Классы: различия между версиями
Asket (обсуждение | вклад) (Объединил таблицы) |
|||
Строка 34: | Строка 34: | ||
| +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд | | +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд | ||
|- | |- | ||
|5 | | rowspan="2" |5 | ||
|Toughness II | |Toughness II | ||
|Уменьшение входящего урона на 10% | |Уменьшение входящего урона на 10% | ||
|- | |- | ||
|Totem of the Ancestors I | |Totem of the Ancestors I | ||
|Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд | |Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд | ||
Строка 88: | Строка 87: | ||
!Описание | !Описание | ||
|- | |- | ||
|1 | | rowspan="2" |1 | ||
|Dodge I | |Dodge I | ||
|Уклонение от физических атак 20% | |Уклонение от физических атак 20% | ||
|- | |- | ||
|Peace of Mind I | |Peace of Mind I | ||
|После 30 секунд вне боя +4 временных сердца | |После 30 секунд вне боя +4 временных сердца | ||
|- | |- | ||
|2 | | rowspan="3" |2 | ||
|Death's Lessons | |Death's Lessons | ||
|Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт | |Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт | ||
|- | |- | ||
|Fortitude | |Fortitude | ||
|25% шанс не получить урон от отравления | |25% шанс не получить урон от отравления | ||
|- | |- | ||
|Reflexes | |Reflexes | ||
|25% шанс не получить урон от горения или лавы | |25% шанс не получить урон от горения или лавы | ||
|- | |- | ||
|3 | | rowspan="2" |3 | ||
|Dodge II | |Dodge II | ||
|Уклонение от физических атак 27.5% | |Уклонение от физических атак 27.5% | ||
|- | |- | ||
|Acrobatic Stunts | |Acrobatic Stunts | ||
|Прыжки по стенам | |Прыжки по стенам | ||
|- | |- | ||
|4 | | rowspan="2" |4 | ||
|Nimble Feet I | |Nimble Feet I | ||
|Скорость передвижения +5% | |Скорость передвижения +5% | ||
|- | |- | ||
|Peace of Mind II | |Peace of Mind II | ||
|После 30 секунд вне боя +8 временных сердец | |После 30 секунд вне боя +8 временных сердец | ||
|- | |- | ||
|5 | | rowspan="2" |5 | ||
|Stunning Fist | |Stunning Fist | ||
|Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель | |Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель | ||
|- | |- | ||
|Dodge III | |Dodge III | ||
|Уклонение от физических атак 35% | |Уклонение от физических атак 35% | ||
Строка 136: | Строка 129: | ||
|Скорость передвижения +10% | |Скорость передвижения +10% | ||
|- | |- | ||
|7 | | rowspan="3" |7 | ||
|Dodge IV | |Dodge IV | ||
|Уклонение от физических атак 42.5% | |Уклонение от физических атак 42.5% | ||
|- | |- | ||
|Great Reflexes | |Great Reflexes | ||
|75% шанс не получить урон от горения или лавы | |75% шанс не получить урон от горения или лавы | ||
|- | |- | ||
|Peace of Mind III | |Peace of Mind III | ||
|После 30 секунд вне боя +12 временных сердец | |После 30 секунд вне боя +12 временных сердец | ||
Строка 156: | Строка 147: | ||
|Уклонение от физических атак 50% | |Уклонение от физических атак 50% | ||
|- | |- | ||
|10 | | rowspan="2" |10 | ||
|Diamond Body | |Diamond Body | ||
|Уменьшение урона от яда на 95% | |Уменьшение урона от яда на 95% | ||
|- | |- | ||
|Peace of Mind IV | |Peace of Mind IV | ||
|После 30 секунд вне боя +16 временных сердец | |После 30 секунд вне боя +16 временных сердец | ||
|- | |- | ||
|11 | | rowspan="2" |11 | ||
|Dodge VI | |Dodge VI | ||
|Уклонение от физических атак 57.5% | |Уклонение от физических атак 57.5% | ||
|- | |- | ||
|Stunning Fist Boost | |Stunning Fist Boost | ||
|Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются | |Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются | ||
Строка 244: | Строка 233: | ||
|Уменьшение урона от падения на 40% | |Уменьшение урона от падения на 40% | ||
|- | |- | ||
|12 | | rowspan="2" |12 | ||
|Luck of the Rogue III | |Luck of the Rogue III | ||
|Удача III на 120 секунд раз в 5 минут | |Удача III на 120 секунд раз в 5 минут | ||
|- | |- | ||
|Dagger Master | |Dagger Master | ||
|Урон с экзотических кинжалов повышен на 4 | |Урон с экзотических кинжалов повышен на 4 | ||
Строка 273: | Строка 261: | ||
|Уменьшение входящего урона на 5% | |Уменьшение входящего урона на 5% | ||
|- | |- | ||
|2 | | rowspan="2" |2 | ||
|Fortitude | |Fortitude | ||
|25% шанс избежать урона от яда | |25% шанс избежать урона от яда | ||
|- | |- | ||
|Martial Weapon Training I | |Martial Weapon Training I | ||
|Увеличение урона боевого оружия на +1 | |Увеличение урона боевого оружия на +1 | ||
Строка 289: | Строка 276: | ||
| +15% скорость перемещения при получении урона | | +15% скорость перемещения при получении урона | ||
|- | |- | ||
|5 | | rowspan="2" |5 | ||
|Toughness II | |Toughness II | ||
|Уменьшение входящего урона на 10% | |Уменьшение входящего урона на 10% | ||
