Требования к поселениям: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

(Расширил и актуализировал список)
(WIP бонусы поселений)
Строка 9: Строка 9:
# Иметь несколько (Более трёх) жилых домов;
# Иметь несколько (Более трёх) жилых домов;
# Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
# Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
# Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: [[Земледелие|Ферму]] для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких поселений. Информация должна быть на вики;
# Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: [[Земледелие|Ферму]] для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
# Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ;
# Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ;
# Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
# Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
Строка 28: Строка 28:
# Иметь наблюдательные вышки с ключевых сторон;
# Иметь наблюдательные вышки с ключевых сторон;
# Иметь тюрьму;
# Иметь тюрьму;
# Иметь размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей)
# Иметь размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей);
# Иметь размеченный район для посольств других городов.
# Иметь размеченный район для посольств других городов;
# Иметь красивый защитный периметр.
# Иметь красивый защитный периметр;
# Иметь приват Towny. Если здание не покрыто приватом - оно "не засчитывается";
# Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом);


Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Это выглядит убого.
Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Это выглядит убого.


== В перспективе поселение может рассчитывать на: ==
== Бонусы поселения (Work in Progress) ==
Правила установки торговца:
 
# N + 1 серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе
# х10 предметов, которыми он будет торговать.
 
Правила установки стражников:
 
# 50 x N медных монет за стражника.
# Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника.
 
Правила установки чанк-лоадера:
 
# 2 x N серебряных монет за лоадер.
 
=== 1-5 пунктов ===
*Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей;
*Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей;
*Доступ к блоку города AW2;
*Собственного торгового представителя;
*Установку локальных законов;
*Установку локальных законов;
*Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка);
*Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка)
*Установку NPC: кузнеца, жреца, торговцев, стражников;
 
*Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
=== 6-10 пунктов ===
*Почётное место в летописях Хеймура.
 
* Доступ к блоку города AW2;
* Почётное место в летописях Хеймура;
* Одно производственное здание (генератор ресурсов)
* Одного торговца
* Одного NPC жителя
* До двух стражников
* Одну доску объявлений за 50 монет
* Один дейли квест
 
=== 11-15 пунктов ===
 
* Скупку одного ресурса
* До двух NPC торговцев
* Одну локацию с враждебными монстрами
* Целебный фонтан около алтаря
* До пяти NPC жителей
* Один чанк лоадер
* Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
* Вторую доску объявлений за 100 монет
* До пяти стражников
* До трёх дейли квестов
 
=== 16-20 пунктов ===
 
* Скупку двух ресурсов
* Два производственных здания
* До трёх торговцев
* Две локации с монстрами
* Одну автоферму
* До 10 NPC жителей
* Два чанк лоадера
* До 8 стражников
* Один уникальный квест
* Один торговый маршрут в другой город
 
=== 21-25 пунктов ===
 
* До пяти торговцев
* Три локации с монстрами
* Одного наёмника
* До 15 NPC жителей
* Три чанк лоадера
* Третью доску объявлений за 200 монет
* Один weekly квест
 
=== 26-30+ пунктов ===
 
* Скупку трёх ресурсов
* Две автофермы
* До 20 NPC жителей
* Пять чанк лоадеров
* До 15 стражников
* Второй уникальный квест
* Два торговых маршрута в другой город

Версия от 19:09, 15 ноября 2021

Для того, чтобы получить официальное призвание и связанные с этим преимущества, поселение должно соответствовать нижеописанным требованиям:

  1. Иметь название;
  2. Иметь статью на вики;
  3. Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
  4. Иметь храм/алтарь/часовню Четверым либо другой религии (из числа существующих, или подробно описать самостоятельно);
  5. Иметь алтарь для возрождения странников;
  6. Иметь кузницу;
  7. Иметь несколько (Более трёх) жилых домов;
  8. Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
  9. Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: Ферму для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
  10. Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ;
  11. Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
  12. Иметь просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
  13. Иметь локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к Бакту - обязателен);
  14. Иметь конюшни или иной загон для ездовых животных;
  15. Иметь карту поселения;
  16. Иметь кладбище;
  17. Иметь заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
  18. Иметь выдержанный, единый стиль построек;
  19. Иметь оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков;
  20. Иметь свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения.
  21. Иметь специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд;
  22. Иметь общий рынок;
  23. Иметь здание гильдии одной из специализаций;
  24. В случае выхода к воде - иметь порт;
  25. Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком севере).
  26. Иметь наблюдательные вышки с ключевых сторон;
  27. Иметь тюрьму;
  28. Иметь размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей);
  29. Иметь размеченный район для посольств других городов;
  30. Иметь красивый защитный периметр;
  31. Иметь приват Towny. Если здание не покрыто приватом - оно "не засчитывается";
  32. Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом);

Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Это выглядит убого.

Бонусы поселения (Work in Progress)

Правила установки торговца:

  1. N + 1 серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе
  2. х10 предметов, которыми он будет торговать.

Правила установки стражников:

  1. 50 x N медных монет за стражника.
  2. Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника.

Правила установки чанк-лоадера:

  1. 2 x N серебряных монет за лоадер.

1-5 пунктов

  • Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей;
  • Установку локальных законов;
  • Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка)

6-10 пунктов

  • Доступ к блоку города AW2;
  • Почётное место в летописях Хеймура;
  • Одно производственное здание (генератор ресурсов)
  • Одного торговца
  • Одного NPC жителя
  • До двух стражников
  • Одну доску объявлений за 50 монет
  • Один дейли квест

11-15 пунктов

  • Скупку одного ресурса
  • До двух NPC торговцев
  • Одну локацию с враждебными монстрами
  • Целебный фонтан около алтаря
  • До пяти NPC жителей
  • Один чанк лоадер
  • Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
  • Вторую доску объявлений за 100 монет
  • До пяти стражников
  • До трёх дейли квестов

16-20 пунктов

  • Скупку двух ресурсов
  • Два производственных здания
  • До трёх торговцев
  • Две локации с монстрами
  • Одну автоферму
  • До 10 NPC жителей
  • Два чанк лоадера
  • До 8 стражников
  • Один уникальный квест
  • Один торговый маршрут в другой город

21-25 пунктов

  • До пяти торговцев
  • Три локации с монстрами
  • Одного наёмника
  • До 15 NPC жителей
  • Три чанк лоадера
  • Третью доску объявлений за 200 монет
  • Один weekly квест

26-30+ пунктов

  • Скупку трёх ресурсов
  • Две автофермы
  • До 20 NPC жителей
  • Пять чанк лоадеров
  • До 15 стражников
  • Второй уникальный квест
  • Два торговых маршрута в другой город