Перейти к навигации

Требования к поселениям: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

Копипаст
(Перенаправление на Основание поселения)
Метки: новое перенаправление визуальный редактор отключён
 
(Копипаст)
Метки: удалено перенаправление визуальный редактор отключён
Строка 1: Строка 1:
#REDIRECT [[Основание_поселения]]
Для того, чтобы получить официальное призвание и связанные с этим преимущества, поселение должно соответствовать нижеописанным требованиям:
 
* Иметь название;
* Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
* Иметь храм/алтарь/часовню [[Четверо|Четверым]] либо другой религии (из числа существующих, или подробно описать самостоятельно);
* Иметь [[Кузнечное дело|кузницу]];
* Иметь несколько (Более двух) жилых домов;
* Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
* Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: [[Земледелие|Ферму]] для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд / ???
* Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ;
* Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
* Иметь просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
* Иметь локальные тропинки и выход на дорогу в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к [[Вестфолл]]у - обязателен за редкими исключениями);
* Иметь конюшни;
* Иметь карту поселения;
* Иметь [[Смерть|кладбище]];
* Иметь сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
* Иметь выдержанный, единый стиль построек;
* Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком [[Север|севере]]).
 
Наблюдательно-охранная вышка, защитный периметр и прочие вещи, усложняющие жизнь нежити - на ваше усмотрение, не обязательно обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Он выглядит убого.
 
== В перспективе поселение может рассчитывать на: ==
*Постоянный приток денег в виде "налогов";
*Собственного торгового представителя;
*Установку тоннеля перехода (быстрый тп в столицу);
*Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка);
*Установку NPC: кузнеца, жреца, торговцев, стражников;
*Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
*Почётное место в летописях Хеймура.