|- | |- | ||
|Martial Weapon Training II | |Martial Weapon Training II | ||
|Увеличение урона боевого оружия на +2 | |Увеличение урона боевого оружия на +2 | ||
Строка 301: | Строка 287: | ||
|Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд | |Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд | ||
|- | |- | ||
|7 | | rowspan="2" |7 | ||
|Fountain of Life | |Fountain of Life | ||
|Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2 | |Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2 | ||
|- | |- | ||
|Dexterity | |Dexterity | ||
|Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию | |Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию | ||
Строка 348: | Строка 333: | ||
!Описание | !Описание | ||
|- | |- | ||
|1 | | rowspan="3" |1 | ||
|Summoning Staff & Soulgazer | |Summoning Staff & Soulgazer | ||
|Открыт доступ к базовым предметам призывателя. | |Открыт доступ к базовым предметам призывателя. | ||
|- | |- | ||
|Summoner's Companion | |Summoner's Companion | ||
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. Компаньон просуществует в мире в 5 раз дольше. | |Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. Компаньон просуществует в мире в 5 раз дольше. | ||
|- | |- | ||
|Summoner Spells - 1st Circle | |Summoner Spells - 1st Circle | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|2 | | rowspan="2" |2 | ||
|Blood Summoning Staff | |Blood Summoning Staff | ||
|Доступ к новому посоху. | |Доступ к новому посоху. | ||
|- | |- | ||
|Summoner Spells - 2nd Circle | |Summoner Spells - 2nd Circle | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|3 | | rowspan="2" |3 | ||
|Stable Summoning Staff | |Stable Summoning Staff | ||
|Доступ к новому посоху. | |Доступ к новому посоху. | ||
|- | |- | ||
|Transfer Health | |Transfer Health | ||
|Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1). | |Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1). | ||
|- | |- | ||
|4 | | rowspan="3" |4 | ||
|Stable Summoning Staff | |Stable Summoning Staff | ||
|Доступ к новому посоху. | |Доступ к новому посоху. | ||
|- | |- | ||
|Summoner Spells - 3rd Circle | |Summoner Spells - 3rd Circle | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|Augmented Summons - Armor | |Augmented Summons - Armor | ||
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%. | |ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%. | ||
|- | |- | ||
|5 | | rowspan="2" |5 | ||
|Transfer Health II | |Transfer Health II | ||
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя. | |Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя. | ||
|- | |- | ||
|Summoner Spells - 4th Circle | |Summoner Spells - 4th Circle | ||
| | | | ||
Строка 400: | Строка 378: | ||
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту. | |ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту. | ||
|- | |- | ||
|7 | | rowspan="2" |7 | ||
|Savage Summoning Staff | |Savage Summoning Staff | ||
|Доступ к новому посоху. | |Доступ к новому посоху. | ||
|- | |- | ||
|Summoner Spells - 5th Circle | |Summoner Spells - 5th Circle | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|8 | | rowspan="2" |8 | ||
|Sturdy Summoning Staff | |Sturdy Summoning Staff | ||
|Доступ к новому посоху. | |Доступ к новому посоху. | ||
|- | |- | ||
|Summoner Spells - 6th Circle | |Summoner Spells - 6th Circle | ||
| | | | ||
Строка 420: | Строка 396: | ||
|Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3. | |Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3. | ||
|- | |- | ||
|10 | | rowspan="2" |10 | ||
|Bound Companion | |Bound Companion | ||
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ. | |Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ. | ||
|- | |- | ||
|Summoner Spells - 7th Circle | |Summoner Spells - 7th Circle | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|11 | | rowspan="2" |11 | ||
|Summoner's Touch | |Summoner's Touch | ||
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100. | |Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100. | ||
|- | |- | ||
|Summoner Spells - 8th Circle | |Summoner Spells - 8th Circle | ||
| | | | ||
Строка 461: | Строка 435: | ||
!Описание | !Описание | ||
|- | |- | ||
|1 | | rowspan="2" |1 | ||
|Gunpowder Recipe | |Gunpowder Recipe | ||
|Доступ к упрощённому рецепту создания пороха | |Доступ к упрощённому рецепту создания пороха | ||
|- | |- | ||
|Alchemist Basics | |Alchemist Basics | ||
|Доступ к Таумономикону | |Доступ к Таумономикону | ||
|- | |- | ||
|2 | | rowspan="2" |2 | ||
|Basic Mutagen | |Basic Mutagen | ||
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего | |Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего | ||
