумными и предрасположенными к магии, чем люди, но всё-же не настолько, как чистокровные эльфы. Обычно интегрированы в людские сообщества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид: полуэльфы морфологически являются нечто средним между людьми и эльфами, следовательно могут наследовать черты от обеих рас: это касается строения тела, цвета кожи, волос, глаз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к использованию и созданию свитка закл. Свет, может получить баф Font of Mana с 5% шансом при получении урона &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эльф ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️&lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: народ долгожителей, искусных в ремёслах. Обладают предрасположенностью к магии.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид: обладают более тонким строением тела, относительно других рас. Их кожа может быть практически любого цвета, это зависит от местности обитания.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении урона с 20% шансом получает баф Font of Mana (значительно уменьшает манакост заклинаний из визардри) на 15 секунд &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Орк ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️&lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: орки - воинственный народ кочевников. Ценятся другими расами за смелость и выносливость. Как правило, обладают высокими боевыми качествами, но весьма низкими моральными, поэтому орков получаются хорошие наёмники, но плохая стража. Поле пахать не любят и предпочитают охотиться и пасти скот, однако, если становятся земледельцами, то в силу особенностей расы, эффективнее людей.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид: относительно высокие гуманоиды с весьма крепким телосложением. Рост орков варьируется от 1,8 метра до 2,3. Цвет кожи - различные оттенки зелёного от серого до насыщенного зелёного. Цвет глаз - различные оттенки красного. Волосяной покров за исключением головы, как правило, редкий и чёрного цвета. Любые отклонения встречаются весьма редко и скорее являются приобретенными чертами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении урона, который опустит хп ниже 10, отхиливается на 6 хп раз в 3 минуты &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дворф ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️&lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: дворфы - народ рудокопов, который весьма часто создавал для себя подземные города. Живут как с людьми, так и в собственных поселениях. Земледелию предпочитают шахтёрское ремесло и в случае необходимости закупают припасы у соседей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид: невысокие коренастые гуманоиды. Ростом могут достигать 1,6 метров, но как правило средний рост составляет порядка 1,3 метров. Цвет кожи - различные варианты розового, как правило светлых оттенков.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тик яда может снять яд с шансом 10%, при поломке камня получает баф на скорость копания на 3 секунды, получает Ночное Зрение под землёй (50- высота), не замедляется от доспехов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кобольд ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️&lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: Кобольды - небольшие и юркие ящеры. Они называют себя предками драконов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При поломке блоков камня получает баф на скорость копания на 3 секунды, при падении на 2-8 клеток может не получить урон с 25% шансом, под землёй (50- высота) получает найтвижн, еда восстанавливает на 1/2 деления больше с шансом 50% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сергал ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️&lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: Сергалы - одна из наиболее редких разумных рас в Хеймуре. Свирепые и устрашающие, они редко приживаются среди остальных рас и предпочитают жить в своих посёлках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид: Они выглядят как помесь волка, хищного динозавра и акулы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нанесении урона в радиусе 4 клеток может укусить с шансом 15% на 5 урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фавн ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|💗&lt;br /&gt;
|🛡️&lt;br /&gt;
|⏲️&lt;br /&gt;
|🏃‍♂️ &lt;br /&gt;
|⚔️&lt;br /&gt;
|📚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Описание: Фавны - беззаботные немногочисленные жители Хеймура, они умелы в искусствах и магии и среди прочих духов почитают Тенур.&lt;br /&gt;
Внешний вид: Обладают внешним сходством с животным миром, которое проявляется в виде хвостов, рогов или копыт вместо ног. Фавны различаются в зависимости от той среды в которой родились. Если речь идёт о лесах или горах, то как правило у них есть общие черты с оленями или козлами. А если фавн был рождён в равнинной местности, то был похож на коня или антилопу.&lt;br /&gt;
*раса ещё в разработке*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=138</id>
		<title>События</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=138"/>
		<updated>2021-11-14T17:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Данная статья является неполной и нуждается в доработке.'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название события&lt;br /&gt;
!Период проведения&lt;br /&gt;
!Календарь Хеймура&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Создание мира''' ''(эпоха)''&lt;br /&gt;
!2011 г. - апр 2012 г.&lt;br /&gt;
!''Длительность эпохи примерно 24 года, 1 месяц и 24 дня.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Великий хаос''' ''(эпоха)''&lt;br /&gt;
!апр 2012 г. - 18 апр 2014&lt;br /&gt;
!''Длительность эпохи примерно 137 лет, 1 месяц и 24 дня.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11 дек - 31 дек 2013&lt;br /&gt;
|114 г.В.Х., 17 день III месяца - 118 г.В.Х., 17 день II месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Комната желаний&lt;br /&gt;
|13 апр - 18 апр 2014&lt;br /&gt;
|137 г.В.Х., 1 день III месяца - 138 г.В.Х., 25 день II месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Вечная ночь''' ''(эпоха)''&lt;br /&gt;
!19 апр 2014 - 9 авг 2014&lt;br /&gt;
!''Длительность эпохи 20 лет, 2 месяца и 16 дней.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Уход Тенур, '''Вечная ночь''' ''(катастрофа)''&lt;br /&gt;
|19 апр - 29 апр 2014&lt;br /&gt;
|1 г.В.Н., 1 день I месяца - 2 г.В.Н., 17 день IV месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Первый элемент - огонь ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|20 апр 2014&lt;br /&gt;
|1 г.В.Н., 25 день I месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Второй элемент - вода ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|20 апр 2014&lt;br /&gt;
|1 г.В.Н., 25 день I месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Третий элемент - воздух ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|21 апр 2014&lt;br /&gt;
|1 г.В.Н., 17 день II месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Третий элемент - воздух ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|22 апр 2014&lt;br /&gt;
|1 г.В.Н., 9 день III месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Четвёртый элемент - земля ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|26 апр 2014&lt;br /&gt;
|2 г.В.Н., 9 день II месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Четвёртый элемент - земля ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|27 апр 2014&lt;br /&gt;
|2 г.В.Н., 1 день III месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кража Элемента земли&lt;br /&gt;
|28 апр - 29 апр 2014&lt;br /&gt;
|2 г.В.Н., 25 день III месяца - 2 г.В.Н., 17 день IV месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хранительница озера&lt;br /&gt;
|30 апр - 6 мая 2014&lt;br /&gt;
|3 г.В.Н., 9 день I месяца - 4 г.В.Н., 25 день I месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пещера Пандоры&lt;br /&gt;
|6 мая - 26 мая 2014&lt;br /&gt;
|4 г.В.Н., 25 день I месяца - 7 г.В.Н., 25 день IV месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Безумный ординатор&lt;br /&gt;
|2 июн - 3 июн 2014&lt;br /&gt;
|9 г.В.Н., 9 день I месяца - 9 г.В.Н., 1 день II месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|5 июл - 11 июл 2014&lt;br /&gt;
|15 г.В.Н., 1 день II месяца - 16 г.В.Н., 17 день II месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Сопряжение сфер''' ''(эпоха)''&lt;br /&gt;
!10 авг 2014 - 18 сен 2015&lt;br /&gt;
!''Длительность эпохи 74 года, 2 месяца и 16 дней.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Сопряжение сфер''' ''(катастрофа)''&lt;br /&gt;
|10 авг 2014&lt;br /&gt;
|1 г.С.С., 1 день I месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Указ Совета о ловле скорпионов&lt;br /&gt;
|13 авг 2014&lt;br /&gt;
|1 г.С.С., 9 день III месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ярмарка урожая&lt;br /&gt;
|15 авг 2014&lt;br /&gt;
|1 г.С.С., 25 день IV месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Озёрный вор&lt;br /&gt;
|17 авг 2014&lt;br /&gt;
|2 г.С.С., 9 день II месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мясолюды Прокула&lt;br /&gt;
|19 авг - 20 авг 2014&lt;br /&gt;
|2 г.С.С., 25 день II месяца - 2 г.С.С., 17 день IV месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Охота на нечисть&lt;br /&gt;
|31 авг 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нападения оборотней&lt;br /&gt;
|3 сен 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Болотный гад&lt;br /&gt;
|7 сен 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Северные культисты&lt;br /&gt;
|14 сен 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|История Сирха&lt;br /&gt;
|4 окт - 19 окт 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Суд Аквикола Ландио Ментора&lt;br /&gt;
|7 апр 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Вторжение некроманта''' ''(событие)''&lt;br /&gt;
|19 апр - 31 мая 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Логово некроманта (сбор)&lt;br /&gt;
|19 апр 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оборона Стоунхолда&lt;br /&gt;
|25 апр 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Логово некроманта (сбор)&lt;br /&gt;
|27 апр 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|30 апр 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оборона Прокула&lt;br /&gt;
|13 мая 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Первая экспедиция за край света'''&lt;br /&gt;
|13 мая - 14 мая 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пересечение леса Эльфов&lt;br /&gt;
|15 мая 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Формирование сферы&lt;br /&gt;
|26 мая - 18 сен 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Исследование сферы&lt;br /&gt;
|20 июн 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Озёрный вор ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|15 июл 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Суд и казнь Аквикола Ландио Ментора&lt;br /&gt;
|29 авг 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Облава на логово разбойников у столицы&lt;br /&gt;
|29 авг - 30 авг 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Крушение мира''' ''(эпоха)''&lt;br /&gt;
!19 сен 2015 - ''по настоящее время''&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Падение нексусов, открытие Тайной комнаты - '''Крушение мира''' ''(катастрофа)''&lt;br /&gt;
|19 сен 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Турнир в честь новой эпохи&lt;br /&gt;
|5 окт 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Саун''' ''(2015)''&lt;br /&gt;
|22 окт - 9 нояб 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Красный барон''' ''(событие)''&lt;br /&gt;
|29 окт - 31 окт 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Красный барон ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|30 окт 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Серые дают знать о себе ''(событие)''&lt;br /&gt;
|13 нояб 2015 - 21 нояб 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Освернение нексусов, похищение Тассадара ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|13 нояб - 14 нояб 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Добыча эссенции воздуха(сбор)&lt;br /&gt;
|21 нояб 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тренировочный лагерь странников ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|27 нояб 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Суд и казнь Ордена северного пути&lt;br /&gt;
|28 нояб 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Открытие Танатоса&lt;br /&gt;
|18 дек 2015 - 10 янв 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотое полнолуние&lt;br /&gt;
|26 дек - 27 дек 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Танатос ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|8 янв 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Танатос ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|10 янв 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Проклятые земли ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|19 янв 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Проклятые земли ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|23 янв 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Мелите''' ''(событие)''&lt;br /&gt;
|1 апр - 3 апр 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Первое собрание Союза Свободных Городов&lt;br /&gt;
|17 апр 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инфернальые шахты Алмаэля&lt;br /&gt;
|2 мая - 7 мая 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Танатос ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|14 мая 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Танатос - победа над Королём ночи ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|15 мая 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хранитель земли ''(событие)''&lt;br /&gt;
|3 июн - 26 июн 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хранитель земли ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|18 июн 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оборона Дерева друидов&lt;br /&gt;
|6 авг 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оборона Эпли&lt;br /&gt;
|13 авг 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инфернальные шахты ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|23 авг 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Рей-Чи'''&lt;br /&gt;
|9 сен 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Рей-Чи'''&lt;br /&gt;
|12 сен 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Рей-Чи'''&lt;br /&gt;
|13 сен 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Внешняя магическая война&lt;br /&gt;
|7 окт 2016 - ''по настоящее время''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''''Саун''''' ''(2016)''&lt;br /&gt;
|''24 окт - 6 нояб 2016''&lt;br /&gt;
|''_''&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=137</id>
		<title>События</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=137"/>
		<updated>2021-11-14T17:35:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Данная статья является неполной и нуждается в доработке.'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название события&lt;br /&gt;
!Период проведения&lt;br /&gt;
!Календарь Хеймура&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Создание мира''' ''(эпоха)''&lt;br /&gt;
!2011 г. - апр 2012 г.&lt;br /&gt;
!''Длительность эпохи примерно 24 года, 1 месяц и 24 дня.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Великий хаос''' ''(эпоха)''&lt;br /&gt;
!апр 2012 г. - 18 апр 2014&lt;br /&gt;
!''Длительность эпохи примерно 137 лет, 1 месяц и 24 дня.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11 дек - 31 дек 2013&lt;br /&gt;
|114 г.В.Х., 17 день III месяца - 118 г.В.Х., 17 день II месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Комната желаний&lt;br /&gt;
|13 апр - 18 апр 2014&lt;br /&gt;
|137 г.В.Х., 1 день III месяца - 138 г.В.Х., 25 день II месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Вечная ночь''' ''(эпоха)''&lt;br /&gt;
!19 апр 2014 - 9 авг 2014&lt;br /&gt;
!''Длительность эпохи 20 лет, 2 месяца и 16 дней.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Уход Тенур, '''Вечная ночь''' ''(катастрофа)''&lt;br /&gt;
|19 апр - 29 апр 2014&lt;br /&gt;
|1 г.В.Н., 1 день I месяца - 2 г.В.Н., 17 день IV месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Первый элемент - огонь ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|20 апр 2014&lt;br /&gt;
|1 г.В.Н., 25 день I месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Второй элемент - вода ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|20 апр 2014&lt;br /&gt;
|1 г.В.Н., 25 день I месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Третий элемент - воздух ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|21 апр 2014&lt;br /&gt;
|1 г.В.Н., 17 день II месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Третий элемент - воздух ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|22 апр 2014&lt;br /&gt;
|1 г.В.Н., 9 день III месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Четвёртый элемент - земля ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|26 апр 2014&lt;br /&gt;
|2 г.В.Н., 9 день II месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Четвёртый элемент - земля ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|27 апр 2014&lt;br /&gt;
|2 г.В.Н., 1 день III месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кража Элемента земли&lt;br /&gt;
|28 апр - 29 апр 2014&lt;br /&gt;
|2 г.В.Н., 25 день III месяца - 2 г.В.Н., 17 день IV месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хранительница озера&lt;br /&gt;
|30 апр - 6 мая 2014&lt;br /&gt;
|3 г.В.Н., 9 день I месяца - 4 г.В.Н., 25 день I месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пещера Пандоры&lt;br /&gt;
|6 мая - 26 мая 2014&lt;br /&gt;
|4 г.В.Н., 25 день I месяца - 7 г.В.Н., 25 день IV месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Безумный ординатор&lt;br /&gt;
|2 июн - 3 июн 2014&lt;br /&gt;
|9 г.В.Н., 9 день I месяца - 9 г.В.Н., 1 день II месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|5 июл - 11 июл 2014&lt;br /&gt;
|15 г.В.Н., 1 день II месяца - 16 г.В.Н., 17 день II месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Сопряжение сфер''' ''(эпоха)''&lt;br /&gt;
!10 авг 2014 - 18 сен 2015&lt;br /&gt;
!''Длительность эпохи 74 года, 2 месяца и 16 дней.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Сопряжение сфер''' ''(катастрофа)''&lt;br /&gt;
|10 авг 2014&lt;br /&gt;
|1 г.С.С., 1 день I месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Указ Совета о ловле скорпионов&lt;br /&gt;
|13 авг 2014&lt;br /&gt;
|1 г.С.С., 9 день III месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ярмарка урожая&lt;br /&gt;
|15 авг 2014&lt;br /&gt;
|1 г.С.С., 25 день IV месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Озёрный вор&lt;br /&gt;
|17 авг 2014&lt;br /&gt;
|2 г.С.С., 9 день II месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мясолюды Прокула&lt;br /&gt;
|19 авг - 20 авг 2014&lt;br /&gt;
|2 г.С.С., 25 день II месяца - 2 г.С.С., 17 день IV месяца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Охота на нечисть&lt;br /&gt;
|31 авг 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нападения оборотней&lt;br /&gt;
|3 сен 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Болотный гад&lt;br /&gt;
|7 сен 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Северные культисты&lt;br /&gt;
|14 сен 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|История Сирха&lt;br /&gt;
|4 окт - 19 окт 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Суд Аквикола Ландио Ментора&lt;br /&gt;
|7 апр 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Вторжение некроманта''' ''(событие)''&lt;br /&gt;
|19 апр - 31 мая 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Логово некроманта (сбор)&lt;br /&gt;
|19 апр 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оборона Стоунхолда&lt;br /&gt;
|25 апр 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Логово некроманта (сбор)&lt;br /&gt;
|27 апр 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|30 апр 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оборона Прокула&lt;br /&gt;
|13 мая 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Первая экспедиция за край света'''&lt;br /&gt;
|13 мая - 14 мая 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пересечение леса Эльфов&lt;br /&gt;
|15 мая 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Формирование сферы&lt;br /&gt;
|26 мая - 18 сен 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Исследование сферы&lt;br /&gt;
|20 июн 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Озёрный вор ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|15 июл 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Суд и казнь Аквикола Ландио Ментора&lt;br /&gt;
|29 авг 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Облава на логово разбойников у столицы&lt;br /&gt;
|29 авг - 30 авг 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Крушение мира''' ''(эпоха)''&lt;br /&gt;
!19 сен 2015 - ''по настоящее время''&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Падение нексусов, открытие Тайной комнаты - '''Крушение мира''' ''(катастрофа)''&lt;br /&gt;
|19 сен 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Турнир в честь новой эпохи&lt;br /&gt;
|5 окт 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Саун''' ''(2015)''&lt;br /&gt;
|22 окт - 9 нояб 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Красный барон''' ''(событие)''&lt;br /&gt;
|29 окт - 31 окт 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Красный барон ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|30 окт 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Серые дают знать о себе ''(событие)''&lt;br /&gt;
|13 нояб 2015 - 21 нояб 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Освернение нексусов, похищение Тассадара ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|13 нояб - 14 нояб 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Добыча эссенции воздуха(сбор)&lt;br /&gt;
|21 нояб 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тренировочный лагерь странников ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|27 нояб 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Суд и казнь Ордена северного пути&lt;br /&gt;
|28 нояб 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Открытие Танатоса&lt;br /&gt;
|18 дек 2015 - 10 янв 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Золотое полнолуние&lt;br /&gt;
|26 дек - 27 дек 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Танатос ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|8 янв 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Танатос ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|10 янв 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Проклятые земли ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|19 янв 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Проклятые земли ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|23 янв 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Мелите''' ''(событие)''&lt;br /&gt;
|1 апр - 3 апр 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Первое собрание Союза Свободных Городов&lt;br /&gt;
|17 апр 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инфернальые шахты Алмаэля&lt;br /&gt;
|2 мая - 7 мая 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Танатос ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|14 мая 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Танатос - победа над Королём ночи ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|15 мая 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хранитель земли ''(событие)''&lt;br /&gt;
|3 июн - 26 июн 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хранитель земли ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|18 июн 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оборона Дерева друидов&lt;br /&gt;
|6 авг 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оборона Эпли&lt;br /&gt;
|13 авг 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инфернальные шахты ''(сбор)''&lt;br /&gt;
|23 авг 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Рей-Чи'''&lt;br /&gt;
|9 сен 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Рей-Чи'''&lt;br /&gt;
|12 сен 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Рей-Чи'''&lt;br /&gt;
|13 сен 2016&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Внешняя магическая война&lt;br /&gt;
|7 окт 2016 - ''по настоящее время''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''''Саун''''' ''(2016)''&lt;br /&gt;
|''24 окт - 6 нояб 2016''&lt;br /&gt;
|''_''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B5&amp;diff=135</id>
		<title>Выживание в Хеймуре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B5&amp;diff=135"/>
		<updated>2021-11-14T17:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хеймур - опасный и сложный мир. Дабы не потерять с трудом добытые доспехи, оружие, деньги и навыки, старайтесь придерживаться этих рекомендаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== До игры: ===&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь со списком доступных модов и механиками, которые они предлагают. Конечно, вас не бросят сразу же в экстремальное выживание, как на ванильных серверах, но вам следует планировать своё развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во время игры: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассивные действия: ====&lt;br /&gt;
* Следите за запасом съестных припасов. С нынешней системой голода, '''еда''' нужна нескольких видов для насыщения;&lt;br /&gt;
* '''Не нападайте''' на незнакомых монстров. Многие из них представляют серьёзную опасность для новичков, а некоторые могут мгновенно убить даже подготовленных бойцов;&lt;br /&gt;
* Следите за '''прочностью''' своих доспехов, инструментов и оружия;&lt;br /&gt;
