Истинная магия
Источником Истинной магии является Дух жизни и смерти Аскет. Струны магической энергии пронизывают каждый уголок Хеймура, каждое населяющее его существо. Жизнь и смерть - всё, что есть внутри и вокруг нас, но использовать эту силу могут лишь избранные - члены гильдии магов. Для непосвященных истинная магическая энергия словно вода в решете - растекается едва ли не раньше, чем её зачерпывают. Важная черта Истинной магии - для её использования достаточно усилия воли и небольшого катализатора в виде посоха или свитка. Маг изменяет окружающую реальность, используя накопленную из струн энергию.
Доступные заклинания
Первый круг
| Название
|
Доступно для классов
|
Действие
|
| Magic Missile
|
Волшебник
|
|
| Ignite
|
Все
|
|
| Snowball
|
Волшебник, Друид, Призыватель
|
|
| Arc
|
Волшебник, Друид, Клерик
|
|
| Mind Trick
|
Серый Клерик, Темный страж
|
|
| Leap
|
Друид, Рейнджер
|
|
| Stone punch
|
Друид, Волшебник, Рейнджер, Паладин, Темный страж, Клерики
|
|
| Light
|
Все
|
|
| Candlelight
|
Все
|
|
| Heart of Healing
|
Клерик, Друид, Паладин
|
|
Второй круг
| Название
|
Доступно для классов
|
Действие
|
| Smoke Bomb
|
Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
|
|
| Freeze
|
Волшебник, Друид, Клерик
|
|
| Thunderbolt
|
Волшебник, Друид, Клерик
|
|
| Summon Zombie
|
Серый Клерик, Темный страж
|
|
| Dart
|
Волшебник, Друид
|
|
| Snare
|
Друид, Рейнджер
|
|
| Bubble head
|
Друид, Волшебник, Рейнджер
|
|
| Far sight
|
Друид, Рейнджер
|
|
| Horse whistle
|
Друид, Рейнджер
|
|
| Conjure Block
|
Волшебник, Призыватель
|
|
| Muffle
|
Волшебник, Темный страж, Рейнджер
|
|
| Heal
|
Клерик, Друид, Паладин, Рейнджер, Темный страж
|
|
| Ward
|
Клерик, Волшебник, Друид, Призыватель
|
|
| Evade
|
Темный страж, Паладин, Рейнджер
|
|
Третий круг
| Название
|
Доступно для классов
|
Действие
|
| Aspect of the hunter
|
Рейнджер
|
|
| Skull Sentinel
|
Серый клерик
|
|
| Dispel magic, lesser
|
Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
|
|
| Conduit
|
Все
|
|
| Fire Sigil
|
Волшебник, Рейнджер
|
|
| Flame Ray
|
Волшебник, Друид, Добрый Клерик
|
|
| Extinguish Flame
|
Волшебник, Друид, Клерик, Паладин, Рейнджер
|
|
| Lightning Sigil
|
Волшебник, Рейнджер
|
|
| Crystal mine
|
Волшебник, Рейнджер
|
|
| Drought
|
Друид
|
|
| Puppet Master
|
Серый клерик, Призыватель, Друид, Рейнджер
|
|
| Summon Snow Golem
|
Волшебник, Друид, Призыватель
|
|
| Summon Spirit Wolf
|
Волшебник, Друид, Призыватель, Рейнджер
|
|
| Ice workbench
|
Волшебник, Друид, Клерик
|
|
| Conjure Water
|
Все
|
|
| Charge
|
Паладин, Темный страж
|
|
| Darkvision
|
Волшебник, Темный страж, Рейнджер
|
|
| Poison
|
Друид, Серый клерик, Волшебник, Темный страж, Рейнджер
|
|
| Lightning ray
|
Волшебник, Друид
|
|
| Feather fall
|
Волшебник, Призыватель
|
|
| Metamorphosis
|
Серый клерик
|
|
| Banish
|
Серый клерик
|
|
| Wither
|
Серый клерик
|
|
| Summon Skeleton
|
Серый клерик, Темный страж
|
|
| Enrage Не работает
|
Темный страж, Паладин
|
|
| Conjure Bow
|
Рейнджер, Темный страж, Паладин
|
|
| Growth Aura
|
Друид
|
|
| Whirlwind
|
Волшебник, Друид
|
|
| Conjure Sword
|