|- | |- | ||
|Aspect Extraction | |Aspect Extraction | ||
|Доступ к плавильне аспектов | |Доступ к плавильне аспектов | ||
|- | |- | ||
|3 | | rowspan="2" |3 | ||
|Explosives Enthusiast I | |Explosives Enthusiast I | ||
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2 | |Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2 | ||
|- | |- | ||
|Matrix Structure | |Matrix Structure | ||
|Доступ к рунической матрице | |Доступ к рунической матрице | ||
|- | |- | ||
|4 | | rowspan="2" |4 | ||
|Poisoner | |Poisoner | ||
|Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов | |Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов | ||
|- | |- | ||
|Aspect Manipulation | |Aspect Manipulation | ||
|Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя | |Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя | ||
|- | |- | ||
|5 | | rowspan="2" |5 | ||
|Gunpowder Secrets | |Gunpowder Secrets | ||
|Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше | |Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше | ||
|- | |- | ||
|Stabilization I | |Stabilization I | ||
|Доступ к стабилизатору | |Доступ к стабилизатору | ||
|- | |- | ||
|6 | | rowspan="2" |6 | ||
|Explosives Enthusiast II | |Explosives Enthusiast II | ||
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4 | |Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4 | ||
|- | |- | ||
|Stabilization II | |Stabilization II | ||
|Доступ к вставкам из редстоуна | |Доступ к вставкам из редстоуна | ||
|- | |- | ||
|7 | | rowspan="2" |7 | ||
|Direct Hit | |Direct Hit | ||
|Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона | |Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона | ||
|- | |- | ||
|Golemancy | |Golemancy | ||
|Доступ к созданию големов | |Доступ к созданию големов | ||
|- | |- | ||
|8 | | rowspan="2" |8 | ||
|Mutagen | |Mutagen | ||
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего | |Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего | ||
|- | |- | ||
|Crimson Studies | |Crimson Studies | ||
|Доступ к секретам Багряного Культа | |Доступ к секретам Багряного Культа | ||
Строка 564: | Строка 530: | ||
|Урон от выстрела в упор повышен на 2 | |Урон от выстрела в упор повышен на 2 | ||
|- | |- | ||
|2 | | rowspan="2" |2 | ||
|Arrow Damage I | |Arrow Damage I | ||
|Увеличение урона от стрел на 1 | |Увеличение урона от стрел на 1 | ||
|- | |- | ||
|Ranger Spells - 1st Circle | |Ranger Spells - 1st Circle | ||
|Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера | |Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера | ||
|- | |- | ||
|3 | | rowspan="2" |3 | ||
|Multishot | |Multishot | ||
|Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы | |Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы | ||
|- | |- | ||
|Swift Tracker | |Swift Tracker | ||
|Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера | |Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера | ||
|- | |- | ||
|4 | | rowspan="2" |4 | ||
|Arrow Damage I | |Arrow Damage I | ||
|Увеличение урона от стрел на 2 | |Увеличение урона от стрел на 2 | ||
|- | |- | ||
|Woodland Stride | |Woodland Stride | ||
|Скорость перемещения повышена на 20% в лесах | |Скорость перемещения повышена на 20% в лесах | ||
|- | |- | ||
|5 | | rowspan="2" |5 | ||
|Animal Companion - Warg | |Animal Companion - Warg | ||
|Рейнджер может призвать варга для езды | |Рейнджер может призвать варга для езды | ||
|- | |- | ||
|Ranger Spells - 2nd Circle | |Ranger Spells - 2nd Circle | ||
|Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера | |Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера | ||
|- | |- | ||
|6 | | rowspan="2" |6 | ||
|Arrow Damage I | |Arrow Damage I | ||
|Увеличение урона от стрел на 3 | |Увеличение урона от стрел на 3 | ||
|- | |- | ||
|Sniper Shots | |Sniper Shots | ||
|Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50% | |Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50% | ||
Строка 608: | Строка 569: | ||
|Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время | |Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время | ||
|- | |- | ||
|8 | | rowspan="2" |8 | ||
|Arrow Damage I | |Arrow Damage I | ||
|Увеличение урона от стрел на 4 | |Увеличение урона от стрел на 4 | ||
|- | |- | ||
|Ranger Spells - 3rd Circle | |Ranger Spells - 3rd Circle | ||
|Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера | |Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера | ||
Строка 625: | Строка 585: | ||
|Увеличение урона от стрел на 5 | |Увеличение урона от стрел на 5 | ||
|- | |- | ||
|11 | | rowspan="2" |11 | ||