* Выходите из игры в '''безопасном''' или хотя бы освещенном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Действия в походе: ====&lt;br /&gt;
* Планируйте свой маршрут и возможные пути отступления;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во время ночных перебежек '''не стоит снимать доспехи''' в угоду скорости. В тяжёлой броне хоть медленно, но гораздо надёжнее;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Открывайте двери и ворота с осторожностью - орда ''вурдалаков'' может вбежать в самый неподходящий момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Подземелье: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Без запаса '''зелий или свитков регенерации''', о походе в подземелье думать не стоит;&lt;br /&gt;
* Стоит также озаботиться средствами освещения: '''факела''' '''или зелья ночного зрения''' помогут в случае, если в подземелье нет света;&lt;br /&gt;
* Если есть возможность - приобретите '''свитки телепортации''' для экстренной эвакуации в случае, если вы почувствуете опасность;&lt;br /&gt;
* В незнакомом подземелье соблюдайте осторожность — в нём могут быть '''ловушки''', в том числе и смертельные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-by Elariol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=134</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=134"/>
		<updated>2021-11-14T16:55:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:4px solid #2C603E; background:#2C6640; text-align:center; &lt;br /&gt;
font-size:150%; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;'''Добро пожаловать на Asketmc Wiki!'''&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;list-style-none&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%; text-align:right&amp;quot;&amp;gt;[[Правила]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[mediawikiwiki:Help:Formatting/ru|Помощь по тегам для редактирования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Служебная:Все_страницы|Полный список статей]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 255px; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;&amp;gt;[[Служебная:Вход/signup|Создать учётную запись]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/asketmc Группа ВКонтакте]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://asketmc.com/ Вернуться на сайт]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color:#2C603E; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Новичкам|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;НОВИЧКАМ&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; ''' [[Правила|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ПРАВИЛА&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;''' [[Сеттинг|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;СЕТТИНГ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; [[Советы по созданию квенты|'''СОВЕТЫ ПО СОЗДАНИЮ КВЕНТЫ''']] &amp;amp;#8226; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; ''' [[Выживание в Хеймуре|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ВЫЖИВАНИЕ В ХЕЙМУРЕ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226;''' [[Смерть|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;СМЕРТЬ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226; '''[[Голод|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ГОЛОД&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226;''' [[Отыгрыш|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;ОТЫГРЫШ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Лор|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Лор&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Механика|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Механика&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Поселения|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Поселения&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Хеймур]]&lt;br /&gt;
*[[Закон Равновесия]]&lt;br /&gt;
*[[Четверо]]&lt;br /&gt;
*[[Летосчисление]]&lt;br /&gt;
*[[Странники]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Стороны Света]]&lt;br /&gt;
*[[Варварские земли]]&lt;br /&gt;
*[[Совет]]&lt;br /&gt;
*[[Серый Лорд]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Расы]]&lt;br /&gt;
*[[Классы]]&lt;br /&gt;
*[[Игральные Кости]]&lt;br /&gt;
*[[Магия]]&lt;br /&gt;
*[[Профессии]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Доспехи]]&lt;br /&gt;
*[[Оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Зачарования]]&lt;br /&gt;
*'''[[Основание поселения]]'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Действующие поселения&lt;br /&gt;
*[[Бакт]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Былые поселения&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]]&lt;br /&gt;
*[[Доремор]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Вестфолл]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Враждебные мобы|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Монстры и враждебные мобы&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Данжи|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Данжи&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Интересное'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Зомби]] &amp;amp;#8226; [[Оборотни]] &amp;amp;#8226; [[Огры]] &amp;amp;#8226; [[Инферналы]] &amp;amp;#8226; [[Древние]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;[[Инфернальные Шахты]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Логово Некроманта]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Проклятые Земли]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Темница Ординаторов]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Танатос]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Замок Красного барона]]&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[События]]''' &amp;amp;#8226; [[:Категория:Персонажи|Персонажи]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Легендарные_личности,_герои_и_другие_великие_деятели|Легендарные личности]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Подвиги странников|Подвиги странников]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Гильдии|Гильдии]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Смехуёчки|Смехуёчки]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; height: 3px; margin: center; background-color: #2C6640; color: #ffffff&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Вики-новости|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Вики-новости]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Образцовые статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; background-color=&amp;quot;#DADADC&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Актуализирован ряд статей в связи с '''перекатом на 1.7.10 Reborn'''. &amp;lt;sup&amp;gt;23:08, 09 июля 2017&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Допилена и дополнена новыми рецептами статья '''[[Алхимия]]'''. &amp;lt;sup&amp;gt;01:26, 19 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Создана страница ивента '''[[Саун (2016)]]'''. Следите за обновлениями! &amp;lt;sup&amp;gt;23:21, 16 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вновь доработана [[Заглавная страница]], для более лёгкого её восприятия.&amp;lt;sup&amp;gt;23:52, 15 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Полностью обновлена страница '''[[:Категория:Новичкам|категории для новичков]]'''.&amp;lt;sup&amp;gt;15:18, 14 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Произведена небольшая оптимизация [[Заглавная страница|Заглавной страницы]] - сокращён раздел вики-новостей (все новости консолидируются на отдельной '''[[Вики-новости|странице]]'''), сокращён раздел со свежими статьями. Не забывайте вносить свои статьи на главную страницу, пусть все читают! Также наша Вики обогатилась крайне важной статьёй - '''[[События]]'''. &amp;lt;sup&amp;gt;00:18, 10 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Обновлены [[Требования_к_поселениям|правила для градостроителей]] касательно наименования поселений. &amp;lt;sup&amp;gt;20:15, 01 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''Все новости читайте на странице [[Вики-новости|вики-новостей]], а также в [https://vk.com/asketmc группе ВК].'''''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Проклятые Земли]]&lt;br /&gt;
*[[Инфернальные Шахты]]&lt;br /&gt;
*[[Зомби]]&lt;br /&gt;
*[[Инферальная крыса]]&lt;br /&gt;
*[[Специализации]]&amp;lt;sup&amp;gt;Временно не работают на 1.7.10!&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Свежие статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Статьи на доработку'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Нужные статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]] &amp;lt;sup&amp;gt;09.07.17, 23:09&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[События]] &amp;lt;sup&amp;gt;10.10.16, 00:18&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Транспорт]] &amp;lt;sup&amp;gt;08.10.16, 02:47&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Вредные советы]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 03:09&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Нубидеус]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 02:32&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Гильдия ординаторов]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 02:26&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Гильдия свободных странников]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 01:37&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Рыбалка]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 01:28&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''[[Сеттинг]]''' &amp;lt;sup&amp;gt;Добавить события 1.7.10!&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Дворянство]]&lt;br /&gt;
*[[Сопряжение Сфер]]&lt;br /&gt;
*[[Древние]]&lt;br /&gt;
*[[Логово_Некроманта|Убежище Некроманта]]&lt;br /&gt;
*[[Земледелие]]&lt;br /&gt;
*[[Сон]]&lt;br /&gt;
*[[Стороны Света]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Мелите (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Дюп]]&lt;br /&gt;
*[[Кулинария]]&lt;br /&gt;
*[[Спасение Тассадара (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Походы за край света (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Красный Барон (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Защита Эпли (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Мировоззрение‏‎]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 80%; margin: center; background-color: #2C603E; color: #ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Ссылки'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[http://gremlinmage.ru/rpg/20rules.php Двадцать правил выживания в данже] на Gremlin's treasure&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Отыгрыш Отыгрыш] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Свободное_вождение Свободное вождение] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Список Модификаций Клиента]]&lt;br /&gt;
*Наша [https://vk.com/asketmc группа] ВКонтакте&lt;br /&gt;
*Сообщество для [https://vk.com/asketmc_workshop творчества подписчиков]&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd2SAwaG2SWj7c8DKFmG9oMqPIZWC8V-NxzMYgLJfCJ1Kp2Og/viewform Анкета] для получения статуса [[Странники|Странника]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=54</id>
		<title>Расы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=54"/>
		<updated>2021-07-11T16:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Первая рабочая версия статьи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Человек ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|Ж&lt;br /&gt;
|Ст&lt;br /&gt;
|Сн&lt;br /&gt;
|Л&lt;br /&gt;
|Си&lt;br /&gt;
|И&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выбор из трёх трейтов: Набожность - +1000 репутации с фракцией духов (потом понадобится на квесты с Четырьмя), Магия - доступ к использованию и созданию свитка закл. Свет, Удача - Утром шанс 25% получить баф Удача I на весь день (ну, или до первой смерти, лул) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полуэльф ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ж&lt;br /&gt;
|Ст&lt;br /&gt;
|Сн&lt;br /&gt;
|Л&lt;br /&gt;
|Си&lt;br /&gt;
|И&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Доступ к использованию и созданию свитка закл. Свет, может получить баф Font of Mana с 5% шансом при получении урона &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эльф ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ж&lt;br /&gt;
|Ст&lt;br /&gt;
|Сн&lt;br /&gt;
|Л&lt;br /&gt;
|Си&lt;br /&gt;
|И&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
При получении урона с 20% шансом получает баф Font of Mana (значительно уменьшает манакост заклинаний из визардри) на 15 секунд &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Орк ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ж&lt;br /&gt;
|Ст&lt;br /&gt;
|Сн&lt;br /&gt;
|Л&lt;br /&gt;
|Си&lt;br /&gt;
|И&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
При получении урона, который опустит хп ниже 10, отхиливается на 6 хп раз в 3 минуты &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дворф ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ж&lt;br /&gt;
|Ст&lt;br /&gt;
|Сн&lt;br /&gt;
|Л&lt;br /&gt;
|Си&lt;br /&gt;
|И&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Каждый тик яда может снять яд с шансом 10%, при поломке камня получает баф на скорость копания на 3 секунды, получает найтвиз под землёй (50- высота), не замедляется от доспехов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кобольд ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ж&lt;br /&gt;
|Ст&lt;br /&gt;
|Сн&lt;br /&gt;
|Л&lt;br /&gt;
|Си&lt;br /&gt;
|И&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
При поломке блоков камня получает баф на скорость копания на 3 секунды, при падении на 2-8 клеток может не получить урон с 25% шансом, под землёй (50- высота) получает найтвижн, еда восстанавливает на 1/2 деления больше с шансом 50% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сергал ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ж&lt;br /&gt;
|Ст&lt;br /&gt;
|Сн&lt;br /&gt;
|Л&lt;br /&gt;
|Си&lt;br /&gt;
|И&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
При получении урона в радиусе мили удара может укусить в ответ с шансом 15% на 5 урона(изменено)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=53</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=53"/>
		<updated>2021-07-11T16:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:4px solid #2C603E; background:#2C6640; text-align:center; &lt;br /&gt;
font-size:150%; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;'''Добро пожаловать на Asketmc Wiki!'''&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;list-style-none&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%; text-align:right&amp;quot;&amp;gt;[[Правила]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[mediawikiwiki:Help:Formatting/ru|Помощь по тегам для редактирования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Служебная:Все_страницы|Полный список статей]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 255px; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;&amp;gt;[[Служебная:Вход/signup|Создать учётную запись]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/asketmc Группа ВКонтакте]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://asketmc.com/ Вернуться на сайт]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color:#2C603E; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Новичкам|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;НОВИЧКАМ&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; ''' [[Правила|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ПРАВИЛА&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;''' [[Сеттинг|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;СЕТТИНГ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; [[Советы по созданию квенты|'''СОВЕТЫ ПО СОЗДАНИЮ КВЕНТЫ''']] &amp;amp;#8226; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; ''' [[Выживание в Хеймуре|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ВЫЖИВАНИЕ В ХЕЙМУРЕ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226;''' [[Смерть|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;СМЕРТЬ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226; '''[[Голод|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ГОЛОД&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226;''' [[Отыгрыш|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;ОТЫГРЫШ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Лор|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Лор&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Механика|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Механика&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Поселения|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Поселения&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Хеймур]]&lt;br /&gt;
*[[Закон Равновесия]]&lt;br /&gt;
*[[Четверо]]&lt;br /&gt;
*[[Летосчисление]]&lt;br /&gt;
*[[Странники]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Стороны Света]]&lt;br /&gt;
*[[Варварские земли]]&lt;br /&gt;
*[[Совет]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Расы]]&lt;br /&gt;
*[[Классы]]&lt;br /&gt;
*[[Игральные Кости]]&lt;br /&gt;
*[[Торговая Гильдия Вестфолла]]&lt;br /&gt;
*[[Квесты]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Доспехи]]&lt;br /&gt;
*[[Combat Tag]]&lt;br /&gt;
*[[Магия]]&lt;br /&gt;
*[[Известные баги]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''[[Основание поселения]]'''&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Вестфолл]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Эпли (деревня)|Эпли]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Фрострич]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Ост-Калентол]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Враждебные мобы|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Монстры и враждебные мобы&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Данжи|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Данжи&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Интересное'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Зомби]] &amp;amp;#8226; [[Оборотни]] &amp;amp;#8226; [[Огры]] &amp;amp;#8226; [[Инферналы]] &amp;amp;#8226; [[Древние]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;[[Инфернальные Шахты]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Логово Некроманта]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Проклятые Земли]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Темница Ординаторов]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Танатос]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Замок Красного барона]]&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[События]]''' &amp;amp;#8226; [[:Категория:Персонажи|Персонажи]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Легендарные_личности,_герои_и_другие_великие_деятели|Легендарные личности]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Подвиги странников|Подвиги странников]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Гильдии|Гильдии]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Смехуёчки|Смехуёчки]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; height: 3px; margin: center; background-color: #2C6640; color: #ffffff&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Вики-новости|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Вики-новости]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Образцовые статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; background-color=&amp;quot;#DADADC&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Актуализирован ряд статей в связи с '''перекатом на 1.7.10 Reborn'''. &amp;lt;sup&amp;gt;23:08, 09 июля 2017&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Допилена и дополнена новыми рецептами статья '''[[Алхимия]]'''. &amp;lt;sup&amp;gt;01:26, 19 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Создана страница ивента '''[[Саун (2016)]]'''. Следите за обновлениями! &amp;lt;sup&amp;gt;23:21, 16 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вновь доработана [[Заглавная страница]], для более лёгкого её восприятия.&amp;lt;sup&amp;gt;23:52, 15 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Полностью обновлена страница '''[[:Категория:Новичкам|категории для новичков]]'''.&amp;lt;sup&amp;gt;15:18, 14 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Произведена небольшая оптимизация [[Заглавная страница|Заглавной страницы]] - сокращён раздел вики-новостей (все новости консолидируются на отдельной '''[[Вики-новости|странице]]'''), сокращён раздел со свежими статьями. Не забывайте вносить свои статьи на главную страницу, пусть все читают! Также наша Вики обогатилась крайне важной статьёй - '''[[События]]'''. &amp;lt;sup&amp;gt;00:18, 10 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Обновлены [[Требования_к_поселениям|правила для градостроителей]] касательно наименования поселений. &amp;lt;sup&amp;gt;20:15, 01 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''Все новости читайте на странице [[Вики-новости|вики-новостей]], а также в [https://vk.com/asketmc группе ВК].'''''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Проклятые Земли]]&lt;br /&gt;
*[[Инфернальные Шахты]]&lt;br /&gt;
*[[Зомби]]&lt;br /&gt;
*[[Инферальная крыса]]&lt;br /&gt;
*[[Специализации]]&amp;lt;sup&amp;gt;Временно не работают на 1.7.10!&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Свежие статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Статьи на доработку'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Нужные статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]] &amp;lt;sup&amp;gt;09.07.17, 23:09&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[События]] &amp;lt;sup&amp;gt;10.10.16, 00:18&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Транспорт]] &amp;lt;sup&amp;gt;08.10.16, 02:47&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Вредные советы]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 03:09&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Нубидеус]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 02:32&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Гильдия ординаторов]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 02:26&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Гильдия свободных странников]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 01:37&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Рыбалка]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 01:28&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''[[Сеттинг]]''' &amp;lt;sup&amp;gt;Добавить события 1.7.10!&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Дворянство]]&lt;br /&gt;
*[[Сопряжение Сфер]]&lt;br /&gt;
*[[Древние]]&lt;br /&gt;
*[[Логово_Некроманта|Убежище Некроманта]]&lt;br /&gt;
*[[Земледелие]]&lt;br /&gt;
*[[Сон]]&lt;br /&gt;
*[[Стороны Света]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Мелите (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Дюп]]&lt;br /&gt;
*[[Кулинария]]&lt;br /&gt;
*[[Спасение Тассадара (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Походы за край света (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Красный Барон (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Защита Эпли (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Мировоззрение‏‎]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 80%; margin: center; background-color: #2C603E; color: #ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Ссылки'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[http://gremlinmage.ru/rpg/20rules.php Двадцать правил выживания в данже] на Gremlin's treasure&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Отыгрыш Отыгрыш] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Свободное_вождение Свободное вождение] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Список Модификаций Клиента]]&lt;br /&gt;
*Наша [https://vk.com/asketmc группа] ВКонтакте&lt;br /&gt;
*Сообщество для [https://vk.com/asketmc_workshop творчества подписчиков]&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd2SAwaG2SWj7c8DKFmG9oMqPIZWC8V-NxzMYgLJfCJ1Kp2Og/viewform Анкета] для получения статуса [[Странники|Странника]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88&amp;diff=52</id>
		<title>Отыгрыш</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88&amp;diff=52"/>
		<updated>2021-07-11T16:50:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Восстановили&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Данная информация более не является актуальной для входа на сервер. Однако она может пригодиться тем, кто захочет попробовтаь свои силы в ролевых модулях или просто повзаимодействовать с нашими ролевиками.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отыгрыш ==&lt;br /&gt;
Игра на нашем сервере подразумевает словесную ролевую игру. Вообще словесные ролёвки бывают разных типов. Мы выбрали направление '''свободного вождения''', которую также называют '''''«песочница»''''' или '''''«фриплей»'''''. Это означает, что игроков не будут сдерживать так называемые «рельсы» сюжета, и в целом игра представляет собой импровизацию в рамках заданного мироустройства и характеров персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом игры ГМ просит игроков предоставить '''квенты''', чтобы иметь представление о предпочтениях, интересах и предрасположенностях. Можно сравнить это с шахматами, где каждой фигуре отведена некоторая роль на доске, при этом каждая фигура делает свой ход только по заданным ей правилам – конь ходит буквой «Г», ладья может передвигаться только по вертикали или по горизонтали и так далее. Так же и с игроками. Благородный воин, всю жизнь посвятивший служению отчизне, будет странно выглядеть, бездумно разрушая глухие деревушки, а убеждённый атеист и преступник вряд ли ни с того, ни с сего захочет пойти в храм замаливать свои грехи. Для всех этих поступков, как в жизни, так и в ролёвке нужны '''причины и обоснование'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с миром ==&lt;br /&gt;
