Перейти к навигации

Требования к поселениям: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

WIP бонусы поселений
(Расширил и актуализировал список)
(WIP бонусы поселений)
Строка 9: Строка 9:
# Иметь несколько (Более трёх) жилых домов;
# Иметь несколько (Более трёх) жилых домов;
# Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
# Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
# Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: [[Земледелие|Ферму]] для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких поселений. Информация должна быть на вики;
# Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: [[Земледелие|Ферму]] для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
# Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ;
# Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ;
# Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
# Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
Строка 28: Строка 28:
# Иметь наблюдательные вышки с ключевых сторон;
# Иметь наблюдательные вышки с ключевых сторон;
# Иметь тюрьму;
# Иметь тюрьму;
# Иметь размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей)
# Иметь размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей);
# Иметь размеченный район для посольств других городов.
# Иметь размеченный район для посольств других городов;
# Иметь красивый защитный периметр.
# Иметь красивый защитный периметр;
# Иметь приват Towny. Если здание не покрыто приватом - оно "не засчитывается";
# Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом);


Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Это выглядит убого.
Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Это выглядит убого.


== В перспективе поселение может рассчитывать на: ==
== Бонусы поселения (Work in Progress) ==
Правила установки торговца:
 
# N + 1 серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе
# х10 предметов, которыми он будет торговать.
 
Правила установки стражников:
 
# 50 x N медных монет за стражника.
# Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника.
 
Правила установки чанк-лоадера:
 
# 2 x N серебряных монет за лоадер.
 
=== 1-5 пунктов ===
*Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей;
*Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей;
*Доступ к блоку города AW2;
*Собственного торгового представителя;
*Установку локальных законов;
*Установку локальных законов;
*Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка);
*Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка)
*Установку NPC: кузнеца, жреца, торговцев, стражников;
 
*Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
=== 6-10 пунктов ===
*Почётное место в летописях Хеймура.
 
* Доступ к блоку города AW2;
* Почётное место в летописях Хеймура;
* Одно производственное здание (генератор ресурсов)
* Одного торговца
* Одного NPC жителя
* До двух стражников
* Одну доску объявлений за 50 монет
* Один дейли квест
 
=== 11-15 пунктов ===
 
* Скупку одного ресурса
* До двух NPC торговцев
* Одну локацию с враждебными монстрами
* Целебный фонтан около алтаря
* До пяти NPC жителей
* Один чанк лоадер
* Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
* Вторую доску объявлений за 100 монет
* До пяти стражников
* До трёх дейли квестов
 
=== 16-20 пунктов ===
 
* Скупку двух ресурсов
* Два производственных здания
* До трёх торговцев
* Две локации с монстрами
* Одну автоферму
* До 10 NPC жителей
* Два чанк лоадера
* До 8 стражников
* Один уникальный квест
* Один торговый маршрут в другой город
 
=== 21-25 пунктов ===
 
* До пяти торговцев
* Три локации с монстрами
* Одного наёмника
* До 15 NPC жителей
* Три чанк лоадера
* Третью доску объявлений за 200 монет
* Один weekly квест
 
=== 26-30+ пунктов ===
 
* Скупку трёх ресурсов
* Две автофермы
* До 20 NPC жителей
* Пять чанк лоадеров
* До 15 стражников
* Второй уникальный квест
* Два торговых маршрута в другой город