|Mounted Archer | |Mounted Archer | ||
|Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне | |Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне | ||
|- | |- | ||
|Ranger Spells - 4th Circle | |Ranger Spells - 4th Circle | ||
|Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера | |Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера | ||
Строка 658: | Строка 617: | ||
|Уменьшение входящего урона на 5% | |Уменьшение входящего урона на 5% | ||
|- | |- | ||
|2 | | rowspan="3" |2 | ||
|Fortitude | |Fortitude | ||
|25% шанс избежать урона от яда | |25% шанс избежать урона от яда | ||
|- | |- | ||
|Martyr | |Martyr | ||
|Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr | |Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr | ||
|- | |- | ||
|Paladin Spells - 1st Circle | |Paladin Spells - 1st Circle | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|3 | | rowspan="2" |3 | ||
|Firmness II | |Firmness II | ||
|Уменьшение входящего урона на 10% | |Уменьшение входящего урона на 10% | ||
|- | |- | ||
|Blessing of Gilford | |Blessing of Gilford | ||
|Шанс получить случайное усиление при убийстве существа. | |Шанс получить случайное усиление при убийстве существа. | ||
|- | |- | ||
|4 | | rowspan="2" |4 | ||
|Aura of Courage | |Aura of Courage | ||
|Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа. | |Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа. | ||
|- | |- | ||
|Smite Undead I | |Smite Undead I | ||
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина. | |Скелеты и зомби получают больше урона от паладина. | ||
|- | |- | ||
|5 | | rowspan="2" |5 | ||
|Firmness III | |Firmness III | ||
|Уменьшение входящего урона на 15% | |Уменьшение входящего урона на 15% | ||
|- | |- | ||
|Paladin Spells - 2nd Circle | |Paladin Spells - 2nd Circle | ||
| | | | ||
Строка 702: | Строка 656: | ||
|Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок. | |Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок. | ||
|- | |- | ||
|8 | | rowspan="2" |8 | ||
|Great Fortitude | |Great Fortitude | ||
|75% шанс избежать урона от яда | |75% шанс избежать урона от яда | ||
|- | |- | ||
|Paladin Spells - 3rd Circle | |Paladin Spells - 3rd Circle | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|9 | | rowspan="2" |9 | ||
|Smite Undead III | |Smite Undead III | ||
|Скелеты и зомби получают больше урона от паладина. | |Скелеты и зомби получают больше урона от паладина. | ||
|- | |- | ||
|Aura of Faith | |Aura of Faith | ||
|Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа. | |Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа. | ||
|- | |- | ||
|10 | | rowspan="2" |10 | ||
|Firmness IV | |Firmness IV | ||
|Уменьшение входящего урона на 20% | |Уменьшение входящего урона на 20% | ||
|- | |- | ||
|Celestial Mount | |Celestial Mount | ||
|Возможность получить багреста в роли скакуна. | |Возможность получить багреста в роли скакуна. | ||
|- | |- | ||
|11 | | rowspan="2" |11 | ||
|Stalwart | |Stalwart | ||
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне | |Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне | ||
|- | |- | ||
|Paladin Spells - 4th Circle | |Paladin Spells - 4th Circle | ||
| | | | ||
Строка 756: | Строка 706: | ||
!Описание | !Описание | ||
|- | |- | ||
|1 | | rowspan="2" |1 | ||
|Wizard Spells - 1st Circle | |Wizard Spells - 1st Circle | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|Staff Apprentice | |Staff Apprentice | ||
|Создание и использование магических посохов. | |Создание и использование магических посохов. | ||
Строка 792: | Строка 741: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|9 | | rowspan="2" |9 | ||
|Staff Mastery | |Staff Mastery | ||
|Урон с посохов увеличен на 4. | |Урон с посохов увеличен на 4. | ||
|- | |- | ||
|Knowledge Preservation | |Knowledge Preservation | ||
|При нанесении клейма мастера не тратится опыт. | |При нанесении клейма мастера не тратится опыт. |
Версия от 18:19, 14 ноября 2021
Данная статья находится в процессе восстановления.
Варвар
Описание
Варвары - могучие и суровые, эти воины не имеют равных в наступлении. Стремительные удары варвара не оставляют врагам шансов, их мощь повергает в ужас. Настоящий варвар не избегает сражений, а раны, что он получит, лишь придадут ему сил. Самые умелые варвары способны одним ударом пробить грудь ослабленной жертве, оставив её истекать кровью на поле брани. Варвары имеют навыки обращения с простым и боевым оружием и могут носить броню вплоть до средней включительно.
Особенности класса
- Доступные доспехи: лёгкие, средние;
- Доступное оружие: простое, боевое;
- Использует все типы щитов;
- Доступно обучение владению экзотическим оружием.