Кубики, они же дайсы.&lt;br /&gt;
Приведём пример из жизни сервера. Если вы - группа воинов, решивших отойти от дел и организовать свою, независимую от Совета крепость, у вас не будет никаких ограничений, так как подобные решения вполне законны в рамках нашего '''сеттинга''' и '''правил'''. ''Не забывай также о '''памятке градоначальнику'''.'' Если вы решите грабить и сжигать близлежащие города, и ваши персонажи имеют основания поступить так, - действуйте, но будьте готовы к их ответной реакции. Так, опасающиеся воровства жители могут устанавливать ловушки близ или внутри своих домов, обращаться за помощью к властям или даже организовывать местные отряды самообороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, в Хеймуре действительно можно быть безжалостным вором и отъявленным преступником – '''при должном описании персонажа и отыгрыше''', разумеется, иначе твои действия будут расценены как '''гриф'''. Хороший отыгрыш сцены воровства может выглядеть примерно так: '''''«озираюсь по сторонам, проверяю, нет ли хозяев дома»''''', '''''«крадусь в кладовую»''''', '''''«меня заметили, ищу что-нибудь тяжёлое, чем можно было бы выбить окно»''''', '''''«прыгаю в окно»''''', при этом каждое предложенное игроком действие ('''''«вызов»''''') будет проверено '''броском кубиков'''. Шансы будут варьироваться в зависимости от способностей и умений персонажа – и нет необходимости прописывать идеального «Мэри/Мартина Сью», превосходно владеющего всеми способностями и науками! Ведь таких людей, как и в жизни попросту не бывает. И пример неудачного, скучного отыгрыша: ''«нахожу что-нибудь тяжёлое, выбиваю окно, выпрыгиваю, удачно приземляюсь, несмотря на пятый этаж, успешно скрываюсь из виду»''. Такая игра называется «'''годмодерство'''» или «'''пауэрмодинг'''», и смысла в ней, как и интереса, нет никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Не нужно пытаться выиграть в ролевую игру'''. Суть словесных ролёвок - наслаждение процессом, а не сухим результатом. Высший пилотаж – отыгрывать своих персонажей, принимая любое стечение обстоятельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример: нападение около трактира ===&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО''': ''команда /dndroll 1d20 заменяет бросок игральных костей, как в настольных играх. Рекомендуется использовать в присутствии ГМа.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращается как то раз юный из странник из трактира - навеселе, само собой. Неожиданно в тени ближайшего дома рисуется крайне недружелюбная личность, самым наглым образом предлагая герою подбросить пару монет (ну да, весь кошель сразу) на выпивку. Кинжал далеко, ноги заплетаются - грубой силой нахала явно не проучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преодолевая дрожь в коленках ''(-2 к роллу)'' и заплетающийся язык ''(-3 к роллу)'', ученик пытается решить проблему созданием численного перевеса на своей стороне:&lt;br /&gt;
      /ooc 1d20 на призыв совы, 7+ успех&lt;br /&gt;
      /dndroll 1d20&lt;br /&gt;
      Stranger rolled 1d20: 11=11&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Noctuam Voco!&amp;quot;''' - этими словами сопровождается отработанный годами усердных тренировок щелчок пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сторону грабителя с руки странника стремительно срывается серая тень.&lt;br /&gt;
      /ooc 1d20 на устрашение разбойника, 2+ успех&lt;br /&gt;
      /dndroll 1d20&lt;br /&gt;
      Stranger rolled 1d20: 20=20&lt;br /&gt;
      /ooc !!!!&lt;br /&gt;
Ошеломленная внезапным нападением недружелюбная личность в панике бросает стальной нож и скрывается в узких переулках. Переведя дыхание, странник подбирает поношенный, но вполне годный нож '''Iron Knife''': ''Looting II'', ''Sharpness I'', ''88/126 Durability'', подзывает сову и удаляется в гостиницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что точно не стоит делать ===&lt;br /&gt;
Есть и вещи, которые точно '''не надо''' делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Любой отыгрыш '''''должен доставлять удовольствие, а не быть нагрузкой'''''. Не нужно через силу &amp;quot;обыгрывать&amp;quot; торговлю при встрече, если вы договорились обо всем в Mumble. Не обязательно обыгрывать просьбу прийти и помочь убить сильного моба &amp;quot;случайной встречей&amp;quot;. В то же время каждый волен погружаться в атмосферу ролевой игры, если всем участникам это в радость.&lt;br /&gt;
# '''''Соблюдай ограничения Метагейма'''''. Помни, что твой персонаж — не ты. Твой персонаж не обязательно знает все то, что знаешь ты. Не надо блистать знаниями, полученными в 21 столетии.&lt;br /&gt;
# Не забывай, что '''''у твоего персонажа есть характер'''''. И он обычно не меняется. Не надо с одним человеком отыгрывать безумца, с другим почти ученого, а с третьим — неотесанного вояку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, отыгрывая, пользуемся, в первую очередь, здравым смыслом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участник:Elariol, 07.10.2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что отыгрывать? ==&lt;br /&gt;
Что же можно в итоге отыгрывать? Приведём пару замечательных примеров. Как мы уже писали раньше, история Хеймура не бралась просто из головы – Четверо Духов являются отражением четырёх друзей-студентов, стоявших у истоков сервера. Когда по личным обстоятельствам ушёл один из них, оставшиеся решили устроить красивые проводы – так был организован ивент под названием «'''Вечная Ночь'''», устроенный в честь Тенур (Tenur). В это же время один из игроков – Гопарад (goparad), предложил отыграть выжившего из ума великого мага, а заодно дать остальным игрокам несколько подсказок для прохождения ивента. Когда же Вечная ночь уже была близка к своему завершению (был найден последний Элемент), двое бравых героев – Кукарекан (kukarekan) и Хороняш (horonyash) решили получить награду за найденный ими Элемент земли. Это решение было принято самими игроками, при том спонтанно. Пройдя сквозь сложный лабиринт со множеством ловушек – ''а до сих пор его безуспешно пытались пройти пятнадцать человек на протяжении двух недель'' – они поняли, что было бы правильным получить оплату за свои благородные труды. '''Своё решение они обсудили с ГМом, и сцену с их поимкой с превеликим удовольствием отыграли всем составом сервера'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вернуться к вариантам отыгрыша – можно отыгрывать всё те же ''походы в подземелья'' в компании. Всегда можно отыграть социальное взаимодействие – посиделки за кружкой доброго &amp;lt;s&amp;gt;чая&amp;lt;/s&amp;gt; эля, путешествие с караваном в далёкий город, помощь жителям, нуждающимся в небольшой поддержке и так далее - если это интересно или требуется для развития персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об NPC ==&lt;br /&gt;
Средневековый город by Rhysgriffiths&lt;br /&gt;
Действительно, у нас установлен мод CustomNPC, который позволяет нам создавать НИПов и привносить в мир некоторые другие сущности с разной степенью интерактивности. Однако, следует понимать, что имеющиеся NPC - лишь '''условность''', как фигурки на всё той же шахматной доске или изображения солдат на поле боя в «Героях меча и магии 3», где один солдат на клетке отображает собой целую армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же и в Хеймуре. Разумеется, что мир живёт, в нём есть города и селения, где кипит своя жизнь, а Вестфолл - крупнейший город, где население не ограничивается десятком стражников, пятью торговцами, двумя мирными жителями и парой городских служащих. '''В городе постоянно что-то происходит''': идут судебные разбирательства, религиозные дебаты, проходят регулярные встречи Совета и Гильдий, на торговой площади и в порту идёт бурная торговля, ругаются капитаны дальнего плавания и горбатятся матросы, в трактире постоянно происходят стычки и драки - всё это живёт и действует само по себе, вне зависимости от нас. Игрок волен вписаться в этот порядок вещей любым '''благоразумным способом'''. В этом и состоит отыгрыш на нашем сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ещё несколько слов ==&lt;br /&gt;
'''Покидая сервер на долгий срок''', будь готов к тому, что в случае крайней необходимости твоего персонажа будет отыгрывать ГМ. В идеале, если какие-либо жизненные обстоятельства заставляют тебя навсегда покинуть Хеймур, пожалуйста, найди пару минут и '''сообщи нам о своём уходе''' – мы постараемся поставить красивую точку (или многоточие) в пребывании твоего персонажа в истории Хеймура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывай, что '''персонаж – не ты сам'''. Он может быть хромым, косым, он может быть ни слухом, ни духом в науках или магии. Он совершенно точно не будет осведомлён о современных правовых нормах – в Хеймуре царит средневековье, с некоторой долей фэнтези. Живи в нём и '''реагируй на происходящее так, как если бы ты действительно не знал об истории, реалиях двадцать первого века''' и так далее. Окунись в выдуманную вселенную с головой, и ты откроешь для себя море новых впечатлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуй, тебе понравится!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=51</id>
		<title>Советы по созданию квенты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=51"/>
		<updated>2021-07-11T16:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
Это вспомогательная страница, созданная дабы помочь новичкам создать уникальную качественную квенту. Данная статья будет дорабатываться до тех пор, пока качество квент, читавших её людей не будет преобладать над качеством, не читавших эту статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;u&amp;gt;В ЭТОЙ СТАТЬЕ ВЫДВИГАЮТСЯ ТРЕБОВАНИЯ ТОЛЬКО ДЛЯ КВЕНТ, РАССМАТРИВАЮЩИХСЯ ДЛЯ ПРИНЯТИЯ ДЛЯ ИГРЫ НА ASKETMC. ЭТА СТАТЬЯ НЕ ПРЕТЕНДУЕТ НА УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ&amp;lt;/u&amp;gt;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно: помните, что стоит создавать такого персонажа, которого вы сможете отыграть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Причины отказов квент ==&lt;br /&gt;
Анахронизмы — в квенте присутствуют термины, жаргонизмы, анахронизмы, которые не соответствуют антуражу сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер не раскрыт — в квенте не отображены действия персонажа в жизненных ситуациях, события происходят вокруг персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствует интеграция — из квенты неясно, что персонаж является частью оригинального сеттинга asketmc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нелогичность повествования — в квенте события имеют нелогичный, абсурдный характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непоследовательность повествования — в квенте события происходят нелинейно и непоследовательно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ошибок при написании ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ АНАХРОНИЗМЫ. Вы должны понимать дух эпохи (или стремиться к пониманию), некоторые общественно-политические отношения. Если мы говорим о средневековье (а именно такой культурно-технологический антураж Хеймура). Сколько раз нужно упомянуть, что даже читать даже не каждый человек может, а уж писать, и уж если речь зашла о каком-то полу-варварском народе, думаю не нужно объяснять, что это почти невозможно. '''Не должно быть никаких школ или академий, в которые вас взяли за красивые глаза и которые вы просто так окончили.''' Здесь нет социалистических государств (по-хорошему, любых государств, кроме полисов нет) со всеобщим бесплатным образованием, здравоохранением, законами, канализацией, водопроводом и прочими благами высокоразвитого общества. Не нужно отдельно прописывать подчинённое положение женщин в обществе, ненависть к другим расам (по крайней мере, недоверие), или '''веру в Духов''' - это всё идёт как аксиома для неразвитого феодального общества. Примите как факт низкую социальную мобильность. Проведите аналогию с реальным миром. Если вы крестьянин под Шампанью, во Франции 9-го века, то вы прожили всю жизнь в доме отца и умерли там же, возможно в той же кровати и скорее всего ваших потомков ждёт та же участь.&lt;br /&gt;
* Вы собираетесь играть всё же на ролевом сервере и квента из своего определения требует раскрытия характера. Рекомендую сразу обратить внимание на общую адекватность, чтобы не было &amp;quot;скромных, но общительных&amp;quot; и прочих &amp;quot;вспыльчивых, но хладнокровных&amp;quot; (последнее не шутка и стало встречаться достаточно часто). Опять же, очень желательно не просто упомянуть черты характера в отдельном от самой предыстории абзаце, а как-то показать на примерах из предыстории этот характер в конкретных действиях и поступках. Извольте описать и внешность и характер, а события жизни персонажа должны, в основном, отражать как формировался и проявлялся характер вашего персонажа. События не должны вертеться вокруг персонажа, а персонаж должен участвовать в событиях (или не участвовать, если это часть характера персонажа). &lt;br /&gt;
* Да, мы понимаем, что у нас не 100500 городов и 10e+105 деревень, посёлков городского типа, станиц, крепостей, фортов, твердынь, хуторов для каждой расы, организации, класса у каждого из которых есть свой бог-покровитель со своим культом, но всё же, старайтесь использовать то, что есть. Отсюда выплывает не понимание сеттинга (хотя, он достаточно кратко изложен на странице на wiki), или НЕЖЕЛАНИЕ принять сеттинг, в котором Дух не абстракция, а конкретный живой (или не очень) субъект, в котором не существует держав/наций, в котором маги - очень грозная сила. Также не стоит придумывать эти самые города, а также разные гильдии магов, культы, ордена и иже с ними. Большинство поступающих квент выглядят, как будто содраны с какого-то форума для текстовых ролёвок. Они настолько общие и неконкретные, что можно спокойно заявить, о том, что они в неизменном виде подходят для любого сеттинга, будь то &amp;quot;Средиземье&amp;quot;, &amp;quot;Забытые Королевства&amp;quot;, или &amp;quot;Древние Свитки&amp;quot; Да, и ещё, каждый раз, когда вы в самом конце пишите &amp;quot;отправился в Теннебрис&amp;quot;, считая, что это очень мощная интеграция, то мы, всей модерской группой очень сильно негодуем, так как выглядит это очень пресно.&lt;br /&gt;
* Так же очень важно адекватное повествование и адекватное (в соответствии с общей логикой и характером) поведение вашего персонажа. &lt;br /&gt;
* Извольте предоставить сформированное и логически завершенное повествование- текст из обрывков читать очень тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конкретные примеры ошибок/дурного тона ==&lt;br /&gt;
''Ребёнок-сирота —'' отвратительный способ мгновенно по повелению волшебной палочки состарить характер персонажа, заставив его &amp;quot;выживать на улице&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Я рос, читая книги и гуляя с друзьями по городу&amp;quot;''  — скорее всего нет. Скорее всего, вы с раннего детства помогали взрослым в их ремесле/стали подмастерьем. Хочу напомнить, что обучение рыцаря начиналось с 7 лет, с 7 лет отдавали ребёнка в оруженосцы. Само понятие детства тоже анахронизм и было придумано в 19-20-м веке. До этого, дети считались такими же взрослыми, только маленькими. Общеобразовательных школ, кстати, тоже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Отец учил меня махать мечём/заниматься военным ремеслом&amp;quot;'' — если ваш отец не рыцарь, или, хотя бы, не стражник/наёмник, то он сам не умел и не мог сражаться. Воинским ремеслом занимаются воинские корпорации, представленные классом аристократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Я был обычным сельским парнем, но после того, как пришли разбойники и сожгли деревню, я поклялся отомстить и стать воином&amp;quot;'' — нужно отметить крайне низкую социальную мобильность людей в средневековье. В условиях поделённого рынка (как товаров, так и земли в широком смысле), найти себе незанятую нишу было крайне тяжело, поэтому нельзя просто так взять и стать рыцарем (особенно, отучившись в какой-то академии). Сожженная деревня орками/разбойниками/орками-разбойниками - платина. Не нужно использовать это клише, такие квенты сразу отправляются в мусорку. Мотив мести непонятно кому, также лучше проигнорировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговое руководство к написанию ==&lt;br /&gt;
Для написания квенты вам необходимо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прочитать вики, в особенности внимательно читайте технические статьи описывающие сеттинг, правила и механики.&lt;br /&gt;
# Определиться с классом и расой персонажа. С подробностями можно ознакомиться в соответствующих разделах на вики. Особое внимание стоит обратить на тот факт, что есть очень сильная синергия сеттинга и D&amp;amp;D, поэтому развиваться вы будете в условиях напоминающих классы из ДнД, и из этого следует, что не нужно пытаться сесть на два или три стула сразу и быть великим мастером всех школ и дисциплин, как персонаж из аниме или Скайрима. Выберите направление и совершенствуйтесь в нём.&lt;br /&gt;
# Придумать и описать характер и внешность персонажа. Здесь главное придерживаться общей логике, так как если ваш персонаж лесник и жил в глуши, то вряд ли он так же, как аристократ разбирается в сортах вин.&lt;br /&gt;
# Построить повествование, в котором объясняется, как вы стали тем, кто вы есть. Сюда относится характер, ваше материальное состояние (кстати, особо важные для вашей истории предметы, при хорошем качестве квенты, администрация с удовольствием выдаст вам, но в пределах разумного).&lt;br /&gt;
# Перечитать свою квенту на предмет наличия грамматических, пунктуационных и иных ошибок, проверить общую адекватность повествования и соответствие атмосфере вселенной. Если не уверены в каком-либо термине - проверьте его в гугле, так как мы можем не так вас понять.&lt;br /&gt;
# Отправить квенту и ждать одобрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
Странником можно стать только будучи совершеннолетним (16-17 лет). Среди странников не замечено детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете предложить концепт собственной расы/класса. Помните, учитывая ориентированность сервера на DnD, что имея источник в одной из книг по DnD, ссылаясь на него, вы повышаете шанс принятия концепта. Вероятность принятия вашего концепта прямо пропорционально приложенным вами усилиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете предложить концепт организации. Для этого вам придётся предоставить квенту организации, с описанием структуры, целей, задач, методов и экономическим обоснованием существования этой организации (это проще, чем звучит).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=50</id>
		<title>Советы по созданию квенты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=50"/>
		<updated>2021-07-11T16:20:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
Это вспомогательная страница, созданная дабы помочь новичкам создать уникальную качественную квенту. Данная статья будет дорабатываться до тех пор, пока качество квент, читавших её людей не будет преобладать над качеством, не читавших эту статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;u&amp;gt;В ЭТОЙ СТАТЬЕ ВЫДВИГАЮТСЯ ТРЕБОВАНИЯ ТОЛЬКО ДЛЯ КВЕНТ, РАССМАТРИВАЮЩИХСЯ ДЛЯ ПРИНЯТИЯ ДЛЯ ИГРЫ НА ASKETMC. ЭТА СТАТЬЯ НЕ ПРЕТЕНДУЕТ НА УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ&amp;lt;/u&amp;gt;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно: помните, что стоит создавать такого персонажа, которого вы сможете отыграть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Причины отказов квент ==&lt;br /&gt;
Анахронизмы — в квенте присутствуют термины, жаргонизмы, анахронизмы, которые не соответствуют антуражу сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер не раскрыт — в квенте не отображены действия персонажа в жизненных ситуациях, события происходят вокруг персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствует интеграция — из квенты неясно, что персонаж является частью оригинального сеттинга asketmc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нелогичность повествования — в квенте события имеют нелогичный, абсурдный характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непоследовательность повествования — в квенте события происходят нелинейно и непоследовательно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ошибок при написании ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ АНАХРОНИЗМЫ. Вы должны понимать дух эпохи (или стремиться к пониманию), некоторые общественно-политические отношения. Если мы говорим о средневековье (а именно такой культурно-технологический антураж Хеймура). Сколько раз нужно упомянуть, что даже читать даже не каждый человек может, а уж писать, и уж если речь зашла о каком-то полу-варварском народе, думаю не нужно объяснять, что это почти невозможно. '''Не должно быть никаких школ или академий, в которые вас взяли за красивые глаза и которые вы просто так окончили.''' Здесь нет социалистических государств (по-хорошему, любых государств, кроме полисов нет) со всеобщим бесплатным образованием, здравоохранением, законами, канализацией, водопроводом и прочими благами высокоразвитого общества. Не нужно отдельно прописывать подчинённое положение женщин в обществе, ненависть к другим расам (по крайней мере, недоверие), или '''веру в Духов''' - это всё идёт как аксиома для неразвитого феодального общества. Примите как факт низкую социальную мобильность. Проведите аналогию с реальным миром. Если вы крестьянин под Шампанью, во Франции 9-го века, то вы прожили всю жизнь в доме отца и умерли там же, возможно в той же кровати и скорее всего ваших потомков ждёт та же участь.&lt;br /&gt;
* Вы собираетесь играть всё же на ролевом сервере и квента из своего определения требует раскрытия характера. Рекомендую сразу обратить внимание на общую адекватность, чтобы не было &amp;quot;скромных, но общительных&amp;quot; и прочих &amp;quot;вспыльчивых, но хладнокровных&amp;quot; (последнее не шутка и стало встречаться достаточно часто). Опять же, очень желательно не просто упомянуть черты характера в отдельном от самой предыстории абзаце, а как-то показать на примерах из предыстории этот характер в конкретных действиях и поступках. Извольте описать и внешность и характер, а события жизни персонажа должны, в основном, отражать как формировался и проявлялся характер вашего персонажа. События не должны вертеться вокруг персонажа, а персонаж должен участвовать в событиях (или не участвовать, если это часть характера персонажа). &lt;br /&gt;
* Да, мы понимаем, что у нас не 100500 городов и 10e+105 деревень, посёлков городского типа, станиц, крепостей, фортов, твердынь, хуторов для каждой расы, организации, класса у каждого из которых есть свой бог-покровитель со своим культом, но всё же, старайтесь использовать то, что есть. Отсюда выплывает не понимание сеттинга (хотя, он достаточно кратко изложен на странице на wiki), или НЕЖЕЛАНИЕ принять сеттинг, в котором Дух не абстракция, а конкретный живой (или не очень) субъект, в котором не существует держав/наций, в котором маги - очень грозная сила. Также не стоит придумывать эти самые города, а также разные гильдии магов, культы, ордена и иже с ними. Большинство поступающих квент выглядят, как будто содраны с какого-то форума для текстовых ролёвок. Они настолько общие и неконкретные, что можно спокойно заявить, о том, что они в неизменном виде подходят для любого сеттинга, будь то &amp;quot;Средиземье&amp;quot;, &amp;quot;Забытые Королевства&amp;quot;, или &amp;quot;Древние Свитки&amp;quot; Да, и ещё, каждый раз, когда вы в самом конце пишите &amp;quot;отправился в Теннебрис&amp;quot;, считая, что это очень мощная интеграция, то мы, всей модерской группой очень сильно негодуем, так как выглядит это очень пресно.&lt;br /&gt;
* Так же очень важно адекватное повествование и адекватное (в соответствии с общей логикой и характером) поведение вашего персонажа. &lt;br /&gt;
* Извольте предоставить сформированное и логически завершенное повествование- текст из обрывков читать очень тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конкретные примеры ошибок/дурного тона ==&lt;br /&gt;
''Ребёнок-сирота —'' отвратительный способ мгновенно по повелению волшебной палочки состарить характер персонажа, заставив его &amp;quot;выживать на улице&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Я рос, читая книги и гуляя с друзьями по городу&amp;quot;''  — скорее всего нет. Скорее всего, вы с раннего детства помогали взрослым в их ремесле/стали подмастерьем. Хочу напомнить, что обучение рыцаря начиналось с 7 лет, с 7 лет отдавали ребёнка в оруженосцы. Само понятие детства тоже анахронизм и было придумано в 19-20-м веке. До этого, дети считались такими же взрослыми, только маленькими. Общеобразовательных школ, кстати, тоже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Отец учил меня махать мечём/заниматься военным ремеслом&amp;quot;'' — если ваш отец не рыцарь, или, хотя бы, не стражник/наёмник, то он сам не умел и не мог сражаться. Воинским ремеслом занимаются воинские корпорации, представленные классом аристократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Я был обычным сельским парнем, но после того, как пришли разбойники и сожгли деревню, я поклялся отомстить и стать воином&amp;quot;'' — нужно отметить крайне низкую социальную мобильность людей в средневековье. В условиях поделённого рынка (как товаров, так и земли в широком смысле), найти себе незанятую нишу было крайне тяжело, поэтому нельзя просто так взять и стать рыцарем (особенно, отучившись в какой-то академии). Сожженная деревня орками/разбойниками/орками-разбойниками - платина. Не нужно использовать это клише, такие квенты сразу отправляются в мусорку. Мотив мести непонятно кому, также лучше проигнорировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговое руководство к написанию ==&lt;br /&gt;
Для написания квенты вам необходимо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прочитать вики, в особенности внимательно читайте технические статьи описывающие сеттинг, правила и механики.&lt;br /&gt;
