Требования к поселениям: различия между версиями
Материал из Asketmc RPG вики
Asket (обсуждение | вклад) (Перенаправление на Основание поселения) Метки: новое перенаправление визуальный редактор отключён |
Asket (обсуждение | вклад) м (Снизил количество лоадеров, убрал плату за доску объявлений) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
# | Для того, чтобы получить официальное призвание и связанные с этим преимущества, поселение должно соответствовать нижеописанным требованиям: | ||
# Иметь название; | |||
# Иметь статью на вики; | |||
# Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей); | |||
# Иметь храм/алтарь/часовню [[Четверо|Четверым]] / Серому Лорду / Андлиису; | |||
# Иметь алтарь для возрождения [[Странники|странников]]; | |||
# Иметь [[Кузнечное дело|кузницу]] или мастерскую кожевника; | |||
# Иметь несколько (Более трёх) жилых домов; | |||
# Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения; | |||
# Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: [[Земледелие|Ферму]] для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики; | |||
# Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ; | |||
# Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд; | |||
# Иметь просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение; | |||
# Иметь локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к [[Бакт|Бакту]] - обязателен); | |||
# Иметь конюшни или иной загон для ездовых животных; | |||
# Иметь карту поселения; | |||
# Иметь [[Смерть|кладбище]]; | |||
# Иметь заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё); | |||
# Иметь выдержанный, единый стиль построек; | |||
# Иметь оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков; | |||
# Иметь свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения. | |||
# Иметь специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд; | |||
# Иметь общий рынок; | |||
# Иметь здание гильдии одной из специализаций; | |||
# В случае выхода к воде - иметь порт; | |||
# Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком [[Север|севере]]). | |||
# Иметь наблюдательные вышки с ключевых сторон; | |||
# Иметь тюрьму; | |||
# Иметь размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей); | |||
# Иметь размеченный район для посольств других городов; | |||
# Иметь красивый защитный периметр; | |||
# Иметь приват Towny. Если здание не входит в территорию города - оно "не засчитывается"; | |||
# Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом); | |||
Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Это выглядит убого. | |||
== Бонусы поселения (Work in Progress) == | |||
Правила установки торговца: | |||
# N + 1 серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе | |||
# х10 предметов, которыми он будет торговать. | |||
Правила установки стражников: | |||
# 50 x N медных монет за стражника. | |||
# Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника. | |||
Правила установки загрузчика чанков (chunk loader): | |||
# 5 x N серебряных монет за лоадер. | |||
=== 1-5 пунктов === | |||
*Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей; | |||
*Установку локальных законов; | |||
*Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка) | |||
=== 6-10 пунктов === | |||
* Доступ к блоку города AW2; | |||
* Почётное место в летописях Хеймура; | |||
* Одно производственное здание (генератор ресурсов) | |||
* Одного торговца | |||
* Одного NPC жителя | |||
* До двух стражников | |||
* Одну доску объявлений | |||
* Одно ежедневное задание (daily quest) | |||
=== 11-15 пунктов === | |||
* Скупку одного ресурса | |||
* До двух NPC торговцев | |||
* Одну локацию с враждебными монстрами | |||
* Целебный фонтан около алтаря | |||
* До пяти NPC жителей | |||
* Один загрузчик чанков | |||
* Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей); | |||
* Вторую доску объявлений | |||
* До пяти стражников | |||
* До трёх ежедневных заданий | |||
=== 16-20 пунктов === | |||
* Скупку двух ресурсов | |||
* Два производственных здания | |||
* До трёх торговцев | |||
* Две локации с монстрами | |||
* Одну автоферму | |||
* До 10 NPC жителей | |||
* До 8 стражников | |||
* Один уникальный квест | |||
* Один торговый маршрут в другой город | |||
=== 21-25 пунктов === | |||
* До пяти торговцев | |||
* Три локации с монстрами | |||
* Одного наёмника | |||
* До 15 NPC жителей | |||
* Третью доску объявлений за 200 монет | |||
* Одно еженедельное задание (weekly quest) | |||
=== 26-30+ пунктов === | |||
* Скупку трёх ресурсов | |||
* Два загрузчика чанков | |||
* Две автофермы | |||
* До 20 NPC жителей | |||
* До 15 стражников | |||
* Второй уникальный квест | |||
* Два торговых маршрута в другой город |
Текущая версия от 11:58, 16 ноября 2021
Для того, чтобы получить официальное призвание и связанные с этим преимущества, поселение должно соответствовать нижеописанным требованиям:
- Иметь название;
- Иметь статью на вики;
- Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
- Иметь храм/алтарь/часовню Четверым / Серому Лорду / Андлиису;
- Иметь алтарь для возрождения странников;
- Иметь кузницу или мастерскую кожевника;
- Иметь несколько (Более трёх) жилых домов;
- Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
- Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: Ферму для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
- Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ;
- Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
- Иметь просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
- Иметь локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к Бакту - обязателен);
- Иметь конюшни или иной загон для ездовых животных;
- Иметь карту поселения;
- Иметь кладбище;
- Иметь заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
- Иметь выдержанный, единый стиль построек;
- Иметь оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков;
- Иметь свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения.
- Иметь специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд;
- Иметь общий рынок;
- Иметь здание гильдии одной из специализаций;
- В случае выхода к воде - иметь порт;
- Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком севере).
- Иметь наблюдательные вышки с ключевых сторон;
- Иметь тюрьму;
- Иметь размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей);
- Иметь размеченный район для посольств других городов;
- Иметь красивый защитный периметр;
- Иметь приват Towny. Если здание не входит в территорию города - оно "не засчитывается";
- Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом);
Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Это выглядит убого.
Бонусы поселения (Work in Progress)
Правила установки торговца:
- N + 1 серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе
- х10 предметов, которыми он будет торговать.
Правила установки стражников:
- 50 x N медных монет за стражника.
- Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника.
Правила установки загрузчика чанков (chunk loader):
- 5 x N серебряных монет за лоадер.
1-5 пунктов
- Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей;
- Установку локальных законов;
- Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка)
6-10 пунктов
- Доступ к блоку города AW2;
- Почётное место в летописях Хеймура;
- Одно производственное здание (генератор ресурсов)
- Одного торговца
- Одного NPC жителя
- До двух стражников
- Одну доску объявлений
- Одно ежедневное задание (daily quest)
11-15 пунктов
- Скупку одного ресурса
- До двух NPC торговцев
- Одну локацию с враждебными монстрами
- Целебный фонтан около алтаря
- До пяти NPC жителей
- Один загрузчик чанков
- Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
- Вторую доску объявлений
- До пяти стражников
- До трёх ежедневных заданий
16-20 пунктов
- Скупку двух ресурсов
- Два производственных здания
- До трёх торговцев
- Две локации с монстрами
- Одну автоферму
- До 10 NPC жителей
- До 8 стражников
- Один уникальный квест
- Один торговый маршрут в другой город
21-25 пунктов
- До пяти торговцев
- Три локации с монстрами
- Одного наёмника
- До 15 NPC жителей
- Третью доску объявлений за 200 монет
- Одно еженедельное задание (weekly quest)
26-30+ пунктов
- Скупку трёх ресурсов
- Два загрузчика чанков
- Две автофермы
- До 20 NPC жителей
- До 15 стражников
- Второй уникальный квест
- Два торговых маршрута в другой город