Таблица способностей класса
Уровень | Название | Описание |
---|---|---|
1 | Rage - Strength I | +1 к исходящему урону при получении урона на 10 секунд. |
2 | Toughness I | Уменьшение входящего урона на 5% |
3 | Agility I | 5% к скорости передвижения |
4 | Rage - Strength II | +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд |
5 | Toughness II | Уменьшение входящего урона на 10% |
Totem of the Ancestors I | Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд | |
6 | Rage - Rejuvenation | При снижении здоровья ниже 8 накладывается Регенерация II на 6 секунд каждые 30 секунд. |
7 | Rage - Strength III | +3 к исходящему урону при получении урона на 20 секунд |
8 | Toughness III | Уменьшение входящего урона на 15% |
9 | Rage - Superstitious | Шанс 20% отменить входящий магический урон |
10 | Totem of the Ancestors II | Тотем на +4 к урону всем союзникам на 20 секунд |
11 | Stalwart | Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне |
12 | Bloody Fist | Удар такой силы, что ослабленный враг умирает через несколько секунд |
Монах
Описание
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они способны избегать серьёзных ожогов, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Монахи отказываются от ношения доспехов и щитов, ведь множество специальных способностей монаха основано на свободном передвижении.
Особенности класса
- Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;
- Доступное оружие: кулаки, посох, кастеты, когти, саи. Монах не может использовать простое или боевое оружие;
- Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;
- Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.
Таблица способностей класса
Уровень | Название | Описание |
---|---|---|
1 | Dodge I | Уклонение от физических атак 20% |
Peace of Mind I | После 30 секунд вне боя +4 временных сердца | |
2 | Death's Lessons | Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт |
Fortitude | 25% шанс не получить урон от отравления | |
Reflexes | 25% шанс не получить урон от горения или лавы | |
3 | Dodge II | Уклонение от физических атак 27.5% |
Acrobatic Stunts | Прыжки по стенам | |
4 | Nimble Feet I | Скорость передвижения +5% |
Peace of Mind II | После 30 секунд вне боя +8 временных сердец | |
5 | Stunning Fist | Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель |
Dodge III | Уклонение от физических атак 35% | |
6 | Nimble Feet II | Скорость передвижения +10% |
7 | Dodge IV | Уклонение от физических атак 42.5% |
Great Reflexes | 75% шанс не получить урон от горения или лавы | |
Peace of Mind III | После 30 секунд вне боя +12 временных сердец | |
8 | Slow Fall | Уменьшение урона от падения на 95% |
9 | Dodge V | Уклонение от физических атак 50% |
10 | Diamond Body | Уменьшение урона от яда на 95% |
Peace of Mind IV | После 30 секунд вне боя +16 временных сердец | |
11 | Dodge VI | Уклонение от физических атак 57.5% |
Stunning Fist Boost | Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются | |
12 | Perfect Self | Раз в 10 минут полное излечение себя, снятие всех негативных эффектов,
значительное повышение урона и защиты, а так же регенерация II на 30 секунд. Спустя 30 секунд, персонаж теряет весь запас сытости и замедляется на 20 секунд. |
Разбойник
Описание
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.
Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.
Особенности класса
- Доступные доспехи: лёгкие;
- Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи;
- Доступно обучение владению экзотическими кинжалами;
- На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%;
- На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.
Таблица способностей класса
Уровень | Название | Описание |
---|---|---|
1 | Dagger Apprentice | Урон с боевых кинжалов повышен на 1 |
2 | Graceful Landing I | Уменьшение урона от падения на 20% |
3 | Acrobatic Stunts | Прыжки по стенам |
4 | Dirty Trick | ПКМ по монстру блоком песка накладывает на него конфузию. Работает раз в минуту. |
5 | Gown of the Night I | Урон ночью увеличен на 2 |
6 | Sniper Shots | Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50% |
7 | Vanishing Trick | Невидимость на 25 секунд раз в 90 секунд |
8 | Luck of the Rogue I | Удача I на 60 секунд раз в 5 минут |
9 | Gown of the Night II | Урон ночью увеличен на 4 |
10 | Luck of the Rogue II | Удача II на 90 секунд раз в 5 минут |
11 | Graceful Landing II | Уменьшение урона от падения на 40% |
12 | Luck of the Rogue III | Удача III на 120 секунд раз в 5 минут |
Dagger Master | Урон с экзотических кинжалов повышен на 4 |
Боец
Описание
Бойцом может быть защитник нуждающихся, или беспощадный мародер, а может быть дерзкий и бесстрашный искатель приключений. Некоторые из бойцов могут быть лучшими представителями своих земель, где слагаются легенды о их поступках совершенных во имя добра, другие же могут прославиться своими ужасными поступками, убивающие любого, кто стоит на их пути. Бойца, не участвующего в поисках приключений, можно встретить как солдата, стража, телохранителя, борца или вымогателя-рэкетира. Странствующий боец может быть воителем, наемником, головорезом, или искателем. Большинство бойцов воспринимают все приключения, рейды и опасные миссии как свою работу. У некоторых могут быть начальники, которые будут платить воину за выполненную работу. Другие предпочитают работу разведчиков или первопроходцев в надежде на богатый улов сокровищ. Некоторые бойцы, предпочитающие все время проводить в районе города, используют все свои боевые навыки для защиты остальных горожан. Какими бы ни были их первичные мотивы, все-таки боец живет с одной целью – испытать себя в сражении и приключении.