Рейнджер, Темный страж, Паладин
|
|
| Conjure fishing rod
|
Призыватель, Друид, Рейнджер, Темный страж, Паладин
|
|
| Flint shard
|
Волшебник, Друид
|
|
| Nature's Sprout
|
Друид
|
|
| Regrowth
|
Друид, Клерик
|
|
| Conjure Pickaxe
|
Волшебник, Клерик, Призыватель
|
|
| Pocket Workbench
|
Волшебник, Клерик, Призыватель
|
|
| Shield
|
Волшебник, Клерик, Паладин, Темный страж
|
|
| Heal ally
|
Клерик, Друид, Паладин
|
|
Четвёртый круг
| Название
|
Доступно для классов
|
Действие
|
Движок
|
Манакост
|
| Silencing Sigil
|
Волшебник
|
|
|
|
| Firebomb
|
Волшебник
|
|
|
|
| Firebolt
|
Волшебник
|
|
|
|
| Blockweaving
|
Скорее всего не работает
|
|
|
|
| Chant of celerety
|
Клерик, Друид, Паладин
|
|
|
|
| Pyrokinesis
|
Волшебник
|
|
|
|
| Cure Effects
|
Клерик, Друид, Паладин
|
|
|
|
| Divination
|
Волшебник, Клерик, Друид, Серый клерик
|
|
|
|
| Ice Shard
|
Волшебник
|
|
|
|
| Fire wall
|
Волшебник, Друид, Добрый Клерик
|
|
|
|
| Fireball
|
Волшебник, Друид, Добрый Клерик
|
|
|
|
| Frost Barrier
|
Волшебник, Друид, Серый Клерик
|
|
|
|
| Spark Bomb
|
Волшебник
|
|
|
|
| Lightning Arrow
|
Волшебник
|
|
|
|
| Homing Spark
|
Волшебник
|
|
|
|
| Blinding flash
|
Клерик четырех, паладин
|
|
|
|
| Life Drain
|
Серый клерик, Темный страж
|
|
|
|
| Intimidate
|
Серый клерик, Темный страж
|
|
|
|
| Reversal
|
Серый клерик
|
|
|
|
| Summon Skeleton Sword
|
Серый клерик, Темный страж
|
|
|
|
| Zombification
|
Серый клерик, Темный страж
|
|
|
|
| Grapple
|
Друид
|
|
|
|
| Harvest
|
Друид
|
|
|
|
| Bubble
|
Волшебник
|
|
|
|
| Ice block
|
Волшебник, Друид
|
|
|
|
| Agility
|
Друид, Рейнджер
|
|
|
|
| Ice Statue
|
Волшебник, Друид
|
|
|
|
| Iceball
|
Волшебник, Друид, Серый Клерик
|
|
|
|
| Summon boat
|
Волшебник, Призыватель
|
|
|
|
| Igloo
|
Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
|
|
|
|
| Aquatic agility
|
Волшебник, Друид, Рейнджер
|
|
|
|
| Clairvoyance
|
Волшебник, Друид, Рейнджер
|
|
|
|
| Blink
|
Волшебник, Призыватель
|
|
|
|
| Frost Sigil
|
Волшебник, Рейнджер
|
|
|
|
| Force Arrow
|
Волшебник
|
|
|
|
| Lava vision
|
Волшебник, Друид, Клерик, Серый Клерик
|
|
|
|
| Pocket Furnace
|
Волшебник, Друид, Клерик, Серый Клерик
|
|
|
|
| Might and magic
|
Волшебник, Клерики
|
|
|
|
| Poison Bomb
|
Друид, Серый клерик, Волшебник
|
|
|
|
| Replenish Hunger
|
Клерик, Друид
|
|
|
|
| Oakflesh
|
Паладин, Темный страж
|
|
|
|
| Imbue Weapon
|
Рейнджер, Темный страж, Паладин
|
|
|
|
| Invigorating Presence
|
Клерик, Серый клерик, Призыватель, Паладин, Темный страж
|
|
|
|
| Empowering Presence
|
Волшебник, Клерик, Серый клерик
|
|
|
|
| Sixth Sense
|
Друид, Рейнджер, Темный страж
|
|
|
|
| Tame animal
|
Друид, Рейнджер
|
|
|
|
| Transference
|
Клерик, Друид, Паладин
|
|
|
|
Уникальные заклинания
- Панцирь Мелите - окутывает заклинателя тканью межреальности, открывая лаз в тайник иного измерения. Фактически позволяет открыть сундук края где угодно* и стать неуязвимым на 7 секунд. Заклинание было даровано страннику Денебу жестокой богиней замкнутого мира Мелите за выдающуюся демонстрацию навыков следопыта - скрытности, ловкости и целеустремлённости.