# Определиться с классом и расой персонажа. С подробностями можно ознакомиться в соответствующих разделах на вики. Особое внимание стоит обратить на тот факт, что есть очень сильная синергия сеттинга и D&amp;amp;D, поэтому развиваться вы будете в условиях напоминающих классы из ДнД, и из этого следует, что не нужно пытаться сесть на два или три стула сразу и быть великим мастером всех школ и дисциплин, как персонаж из аниме или Скайрима. Выберите направление и совершенствуйтесь в нём.&lt;br /&gt;
# Придумать и описать характер и внешность персонажа. Здесь главное придерживаться общей логике, так как если ваш персонаж лесник и жил в глуши, то вряд ли он так же, как аристократ разбирается в сортах вин.&lt;br /&gt;
# Построить повествование, в котором объясняется, как вы стали тем, кто вы есть. Сюда относится характер, ваше материальное состояние (кстати, особо важные для вашей истории предметы, при хорошем качестве квенты, администрация с удовольствием выдаст вам, но в пределах разумного).&lt;br /&gt;
# Перечитать свою квенту на предмет наличия грамматических, пунктуационных и иных ошибок, проверить общую адекватность повествования и соответствие атмосфере вселенной. Если не уверены в каком-либо термине - проверьте его в гугле, так как мы можем не так вас понять.&lt;br /&gt;
# Отправить квенту и ждать одобрения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=49</id>
		<title>Советы по созданию квенты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=49"/>
		<updated>2021-07-11T16:18:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Запилил страницу с советами&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
Это вспомогательная страница, созданная дабы помочь новичкам создать уникальную качественную квенту. Данная статья будет дорабатываться до тех пор, пока качество квент, читавших её людей не будет преобладать над качеством, не читавших эту статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;В ЭТОЙ СТАТЬЕ ВЫДВИГАЮТСЯ ТРЕБОВАНИЯ ТОЛЬКО ДЛЯ КВЕНТ, РАССМАТРИВАЮЩИХСЯ ДЛЯ ПРИНЯТИЯ ДЛЯ ИГРЫ НА ASKETMC. ЭТА СТАТЬЯ НЕ ПРЕТЕНДУЕТ НА УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно: помните, что стоит создавать такого персонажа, которого вы сможете отыграть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Причины отказов квент ==&lt;br /&gt;
Анахронизмы — в квенте присутствуют термины, жаргонизмы, анахронизмы, которые не соответствуют антуражу сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер не раскрыт — в квенте не отображены действия персонажа в жизненных ситуациях, события происходят вокруг персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствует интеграция — из квенты неясно, что персонаж является частью оригинального сеттинга asketmc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нелогичность повествования — в квенте события имеют нелогичный, абсурдный характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непоследовательность повествования — в квенте события происходят нелинейно и непоследовательно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ошибок при написании ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ АНАХРОНИЗМЫ. Вы должны понимать дух эпохи (или стремиться к пониманию), некоторые общественно-политические отношения. Если мы говорим о средневековье (а именно такой культурно-технологический антураж Хеймура). Сколько раз нужно упомянуть, что даже читать даже не каждый человек может, а уж писать, и уж если речь зашла о каком-то полу-варварском народе, думаю не нужно объяснять, что это почти невозможно. '''Не должно быть никаких школ или академий, в которые вас взяли за красивые глаза и которые вы просто так окончили.''' Здесь нет социалистических государств (по-хорошему, любых государств, кроме полисов нет) со всеобщим бесплатным образованием, здравоохранением, законами, канализацией, водопроводом и прочими благами высокоразвитого общества. Не нужно отдельно прописывать подчинённое положение женщин в обществе, ненависть к другим расам (по крайней мере, недоверие), или '''веру в Духов''' - это всё идёт как аксиома для неразвитого феодального общества. Примите как факт низкую социальную мобильность. Проведите аналогию с реальным миром. Если вы крестьянин под Шампанью, во Франции 9-го века, то вы прожили всю жизнь в доме отца и умерли там же, возможно в той же кровати и скорее всего ваших потомков ждёт та же участь.&lt;br /&gt;
* Вы собираетесь играть всё же на ролевом сервере и квента из своего определения требует раскрытия характера. Рекомендую сразу обратить внимание на общую адекватность, чтобы не было &amp;quot;скромных, но общительных&amp;quot; и прочих &amp;quot;вспыльчивых, но хладнокровных&amp;quot; (последнее не шутка и стало встречаться достаточно часто). Опять же, очень желательно не просто упомянуть черты характера в отдельном от самой предыстории абзаце, а как-то показать на примерах из предыстории этот характер в конкретных действиях и поступках. Извольте описать и внешность и характер, а события жизни персонажа должны, в основном, отражать как формировался и проявлялся характер вашего персонажа. События не должны вертеться вокруг персонажа, а персонаж должен участвовать в событиях (или не участвовать, если это часть характера персонажа). &lt;br /&gt;
* Да, мы понимаем, что у нас не 100500 городов и 10e+105 деревень, посёлков городского типа, станиц, крепостей, фортов, твердынь, хуторов для каждой расы, организации, класса у каждого из которых есть свой бог-покровитель со своим культом, но всё же, старайтесь использовать то, что есть. Отсюда выплывает не понимание сеттинга (хотя, он достаточно кратко изложен на странице на wiki), или НЕЖЕЛАНИЕ принять сеттинг, в котором Дух не абстракция, а конкретный живой (или не очень) субъект, в котором не существует держав/наций, в котором маги - очень грозная сила. Также не стоит придумывать эти самые города, а также разные гильдии магов, культы, ордена и иже с ними. Большинство поступающих квент выглядят, как будто содраны с какого-то форума для текстовых ролёвок. Они настолько общие и неконкретные, что можно спокойно заявить, о том, что они в неизменном виде подходят для любого сеттинга, будь то &amp;quot;Средиземье&amp;quot;, &amp;quot;Забытые Королевства&amp;quot;, или &amp;quot;Древние Свитки&amp;quot; Да, и ещё, каждый раз, когда вы в самом конце пишите &amp;quot;отправился в Теннебрис&amp;quot;, считая, что это очень мощная интеграция, то мы, всей модерской группой очень сильно негодуем, так как выглядит это очень пресно.&lt;br /&gt;
* Так же очень важно адекватное повествование и адекватное (в соответствии с общей логикой и характером) поведение вашего персонажа. &lt;br /&gt;
* Извольте предоставить сформированное и логически завершенное повествование- текст из обрывков читать очень тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конкретные примеры ошибок/дурного тона ==&lt;br /&gt;
''Ребёнок-сирота —'' отвратительный способ мгновенно по повелению волшебной палочки состарить характер персонажа, заставив его &amp;quot;выживать на улице&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Я рос, читая книги и гуляя с друзьями по городу&amp;quot;''  — скорее всего нет. Скорее всего, вы с раннего детства помогали взрослым в их ремесле/стали подмастерьем. Хочу напомнить, что обучение рыцаря начиналось с 7 лет, с 7 лет отдавали ребёнка в оруженосцы. Само понятие детства тоже анахронизм и было придумано в 19-20-м веке. До этого, дети считались такими же взрослыми, только маленькими. Общеобразовательных школ, кстати, тоже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Отец учил меня махать мечём/заниматься военным ремеслом&amp;quot;'' — если ваш отец не рыцарь, или, хотя бы, не стражник/наёмник, то он сам не умел и не мог сражаться. Воинским ремеслом занимаются воинские корпорации, представленные классом аристократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Я был обычным сельским парнем, но после того, как пришли разбойники и сожгли деревню, я поклялся отомстить и стать воином&amp;quot;'' — нужно отметить крайне низкую социальную мобильность людей в средневековье. В условиях поделённого рынка (как товаров, так и земли в широком смысле), найти себе незанятую нишу было крайне тяжело, поэтому нельзя просто так взять и стать рыцарем (особенно, отучившись в какой-то академии). Сожженная деревня орками/разбойниками/орками-разбойниками - платина. Не нужно использовать это клише, такие квенты сразу отправляются в мусорку. Мотив мести непонятно кому, также лучше проигнорировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговое руководство к написанию ==&lt;br /&gt;
Для написания квенты вам необходимо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прочитать вики, в особенности внимательно читайте технические статьи описывающие сеттинг, правила и механики.&lt;br /&gt;
# Определиться с классом и расой персонажа. С подробностями можно ознакомиться в соответствующих разделах на вики. Особое внимание стоит обратить на тот факт, что есть очень сильная синергия сеттинга и D&amp;amp;D, поэтому развиваться вы будете в условиях напоминающих классы из ДнД, и из этого следует, что не нужно пытаться сесть на два или три стула сразу и быть великим мастером всех школ и дисциплин, как персонаж из аниме или Скайрима. Выберите направление и совершенствуйтесь в нём.&lt;br /&gt;
# Придумать и описать характер и внешность персонажа. Здесь главное придерживаться общей логике, так как если ваш персонаж лесник и жил в глуши, то вряд ли он так же, как аристократ разбирается в сортах вин.&lt;br /&gt;
# Построить повествование, в котором объясняется, как вы стали тем, кто вы есть. Сюда относится характер, ваше материальное состояние (кстати, особо важные для вашей истории предметы, при хорошем качестве квенты, администрация с удовольствием выдаст вам, но в пределах разумного).&lt;br /&gt;
# Перечитать свою квенту на предмет наличия грамматических, пунктуационных и иных ошибок, проверить общую адекватность повествования и соответствие атмосфере вселенной. Если не уверены в каком-либо термине - проверьте его в гугле, так как мы можем не так вас понять.&lt;br /&gt;
# Отправить квенту и ждать одобрения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=48</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=48"/>
		<updated>2021-07-11T15:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:4px solid #2C603E; background:#2C6640; text-align:center; &lt;br /&gt;
font-size:150%; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;'''Добро пожаловать наAsketmc Wiki!'''&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;list-style-none&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%; text-align:right&amp;quot;&amp;gt;[[Правила]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[mediawikiwiki:Help:Formatting/ru|Помощь по тегам для редактирования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Служебная:Все_страницы|Полный список статей]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 255px; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Temporary logo.png|300px|ссылка=Special:FilePath/Temporary_logo.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;&amp;gt;[[Служебная:Вход/signup|Создать учётную запись]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/asketmc Группа ВКонтакте]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://asketmc.com/ Вернуться на сайт]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color:#2C603E; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Новичкам|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;НОВИЧКАМ&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |[[Файл:Left.png|140px|right|link=Саун (2016)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; ''' [[Правила|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ПРАВИЛА&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; ''' [[Выживание в Хеймуре|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ВЫЖИВАНИЕ В ХЕЙМУРЕ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226;''' [[Смерть|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;СМЕРТЬ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226; '''[[Голод|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ГОЛОД&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; ''' [[Сеттинг|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;СЕТТИНГ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226; ''' [[Отыгрыш|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;ОТЫГРЫШ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; [[Советы по созданию квенты|'''СОВЕТЫ ПО СОЗДАНИЮ КВЕНТЫ''']] &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |[[Файл:Right.png|160px|left|link=Саун (2016)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Лор|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Лор&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Механика|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Механика&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Поселения|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Поселения&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Хеймур]]&lt;br /&gt;
*[[Закон Равновесия]]&lt;br /&gt;
*[[Четверо]]&lt;br /&gt;
*[[Летосчисление]]&lt;br /&gt;
*[[Странники]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Стороны Света]]&lt;br /&gt;
*[[Варварские земли]]&lt;br /&gt;
*[[Совет]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Расы]]&lt;br /&gt;
*[[Классы]]&lt;br /&gt;
*[[Игральные Кости]]&lt;br /&gt;
*[[Торговая Гильдия Вестфолла]]&lt;br /&gt;
*[[Квесты]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Доспехи]]&lt;br /&gt;
*[[Combat Tag]]&lt;br /&gt;
*[[Магия]]&lt;br /&gt;
*[[Известные баги]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''[[Основание поселения]]'''&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Вестфолл]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Эпли (деревня)|Эпли]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Фрострич]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Ост-Калентол]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Враждебные мобы|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Монстры и враждебные мобы&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Данжи|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Данжи&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Интересное'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Зомби]] &amp;amp;#8226; [[Оборотни]] &amp;amp;#8226; [[Огры]] &amp;amp;#8226; [[Инферналы]] &amp;amp;#8226; [[Древние]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;[[Инфернальные Шахты]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Логово Некроманта]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Проклятые Земли]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Темница Ординаторов]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Танатос]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Замок Красного барона]]&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[События]]''' &amp;amp;#8226; [[:Категория:Персонажи|Персонажи]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Легендарные_личности,_герои_и_другие_великие_деятели|Легендарные личности]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Подвиги странников|Подвиги странников]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Гильдии|Гильдии]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Смехуёчки|Смехуёчки]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; height: 3px; margin: center; background-color: #2C6640; color: #ffffff&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Вики-новости|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Вики-новости]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Образцовые статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; background-color=&amp;quot;#DADADC&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Актуализирован ряд статей в связи с '''перекатом на 1.7.10 Reborn'''. &amp;lt;sup&amp;gt;23:08, 09 июля 2017&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Допилена и дополнена новыми рецептами статья '''[[Алхимия]]'''. &amp;lt;sup&amp;gt;01:26, 19 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Создана страница ивента '''[[Саун (2016)]]'''. Следите за обновлениями! &amp;lt;sup&amp;gt;23:21, 16 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вновь доработана [[Заглавная страница]], для более лёгкого её восприятия.&amp;lt;sup&amp;gt;23:52, 15 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Полностью обновлена страница '''[[:Категория:Новичкам|категории для новичков]]'''.&amp;lt;sup&amp;gt;15:18, 14 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Произведена небольшая оптимизация [[Заглавная страница|Заглавной страницы]] - сокращён раздел вики-новостей (все новости консолидируются на отдельной '''[[Вики-новости|странице]]'''), сокращён раздел со свежими статьями. Не забывайте вносить свои статьи на главную страницу, пусть все читают! Также наша Вики обогатилась крайне важной статьёй - '''[[События]]'''. &amp;lt;sup&amp;gt;00:18, 10 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Обновлены [[Требования_к_поселениям|правила для градостроителей]] касательно наименования поселений. &amp;lt;sup&amp;gt;20:15, 01 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''Все новости читайте на странице [[Вики-новости|вики-новостей]], а также в [https://vk.com/asketmc группе ВК].'''''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Проклятые Земли]]&lt;br /&gt;
*[[Инфернальные Шахты]]&lt;br /&gt;
*[[Зомби]]&lt;br /&gt;
*[[Инферальная крыса]]&lt;br /&gt;
*[[Специализации]]&amp;lt;sup&amp;gt;Временно не работают на 1.7.10!&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Свежие статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Статьи на доработку'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Нужные статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]] &amp;lt;sup&amp;gt;09.07.17, 23:09&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[События]] &amp;lt;sup&amp;gt;10.10.16, 00:18&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Транспорт]] &amp;lt;sup&amp;gt;08.10.16, 02:47&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Вредные советы]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 03:09&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Нубидеус]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 02:32&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Гильдия ординаторов]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 02:26&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Гильдия свободных странников]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 01:37&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Рыбалка]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 01:28&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''[[Сеттинг]]''' &amp;lt;sup&amp;gt;Добавить события 1.7.10!&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Дворянство]]&lt;br /&gt;
*[[Сопряжение Сфер]]&lt;br /&gt;
*[[Древние]]&lt;br /&gt;
*[[Логово_Некроманта|Убежище Некроманта]]&lt;br /&gt;
*[[Земледелие]]&lt;br /&gt;
*[[Сон]]&lt;br /&gt;
*[[Стороны Света]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Мелите (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Дюп]]&lt;br /&gt;
*[[Кулинария]]&lt;br /&gt;
*[[Спасение Тассадара (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Походы за край света (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Красный Барон (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Защита Эпли (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Мировоззрение‏‎]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 80%; margin: center; background-color: #2C603E; color: #ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Ссылки'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[http://gremlinmage.ru/rpg/20rules.php Двадцать правил выживания в данже] на Gremlin's treasure&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Отыгрыш Отыгрыш] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Свободное_вождение Свободное вождение] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Список Модификаций Клиента]]&lt;br /&gt;
*Наша [https://vk.com/asketmc группа] ВКонтакте&lt;br /&gt;
*Сообщество для [https://vk.com/asketmc_workshop творчества подписчиков]&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd2SAwaG2SWj7c8DKFmG9oMqPIZWC8V-NxzMYgLJfCJ1Kp2Og/viewform Анкета] для получения статуса [[Странники|Странника]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=45</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=45"/>
		<updated>2021-06-25T16:50:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:4px solid #2C603E; background:#2C6640; text-align:center; &lt;br /&gt;
font-size:150%; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;'''Добро пожаловать наAsketmc Wiki!'''&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;list-style-none&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%; text-align:right&amp;quot;&amp;gt;[[Правила]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[mediawikiwiki:Help:Formatting/ru|Помощь по тегам для редактирования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Служебная:Все_страницы|Полный список статей]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 255px; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Temporary logo.png|300px|ссылка=Special:FilePath/Temporary_logo.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;&amp;gt;[[Служебная:Вход/signup|Создать учётную запись]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/asketmc Группа ВКонтакте]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://asketmc.com/ Вернуться на сайт]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color:#2C603E; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Новичкам|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;НОВИЧКАМ&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |[[Файл:Left.png|140px|right|link=Саун (2016)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; ''' [[Правила|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ПРАВИЛА&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; ''' [[Выживание в Хеймуре|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ВЫЖИВАНИЕ В ХЕЙМУРЕ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226;''' [[Смерть|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;СМЕРТЬ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226; '''[[Голод|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ГОЛОД&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; ''' [[Сеттинг|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;СЕТТИНГ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226; ''' [[Отыгрыш|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;ОТЫГРЫШ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |[[Файл:Right.png|160px|left|link=Саун (2016)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Лор|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Лор&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Механика|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Механика&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Поселения|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Поселения&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Хеймур]]&lt;br /&gt;
*[[Закон Равновесия]]&lt;br /&gt;
*[[Четверо]]&lt;br /&gt;
*[[Летосчисление]]&lt;br /&gt;
*[[Странники]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Стороны Света]]&lt;br /&gt;
*[[Варварские земли]]&lt;br /&gt;
*[[Совет]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Расы]]&lt;br /&gt;
*[[Классы]]&lt;br /&gt;
*[[Игральные Кости]]&lt;br /&gt;
*[[Торговая Гильдия Вестфолла]]&lt;br /&gt;
*[[Квесты]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Доспехи]]&lt;br /&gt;
*[[Combat Tag]]&lt;br /&gt;
*[[Магия]]&lt;br /&gt;
*[[Известные баги]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''[[Основание поселения]]'''&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Вестфолл]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Эпли (деревня)|Эпли]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Фрострич]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Ост-Калентол]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Враждебные мобы|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Монстры и враждебные мобы&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Данжи|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Данжи&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Интересное'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Зомби]] &amp;amp;#8226; [[Оборотни]] &amp;amp;#8226; [[Огры]] &amp;amp;#8226; [[Инферналы]] &amp;amp;#8226; [[Древние]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;[[Инфернальные Шахты]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Логово Некроманта]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Проклятые Земли]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Темница Ординаторов]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Танатос]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Замок Красного барона]]&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[События]]''' &amp;amp;#8226; [[:Категория:Персонажи|Персонажи]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Легендарные_личности,_герои_и_другие_великие_деятели|Легендарные личности]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Подвиги странников|Подвиги странников]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Гильдии|Гильдии]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Смехуёчки|Смехуёчки]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; height: 3px; margin: center; background-color: #2C6640; color: #ffffff&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Вики-новости|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Вики-новости]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Образцовые статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; background-color=&amp;quot;#DADADC&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Актуализирован ряд статей в связи с '''перекатом на 1.7.10 Reborn'''. &amp;lt;sup&amp;gt;23:08, 09 июля 2017&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Допилена и дополнена новыми рецептами статья '''[[Алхимия]]'''. &amp;lt;sup&amp;gt;01:26, 19 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Создана страница ивента '''[[Саун (2016)]]'''. Следите за обновлениями! &amp;lt;sup&amp;gt;23:21, 16 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вновь доработана [[Заглавная страница]], для более лёгкого её восприятия.&amp;lt;sup&amp;gt;23:52, 15 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Полностью обновлена страница '''[[:Категория:Новичкам|категории для новичков]]'''.&amp;lt;sup&amp;gt;15:18, 14 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Произведена небольшая оптимизация [[Заглавная страница|Заглавной страницы]] - сокращён раздел вики-новостей (все новости консолидируются на отдельной '''[[Вики-новости|странице]]'''), сокращён раздел со свежими статьями. Не забывайте вносить свои статьи на главную страницу, пусть все читают! Также наша Вики обогатилась крайне важной статьёй - '''[[События]]'''. &amp;lt;sup&amp;gt;00:18, 10 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Обновлены [[Требования_к_поселениям|правила для градостроителей]] касательно наименования поселений. &amp;lt;sup&amp;gt;20:15, 01 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''Все новости читайте на странице [[Вики-новости|вики-новостей]], а также в [https://vk.com/asketmc группе ВК].'''''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Проклятые Земли]]&lt;br /&gt;