Особенности класса
- Использует все типы щитов;
- Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;
- Доступное оружие: простое и боевое;
- Доступно обучение владению экзотическим оружием.
Уровень | Название | Описание |
---|---|---|
1 | Toughness I | Уменьшение входящего урона на 5% |
2 | Fortitude | 25% шанс избежать урона от яда |
Martial Weapon Training I | Увеличение урона боевого оружия на +1 | |
3 | Taunt | Способность, принуждающая всех врагов в радиусе 6 клеток атаковать воина |
4 | Martial Trance | +15% скорость перемещения при получении урона |
5 | Toughness II | Уменьшение входящего урона на 10% |
Martial Weapon Training II | Увеличение урона боевого оружия на +2 | |
6 | Dazzling Display | Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд |
7 | Fountain of Life | Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2 |
Dexterity | Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию | |
8 | Great Fortitude | 75% шанс избежать урона от яда |
9 | Martial Weapon Training II | Увеличение урона боевого оружия на +3 |
10 | Unbreakable Weapons | Оружие не теряет прочность при атаке |
11 | Stalwart | Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне |
12 | Exotic Weapon Training | Увеличение урона экзотического оружия на +4 |
Призыватель
Способности, помимо доступа к посоху призыва, на 1.12.2 временно отсутствуют.
Описание
Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.
Особенности класса
- Использует магические посохи;
- На 1 уровне, существа призывателя имеют здоровье и урон, равные 20% от силы оригинала. Это значение повышается с каждым уровнем вплоть до 90%.
- Доступные доспехи: лёгкие;
- Доступное оружие: простое.
Уровень | Название | Описание |
---|---|---|
1 | Summoning Staff & Soulgazer | Открыт доступ к базовым предметам призывателя. |
Summoner's Companion | Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. Компаньон просуществует в мире в 5 раз дольше. | |
Summoner Spells - 1st Circle | ||
2 | Blood Summoning Staff | Доступ к новому посоху. |
Summoner Spells - 2nd Circle | ||
3 | Stable Summoning Staff | Доступ к новому посоху. |
Transfer Health | Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1). | |
4 | Stable Summoning Staff | Доступ к новому посоху. |
Summoner Spells - 3rd Circle | ||
Augmented Summons - Armor | ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%. | |
5 | Transfer Health II | Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя. |
Summoner Spells - 4th Circle | ||
6 | Augmented Summons - Damage | ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту. |
7 | Savage Summoning Staff | Доступ к новому посоху. |
Summoner Spells - 5th Circle | ||
8 | Sturdy Summoning Staff | Доступ к новому посоху. |
Summoner Spells - 6th Circle | ||
9 | Transfer Health III | Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3. |
10 | Bound Companion | Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ. |
Summoner Spells - 7th Circle | ||
11 | Summoner's Touch | Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100. |
Summoner Spells - 8th Circle | ||
12 | Summoning Pedestal, Demon Stone & Soulkey | Возможность открывать порталы и собирать души демонов. |
Алхимик
Способности, помимо доступа к таумкрафту, на 1.12.2 временно отсутствуют
Описание
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир Тауматургии. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым оружием или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.
Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!
Особенности класса
- Возможность создавать и использовать взрывчатку.
- Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.
- Доступные доспехи: лёгкие;
- Доступное оружие: простое.
Уровень | Название | Описание |
---|---|---|
1 | Gunpowder Recipe | Доступ к упрощённому рецепту создания пороха |
Alchemist Basics | Доступ к Таумономикону | |
2 | Basic Mutagen | Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего |
Aspect Extraction | Доступ к плавильне аспектов | |
3 | Explosives Enthusiast I | Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2 |
Matrix Structure | Доступ к рунической матрице | |
4 | Poisoner | Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов |
Aspect Manipulation | Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя | |
5 | Gunpowder Secrets | Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше |
Stabilization I | Доступ к стабилизатору | |
6 | Explosives Enthusiast II | Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4 |
Stabilization II | Доступ к вставкам из редстоуна | |
7 | Direct Hit | Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона |
Golemancy | Доступ к созданию големов | |
8 | Mutagen | Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего |
Crimson Studies | Доступ к секретам Багряного Культа | |
9 | Explosives Enthusiast III | Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 6 |
10 | Potion Conservation | Шанс 33% не потратить зелье при его использовании |
11 | Instant Potion | Варка базовых зелий без станка с помощью команд |
12 | Greater Mutagen | Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Финальный вариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам, иммунитет к яду, утоплению, огню, а так же полёт на длительное время, но накладывает увядание на выпившего на несколько секунд после применения |
Рейнджер
Описание
Достигнув высот в стрельбе из лука, рейнджер стал настоящей грозой в сражении. Обладая "длинной рукой", он способен подстрелить издалека любого противника. В бою предпочитает не вступать в рукопашную схватку, тем не менее, способность носить средние доспехи и использовать боевое оружие делает из рейнджера непростую мишень даже если лишить того главного преимущества - расстояния. Рейджер также имеет магические способности, благодаря которым, он может получить преимущество в битве.
