Требования к поселениям: различия между версиями
Материал из Asketmc RPG вики
Asket (обсуждение | вклад) (Копипаст) Метки: удалено перенаправление визуальный редактор отключён |
Asket (обсуждение | вклад) (Расширил и актуализировал список) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Для того, чтобы получить официальное призвание и связанные с этим преимущества, поселение должно соответствовать нижеописанным требованиям: | Для того, чтобы получить официальное призвание и связанные с этим преимущества, поселение должно соответствовать нижеописанным требованиям: | ||
# Иметь название; | |||
# Иметь статью на вики; | |||
# Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей); | |||
# Иметь храм/алтарь/часовню [[Четверо|Четверым]] либо другой религии (из числа существующих, или подробно описать самостоятельно); | |||
# Иметь алтарь для возрождения [[Странники|странников]]; | |||
# Иметь [[Кузнечное дело|кузницу]]; | |||
# Иметь несколько (Более трёх) жилых домов; | |||
# Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения; | |||
# Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: [[Земледелие|Ферму]] для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких поселений. Информация должна быть на вики; | |||
# Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ; | |||
# Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд; | |||
# Иметь просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение; | |||
# Иметь локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к [[Бакт|Бакту]] - обязателен); | |||
# Иметь конюшни или иной загон для ездовых животных; | |||
# Иметь карту поселения; | |||
# Иметь [[Смерть|кладбище]]; | |||
# Иметь заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё); | |||
# Иметь выдержанный, единый стиль построек; | |||
# Иметь оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков; | |||
# Иметь свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения. | |||
# Иметь специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд; | |||
# Иметь общий рынок; | |||
# Иметь здание гильдии одной из специализаций; | |||
# В случае выхода к воде - иметь порт; | |||
# Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком [[Север|севере]]). | |||
# Иметь наблюдательные вышки с ключевых сторон; | |||
# Иметь тюрьму; | |||
# Иметь размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей) | |||
# Иметь размеченный район для посольств других городов. | |||
# Иметь красивый защитный периметр. | |||
Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Это выглядит убого. | |||
== В перспективе поселение может рассчитывать на: == | == В перспективе поселение может рассчитывать на: == | ||
*Постоянный приток денег в виде "налогов"; | *Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей; | ||
*Доступ к блоку города AW2; | |||
*Собственного торгового представителя; | *Собственного торгового представителя; | ||
*Установку | *Установку локальных законов; | ||
*Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка); | *Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка); | ||
*Установку NPC: кузнеца, жреца, торговцев, стражников; | *Установку NPC: кузнеца, жреца, торговцев, стражников; | ||
*Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей); | *Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей); | ||
*Почётное место в летописях Хеймура. | *Почётное место в летописях Хеймура. |
Версия от 18:03, 15 ноября 2021
Для того, чтобы получить официальное призвание и связанные с этим преимущества, поселение должно соответствовать нижеописанным требованиям:
- Иметь название;
- Иметь статью на вики;
- Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
- Иметь храм/алтарь/часовню Четверым либо другой религии (из числа существующих, или подробно описать самостоятельно);
- Иметь алтарь для возрождения странников;
- Иметь кузницу;
- Иметь несколько (Более трёх) жилых домов;
- Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
- Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: Ферму для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких поселений. Информация должна быть на вики;
- Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ;
- Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
- Иметь просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
- Иметь локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к Бакту - обязателен);
- Иметь конюшни или иной загон для ездовых животных;
- Иметь карту поселения;
- Иметь кладбище;
- Иметь заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
- Иметь выдержанный, единый стиль построек;
- Иметь оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков;
- Иметь свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения.
- Иметь специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд;
- Иметь общий рынок;
- Иметь здание гильдии одной из специализаций;
- В случае выхода к воде - иметь порт;
- Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком севере).
- Иметь наблюдательные вышки с ключевых сторон;
- Иметь тюрьму;
- Иметь размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей)
- Иметь размеченный район для посольств других городов.
- Иметь красивый защитный периметр.
Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Это выглядит убого.
В перспективе поселение может рассчитывать на:
- Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей;
- Доступ к блоку города AW2;
- Собственного торгового представителя;
- Установку локальных законов;
- Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка);
- Установку NPC: кузнеца, жреца, торговцев, стражников;
- Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
- Почётное место в летописях Хеймура.