*[[Инфернальные Шахты]]&lt;br /&gt;
*[[Зомби]]&lt;br /&gt;
*[[Инферальная крыса]]&lt;br /&gt;
*[[Специализации]]&amp;lt;sup&amp;gt;Временно не работают на 1.7.10!&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Свежие статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Статьи на доработку'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Нужные статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]] &amp;lt;sup&amp;gt;09.07.17, 23:09&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[События]] &amp;lt;sup&amp;gt;10.10.16, 00:18&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Транспорт]] &amp;lt;sup&amp;gt;08.10.16, 02:47&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Вредные советы]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 03:09&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Нубидеус]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 02:32&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Гильдия ординаторов]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 02:26&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Гильдия свободных странников]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 01:37&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Рыбалка]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 01:28&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''[[Сеттинг]]''' &amp;lt;sup&amp;gt;Добавить события 1.7.10!&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Дворянство]]&lt;br /&gt;
*[[Сопряжение Сфер]]&lt;br /&gt;
*[[Древние]]&lt;br /&gt;
*[[Логово_Некроманта|Убежище Некроманта]]&lt;br /&gt;
*[[Земледелие]]&lt;br /&gt;
*[[Сон]]&lt;br /&gt;
*[[Стороны Света]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Мелите (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Дюп]]&lt;br /&gt;
*[[Кулинария]]&lt;br /&gt;
*[[Спасение Тассадара (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Походы за край света (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Красный Барон (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Защита Эпли (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Мировоззрение‏‎]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 80%; margin: center; background-color: #2C603E; color: #ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Ссылки'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[http://gremlinmage.ru/rpg/20rules.php Двадцать правил выживания в данже] на Gremlin's treasure&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Отыгрыш Отыгрыш] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Свободное_вождение Свободное вождение] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Список Модификаций Клиента]]&lt;br /&gt;
*Наша [https://vk.com/asketmc группа] ВКонтакте&lt;br /&gt;
*Сообщество для [https://vk.com/asketmc_workshop творчества подписчиков]&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd2SAwaG2SWj7c8DKFmG9oMqPIZWC8V-NxzMYgLJfCJ1Kp2Og/viewform Анкета] для получения статуса [[Странники|Странника]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=44</id>
		<title>Стороны Света</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=44"/>
		<updated>2021-06-18T12:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Север ===&lt;br /&gt;
Север - суровый и опасный регион. Только самые выносливые странники могут выживать в условиях постоянного холода. Холодная вьюга губит теплолюбивые растения, копытный скот кормить нечем. Местные научились добывать редкие шкуры морозостойких хищников, собирать ягоды и коренья. И разумеется, только на севере растут лучшие во всем Хеймуре деревья, пригодные как для строительства, так и для производства кораблей. Добыча полезных ископаемых, в частности — железа сопряжена с очевидными трудностями в этом регионе, так что его закупают в Прокуле. //OOC: Грубый список, глядя на который злой админ сервера Asketmc будет делать //regen выбивающихся элементов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''На Севере можно добывать:''' Древесный уголь, Древесину, Рыбу, Крыс, Холодный Хитин, Мех, Шкуры, Ежевику, Чернику, Клюкву, Лук-порей, Ревень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;'''К началу страницы'''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юг ===&lt;br /&gt;
Земли с преобладанием солнечной погоды и, как следствие, жарким, местами даже засушливым климатом. Все культуры, требующие много тепла для своего роста, выращивают именно здесь. Здесь же часть и перерабатывают, к примеру, самые лучшие вина Хеймура привозят именно из окрестностей Прокула. Кроме того, на юге расположены основные запасы металлов и драгоценных камней. Это явление обусловлено серьезной вулканической активностью на заре формирования рельефа, кроме того, единственный действующий вулкан мира Четверых находится именно здесь. Вполне логично, с учетом вышесказанного, что добыча полезных ископаемых – едва ли не самое главное занятие обитателей этого солнечного края.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животноводство не развито – для большинства видов разводимых в Хеймуре животных на южных островах слишком жарко, да и кормовые культуры тут не растут. Единственное исключение – лошади, но корм для них приходится привозить из-за моря. Поэтому и цена на местных лошадок «кусается». Особая статья экспорта Прокула – узорное витражное стекло. Чрезвычайно сложное в производстве и потому баснословно дорогое, но покупатели все равно находятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, список ресурсов, добываемых южными поселениями: '''Ископаемые:''' Алмазы, Железо, Золото, Изумруды, Аметист, Лазурит, Уголь. '''Растительные:''' Кактус, Сахар, Тыквы, Арбузы, Кофе, Кукуруза, Перец Чили, Мускусная Дыня, Хлопок, Виноград, Киви, Горчица, Арахис, Ананас, Клубника, Миндаль, Абрикос, Авокадо, Орех кешью, Кокос, Персик, Имбирь, Инжир, Грейпфрут, Лимон, Лайм, Манго, Грецкий орех, Орех-пекан, Хурма, Ваниль, Гранат. '''Животного происхождения:''' Страусиное мясо и яйца, Черепашье мясо, Адский хитин, Кожа рептилий. '''Особые статьи экспорта:''' стекло (обычное и витражное), лошади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Sartum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;'''К началу страницы'''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запад ===&lt;br /&gt;
Для западных регионов Хеймура характерен умеренный континентальный климат. Это позволяет фермерам вполне успешно выращивать широкий спектр растительных культур, заниматься разведением скота и не беспокоиться при этом о нехватке корма или о сильных перепадах температур. Сочетание земледелия и животноводства образует основу экономики запада, избавляя местных жителей от необходимости закупать продукты питания из далеких земель, позволяя при этом еще и экспортировать пшеницу, овощи, некоторые виды фруктов и мясо в провинции, которым с климатическими условиями повезло куда меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лес на западе густой, смешанный, преобладанием хвойных пород. Перепад высот меньше, чем в южных землях, залежи полезных ископаемых весьма бедны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С учетом широкого ассортимента товаров, идущих на экспорт, жителям городов и деревень западного края нет особой необходимости копаться в шахтах – разве что уголь и железо имеет смысл добывать самостоятельно, дабы не ввозить морем – цена на вполне обыденный ресурс может стать неразумно высокой при таком подходе. В остальном, большая часть потребностей Запада, не покрываемая собственным производством, вполне удовлетворяется поставками из других частей света в рамках торговых соглашений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резюмируя вышесказанное, приведем список ресурсов, производимых и добываемых на западе мира Четверых: Растительные: Древесный уголь, Пшеница, Роза, Яблоки, Морковь, Картофель, Редис, Артишок, Спаржа, Ячмень, Фасоль, Свекла, Болгарский Перец, Брокколи, Брюссельская Капуста, Капуста, Сельдерей, Кукуруза, Огурец, Баклажан, Чеснок, Лук-Порей, Салат, Пастернак, Горох, Малина, Брюква, Рожь, Лук-шалот, Шпинат, Подсолнечник, Сладкий Картофель, Помидор, Репа, Белый гриб, Зимний Сквош, Цуккини, Вишня, Каштан. Животного происхождения: Свинина, Говядина, Курятина, Индюшатина, Баранина, Мёд. Полезные ископаемые: железная руда, уголь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Sartum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;'''К началу страницы'''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восток ===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в Восточной части Хеймура вода преобладает над сушей, климат там менее влажный и более холодный, чем в Западной части. Почвы востока плодородны, но ограничены размерами островов, что усложняет их обработку плугом. Экономика восточных поселений в основном опирается на экспорт &amp;quot;экзотических&amp;quot; продуктов, таких как какао, грибы, имбирь, различные производственные материалы - глину и тростник. Скалистые горы создают значительные перепады высот. Леса смешанные, переходящие в хвою с ростом высоты. Говорят, что в недрах восточных гор расположены месторождения драгоценных камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Список ресурсов, добываемых восточными поселениями:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древесный уголь, кирпичи, глина, сахарный тростник, какао, грибы, горшки, крысы, бумага, бамбук, рис, свечное дерево, перец чили, хлопок, имбирь, овёс, лук, морские водоросли, чай, белый гриб, соя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Argus&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=43</id>
		<title>Шаблон:Iz kesha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=43"/>
		<updated>2021-06-18T12:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Grid_Око_Края.png|50px|thumb|left|описание]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grid_%D0%9E%D0%BA%D0%BE_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%8F.png&amp;diff=42</id>
		<title>Файл:Grid Око Края.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grid_%D0%9E%D0%BA%D0%BE_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%8F.png&amp;diff=42"/>
		<updated>2021-06-18T12:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Око для шаблона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Око для шаблона&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=41</id>
		<title>Шаблон:Iz kesha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=41"/>
		<updated>2021-06-18T12:14:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Grid_Око_Края.png|200px|thumb|left|описание]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=40</id>
		<title>Шаблон:Iz kesha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=40"/>
		<updated>2021-06-18T12:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Око_края.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D0%BA%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%8F.webp&amp;diff=39</id>
		<title>Файл:Око края.webp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D0%BA%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%8F.webp&amp;diff=39"/>
		<updated>2021-06-18T12:08:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Око края&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Око края&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=38</id>
		<title>Шаблон:Iz kesha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=38"/>
		<updated>2021-06-18T12:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Око_края.webp]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=37</id>
		<title>Шаблон:Iz kesha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=37"/>
		<updated>2021-06-18T12:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Око_края]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=36</id>
		<title>Шаблон:Iz kesha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=36"/>
		<updated>2021-06-18T12:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=35</id>
		<title>Шаблон:Iz kesha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=35"/>
		<updated>2021-06-18T12:06:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Око_края]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=34</id>
		<title>Шаблон:Iz kesha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=34"/>
		<updated>2021-06-18T12:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Око_края]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Око_края|мини]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=33</id>
		<title>Шаблон:Iz kesha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=33"/>
		<updated>2021-06-18T12:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Око края]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Око края|мини]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=32</id>
		<title>Шаблон:Iz kesha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=32"/>
		<updated>2021-06-18T12:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Око края]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=31</id>
		<title>Шаблон:Iz kesha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=31"/>
		<updated>2021-06-18T11:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;params&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;format&amp;quot;: &amp;quot;inline&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=30</id>
		<title>Шаблон:Iz kesha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Iz_kesha&amp;diff=30"/>
		<updated>2021-06-18T11:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Новая страница: «Статья из архива Интернета &amp;lt;noinclude&amp;gt; &amp;lt;templatedata&amp;gt; { 	&amp;quot;params&amp;quot;: {}, 	&amp;quot;format&amp;quot;: &amp;quot;inline&amp;quot; } &amp;lt;/templatedata&amp;gt; &amp;lt;/noinclude&amp;gt;»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Статья из архива Интернета&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;params&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;format&amp;quot;: &amp;quot;inline&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=29</id>
		<title>Стороны Света</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=29"/>
		<updated>2021-06-18T11:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Iz kesha|Статья из архива сайтов=Эта статья была восстановлена из архива интернета после восстановления вики. Информация в этой статье может быть неправильной или ещё может не хватать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Север ===&lt;br /&gt;
Север - суровый и опасный регион. Только самые выносливые странники могут выживать в условиях постоянного холода. Холодная вьюга губит теплолюбивые растения, копытный скот кормить нечем. Местные научились добывать редкие шкуры морозостойких хищников, собирать ягоды и коренья. И разумеется, только на севере растут лучшие во всем Хеймуре деревья, пригодные как для строительства, так и для производства кораблей. Добыча полезных ископаемых, в частности — железа сопряжена с очевидными трудностями в этом регионе, так что его закупают в Прокуле. //OOC: Грубый список, глядя на который злой админ сервера Asketmc будет делать //regen выбивающихся элементов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''На Севере можно добывать:''' Древесный уголь, Древесину, Рыбу, Крыс, Холодный Хитин, Мех, Шкуры, Ежевику, Чернику, Клюкву, Лук-порей, Ревень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;'''К началу страницы'''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юг ===&lt;br /&gt;
Земли с преобладанием солнечной погоды и, как следствие, жарким, местами даже засушливым климатом. Все культуры, требующие много тепла для своего роста, выращивают именно здесь. Здесь же часть и перерабатывают, к примеру, самые лучшие вина Хеймура привозят именно из окрестностей Прокула. Кроме того, на юге расположены основные запасы металлов и драгоценных камней. Это явление обусловлено серьезной вулканической активностью на заре формирования рельефа, кроме того, единственный действующий вулкан мира Четверых находится именно здесь. Вполне логично, с учетом вышесказанного, что добыча полезных ископаемых – едва ли не самое главное занятие обитателей этого солнечного края.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животноводство не развито – для большинства видов разводимых в Хеймуре животных на южных островах слишком жарко, да и кормовые культуры тут не растут. Единственное исключение – лошади, но корм для них приходится привозить из-за моря. Поэтому и цена на местных лошадок «кусается». Особая статья экспорта Прокула – узорное витражное стекло. Чрезвычайно сложное в производстве и потому баснословно дорогое, но покупатели все равно находятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, список ресурсов, добываемых южными поселениями: '''Ископаемые:''' Алмазы, Железо, Золото, Изумруды, Аметист, Лазурит, Уголь. '''Растительные:''' Кактус, Сахар, Тыквы, Арбузы, Кофе, Кукуруза, Перец Чили, Мускусная Дыня, Хлопок, Виноград, Киви, Горчица, Арахис, Ананас, Клубника, Миндаль, Абрикос, Авокадо, Орех кешью, Кокос, Персик, Имбирь, Инжир, Грейпфрут, Лимон, Лайм, Манго, Грецкий орех, Орех-пекан, Хурма, Ваниль, Гранат. '''Животного происхождения:''' Страусиное мясо и яйца, Черепашье мясо, Адский хитин, Кожа рептилий. '''Особые статьи экспорта:''' стекло (обычное и витражное), лошади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Sartum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;'''К началу страницы'''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запад ===&lt;br /&gt;
Для западных регионов Хеймура характерен умеренный континентальный климат. Это позволяет фермерам вполне успешно выращивать широкий спектр растительных культур, заниматься разведением скота и не беспокоиться при этом о нехватке корма или о сильных перепадах температур. Сочетание земледелия и животноводства образует основу экономики запада, избавляя местных жителей от необходимости закупать продукты питания из далеких земель, позволяя при этом еще и экспортировать пшеницу, овощи, некоторые виды фруктов и мясо в провинции, которым с климатическими условиями повезло куда меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лес на западе густой, смешанный, преобладанием хвойных пород. Перепад высот меньше, чем в южных землях, залежи полезных ископаемых весьма бедны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С учетом широкого ассортимента товаров, идущих на экспорт, жителям городов и деревень западного края нет особой необходимости копаться в шахтах – разве что уголь и железо имеет смысл добывать самостоятельно, дабы не ввозить морем – цена на вполне обыденный ресурс может стать неразумно высокой при таком подходе. В остальном, большая часть потребностей Запада, не покрываемая собственным производством, вполне удовлетворяется поставками из других частей света в рамках торговых соглашений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резюмируя вышесказанное, приведем список ресурсов, производимых и добываемых на западе мира Четверых: Растительные: Древесный уголь, Пшеница, Роза, Яблоки, Морковь, Картофель, Редис, Артишок, Спаржа, Ячмень, Фасоль, Свекла, Болгарский Перец, Брокколи, Брюссельская Капуста, Капуста, Сельдерей, Кукуруза, Огурец, Баклажан, Чеснок, Лук-Порей, Салат, Пастернак, Горох, Малина, Брюква, Рожь, Лук-шалот, Шпинат, Подсолнечник, Сладкий Картофель, Помидор, Репа, Белый гриб, Зимний Сквош, Цуккини, Вишня, Каштан. Животного происхождения: Свинина, Говядина, Курятина, Индюшатина, Баранина, Мёд. Полезные ископаемые: железная руда, уголь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Sartum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;'''К началу страницы'''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восток ===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в Восточной части Хеймура вода преобладает над сушей, климат там менее влажный и более холодный, чем в Западной части. Почвы востока плодородны, но ограничены размерами островов, что усложняет их обработку плугом. Экономика восточных поселений в основном опирается на экспорт &amp;quot;экзотических&amp;quot; продуктов, таких как какао, грибы, имбирь, различные производственные материалы - глину и тростник. Скалистые горы создают значительные перепады высот. Леса смешанные, переходящие в хвою с ростом высоты. Говорят, что в недрах восточных гор расположены месторождения драгоценных камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Список ресурсов, добываемых восточными поселениями:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древесный уголь, кирпичи, глина, сахарный тростник, какао, грибы, горшки, крысы, бумага, бамбук, рис, свечное дерево, перец чили, хлопок, имбирь, овёс, лук, морские водоросли, чай, белый гриб, соя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Argus&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=28</id>
		<title>Инферналы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=28"/>
		<updated>2021-06-18T11:21:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Новая страница: «== Описание == '''Инферналы''' - особо опасный подвид монстров. С виду их трудно отличить от о...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
'''Инферналы''' - особо опасный подвид монстров. С виду их трудно отличить от обычных сородичей. Инфернальный или демонический противник может удивить странника самыми различными уловками, к каждому такому столкновению необходимо тщательно готовиться заранее. Чего стоит хотя бы Инфернальная крыса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
Инфернал может иметь от трёх до семи перков. Названия перков можно прочитать при наведении курсора на моба. Они имеют говорящие названия - Alchemist будет кидать в вас зелья, Webber постарается замедлить паутиной, 1-UP придётся убивать два раза etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти каждый моб в игре может быть инфернальным, за исключением некоторых животных - скорпионов, волков, пауков, медведей. Документально подтверждённых случаев существования инфернальных енотов не зарегистрировано. Каждый инфернал представляет собой источник повышенной опасности. Будьте особенно внимательно во время зомби осады - затесавшегося в ряды упырей инфернала необходимо вывести из строя в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награда ==&lt;br /&gt;
Награда&lt;br /&gt;
Сама природа этих существ искажена - лишние пары крыльев, рук и копыт в самых неожиданных местах могут послужить неплохим источником редких компонентов, в том числе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алмазов, изумрудов, золота или железа;&lt;br /&gt;
* Редких лечебных и усиливающих зелий;&lt;br /&gt;
* Шкур, перьев;&lt;br /&gt;
* Хитина всех возможных видов;&lt;br /&gt;
* Книг опыта и чар;&lt;br /&gt;
* Фрагментов знаний;&lt;br /&gt;
* Бронзовых астейлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Смотрите также:'' [[Древние]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=27</id>
		<title>Огры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=27"/>
		<updated>2021-06-18T11:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Огры''' - огромные, безобразные, полуразумные, злобные великаны - одни из сильнейших обитателей ночного Хеймура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходят на поверхность исключительно после захода Солнца, днем прячутся под землей, в пещерах, однако, под воздействием солнечных лучей не каменеют, что отличает их от троллей. Огры тупы, малоподвижны и медлительны, однако имеют огромную силу. Оружие огров - молоты, дубины - полностью повторяет их основные характеристики - оно такое же тупое, медленное и такое же разрушительное. Бренное тело странника скорее всего начнет кровоточить от повреждений нанесенных огром, поэтому помните о нежити, привлекаемой запахом человеческой крови. Из костей своих жертв шаманы огров делают волшебные амулеты, поэтому все огры имеют дополнительные силы магические, например, могут быстро бегать или становиться невидимыми. Носить такой амулет страннику не рекомендуется, это дурной тон и просто аморально! Договориться с ограми нельзя. В первую очередь они видят в вас еду, а не союзника, партнера, парламентера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Огры появляются в тёмных местах, чаще всего по одной особи. Огр будет стоят на месте, пока страннику не придет в голову потревожить его. Потревоженный огр кинется за странником, начнет размахивать дубиной, разрушая и оглушая все на своем пути. Огры с легкостью обходят препятствия, однако из-за своих внушительных габаритов странник может легко спрятаться в тоннеле 2х1. или под деревом. Первый вариант предпочтительнее, так как огр все равно будет размахивать дубиной и может смертельно ранить странника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подвиды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огр обыкновенный ===&lt;br /&gt;