Особенности класса
- Использование некоторых низкоуровневых заклинаний (в ближайшем будущем).
- Доступные доспехи: лёгкие и средние;
- Использует обычные щиты;
- Доступное оружие: простое и боевое;
- Доступно обучение владению экзотическим оружием.
Таблица способностей класса
Уровень | Название | Описание |
---|---|---|
1 | Point-blank Shot | Урон от выстрела в упор повышен на 2 |
2 | Arrow Damage I | Увеличение урона от стрел на 1 |
Ranger Spells - 1st Circle | Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера | |
3 | Multishot | Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы |
Swift Tracker | Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера | |
4 | Arrow Damage I | Увеличение урона от стрел на 2 |
Woodland Stride | Скорость перемещения повышена на 20% в лесах | |
5 | Animal Companion - Warg | Рейнджер может призвать варга для езды |
Ranger Spells - 2nd Circle | Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера | |
6 | Arrow Damage I | Увеличение урона от стрел на 3 |
Sniper Shots | Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50% | |
7 | Hide in Plain Sight | Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время |
8 | Arrow Damage I | Увеличение урона от стрел на 4 |
Ranger Spells - 3rd Circle | Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера | |
9 | Bullseye Shot | Способность, позволяющая после 6 секунд прицеливания выпустить стрелу, поражающую мишень на большое количество урона.
При попадании, задержка использования навыка Master Hunter уменьшается на 30 секунд. |
10 | Arrow Damage I | Увеличение урона от стрел на 5 |
11 | Mounted Archer | Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне |
Ranger Spells - 4th Circle | Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера | |
12 | Master Hunter | На 45 секунд высота прыжка повышена на 3, скорость - на 10%, а цели, по которым был нанесён урон, наносят на 10% меньше урона
и получают на 20% больше. Откат 10 минут. |
Паладин
Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.
Описание
- Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию;
- Доступно обучение владению экзотическим оружием;
- Доступ к узкому кругу божественных заклинаний, направленных на поддержку партии или ослабление противников;
- Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.
Уровень | Название | Описание |
---|---|---|
1 | Firmness I | Уменьшение входящего урона на 5% |
2 | Fortitude | 25% шанс избежать урона от яда |
Martyr | Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr | |
Paladin Spells - 1st Circle | ||
3 | Firmness II | Уменьшение входящего урона на 10% |
Blessing of Gilford | Шанс получить случайное усиление при убийстве существа. | |
4 | Aura of Courage | Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа. |
Smite Undead I | Скелеты и зомби получают больше урона от паладина. | |
5 | Firmness III | Уменьшение входящего урона на 15% |
Paladin Spells - 2nd Circle | ||
6 | Smite Undead II | Скелеты и зомби получают больше урона от паладина. |
7 | Blessing of Asket | Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок. |
8 | Great Fortitude | 75% шанс избежать урона от яда |
Paladin Spells - 3rd Circle | ||
9 | Smite Undead III | Скелеты и зомби получают больше урона от паладина. |
Aura of Faith | Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа. | |
10 | Firmness IV | Уменьшение входящего урона на 20% |
Celestial Mount | Возможность получить багреста в роли скакуна. | |
11 | Stalwart | Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне |
Paladin Spells - 4th Circle | ||
12 | Holy Champion | Раз в 10 минут паладин не может умереть от получения смертельного урона следующие 4 атаки. |
Волшебник
Класс имеет доступ к заклинаниям и оружию, но пока не имеет прочих способностей.
Описание
Волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове "волшебник". Он умеет наносить огромный урон по площади своими заклинаниями, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от Духов, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен пополнить свой арсенал самыми уникальными возможностями. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, помимо специальных магических одеяний, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха.
Особенности класса
- Изучение и использование наибольшего количества разнообразных заклинаний среди всех магических классов;
- Доступные доспехи: лёгкие;
- Доступное оружие: простое.
