Требования к поселениям

Материал из Asketmc RPG вики

Суть

Ваш город - не только приват и место для возрождения, но и ролевая локация в Хеймуре. В него будут приходить другие игроки, оценивать архитектуру и ваш уклад жизни.

В этой статье мы предлагаем вектор развития поселения, но вы всегда можете обсудить индивидуальный проект с ГМом.

Требования

Для того, чтобы получить официальное призвание и претендовать на помощь со стороны ГМов, новое поселение на диске должно:

  • Разумно вписываться в сеттинг (в том числе уметь прокормить и защитить себя)
  • Иметь приятный глазу облик и внутреннее обустройство построек
  • Иметь логичный план выживания и его реализацию в игровом мире
  • Иметь краткое описание, хотя бы на уровне идеи, для внутренних правил, распорядков и вида правления
Идеи для чек-листа

В качестве рекомендаций можете использовать список ниже. Он носит рекомендательный характер.

  1. название;
  2. статью на вики;
  3. постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
  4. храм/алтарь/часовню Четверым / Серому Лорду / Андлиису;
  5. алтарь для возрождения странников;
  6. кузницу или мастерскую кожевника;
  7. несколько (Более трёх) жилых домов;
  8. описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
  9. производственное помещение для выбранного товара производства: Ферму для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
  10. источник питьевой воды - колодец либо ключ;
  11. Здание муниципальной роли - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
  12. просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
  13. локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к Бакту - обязателен);
  14. конюшни или иной загон для ездовых животных;
  15. карту поселения;
  16. кладбище;
  17. заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
  18. выдержанный, единый стиль построек;
  19. оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков;
  20. свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения.
  21. специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд;
  22. общий рынок;
  23. здание гильдии одной из специализаций;
  24. В случае выхода к воде - порт;
  25. Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком севере).
  26. наблюдательные вышки с ключевых сторон;
  27. тюрьму;
  28. размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей);
  29. размеченный район для посольств других городов;
  30. красивый защитный периметр;
  31. приват Towny. Если здание не входит в территорию города - оно "не засчитывается";
  32. Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом);

Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы.

Лучше иметь меньше детально проработанных зданий, чем много одинаковых недостроенных коробок.

Город можно расширять постепенно.

Бонусы поселения (Work in Progress)

Правила установки торговца:

  1. k x (N + 1) серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе, k - коэффицинт баланса
  2. Предметы, которыми он будет торговать, определяются ГМом, исходя из соображений сеттинга, k - коэффицинт баланса

Правила установки стражников:

  1. k x (50 x N) медных монет за стражника.
  2. Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника.

Правила установки загрузчика чанков (chunk loader):

  1. 5 x N серебряных монет за лоадер.

1-5 пунктов

  • Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей-странников;
  • Установку локальных законов;
  • Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка)

6-10 пунктов

  • Доступ к блоку города AW2;
  • Почётное место в летописях Хеймура;
  • Одно производственное здание (генератор ресурсов)
  • Одного торговца
  • Одного NPC жителя
  • До двух стражников
  • Одну доску объявлений
  • Одно ежедневное задание (daily quest)

11-15 пунктов

  • Скупку одного ресурса
  • До двух NPC торговцев
  • Одну локацию с враждебными монстрами
  • Целебный фонтан около алтаря
  • До трёх NPC жителей
  • Один загрузчик чанков
  • Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
  • Вторую доску объявлений
  • До 4 стражников
  • До трёх ежедневных заданий

16-20 пунктов

  • Скупку двух ресурсов
  • Два производственных здания
  • До трёх торговцев
  • Две локации с монстрами
  • Одну автоферму
  • До 6 NPC жителей
  • До 6 стражников
  • Один уникальный квест
  • Один торговый маршрут в другой город

21-25 пунктов

  • До пяти торговцев
  • Три локации с монстрами
  • Одного наёмника (TBD?)
  • До 9 NPC жителей
  • Третью доску объявлений за 200 монет
  • Одно еженедельное задание (weekly quest)

26-30+ пунктов

  • Скупку трёх ресурсов
  • Два загрузчика чанков
  • Две автофермы
  • До 9 NPC жителей
  • До 9 стражников
  • Второй уникальный квест
  • Два торговых маршрута в другой город