Обыкновенного огра отличает характерный зеленый окрас. Вооружен молотом, имеет крепкую шкуру и крепкий обсидиановый наплечник, который можно снять с тела поверженного врага. Кроме того, все огры крайне запасливые существа, на их телах можно часто обнаружить элемент брони и 15-30 бронзовых монет. Часто появляется на болоте и лугах рядом с лесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огненный огр ===&lt;br /&gt;
Этих тварей порождает сама огненная бездна. Огненные огры появляются у лавовых озер, больше всего их в Аду. Их отличает красный цвет, и большие черные рога. Их тела источают жар. Вооружены дубиной из золота и камня, однако поднять эту дубину под силу только огру. С поверженного огра этого вида можно вырезать сердце огня, за которое вам хорошо заплатят алхимики. Также очень редко огры приносят с собой огонь, но как им удается держать его остается загадкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пещерный огр ===&lt;br /&gt;
Наиболее редкий вид огров. Пещерные огры синего цвета. Один большой глаз располагается на лбу чуть ниже единственного рога. Этот огр так же вооружен дубиной. Найти его можно глубоко под землей в пещере у залежей алмазной руды. Возможно, этот вид огров отличается повышенной жадностью и потому постоянно ищет алмазы. Возможно, в огромную голову огра забредает мысль, что это его алмазы и он должен их охранять. В пользу первой гипотезы можно высказать факт, что после смерти на теле этого существа можно найти алмазы. Также пещерные огры могут приходить к алмазной руде группами по 2-3 особи. Поэтому существует еще одна гипотеза, по которой это просто рабочие огры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Almael (обсуждение) 04:31, 7 сентября 2015 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=26</id>
		<title>Огры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=26"/>
		<updated>2021-06-18T11:18:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Новая страница: «'''Огры''' - огромные, безобразные, полуразумные, злобные великаны - одни из сильнейших обит...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Огры''' - огромные, безобразные, полуразумные, злобные великаны - одни из сильнейших обитателей ночного Хеймура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходят на поверхность исключительно после захода Солнца, днем прячутся под землей, в пещерах, однако, под воздействием солнечных лучей не каменеют, что отличает их от троллей. Огры тупы, малоподвижны и медлительны, однако имеют огромную силу. Оружие огров - молоты, дубины - полностью повторяет их основные характеристики - оно такое же тупое, медленное и такое же разрушительное. Бренное тело странника скорее всего начнет кровоточить от повреждений нанесенных огром, поэтому помните о нежити, привлекаемой запахом человеческой крови. Из костей своих жертв шаманы огров делают волшебные амулеты, поэтому все огры имеют дополнительные силы магические, например, могут быстро бегать или становиться невидимыми. Носить такой амулет страннику не рекомендуется, это дурной тон и просто аморально! Договориться с ограми нельзя. В первую очередь они видят в вас еду, а не союзника, партнера, парламентера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Содержание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Поведение&lt;br /&gt;
* 2 Подвиды&lt;br /&gt;
** 2.1 Огр обыкновенный.&lt;br /&gt;
** 2.2 Огненный огр.&lt;br /&gt;
** 2.3 Пещерный огр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Огры появляются в тёмных местах, чаще всего по одной особи. Огр будет стоят на месте, пока страннику не придет в голову потревожить его. Потревоженный огр кинется за странником, начнет размахивать дубиной, разрушая и оглушая все на своем пути. Огры с легкостью обходят препятствия, однако из-за своих внушительных габаритов странник может легко спрятаться в тоннеле 2х1. или под деревом. Первый вариант предпочтительнее, так как огр все равно будет размахивать дубиной и может смертельно ранить странника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подвиды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огр обыкновенный ===&lt;br /&gt;
Обыкновенного огра отличает характерный зеленый окрас. Вооружен молотом, имеет крепкую шкуру и крепкий обсидиановый наплечник, который можно снять с тела поверженного врага. Кроме того, все огры крайне запасливые существа, на их телах можно часто обнаружить элемент брони и 15-30 бронзовых монет. Часто появляется на болоте и лугах рядом с лесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огненный огр ===&lt;br /&gt;
Этих тварей порождает сама огненная бездна. Огненные огры появляются у лавовых озер, больше всего их в Аду. Их отличает красный цвет, и большие черные рога. Их тела источают жар. Вооружены дубиной из золота и камня, однако поднять эту дубину под силу только огру. С поверженного огра этого вида можно вырезать сердце огня, за которое вам хорошо заплатят алхимики. Также очень редко огры приносят с собой огонь, но как им удается держать его остается загадкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пещерный огр ===&lt;br /&gt;
Наиболее редкий вид огров. Пещерные огры синего цвета. Один большой глаз располагается на лбу чуть ниже единственного рога. Этот огр так же вооружен дубиной. Найти его можно глубоко под землей в пещере у залежей алмазной руды. Возможно, этот вид огров отличается повышенной жадностью и потому постоянно ищет алмазы. Возможно, в огромную голову огра забредает мысль, что это его алмазы и он должен их охранять. В пользу первой гипотезы можно высказать факт, что после смерти на теле этого существа можно найти алмазы. Также пещерные огры могут приходить к алмазной руде группами по 2-3 особи. Поэтому существует еще одна гипотеза, по которой это просто рабочие огры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Almael (обсуждение) 04:31, 7 сентября 2015 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8&amp;diff=25</id>
		<title>Оборотни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8&amp;diff=25"/>
		<updated>2021-06-18T11:16:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Новая страница: «'''Оборотни''' или волколаки - существа, обладающее способностью превращаться из человека...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Оборотни''' или волколаки - существа, обладающее способностью превращаться из человека в волка, или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Волколаки пришли в Хеймур во Время сопряжения сфер. Днем они выглядят как обычные люди в обносках, при атаке их в этом состоянии требуют немедленно прекратить, однако с заходом Солнца они издают ужасающий рев, сильно увеличиваются в размерах, кости на руках и ногах вытягиваются, на смену ногтям приходят острые когти, способные с легкостью разорвать странника.Оборотни издают ужасающий вой, от которого кровь стынет в жилах. Услышав этот вой или рычание рекомендуется найти четыре стены в которых вы сможете переждать ночь в молитвах Четверым. Чаще всего оборотня можно встретить ночью в лесу или на болоте.&lt;br /&gt;
Различные окрасы Оборотней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Методы борьбы ==&lt;br /&gt;
Оборотни быстрые, сильные и очень живучие. Раны, нанесённые обычным оружием, причиняют им мало вреда и заживают так же быстро, как и появляются. Потому их следует обходить стороной. Если же вам всё же неймётся проредить колличество представителей семейства псовых в Хеймуре, то вам понадобится особое оружие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Серебрянный меч'''. Есть возможность обзавестись таким, если поохотится на серебряных скелетов.&lt;br /&gt;
* '''Золотой меч'''. Неплохая альтернатива серебряному. Куда более доступный, однако менее прочный и наносит немного меньше урона. Можно сломать два-три меча, пока убьёшь одного оборотня. С другой стороны, им можно намного быстрее атаковать с помощью модификации Battlegear.&lt;br /&gt;
* '''Меч звёздной пыли'''. Меч, обладающий силой метеоритного камня и мощью гигантов, проходит сквозь плоть оборотня как горячий нож через шмат бараньего жира. Даже в неумелых руках этот меч способен перебить десятки этих мохнатых тварей, а в руках опытного мечника - даже сотни. Такой меч могут выковать лишь самые умелые кузнецы Хеймура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дроп ==&lt;br /&gt;
После смерти оборотни частенько оставляют железные или каменные инструменты, которыми он пользовался при жизни, и золотые яблоки. Также из пасти оборотня можно вырезать язык собаки - ценный алхимический ингредиент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Almael (обсуждение) 13:56, 6 сентября 2015 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=24</id>
		<title>Зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=24"/>
		<updated>2021-06-18T11:15:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Новая страница: «'''Зомби''', также известные как гули, вурдалаки, трупаки или &amp;quot;живые мертвецы&amp;quot; - одни из мног...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Зомби''', также известные как гули, вурдалаки, трупаки или &amp;quot;живые мертвецы&amp;quot; - одни из многочисленных обитателей ночного Хеймура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зомби&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего выходят на охоту ночью, так как на прямых солнечных лучах покрываются многочисленными ожогами и сгорают. Нападая на незатейливых странников, что осмелились выйти ночью за пределы городских стен, чаще всего стараются полностью сожрать их заживо. Те же, кого угораздило спастись, отделавшись лишь ранениями, со временем сами становятся зомби, пополняя ряды их армии. Интеллектом зомби не обременены, руководствуясь лишь инстинктами и непреодолимым звериным чувством голода. Сбегаются на запах крови, источник света или шум кирки.Значительную часть из числа зомби составляют некогда бравые воины, защищавшие земли Хеймура и павшие в битве с силами зла. Такие особи отличаются особой живучестью, в частности из за того, что на них всё ещё остались крепкие, хоть и изношенные доспехи, которые они носили ещё при жизни. А оружие, которым они пользовались при жизни, часто является более опасным, ибо различные сколы и зазубренности, возникшие на лезвиях со временем, оставляют тяжёлые рваные раны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ранены и истекаете кровью - будьте особо осторожны, пролитая кровь может привлечь как одинокого вурдалака, так и целую орду нежити. ''(основная статья: Выживание в Хеймуре)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Содержание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Поведение&lt;br /&gt;
* 2 Подвиды&lt;br /&gt;
** 2.1 Павшие воины.&lt;br /&gt;
** 2.2 Злые зомби.&lt;br /&gt;
* 3 Дроп&lt;br /&gt;
* 4 Осада&lt;br /&gt;
* 5 См. также&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Зомби возникают в тёмных местах чаще всего небольшими группами по 2-3 особи. Завидев игрока или жителя, зомби начнёт его преследовать, стараясь миновать различные препятствия. Добровольно в яму с лавой зомби не сиганёт, а предпочтёт её обойти. Если забежать в дом, и закрыть за собой дверь, то зомби будут упираться в дверь. Так же будут толпится у окон из стеклянных панелей, железных решёток или заборов. Когда игрок получает урон, то его раны кровоточат, а запах крови привлекает всех зомби в радиусе 60 блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подвиды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Павшие воины. ===&lt;br /&gt;
Эти зомби имеют уникальное имя, увеличенный запас жизней и, опционально, - броню и оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вооружённые зомби наносят больший урон. Сила оружия и сила атаки зомби суммируются. Если атака железным мечом имеет силу в 6 полусердец, а зомби, например, 4 полусердец, то сила атаки будет 10 полусердец. Среди оружия, встречающегося в арсенале у павших воинов встречаются бронзовый кинжал, железное копьё, железный боевой топор, железная коса, железная глефа. Каждое оружие из перечисленных наносит по 6 единиц урона. Так же благодаря ванильной механике может заспавниться павший воин с мечом, возможно зачарованным. В теории самый большой урон, который может нанести зомби - 16 ед, если он экипирован алмазным мечом с остротой 5. Так же встречается щитоносец. Щит имеет лишь косметический эффект, и не увеличивает защиту зомби. При убийстве вооружённого павшего воина есть шанс 0.5%, что с него выпадет его оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть шанс, что павший воин заспавнится с увеличенным запасом жизней. Он рассчитывается по нижеприведённой таблице.&lt;br /&gt;
Зомби&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Шанс спавна&lt;br /&gt;
!Множитель hp&lt;br /&gt;
!Уровень здоровья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|х+х0.75&lt;br /&gt;
|35 hp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45%&lt;br /&gt;
|х+х1.05&lt;br /&gt;
|42 hp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|х+х1.9&lt;br /&gt;
|58 hp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|х+х2.4&lt;br /&gt;
|68 hp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|х+х2.9&lt;br /&gt;
|78 hp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Злые зомби. ===&lt;br /&gt;
Эти няшки пришли к нам из модификации Thaumcraft. В отличии от остальных зомби, эти могут быть инфернальными, так что завидев такого, не следует бежать на него сломя голову. Может оказаться, что он с лёгкостью надерёт вам зад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дроп ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каменный астейл - 50%;&lt;br /&gt;
* Бронзовый астейл - 3%;&lt;br /&gt;
* Нечестивый меч ''(6-7 урона)'' - 2%;&lt;br /&gt;
* Vial of life - 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осада ==&lt;br /&gt;
За час до захода солнца (в 20:00), в чат выводится предупреждение о том, что солнце заходит и скоро может придти орда. C вероятностью 20% с наступлением ночи (в 21:00) начнётся осада вашего жилища ордой зомби. При этом в чате выскочит сообщение: &amp;quot;''Мертвецы атакуют! Бейся за свою жизнь!''&amp;quot; и со всех сторон в радиусе 8 блоков от игрока разом заспавнятся порядка 37 зомби. Всего в мире разом спавнится по 37 зомби на каждого игрока, но не более 300 зомби на весь мир. Если в игре будут 9 и более игроков, то количество зомби на каждого игрока будет составлять 300/n, где n - количество игроков &amp;lt;small&amp;gt;''(не проверенно)''&amp;lt;/small&amp;gt;. В такую ночь за каждые 37 зомби, уничтоженные до рассвета, можно получить алмаз. При попытке уснуть в такую ночь в чате высветится сообщение: &amp;quot;''Вы не можете спать этой ночью. Вокруг слишком много нежити''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Скелет|Скелеты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пауки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Graag сделал это! (обсуждение) 12:40, 6 сентября 2015 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82&amp;diff=23</id>
		<title>Совет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82&amp;diff=23"/>
		<updated>2021-06-18T11:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Новая страница: «Совет - духовная власть, представляющая Четырёх в Хеймуре. В его состав входят трое Духов...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Совет - духовная власть, представляющая Четырёх в Хеймуре. В его состав входят трое Духов и несколько избранных членов общества, представляющие интересы разных социальных групп. Духи следят за гармонией и сохранением мира, в то время как Совет предназначен для обустройства благоприятного существования жителей Хеймура, например, он занимается восстановлением городов, выделяет стражу для охраны городов от нежити, собирает информацию о происшествиях и любых событиях, угрожающих жизни граждан, организует походы в места, представляющие опасность для мира, карает отступников веры, занимается просвящением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет проводит заседания в Мейхолле, на повестку дня выносятся принципиально важные для всего Хеймура вопросы. Вступая в зал Совета, каждый его участник отбрасывает мирские интересы и фокусируется на судьбе мира. Менее значимые вопросы разбираются градоначальниками или капитанами стражи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав Совета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* дух и админ '''Аскет''';&lt;br /&gt;
* строитель и модер '''Рина С.''';&lt;br /&gt;
* тёмный страж '''Раплэнд''';&lt;br /&gt;
* градостроитель '''Сартум''';&lt;br /&gt;
* чернокнижник и строитель '''Бенарк''';&lt;br /&gt;
* дух и градостроитель '''СэйСин''';&lt;br /&gt;
* модер и активный игрок '''Юка Нэцуки''';&lt;br /&gt;
* механик '''Амадеус''';&lt;br /&gt;
* консультант '''Пакетик'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Право голоса предоставляется всем членам Совета, но только в том случае, '''если участник внёс значимый вклад''' в дело развития сервера '''в течение последнего месяца'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы действия Совета ==&lt;br /&gt;
Совет - основной орган управления сервера, сочетающий в себе законодательную, исполнительную и судебную власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положения о статусе члена Совета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Статус члена совета не может давать каких-либо преимуществ в игровом мире;&lt;br /&gt;
* Взаимодействие с игровым миром в режиме креатива должно быть ограничено бюджетом Совета;&lt;br /&gt;
* Запрещается убивать игроков из режима креатива, полета или god-мода;&lt;br /&gt;
* Превышение полномочий в режиме «Креатив» ведёт в лишению доступа к аккаунту на неделю;&lt;br /&gt;
* При повторном нарушении аккаунт отключается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положения о голосовании и вынесении инициатив ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инициативы решаются методом голосования. Право голоса предоставляется всем членам Совета, но только в том случае, '''если участник внёс значимый вклад''' в дело развития сервера '''в течение последнего месяца''';&lt;br /&gt;
* Время голосования ограничивается '''двумя сутками''';&lt;br /&gt;
* Инициатива принимается, если ЗА неё получено '''строго больше 50% голосов''';&lt;br /&gt;
* Повторное голосование за одну и ту же инициативу возможно '''не чаще одного раза в две недели''';&lt;br /&gt;
* По праву владельца сервера, '''Аскет имеет два голоса''', за ним сохраняется '''право отклонить любую инициативу''', даже принятую Советом, кроме случаев, оговоренных ниже («Красный» голос админа). Применение «Красного» голоса снимает вопрос с голосования;&lt;br /&gt;
* Каждый член Совета раз в месяц может воспользоваться Синим голосом «за» - '''инициатива, принятая с участием хотя бы одного «Синего» голоса не может отклоняться «Красным» голосом''' админа. Применение «Синего» голоса отменяет «Красный» голос - вопрос выносится на обсуждение и принимается в случае в случае одобрения более чем 50% процентами голосов. ''Пояснение: для отмены «Красного» решения админа Совет, во-первых, обязан воспользоваться хотя бы одним «Синим» голосом, во-вторых, единогласно проголосовать против решения админа'';&lt;br /&gt;
* Решение о приеме нового члена Совета и его кандидатуре проходит '''как обычная инициатива'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Asket 21:09, 8 сентября 2015 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8&amp;diff=22</id>
		<title>Варварские земли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8&amp;diff=22"/>
		<updated>2021-06-18T11:12:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Новая страница: «'''Вилтур''' ''(Терра инкогнита, Варварские земли)'' - область за пределами основной карты се...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Вилтур''' ''(Терра инкогнита, Варварские земли)'' - область за пределами основной карты сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизнь дикарей ==&lt;br /&gt;
Убогий варвар&lt;br /&gt;
Эти бедные земли лишены благословения Духов - жизнь в них протекает тяжело и бедно. Убийственная жара с юга, смертельный холод с севера и множество опасных тварей всех мастей и размеров в средней полосе диска делают жизнь варваров сплошной пыткой. Лишённые централизованной власти и возможности использовать магию, дикари не могут продвинуться в развитии социума или технологии. Порча проклятых земель и стихийные узлы сжирают и сжигают бедняг заживо. Неизвестные болезни и набеги вредителей губят растительность и местных жителей. Письменность отсутствует как класс. Редкий варвар, преодолевший невзгоды пути, будет выделяться в благословенных землях чудовищным акцентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время некоторые из жителей Хеймура желают совершить паломничество в Варварские земли с целью воочию убедится в могуществе Четырёх и их благосклонности к центральному региону диска.&lt;br /&gt;
 - ''обратите внимание, если вы захотите сделать своего персонажа жителем Хеймура, а не варваром, то необходимо ссылаться именно на этот пункт. Паломничеством в далекие и смертельно опасные земли он желает заслужить благословление Четырёх и стать странником, в какой-то мере обрести бессмертие.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности игроков ==&lt;br /&gt;
В диких землях отсутствует ограничение на PvP и нанесение ущерба другим игрокам, карте и постройкам. Фактически, правила #2, #2.1 и #2.2 в Вилтуре упразднены. Организация варварского региона отдаётся на откуп игрокам - например, странники могут попробовать основать своё представительство или торговую точку в неизведанных землях, однако они несут полную ответственность за безопасность своих жизни, построек и имущества. Игроки в ознакомительном режиме (варвары/дикари/паломники) могут использовать средние доспехи и боевое оружие в Вилтуре. Они также могут добывать ресурсы, изготовлять предметы по доступным рецептам, строить базу, копить имущество. Для путешествия в Вилтур необходимо обратиться к секретарю Совета в Мейнхолле. Путешествие туда бесплатное, но за обратную дорогу будет необходимо заплатить 100 бронзовых астейлов. Например, можно обменять некоторые диковины на звонкую монету в торговом представительстве рядом с порталом. Внеся плату за телепорт, варвары также могут попасть в благословенные земли Хеймура. Однако благосклонность Четырёх не распространяется на них - после смерти персонаж попадёт обратно в дикие земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Обратите внимание при составлении квенты.'' --Asket 13:07, 19 января 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=21</id>
		<title>Стороны Света</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=21"/>
		<updated>2021-06-18T11:12:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Новая страница: «=== Север === Север - суровый и опасный регион. Только самые выносливые странники могут выжи...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Север ===&lt;br /&gt;
Север - суровый и опасный регион. Только самые выносливые странники могут выживать в условиях постоянного холода. Холодная вьюга губит теплолюбивые растения, копытный скот кормить нечем. Местные научились добывать редкие шкуры морозостойких хищников, собирать ягоды и коренья. И разумеется, только на севере растут лучшие во всем Хеймуре деревья, пригодные как для строительства, так и для производства кораблей. Добыча полезных ископаемых, в частности — железа сопряжена с очевидными трудностями в этом регионе, так что его закупают в Прокуле. //OOC: Грубый список, глядя на который злой админ сервера Asketmc будет делать //regen выбивающихся элементов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''На Севере можно добывать:''' Древесный уголь, Древесину, Рыбу, Крыс, Холодный Хитин, Мех, Шкуры, Ежевику, Чернику, Клюкву, Лук-порей, Ревень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;'''К началу страницы'''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юг ===&lt;br /&gt;
Земли с преобладанием солнечной погоды и, как следствие, жарким, местами даже засушливым климатом. Все культуры, требующие много тепла для своего роста, выращивают именно здесь. Здесь же часть и перерабатывают, к примеру, самые лучшие вина Хеймура привозят именно из окрестностей Прокула. Кроме того, на юге расположены основные запасы металлов и драгоценных камней. Это явление обусловлено серьезной вулканической активностью на заре формирования рельефа, кроме того, единственный действующий вулкан мира Четверых находится именно здесь. Вполне логично, с учетом вышесказанного, что добыча полезных ископаемых – едва ли не самое главное занятие обитателей этого солнечного края.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животноводство не развито – для большинства видов разводимых в Хеймуре животных на южных островах слишком жарко, да и кормовые культуры тут не растут. Единственное исключение – лошади, но корм для них приходится привозить из-за моря. Поэтому и цена на местных лошадок «кусается». Особая статья экспорта Прокула – узорное витражное стекло. Чрезвычайно сложное в производстве и потому баснословно дорогое, но покупатели все равно находятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, список ресурсов, добываемых южными поселениями: '''Ископаемые:''' Алмазы, Железо, Золото, Изумруды, Аметист, Лазурит, Уголь. '''Растительные:''' Кактус, Сахар, Тыквы, Арбузы, Кофе, Кукуруза, Перец Чили, Мускусная Дыня, Хлопок, Виноград, Киви, Горчица, Арахис, Ананас, Клубника, Миндаль, Абрикос, Авокадо, Орех кешью, Кокос, Персик, Имбирь, Инжир, Грейпфрут, Лимон, Лайм, Манго, Грецкий орех, Орех-пекан, Хурма, Ваниль, Гранат. '''Животного происхождения:''' Страусиное мясо и яйца, Черепашье мясо, Адский хитин, Кожа рептилий. '''Особые статьи экспорта:''' стекло (обычное и витражное), лошади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Sartum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;'''К началу страницы'''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запад ===&lt;br /&gt;