Уровень | Название | Описание |
---|---|---|
1 | Wizard Spells - 1st Circle | |
Staff Apprentice | Создание и использование магических посохов. | |
2 | Wizard Spells - 2nd Circle | |
3 | Scribe Scrolls | Создание свитков заклинаний. |
4 | Wizard Spells - 3rd Circle | |
5 | Wizard Spells - 4th Circle | |
6 | Staff Recharge | Восстановление прочности посохов путём траты магических кристаллов. |
7 | Wizard Spells - 5th Circle | |
8 | Wizard Spells - 6th Circle | |
9 | Staff Mastery | Урон с посохов увеличен на 4. |
Knowledge Preservation | При нанесении клейма мастера не тратится опыт. | |
10 | Wizard Spells - 7th Circle | |
11 | Wizard Spells - 8th Circle | |
12 | Empowered Spells | Урон со всех заклинаний и свитков увеличен на 10% |
Друид
Класс в процессе разработки, но указанные в таблице способности уже введены.
Описание
Друид - маг, связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, управлять растениями, дружить с некоторыми магическими созданиями, а так же управлять погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления соратников, но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование "мёртвых" предметов из железа или алмазов противоречит учению Тенур, Духу природы Хеймура. Друиды нейтральны по мировоззрению. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.
Особенности класса
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.
- Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;
- Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.
Уровень | Название | Описание |
---|---|---|
1 | Druid Spells - 1st Circle | |
2 | Druid Spells - 2nd Circle | |
3 | Enchant Wood | Доступ к /wooddurability - ритуал на усиление деревянных оружий за 3 древесных золы. Проводится возле блока берёзы. |
4 | Druid Spells - 3rd Circle | |
5 | Druid Spells - 4th Circle | |
6 | ||
7 | Druid Spells - 5th Circle | |
8 | Druid Spells - 6th Circle | |
9 | ||
10 | Druid Spells - 7th Circle | |
11 | Druid Spells - 8th Circle | |
12 |
Клерик
Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.
Среди заклинателей классический клерик занимает роль поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу духов через святой символ, он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке оружием, которое является символом духов, которым он поклоняется. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и избранное оружие своего божества.
Особенности класса
- Доступные доспехи: лёгкие и средние;
- Доступное оружие: простое и некоторое боевое.
Уровень | Название | Описание |
---|---|---|
1 | Cleric Spells - 1st Circle | |
Channel Positive Energy I | Лечение живых существ вокруг себя на 2 ед. здоровья за 2 ед. голода. | |
2 | Cleric Spells - 2nd Circle | |
3 | Scribe Scrolls | Создание свитков заклинаний. |
4 | Cleric Spells - 3rd Circle | |
Channel Positive Energy II | Лечение живых существ вокруг себя на 3 ед. здоровья за 2 ед. голода. | |
5 | Cleric Spells - 4th Circle | |
Rebuke Undead | Базовая нежить в радиусе 6 клеток от персонажа слабеет. | |
6 | Blessing of Asket | Клерик может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок. |
7 | Cleric Spells - 5th Circle | |
8 | Cleric Spells - 6th Circle | |
Blessing of SeiSin | Сохранение опыта при смерти. | |
9 | Channel Positive Energy III | Лечение живых существ вокруг себя на 4 ед. здоровья за 2 ед. голода. |
10 | Cleric Spells - 7th Circle | |
11 | Cleric Spells - 8th Circle | |
Channel Positive Energy IV | Лечение живых существ вокруг себя на 5 здоровья за 2 ед. голода. | |
12 | Share Faith |
Серый Клерик
Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.
Первый из двух классов, который основан на поклонении силам, которые в простонародье считают злыми. Серые клерики владеют особым набором заклинаний, которые нацелены на длительное ослабление врагов с помощью проклятий, заклинаний некромантии, яда, и холода. Призывают большие армии нежити на более высоких уровнях, а так же усиливают всю нежить вокруг себя.
Особенности класса
- Доступные доспехи: лёгкие и средние;
- Доступное оружие: простое и некоторое боевое.
Уровень | Название | Описание |
---|---|---|
1 | Gray Cleric Spells - 1st Circle | |
2 | Gray Cleric Spells - 2nd Circle | |
3 | ||
4 | Gray Cleric Spells - 3rd Circle | |
5 | Gray Cleric Spells - 4th Circle | |
6 | Blessing of the Gray Lord | При получении игроками урона и при их смерти, Серый Клерик восстанавливает себе здоровье с некоторым шансом. |
7 | Gray Cleric Spells - 5th Circle | |
8 | Gray Cleric Spells - 6th Circle | |
9 | ||
10 | Gray Cleric Spells - 7th Circle | |
11 | Gray Cleric Spells - 8th Circle | |
12 |
Тёмный Страж
Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.
Бойцы Серого Лорда, которые жертвуют частью своих тренировок ради проведения религиозных обрядов с целью получения магических сил, связанных с усилением себя за чужой счёт. Прямая противоположность паладина.
Особенности класса
- Доступные доспехи: лёгкие, средние, и тяжёлые;
- Использует все типы щитов;
- Доступное оружие: простое и боевое;
- Доступно обучение владению экзотическим оружием.