- Задержка повторного использования - 300 секунд;
- Цена использования - 50 маны.
- Амулет Хранителя Земли позволяет исследовать окружающую породу на предмет наличия ценных руд и вытягивает некоторое количество жил к своему владельцу. Секрет заклинания был дарован страннику Граагу гильдией магов Вестфолла за помощь в усмирении Хранителя земли.
- Задержка повторного использования - 450 секунд;
- Стоимость использования: 10 маны;
- Доступные жилы: камень, железо, золото, лазурит, алмаз;
- Амулет работает наиболее эффективно, если взять его в руку, встать ногами на булыжник и произнести ключевое слово;
- В качестве амулета выступает алмаз с названием "Stonerit".
Ведовство
Ведовству с начала времён покровительствовала Дух природы Тенур. Источником сил ведьм являются природные, материальные, так или иначе, предметы окружающего мира. Струны истинной энергии не могут не влиять на живых существ, накапливаясь в стихийных узлах и воплощаясь как в частных воплощениях жизни - животных, растениях, деревьях, так и смерти - нежити, распадах и круговоротах. Путём проб и ошибок ведьмы находят наиболее яркие отголоски истинной магии и используют их в своих целях. Яркие примеры таких "ярких" сущностей - алмазы, сердца криперов. Стоит отметить, что сами по себе ингредиенты для обрядов обладают крайне низкой ёмкостью, поэтому чаще всего необходимо проводить ритуал концентрации энергии с использованием дополнительного источника - ведьминого алтаря. Подобные грубые манипуляции с тканью нашего измерения не могли не привлечь внимание демонов других миров - зачастую неосторожную ведьму они утаскивают прямиком в ад. Ведьмы большей частью не могут менять окружающую реальность силой мысли, им требуется материальный "якорь" и дополнительный источник энергии.
Тауматургия
Тауматургия — самая молодая ветка магии Хеймура, исповедует научный подход. Тауматургам покровительствует Дух знаний СэйСин. В отличие от хаотичных поисков ведьм, тауматурги, сами того не зная, упорядочивают и систематизируют знания об источниках "вторичного" проявления струн Истинной магии - стихийных узлах. Вместо того, чтобы полагаться на уже накопленную энергию, тауматурги нашли способ расщеплять живые сущности на составляющие компоненты и уже их использовать при проведении магических изысканий. Такой подход порой позволяет им достичь поистине поразительных результатов, но не обошлось и без обратной стороны медали - во-первых, в процессе расщепления сущностей неизбежно накапливается загрязнение мирового эфира, во-вторых, тауматурги абсолютно беспомощны без материального воплощения результатов своей работы, и в-третьих, сама идея тауматургии является настолько сложной и чуждой в традиционном представлении о мироздании, что мало кто из странников способен её осознать.