Для западных регионов Хеймура характерен умеренный континентальный климат. Это позволяет фермерам вполне успешно выращивать широкий спектр растительных культур, заниматься разведением скота и не беспокоиться при этом о нехватке корма или о сильных перепадах температур. Сочетание земледелия и животноводства образует основу экономики запада, избавляя местных жителей от необходимости закупать продукты питания из далеких земель, позволяя при этом еще и экспортировать пшеницу, овощи, некоторые виды фруктов и мясо в провинции, которым с климатическими условиями повезло куда меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лес на западе густой, смешанный, преобладанием хвойных пород. Перепад высот меньше, чем в южных землях, залежи полезных ископаемых весьма бедны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С учетом широкого ассортимента товаров, идущих на экспорт, жителям городов и деревень западного края нет особой необходимости копаться в шахтах – разве что уголь и железо имеет смысл добывать самостоятельно, дабы не ввозить морем – цена на вполне обыденный ресурс может стать неразумно высокой при таком подходе. В остальном, большая часть потребностей Запада, не покрываемая собственным производством, вполне удовлетворяется поставками из других частей света в рамках торговых соглашений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резюмируя вышесказанное, приведем список ресурсов, производимых и добываемых на западе мира Четверых: Растительные: Древесный уголь, Пшеница, Роза, Яблоки, Морковь, Картофель, Редис, Артишок, Спаржа, Ячмень, Фасоль, Свекла, Болгарский Перец, Брокколи, Брюссельская Капуста, Капуста, Сельдерей, Кукуруза, Огурец, Баклажан, Чеснок, Лук-Порей, Салат, Пастернак, Горох, Малина, Брюква, Рожь, Лук-шалот, Шпинат, Подсолнечник, Сладкий Картофель, Помидор, Репа, Белый гриб, Зимний Сквош, Цуккини, Вишня, Каштан. Животного происхождения: Свинина, Говядина, Курятина, Индюшатина, Баранина, Мёд. Полезные ископаемые: железная руда, уголь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Sartum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;'''К началу страницы'''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восток ===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в Восточной части Хеймура вода преобладает над сушей, климат там менее влажный и более холодный, чем в Западной части. Почвы востока плодородны, но ограничены размерами островов, что усложняет их обработку плугом. Экономика восточных поселений в основном опирается на экспорт &amp;quot;экзотических&amp;quot; продуктов, таких как какао, грибы, имбирь, различные производственные материалы - глину и тростник. Скалистые горы создают значительные перепады высот. Леса смешанные, переходящие в хвою с ростом высоты. Говорят, что в недрах восточных гор расположены месторождения драгоценных камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Список ресурсов, добываемых восточными поселениями:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древесный уголь, кирпичи, глина, сахарный тростник, какао, грибы, горшки, крысы, бумага, бамбук, рис, свечное дерево, перец чили, хлопок, имбирь, овёс, лук, морские водоросли, чай, белый гриб, соя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Argus&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=20</id>
		<title>Летосчисление</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=20"/>
		<updated>2021-06-18T11:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Новая страница: «'''Данная статья''' создана с целью демонстрации механики пересчёта реальной даты в даты п...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Данная статья''' создана с целью демонстрации механики пересчёта реальной даты в даты по календарю Хеймура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы ознакомиться с полным списком событий, занесённых в летописи этого мира, рекомендуем перейти в статью '''''«События»'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древний календарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Точкой отсчёта служит '''начало Эпохи'''.&lt;br /&gt;
* В году '''128 дней''' и '''4 месяца'''.&lt;br /&gt;
* В одном месяце '''32 дня'''.&lt;br /&gt;
* Названия месяцов: '''Первый''', '''Второй''', '''Третий''', '''Четвёртый'''.&lt;br /&gt;
* Четыре месяца соотносятся с Четвёркой Духов: '''Аскет''' - '''Тенур''' - '''Гилфорд''' - '''СейСин'''.&lt;br /&gt;
* Длительность игровых суток - '''один час''' реального времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список Эпох ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сотворение мира'''&lt;br /&gt;
* '''Великий хаос'''&lt;br /&gt;
* '''Вечная ночь'''&lt;br /&gt;
* '''Сопряжение сфер'''&lt;br /&gt;
* С ''19.09.2015'' по сей день - '''Крушение мира''' &amp;lt;-вы находитесь здесь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая дата ==&lt;br /&gt;
Например, ''11 августа 2016'' соответствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;114&amp;lt;/code&amp;gt; (ирл дней) &amp;lt;code&amp;gt;* 24&amp;lt;/code&amp;gt; (часа) &amp;lt;code&amp;gt;/ 128&amp;lt;/code&amp;gt; (дней в году) &amp;lt;code&amp;gt;= 2 736 игровых дней = 21 год и 48 дней = 21 год, 1 месяц, 16 дней&amp;lt;/code&amp;gt; =&amp;gt; дата &amp;lt;code&amp;gt;22 г.К.М., 26 день I месяца - 16 день II месяца&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезная ссылка: калькулятор дней&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=19</id>
		<title>Странники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=19"/>
		<updated>2021-06-18T11:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Новая страница: «Странники - искатели приключений в Хеймуре. Их поступки почти не влияют на чаши Весов, по...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Странники - искатели приключений в Хеймуре. Их поступки почти не влияют на чаши Весов, поэтому высшие силы пытаются использовать их в своих интересах. К счастью для нас, свобода воли неприкосновенна для магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто-кто? ==&lt;br /&gt;
Персонажи, которыми управляют игроки. Странники - полностью сознательные люди. ГМ может взять под контроль странника, но только если тот сам не в состоянии отыграть. В таком случае, ГМ отыгрывает персонажа, в соответствии с квентой данного странника. Странники необязательно должны странствовать - они могут получить гражданство и построить свой город. Странники могут выполнять квесты или не выполнять, если не хотят. Странники могут свободно путешествовать по Хеймуру. Если странник нарушит закон, то он ответит перед судом. Странник может умереть и воскреснуть, если он умер в соответствие с геймплеем, или же умереть навсегда, если он погиб в результате отыгрыша. Странники могут взаимодействовать с другими странниками (торговать, убивать, создавать Партии и ходить в подземелья). Свободные странники могут присоединиться к существующей гильдии, дворяне - организовать свою собственную. Странники могут свободно взаимодействовать с миром - ставить и разрушать блоки, лить жидкости, создавать механизмы, добавлять и убирать декоративные предметы, за исключением предметов в бане. Могут мастерить, плавить, чинить и зачаровывать. Поступки странников могут иметь те или иные последствия, временами весьма значительные, вплоть до исторически важных событий.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=18</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=18"/>
		<updated>2021-06-18T11:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:4px solid #2C603E; background:#2C6640; text-align:center; &lt;br /&gt;
font-size:150%; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;'''Добро пожаловать наAsketmc Wiki!'''&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;list-style-none&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%; text-align:right&amp;quot;&amp;gt;[[Правила]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[mediawikiwiki:Help:Formatting/ru|Помощь по тегам для редактирования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Служебная:Все_страницы|Полный список статей]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 255px; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Temporary logo.png|300px|ссылка=Special:FilePath/Temporary_logo.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;&amp;gt;[[Служебная:Вход/signup|Создать учётную запись]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/asketmc Группа ВКонтакте]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://asketmc.com/ Вернуться на сайт]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color:#2C603E; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Новичкам|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;НОВИЧКАМ&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |[[Файл:Left.png|140px|right|link=Саун (2016)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; ''' [[Правила|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ПРАВИЛА&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; ''' [[Выживание в Хеймуре|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ВЫЖИВАНИЕ В ХЕЙМУРЕ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226;''' [[Смерть|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;СМЕРТЬ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226; '''[[Голод|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;ГОЛОД&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#8226; ''' [[Сеттинг|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;СЕТТИНГ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226; ''' [[Отыгрыш|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;ОТЫГРЫШ&amp;lt;/span&amp;gt;]]''' &amp;amp;#8226;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35%; margin: center&amp;quot; |[[Файл:Right.png|160px|left|link=Саун (2016)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Лор|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Лор&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Механика|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Механика&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Поселения|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Поселения&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Хеймур]]&lt;br /&gt;
*[[Закон Равновесия]]&lt;br /&gt;
*[[Четверо]]&lt;br /&gt;
*[[Летосчисление]]&lt;br /&gt;
*[[Странники]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Стороны Света]]&lt;br /&gt;
*[[Варварские земли]]&lt;br /&gt;
*[[Совет]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Игральные Кости]]&lt;br /&gt;
*[[Торговая Гильдия Вестфолла]]&lt;br /&gt;
*[[Квесты]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Доспехи]]&lt;br /&gt;
*[[Combat Tag]]&lt;br /&gt;
*[[Магия]]&lt;br /&gt;
*[[Известные баги]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''[[Основание поселения]]'''&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Вестфолл]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Эпли (деревня)|Эпли]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Фрострич]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Ост-Калентол]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; link-color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Враждебные мобы|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Монстры и враждебные мобы&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[:Категория:Данжи|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Данжи&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Интересное'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Зомби]] &amp;amp;#8226; [[Оборотни]] &amp;amp;#8226; [[Огры]] &amp;amp;#8226; [[Инферналы]] &amp;amp;#8226; [[Древние]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;[[Инфернальные Шахты]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Логово Некроманта]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Проклятые Земли]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Темница Ординаторов]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Танатос]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;amp;#8226; &amp;lt;s&amp;gt;[[Замок Красного барона]]&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 32%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[События]]''' &amp;amp;#8226; [[:Категория:Персонажи|Персонажи]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Легендарные_личности,_герои_и_другие_великие_деятели|Легендарные личности]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Подвиги странников|Подвиги странников]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Гильдии|Гильдии]] &amp;amp;#8226; [[:Категория:Смехуёчки|Смехуёчки]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; height: 3px; margin: center; background-color: #2C6640; color: #ffffff&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''[[Вики-новости|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Вики-новости]]'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Образцовые статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; background-color=&amp;quot;#DADADC&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Актуализирован ряд статей в связи с '''перекатом на 1.7.10 Reborn'''. &amp;lt;sup&amp;gt;23:08, 09 июля 2017&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Допилена и дополнена новыми рецептами статья '''[[Алхимия]]'''. &amp;lt;sup&amp;gt;01:26, 19 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Создана страница ивента '''[[Саун (2016)]]'''. Следите за обновлениями! &amp;lt;sup&amp;gt;23:21, 16 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вновь доработана [[Заглавная страница]], для более лёгкого её восприятия.&amp;lt;sup&amp;gt;23:52, 15 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Полностью обновлена страница '''[[:Категория:Новичкам|категории для новичков]]'''.&amp;lt;sup&amp;gt;15:18, 14 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Произведена небольшая оптимизация [[Заглавная страница|Заглавной страницы]] - сокращён раздел вики-новостей (все новости консолидируются на отдельной '''[[Вики-новости|странице]]'''), сокращён раздел со свежими статьями. Не забывайте вносить свои статьи на главную страницу, пусть все читают! Также наша Вики обогатилась крайне важной статьёй - '''[[События]]'''. &amp;lt;sup&amp;gt;00:18, 10 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Обновлены [[Требования_к_поселениям|правила для градостроителей]] касательно наименования поселений. &amp;lt;sup&amp;gt;20:15, 01 октября 2016&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''''Все новости читайте на странице [[Вики-новости|вики-новостей]], а также в [https://vk.com/asketmc группе ВК].'''''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Проклятые Земли]]&lt;br /&gt;
*[[Инфернальные Шахты]]&lt;br /&gt;
*[[Зомби]]&lt;br /&gt;
*[[Инферальная крыса]]&lt;br /&gt;
*[[Специализации]]&amp;lt;sup&amp;gt;Временно не работают на 1.7.10!&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Свежие статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Статьи на доработку'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color:#8B9741; color:#ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Нужные статьи'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Тенебрис]] &amp;lt;sup&amp;gt;09.07.17, 23:09&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[События]] &amp;lt;sup&amp;gt;10.10.16, 00:18&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Транспорт]] &amp;lt;sup&amp;gt;08.10.16, 02:47&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Вредные советы]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 03:09&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Нубидеус]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 02:32&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Гильдия ординаторов]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 02:26&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Гильдия свободных странников]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 01:37&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Рыбалка]] &amp;lt;sup&amp;gt;26.09.16, 01:28&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''[[Сеттинг]]''' &amp;lt;sup&amp;gt;Добавить события 1.7.10!&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Дворянство]]&lt;br /&gt;
*[[Сопряжение Сфер]]&lt;br /&gt;
*[[Древние]]&lt;br /&gt;
*[[Логово_Некроманта|Убежище Некроманта]]&lt;br /&gt;
*[[Земледелие]]&lt;br /&gt;
*[[Сон]]&lt;br /&gt;
*[[Стороны Света]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 29%; background-color: #E9EAE4&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Мелите (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Дюп]]&lt;br /&gt;
*[[Кулинария]]&lt;br /&gt;
*[[Спасение Тассадара (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Походы за край света (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Красный Барон (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Защита Эпли (событие)]]&lt;br /&gt;
*[[Мировоззрение‏‎]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 80%; margin: center; background-color: #2C603E; color: #ffffff&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;'''Ссылки'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[http://gremlinmage.ru/rpg/20rules.php Двадцать правил выживания в данже] на Gremlin's treasure&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Отыгрыш Отыгрыш] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
*[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Свободное_вождение Свободное вождение] на RPG.wiki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%; background-color: #E9EAE4; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Список Модификаций Клиента]]&lt;br /&gt;
*Наша [https://vk.com/asketmc группа] ВКонтакте&lt;br /&gt;
*Сообщество для [https://vk.com/asketmc_workshop творчества подписчиков]&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd2SAwaG2SWj7c8DKFmG9oMqPIZWC8V-NxzMYgLJfCJ1Kp2Og/viewform Анкета] для получения статуса [[Странники|Странника]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; margin: center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE&amp;diff=17</id>
		<title>Четверо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE&amp;diff=17"/>
		<updated>2021-06-18T11:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Новая страница: «'''Аскет''', Дух жизни и смерти. Создатель Хеймура, благодаря его силе в этом мире есть маги...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Аскет''', Дух жизни и смерти. Создатель Хеймура, благодаря его силе в этом мире есть магия. Неусыпно следит за порядком в мире смертных. Слышит молитвы странников и жрецов, иногда снисходит до слабого вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тенур''', Дух красоты и природы. Покровительница фермеров, а также художников, музыкантов. До своего ухода оберегала леса и поля. С Тенур традиционно ассоциируют цветение садов, обновление природы. Покинула Хеймур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гилфорд''', Дух чести и храбрости. Покровительствует воинам, путешественникам и мореплавателям. Также проявляет благосклонность к ремесленникам и трудягам-землекопам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''СэйСин''', Дух знаний и созидания. Покровитель изобретателей, учёных, строителей, мореплавателей и корабельщиков. Принимала участие в строительстве Вестфолла на заре его создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому духу соответствует один месяц в году - Первый, Второй, Третий и Четвёртый соответственно. Ни один дух не приемлет человеческие жертвоприношения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%A0%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16</id>
		<title>Закон Равновесия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%A0%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16"/>
		<updated>2021-06-18T11:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Новая страница: «Баланс в мире поддерживается Четырьмя Духами. Это подразумевает в том числе то, что напр...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Баланс в мире поддерживается Четырьмя Духами. Это подразумевает в том числе то, что напрямую они не могут вмешиваться в ход событий Хеймура. Однако Духи могут направлять странников, и иногда снабжать их Артефактами. Прямое вмешательство могущественных сил вызовет откат Весов в противоположную сторону, что выльется в ещё худшие беды и несчастья для Хеймура, а, возможно, и его гибель.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%83%D1%80&amp;diff=15</id>
		<title>Хеймур</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%83%D1%80&amp;diff=15"/>
		<updated>2021-06-18T11:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Новая страница: «'''Хеймур''' - плоский диск, созданный Духом жизни и смерти. Пережил несколько катаклизмов1,...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Хеймур''' - плоский диск, созданный Духом жизни и смерти. Пережил несколько катаклизмов1, 2, 3, 4, изменивших привычный ход вещей. Центр коммуникаций после последнего катаклизма - городок Тенебрис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Города-полисы вольны исповедовать собственную политику. Четверо - основная религия. Крупных войн в летописях не замечено, основная проблема - нежить и прочие «подарки», оставшиеся от катаклизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют порталы в другие измерения - они живут по своим, неведомым законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник магии - сила духов. Избранные могут использовать её, остальным приходится полагаться на «дедовские» методы - собирание травок и варку зелий. Впрочем, это может быть весьма эффективно. Порох уже открыт, но ещё не обладает достаточной надёжностью, а огнестрельное оружие слишком сложное, тяжёлое и медленное. Воздухоплавание отсутствует в принципе. Основные средства передвижения - лошади и корабли. Паровой двигатель отсутствует за ненадобностью. Строители активно используют простейшие механизмы - рычаги, блоки, наклонные плоскости и их производные. Земледельцы освоили использование удобрений, хотя друиды иногда помогают пробудить силы природы для повышения урожая. Традиционные варианты досуга - охота, турнир, попойка в таверне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явным образом вмешиваться в жизнь мира духи не могут - косвенным образом это запрещено законом равновесия: чем могущественнее сущность, тем большее отклонение чаш весов её воздействие. Для решения проблем, собственно, миру и нужны странники - бороться с силами тьмы, строить «мир для всех, даром».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике за светлыми идеями, как обычно, скрывается воровство, раздел влияния и прочая грызня. Впрочем, нежить не даёт слишком сильно впиться друг другу в глотки - тем и живём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, умение читать - большая редкость. Писать же умеют считанные единицы - настоятели храмов, маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== /ooc =====&lt;br /&gt;
По геймплею: отыгрываем социальные взаимоотношения, связь персонажа с миром. Боёвку, добычу ресурсов, строительство проводим в рамках игровой механики Minecraft с учётом имеющихся модов, сдабривая это игрой воображения. История вашего персонажа накладывает добровольные ограничения по оружию - стражник-ветеран не может призывать нежить из Witchery, а чернокнижник, в свою очередь, вряд ли умеет орудовать алебардой или носить тяжелые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует иметь в виду, что поступки персонажа отражаются в мире. Одержали победу над злом - прославились. Ограбили соседа - заработали клеймо воришки и проблемы с правосудием. Провалили рейд на темного чародея - он скопил больше сил и захватил новые земли. Разбили форпост нежити - отбросили силы зла обратно. В таком духе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=14</id>
		<title>Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=14"/>
		<updated>2021-06-17T19:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Перенёс статью сеттинг&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=13</id>
		<title>Сеттинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=13"/>
		<updated>2021-06-17T19:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Новая страница: « ===Вводная=== Наш мир - плоский диск, расположенный на спине великой черепахи, которая плыв...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
===Вводная===&lt;br /&gt;
Наш мир - плоский диск, расположенный на спине великой черепахи, которая плывёт сквозь бесконечный океан времени и пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само название &amp;quot;Хеймур&amp;quot; формально относится к нескольким различным мирам. Так исторически сложилось, что конкретный диск не всегда переживает последствия поступков своих обитателей - тогда жители в спешке пакуют свои пожитки и ведомые Духами или их представителями переезжают на новый диск. После одного из таких катаклизмов и начинается история вашего персонажа.&lt;br /&gt;
==Диск==&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
В Хеймуре нет смены времён года, что приводит к своим особенностям в плане добычи пропитания и строительства. Ледники начинаются на севере и плавно переходят через умеренные широты в южные пустыни.&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
Мир Хеймура богат на различную растительность. Попадая в разные географические зоны, путешественники натыкаются на различные растения: в северных регионах раскинулись хвойные массивы, в то время как в южных — непроходимые тропические вечнозелёные лиственные леса. Помимо злаковых культур, в мире можно встретить огромное количество разнообразных съедобных организмов: это могут быть как корнеплодные, так и различные плоды кустарниковых и травяных растений.&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
Хеймур обильно населён различными животными организмами. Они различаются размерами, предпочитаемой едой, агрессивностью, ядовитостью. Некоторые животные были одомашнены и служат различным разумным популяциям в качестве источника еды и материалов: кожи, кости, шерсти и прочего. Некоторые дикие животные представляют опасность и могут атаковать представителей разумных рас.&lt;br /&gt;
==Население и культура==&lt;br /&gt;
*Численность населения диска колеблется от эпохи к эпохе, но в целом никогда не была слишком высокой. Лишь самые крупные города насчитывали более десятка тысяч жителей - да и те канули в лету. Современный диск в основном заселен небольшими поселениями, которые насчитывают до тысячи, а то и до сотни жителей.&lt;br /&gt;
*В плане видов нет ярко выраженного домнирования одной из рас - люди, эльфы и орки встречаются примерно с равной частотой.&lt;br /&gt;
*Крупных распрей между представителями разных рас нет - всех слишком мало, чтобы можно было позволить себе заниматься глупостями вроде войны. Свободной земли и ресурсов хватает, а вот опасных тварей вокруг в избытке.&lt;br /&gt;
*Иногда встречаются расовые поселения - дворфы предпочитают уют родных гор, а быт орков отпугивает слабовольных людишек. В таких местах возникает местная культура, слегка отличающаяся от общепринятой.&lt;br /&gt;
==Научно-технический прогресс==&lt;br /&gt;
Магия занимает весомое место в жизни обитателей Хеймура. К чему изобретать радио, когда можно с лёгкостью послать весточку через хрустальный шар? По этому и ряду других причин техническое развитие мира остановилось приблизительно в аналоге позднего средневековья.&lt;br /&gt;
===Характерные детали нашего времени===&lt;br /&gt;
*Дороги (там, где они есть) по большей части грунтовые. Не то, чтобы никто не умел изготавливать каменную плитку - скорее, нет свободных сил и времени, чтобы наладить стабильную сеть поставки материалов, организовать и защитить рабочих, прокормить всю эту ораву.&lt;br /&gt;
*Ветряные и водяные мельницы используются для обработки зерна.&lt;br /&gt;
*Прочность и особые свойства доспехов и оружия в большей части обеспечиваются хрендостаниумом, входящим в их состав, нежели технологией кузнечного дела.&lt;br /&gt;
**Хотя каждый кузнечный цех или мастер могут иметь небольшой секрет или рецепт, позволяющий изготавливать уникальное снаряжение.&lt;br /&gt;
*Добавление толики магии в привычный процесс сбраживания с/х культур позволяет наделить алкоголь усиливающими свойствами, что вплотную приближает его к полезным, но редким зельям.&lt;br /&gt;
*Улицы практически каждого поселения освещаются факелами в тёмное время суток. В домах используют лучины, реже - свечи. Неприятная статья городских расходов, но что поделать - только светом можно прогнать некоторых ночных тварей.&lt;br /&gt;
*Широко развиты технологии каменной кладки и обработки дерева - новые дома и стены возвести не так просто, но что построено - стоит на века. Деревянные дома собираются без гвоздей. Глина редко используется в строительстве домов.&lt;br /&gt;
**В строительстве активно используются рычаги, наклонные плоскости и блоки.&lt;br /&gt;
*Холодильников нет, пища добывается и обрабатывается по мере необходимости. Иногда используются холодные погреба или ямы со льдом.&lt;br /&gt;
*На старом диске были известны успешные технологии работы с огнестрельным оружием - речь идёт про аналоги чёрного пороха и мушкеты, разумеется. Не обходилось и без толики магического искусства - секрет обращения с мушкетом в Хеймуре ближе к искусству, нежели к ремеслу. К сожалению с &amp;lt;s&amp;gt;перекатом на 1.7.10&amp;lt;/s&amp;gt; катаклизмом секрет был потерян.&lt;br /&gt;
*Большое количество водных пространств располагает к кораблестроению. Большие суда и малые, на парусах и под вёслами, крошечные плоты и лодки странников-самоубийц - всё это можно найти в типовом порту крупного поселения.&lt;br /&gt;
*Печатный станок не изобретен, книги - редкость и пишутся руками. В основном - летописцами при храмах, магами, тауматургами, реже - ведьмами.&lt;br /&gt;
*Чтению тоже почти никто не обучен, обмен информацией происходит путём начертания символов с использованием различных красителей. Молот с наковальней скорее всего означает кузницу, пенящая чаща - трактир.&lt;br /&gt;
*Умение писать и тем более читать - повод настороженного отношения со стороны селян. Сегодня у ведьмы хорошее настроение и она шлёт дождь, завтра превратит тебя в жабу? Нет уж, спасибо!&lt;br /&gt;
*Знания передаются от отца к сыну, от мастера к подмастерью. Школ, училищ и тем более университетов - нет.&lt;br /&gt;
**Исключение - приходы при храмах. В них юных послушников могут обучать религии, устройству мира, базовому чтению.&lt;br /&gt;
*Общепризнанным средством обмена является монета под названием астейл. Используя толику магии жрецы могут вводить в оборот нужное количество монет в обмен на драгоценные камни или золото. Известно, что некоторые из числа достойных кузнецов также могут выпускать монеты в обмен на золото, но они вынуждены платить храмовый сбор - так что курс обмена у них будет не самый выгодный. И тем более не стоит разменивать золото в сомнительных трактирах!&lt;br /&gt;
*Желающий заняться фермерским делом может рассчитывать на большое количество прикладных заклинаний, свитков и смесей, повышающих урожай и прогоняющих вредителей. Конечно, всё это стоит денег - поэтому в массе своей провизию большинство жителей диска изготавливает по старинке. Доступна и небольшая, примитивная автоматизация - вроде сбора яблок по водяным каналам. Проще всего, конечно, найти свободного селянина и предложить ему поработать в поле за небольшую плату - иногда буквально за еду.&lt;br /&gt;
**Поля засеваются по трёхпольной системе, что позволяет повысить урожайность.&lt;br /&gt;
==Роль магии==&lt;br /&gt;
[http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F Магия] в Хеймуре - дар, данный не каждому. Обучение тайным знаниям занимает долгие годы, а практика требует, помимо душевных сил заклинателя, ещё и редких ресурсов. В итоге с одной стороны она позволяет значительно облегчить жизнь - исцелить недуг, спасти урожай, испепелить вурдалаков. С другой - весьма дорога в использовании, не все могут её себе позволить. Поэтому простым жителям приходится обеспечивать себя самостоятельно и только если что-то сильно пойдет не так - обращаться к магам за помощью. На старом диске существовала могучая гильдия магов Вестфолла, члены которой следили за порядком по всему миру. Увы, они не смогли спасти мир от ледяной катастрофы и либо погибли, либо изолировались от нового диска вместе со всеми накопленными знаниями. На новом же диске сильно учение Тауматургов - особой касты магов, практикующих метод научного познания мира.&lt;br /&gt;
==Политическое устройство==&lt;br /&gt;
Жители диска живут в независимых городах-полисах и небольших посёлках. Простые жители могут использовать землю поселения по своему усмотрению, но и особой защиты у них нет - ни от разбойников, ни от упырей. Странники могут выкупить часть земли диска и по древнему ритуалу получить исключительное право использования этой земли. Так появляются первые феодалы, которые вольны в свою очередь выдавать земляные наделы приближенным и последователям. В деревнях обычно назначают или выбирают старосту, который заведует ресурсами поселения.&lt;br /&gt;
===Суд===&lt;br /&gt;
На усмотрение жителей поселения. Воришка может обойтись внушением или кистью руки, в то время как разбойники, насильники и грабители отправляются прямиком в гости к Аскету. Практикуется &amp;quot;Суд Духов&amp;quot; - когда обвиняемого связывают по рукам и ногам и кидают в море. Утонет - значит виновен, Духи тому свидетели. Практикуются дуели для защиты чести. Если вы прочитали содержимое этой статьи, укажите в заявке &amp;quot;Воры паладинов ненавидят магию&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Религия==&lt;br /&gt;
===Основные сведения===&lt;br /&gt;
В Хеймуре нет &amp;quot;богов&amp;quot; в традиционном понимании этого слова. Есть набор высших сущностей, Духов - они вполне реальны и могут дарить блага своим последователям, отвечать на молитвы жрецов. Нужно особо отметить, что вопрос &amp;quot;верить или нет&amp;quot; не стоит перед жителем Хеймура. Он знает, что Духи - реальны и здесь уже вопрос предпочтений - славить [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%90%D0%BD%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%B8%D1%81 тепло и солнце], [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE покровителей всего сущего] или [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4 силы тьмы].&lt;br /&gt;
===Локальное почитание Четырёх===&lt;br /&gt;
====Орки====&lt;br /&gt;
Например, орки почитают [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE Четверых] в облике диких животных. Их ритуалы проходят задорно и бурно. Короткая, но насыщенная жизнь - и службы у свирепых воинов тому под стать. Орки не считают зазорным убить животное-покровителя и хвастаться его шкурой - наоборот, это символ почёта и уважения. Первоначально, давным-давно, жрецы орков обучались у людских монахов. Те времена давно прошли и сейчас знания передаются от шамана к его последователю, что добавляет расхождений и запутанности среди ритуалов. Орки могут оскорбится, если символ веры взять руками в перчатках. Распространенный среди людей жест защиты от тёмных сил - сплёвывание четыре раза на землю, также может привести к драке среди некоторых племён. Традиционные символы веры могут включать в себя кости животных-покровителей, их шкуры и черепа. По внешнему виду шамана и его дома можно понять, какой дух в почёте в том или ином поселении орков. Сами молитвы орков короткие и простые - они не любят сложных словоформ и хождений с лепетом вокруг Духов. Из крупных праздников у орков можно отметить день первой успешной охоты шамана - его отмечают всей деревней.&lt;br /&gt;
*'''Гилфорд''' предстаёт в облике свирепого вепря. Поваленное дерево с распаханной вокруг землёй считается его талисманом. Также заработать расположение ''Духа Войны'' можно, кинув собакам или волкам кусок сырого кабаньего мяса в жертву.&lt;br /&gt;
*'''СейСин''' приписывается образ ловкой и мудрой куницы. Орки топчут дикие ягоды босыми ногами, веря, что это наполнит их мудростью. Они также ловят крыс и мышей, чтобы принести их в жертву ''Духу Мудрости''.&lt;br /&gt;
*'''Тенур''' соответствует образу грозного медведя, защитника лесов. Редкий клан орков умеет разводить пчёл, но они с радостью закупают соты. Также рыбалка считается традиционным занятием под покровом Тенур. Самую крупную рыбу обязательно надо отпустить, показав своё уважение ''Духу Природы''.&lt;br /&gt;
*'''Аскет''' предстаёт в образе стервятника или гиены, как проводник усопших в последний путь. Орки не боятся смерти, но презирают её. Тела погибших орки сжигают, чтобы облегчить работу ''Духу Жизни и Смерти'' - считается, что сгоревшее тело скорее попадёт к Аскету. Во время пира орки швыряют в костёр куски гнилой плоти - этим подчёркивается их готовность к встрече с Духом и одновременно слава воинов, истребляющих зомби.&lt;br /&gt;
====Дворфы====&lt;br /&gt;
Дворфы чтят Четырёх, сопоставляя драгоценные камни с каждым из Духов.&lt;br /&gt;
*'''Гилфорд''' - Алмаз и Сапфир. Благородные, светлые камни доблести и битвы. Цвета этих камней отличаются от общепринятного красного цвета ''Духа Доблести''.&lt;br /&gt;
*'''СейСин''' - Красная Пыль и Рубин. Ярко-красные камни знаний и исследований. Эти цвета также отличаются от общих людских представлений об оттенке ''Духе Познания'' - пурпурного или фиолетового.&lt;br /&gt;
*'''Тенур''' - Изумруд и Перидот. Редкие природные камни, ценящиеся среди простых жителей Хеймура. Зеленый цвет камней совпадает с общепринятым цветом ''Духа Спокойствия''&lt;br /&gt;
*'''Аскет''' - Незерит и Аметист, могучие камни иных миров. Белый и фиолетовый цвета также отличается от традиционных белого и чёрного цвета ''Духа Времени''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=12</id>
		<title>Смерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=12"/>
		<updated>2021-06-17T19:25:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Новая страница: «== Смерть == '''Смерть''' - прекращение жизни, т.е. процессов жизнедеятельности. Поскольку Хей...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Смерть ==&lt;br /&gt;
'''Смерть''' - прекращение жизни, т.е. процессов жизнедеятельности. Поскольку Хеймур - опасный мир, погибнуть здесь невероятно просто. Каждая минута, проведенная вне городских стен, может стать роковой. B стоит думать, что в пределах города Вы в абсолютной безопасности, отнюдь, всегда есть шанс быть убитым в обычной драке, в таверне, или быть разорванным монстром, которого прокараулила стража.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но смерть в Хеймуре - не окончательное явление. Сущность странника распадётся на '''светлую энергию''', которая представляет собой душу: воспоминания, знания и навыки, которые имеет персонаж, и '''тёмную''', которая является материальным воплощением странника, его физическим телом. В то время, как тёмная энергия при смерти исчезает, светлая, слегка истончившись, воссоздаёт тёмную из ткани мира и странник вновь будет готов расстаться с жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Последствия ==&lt;br /&gt;
Последствия, пожалуй, самые обыкновенные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* потеря вещей;&lt;br /&gt;
* некоторое недомогание;&lt;br /&gt;
* штраф к навыкам и таллерам на счету игрока;&lt;br /&gt;
* арест небольшой суммы из казны города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговаривают, что после тысячи смертей светлой энергии странника будет недостаточно для воссоздания тела, и он погибнет навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способы откинуть копыта ==&lt;br /&gt;
''Данный подраздел создан исключительно ради лулзов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, только на нашем сервере вы можете совершить незабываемый полет на Марс по баллистической траектории на ректальной тяге! И только у нас для выхода на орбиту красной планеты вам не придется отходить от компьютера! Ведь после того, как в 3000-какой-то там раз умерли от:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* голода &amp;lt;s&amp;gt;и холода&amp;lt;/s&amp;gt;;&lt;br /&gt;
* обезвоживания;&lt;br /&gt;
* КРЫСЫ;&lt;br /&gt;
* живительного удара молнией Аскета&lt;br /&gt;
* маленькой девочки, которая кинется на Вас, не взирая на Ваше превосходство, за то, что у Вас плохое отношение с её городом;&lt;br /&gt;
* элитных гопников, причём на глазах у стражи;&lt;br /&gt;
* рук Смерти;&lt;br /&gt;
* безвыходной ловушки;&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам останется только слегка расслабить сфинктер, и тугая струя вашей попоболи одержит убедительную победу над земной гравитацией, вознеся Вас в стратосферу, и дальше, дальше, к новым мирам...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B5&amp;diff=11</id>
		<title>Выживание в Хеймуре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B5&amp;diff=11"/>
		<updated>2021-06-17T19:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Новая страница: «  Хеймур - опасный и сложный мир. Дабы не потерять с трудом добытые доспехи, оружие, деньги...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хеймур - опасный и сложный мир. Дабы не потерять с трудом добытые доспехи, оружие, деньги и навыки, старайтесь придерживаться этих рекомендаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ознакомьтесь со списком установленных модов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всегда имейте в заплечном мешке запас еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Планируйте свой маршрут и возможные пути отступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рассчитывайте свои силы. Не стоит сражаться с ''инфернальным'' ''огром'' в обносках из кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Без необходимости не покидайте свой дом ночью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во время ночных перебежек не стоит снимать доспехи в угоду скорости. В тяжёлой броне хоть медленно, но гораздо надёжнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оборудуйте двойной защитный периметр - то есть обнесите дом стеной, чтобы не столкнуться с нежитью прямо на пороге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Открывайте двери и ворота с осторожностью - орда ''вурдалаков'' может вбежать в самый неподходящий момент. Несчётное количество странников отправилось прямиком к ''Духу Жизни и Смерти'' после того, как забыли запереть входную дверь и падали жертвой ненасытных зомби прямо у своей кровати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тщательно готовьтесь к походу в подземелье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Размещайте кровать таким образом, чтобы к ней не могли подойти враждебные мобы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выходите из игры в безопасном месте. При заходе на сервер в ночное время суток зомби вас съедят быстрее, чем вы сделаете клик мышкой. -by Elariol&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=10</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asketmc.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=10"/>
		<updated>2021-06-17T19:22:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voren666: Новая страница: «На данной странице приведены правила для различных проявлений сервера.  == Правила серве...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На данной странице приведены правила для различных проявлений сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила сервера ==&lt;br /&gt;
Мы верим, что игра должна приносить удовольствие. Для этого каждый благоразумный игрок добровольно ограничивает свои возможности. Играя на нашем сервере вы словно приходите в гости к хорошим друзьям. Спасибо, что вы с нами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступление... ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не выходите из роли - придерживайтесь рамок знаний и умений своего персонажа. Помните, ни один нормальный человек не может знать и уметь всё и сразу;&lt;br /&gt;
## Не используйте ролевой чат для '''ooc'''Out Of Character сообщений;&lt;br /&gt;
## Не злоупотребляйте сменой модели персонажа из '''MPM'''More Player Models;&lt;br /&gt;
## Не используйте скин персонажа, откровенно противоречащий его описанию;&lt;br /&gt;
## Не используйте интернет-сленг в ролевом чате ''(лол-рофл-омг-гыгыгы)'';&lt;br /&gt;
## Не используйте в ролевом чате термины, которые отсутствовали или не были широко распространены в средние века ''(Лимфоцит, Электрон, Ксерокс etc)'';&lt;br /&gt;
# Запрещается наносить ущерб игрокам, чужому имуществу, окружающему миру без отыгрыша и уведомления ГМа;&lt;br /&gt;
## Массово вырубать леса;&lt;br /&gt;
## Оставлять за собой столбы, верстаки, коробки, лаву, воду, следы взрывов, карьеры и тому подобное.&lt;br /&gt;
# Уважайте членов сообщества. Будь это чат внутри игры, группа, сайт, скайп или Mumble.&lt;br /&gt;
## Не злоупотребляйте нецензурной лексикой;&lt;br /&gt;
## Не оскорбляйте игроков и администраторов;&lt;br /&gt;
## Неконструктивная критика приравнивается к оскорблению. ''&amp;quot;Конструктивная критика - критика, в которой говорится не что плохо, а что и как сделать лучше.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
## Разумеется, ролевая ругань не карается;&lt;br /&gt;
# Любое разведение и добыча ресурсов, не принадлежащих географически вашему региону, расценивается как нарушение сеттинга. Помидоры в холодном климате севера выглядят столь же несуразно, как космический корабль посреди городской площади столицы;&lt;br /&gt;
# Запрещается вести боевые действия во время полёта - на пегасе, метле, сфере левитации или чём-либо ещё. Это в корне ломает механику игры и мешает получать удовольствие от неё.&lt;br /&gt;
# Запрещается использовать сторонние утилиты, дающие игромеханическое преимущество. Сюда входят автокликеры, рентген-хаки, ауры, сканеры, нулевые ресурс-паки и прочее.&lt;br /&gt;
# Запрещается создавать и использовать автофермы любого вида. Мобам необходимо вручную снимать 100% здоровья.&lt;br /&gt;
## Особо подчеркнём - можно убивать мобов из спавнеров вручную, но нельзя автоматизировать процесс их убийства.&lt;br /&gt;
# Запрещается использовать баги - дюпать предметы, рентгенить, обходить классовые ограничения (оружия, доспехов, магии и тому подобного).&lt;br /&gt;
# Использование предметов, полученных с помощью дюпа, приравнивается к дюпу.&lt;br /&gt;
# Запрещается заводить более десятка голов скотины на человека. Каждый вид животных считается отдельно. Можно завести 8 коров и 8 кур, но нельзя заводить 11 овец.&lt;br /&gt;
# Местоположение новых построек и поселений должно быть согласовано с администрацией, как и их концепт. Игроку нужно представить к рассмотрению квенту поселения. Если постройка не согласована с администрацией, то она может быть перенесена в более подходящее место.&lt;br /&gt;
# Жильё персонажа должно соответствовать логике и духу Хеймура, в противном случае постройка может быть обнулена.&lt;br /&gt;
## Здание должно иметь фундамент, кровлю, стены.&lt;br /&gt;
## Не стоит перебарщивать с использованием стекла в постройке.&lt;br /&gt;
## На обустройство новой постройки даётся неделя с момента начала строительства;&lt;br /&gt;
## Даже землянка должна быть обставлена соответствующими предметами быта и иметь защиту от холода, обвалов и сырости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ...и наказание ===&lt;br /&gt;
Если вы случайно нарушили какое-либо правило - как можно скорее сообщите об этом администрации в письменном виде и объясните ситуацию. В этом случае вы можете рассчитывать на смягчение наказания - вплоть до его отсутствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные меры пресечения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Лёгкий проступок - предупреждение или блокировка на один день.&lt;br /&gt;
# Средний проступок - блокировка от трёх до семи дней, возможна частичная очистка инвентаря.&lt;br /&gt;
# Тяжёлые проступок - блокировка от семи дней и выше, возможно полное обнуление следов деятельности персонажа в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Первый проступок - устное или официальное предупреждение.&lt;br /&gt;
# Второй проступок - приватная беседа с администрацией.&lt;br /&gt;
# Третий проступок - блокировка учётной записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Степень тяжести проступка определяется Советом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае блокировки вашей учётной записи для восстановления доступа к серверу вам потребуется заполнить специальную форму по истечению срока бана. Разблокирование учётной записи без заявки невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если игрок считает, что потерял какие-либо вещи в результате бага, он имеет право оставить ''письменную'' заявку на возврат этих вещей. В заявке следует максимально подробно описать обстоятельства и дату как проявления бага, так и смерти. '''''Внимание!''' Обязательно во всех подробностях изучите механику, связанную с вашей смертью! Возможно, она предполагает потерю вещей. Например, козёл (Goat) поедает любые предметы, лежащие на земле.''&lt;br /&gt;
* Каждая заявка будет рассмотрена администрацией в индивидуальном порядке по мере наличия времени, по ней будет вынесен вердикт. Если вещи действительно окажутся потерянными в результате бага, они будут возвращены; если будет выявлена попытка обмана, игрок понесёт наказание.&lt;br /&gt;
* Если игрок обнаружит, что каким-либо образом смог сам вернуть свои вещи, и получит таким образом две копии вещей, он обязан немедленно уведомить об этом администрацию. Отказ уведомить администрация, равно как и использование этих вещей, приравниваются к дюпу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Игрок, уличённый в намеренном дюпе этим путём или попытке его совершить, '''навсегда''' теряет право на восстановление даже очевидно потерянных в результате бага предметов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Заполнить форму возврата вещей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Награда за поиск багов ===&lt;br /&gt;
В случае, если игрок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Находит ещё не известный баг.&lt;br /&gt;
# Добивается его полной воспроизводимости, то есть, находит условия, при которых ошибка гарантированно повторяется.&lt;br /&gt;
# Подробно и корректно описывает баг на странице об известных багах,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
он имеет право рассчитывать на награду со стороны администрации сообразно важности бага. Важность бага и награда определяются администрацией. Награда возрастает, если игрок находит также и лечение бага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Игрок может просить администрацию о содействии в поиске бага в виде допуска его на тестовый сервер, где нет никаких ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И да прибудут с вами Четверо!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила проверки квент ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Срок проверки первой заявки составляет от 1 до 3 суток, но может быть увеличен при необходимости;&lt;br /&gt;
# При повторной заявке срок обнуляется и может быть увеличен;&lt;br /&gt;
# Явный плагиат в квенте лишает её &amp;quot;автора&amp;quot; возможности повторного рассмотрения;&lt;br /&gt;
# Если вы прочитали все правила на этой странице и согласны с ними - напишите в своей квенте &amp;quot;Инфернальные крысы любят рогалики&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила вики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Обязательно указывайте авторов иллюстраций.&lt;br /&gt;
# Вешайте предупреждение о спойлерах там, где это необходимо;&lt;br /&gt;
# Вставляйте ссылки внутрь статьи;&lt;br /&gt;
# Подписывайте свои статьи;&lt;br /&gt;
# Сперва описывайте лор явления, затем - его механику;&lt;br /&gt;
# Вопросы или комментарии к статье оставляйте в &amp;quot;Обсуждении&amp;quot;;&lt;br /&gt;
# Не ставьте точки в заголовках;&lt;br /&gt;
# Перед записью страницы убедитесь в том, что статья готова и не имеет каких-либо ошибок, нажав кнопку &amp;quot;Предварительный просмотр&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Факты &amp;gt; Лулзы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voren666</name></author>
	</entry>
</feed>