Требования к поселениям: различия между версиями
Asket (обсуждение | вклад) (Копипаст) Метки: удалено перенаправление визуальный редактор отключён |
Asket (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Суть == | |||
Ваш город - не только приват и место для возрождения, но и ролевая локация в Хеймуре. В него будут приходить другие игроки, оценивать архитектуру и ваш уклад жизни. | |||
В этой статье мы предлагаем вектор развития поселения, но вы всегда можете обсудить индивидуальный проект с ГМом. | |||
== | == Требования == | ||
*Постоянный приток денег в виде "налогов" | Для того, чтобы получить официальное призвание и претендовать на помощь со стороны ГМов, новое поселение на диске должно: | ||
*Установку | * Разумно вписываться в сеттинг (в том числе уметь прокормить и защитить себя) | ||
*Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка); | * Иметь приятный глазу облик и внутреннее обустройство построек | ||
* | * Иметь логичный план выживания и его реализацию в игровом мире | ||
*Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей); | * Иметь краткое описание, хотя бы на уровне идеи, для внутренних правил, распорядков и вида правления | ||
* | |||
===== Идеи для чек-листа ===== | |||
В качестве рекомендаций можете использовать список ниже. Он носит рекомендательный характер. | |||
# название; | |||
# статью на вики; | |||
# постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей); | |||
# храм/алтарь/часовню [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE Четверым] / Серому Лорду / Андлиису; | |||
# алтарь для возрождения [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8 странников]; | |||
#[http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%9A%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE кузницу] или мастерскую кожевника; | |||
# несколько (Более трёх) жилых домов; | |||
# описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения; | |||
# производственное помещение для выбранного товара производства: [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B5 Ферму] для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики; | |||
# источник питьевой воды - колодец либо ключ; | |||
# Здание муниципальной роли - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд; | |||
# просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение; | |||
# локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%BA%D1%82 Бакту] - обязателен); | |||
# конюшни или иной загон для ездовых животных; | |||
# карту поселения; | |||
#[http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C кладбище]; | |||
# заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё); | |||
# выдержанный, единый стиль построек; | |||
# оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков; | |||
# свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения. | |||
# специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд; | |||
# общий рынок; | |||
# здание гильдии одной из специализаций; | |||
# В случае выхода к воде - порт; | |||
# Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80 севере]). | |||
# наблюдательные вышки с ключевых сторон; | |||
# тюрьму; | |||
# размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей); | |||
# размеченный район для посольств других городов; | |||
# красивый защитный периметр; | |||
# приват Towny. Если здание не входит в территорию города - оно "не засчитывается"; | |||
# Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом); | |||
''Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы.'' | |||
''Лучше иметь меньше детально проработанных зданий, чем много одинаковых недостроенных коробок.'' | |||
''Город можно расширять постепенно.'' | |||
== Бонусы поселения (Work in Progress) == | |||
Правила установки торговца: | |||
# k x (N + 1) серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе, k - коэффицинт баланса | |||
# Предметы, которыми он будет торговать, определяются ГМом, исходя из соображений сеттинга, k - коэффицинт баланса | |||
Правила установки стражников: | |||
# k x (50 x N) медных монет за стражника. | |||
# Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника. | |||
Правила установки загрузчика чанков (chunk loader): | |||
# 5 x N серебряных монет за лоадер. | |||
=== 1-5 пунктов === | |||
*Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей-странников; | |||
*Установку локальных законов; | |||
*Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка) | |||
=== 6-10 пунктов === | |||
* Доступ к блоку города AW2; | |||
* Почётное место в летописях Хеймура; | |||
* Одно производственное здание (генератор ресурсов) | |||
* Одного торговца | |||
* Одного NPC жителя | |||
* До двух стражников | |||
* Одну доску объявлений | |||
* Одно ежедневное задание (daily quest) | |||
=== 11-15 пунктов === | |||
* Скупку одного ресурса | |||
* До двух NPC торговцев | |||
* Одну локацию с враждебными монстрами | |||
* Целебный фонтан около алтаря | |||
* До трёх NPC жителей | |||
* Один загрузчик чанков | |||
* Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей); | |||
* Вторую доску объявлений | |||
* До 4 стражников | |||
* До трёх ежедневных заданий | |||
=== 16-20 пунктов === | |||
* Скупку двух ресурсов | |||
* Два производственных здания | |||
* До трёх торговцев | |||
* Две локации с монстрами | |||
* Одну автоферму | |||
* До 6 NPC жителей | |||
* До 6 стражников | |||
* Один уникальный квест | |||
* Один торговый маршрут в другой город | |||
=== 21-25 пунктов === | |||
* До пяти торговцев | |||
* Три локации с монстрами | |||
* Одного наёмника (TBD?) | |||
* До 9 NPC жителей | |||
* Третью доску объявлений за 200 монет | |||
* Одно еженедельное задание (weekly quest) | |||
=== 26-30+ пунктов === | |||
* Скупку трёх ресурсов | |||
* Два загрузчика чанков | |||
* Две автофермы | |||
* До 9 NPC жителей | |||
* До 9 стражников | |||
* Второй уникальный квест | |||
* Два торговых маршрута в другой город |
Текущая версия от 17:40, 14 ноября 2022
Суть
Ваш город - не только приват и место для возрождения, но и ролевая локация в Хеймуре. В него будут приходить другие игроки, оценивать архитектуру и ваш уклад жизни.
В этой статье мы предлагаем вектор развития поселения, но вы всегда можете обсудить индивидуальный проект с ГМом.
Требования
Для того, чтобы получить официальное призвание и претендовать на помощь со стороны ГМов, новое поселение на диске должно:
- Разумно вписываться в сеттинг (в том числе уметь прокормить и защитить себя)
- Иметь приятный глазу облик и внутреннее обустройство построек
- Иметь логичный план выживания и его реализацию в игровом мире
- Иметь краткое описание, хотя бы на уровне идеи, для внутренних правил, распорядков и вида правления
Идеи для чек-листа
В качестве рекомендаций можете использовать список ниже. Он носит рекомендательный характер.
- название;
- статью на вики;
- постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
- храм/алтарь/часовню Четверым / Серому Лорду / Андлиису;
- алтарь для возрождения странников;
- кузницу или мастерскую кожевника;
- несколько (Более трёх) жилых домов;
- описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
- производственное помещение для выбранного товара производства: Ферму для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
- источник питьевой воды - колодец либо ключ;
- Здание муниципальной роли - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
- просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
- локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к Бакту - обязателен);
- конюшни или иной загон для ездовых животных;
- карту поселения;
- кладбище;
- заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
- выдержанный, единый стиль построек;
- оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков;
- свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения.
- специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд;
- общий рынок;
- здание гильдии одной из специализаций;
- В случае выхода к воде - порт;
- Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком севере).
- наблюдательные вышки с ключевых сторон;
- тюрьму;
- размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей);
- размеченный район для посольств других городов;
- красивый защитный периметр;
- приват Towny. Если здание не входит в территорию города - оно "не засчитывается";
- Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом);
Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы.
Лучше иметь меньше детально проработанных зданий, чем много одинаковых недостроенных коробок.
Город можно расширять постепенно.
Бонусы поселения (Work in Progress)
Правила установки торговца:
- k x (N + 1) серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе, k - коэффицинт баланса
- Предметы, которыми он будет торговать, определяются ГМом, исходя из соображений сеттинга, k - коэффицинт баланса
Правила установки стражников:
- k x (50 x N) медных монет за стражника.
- Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника.
Правила установки загрузчика чанков (chunk loader):
- 5 x N серебряных монет за лоадер.
1-5 пунктов
- Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей-странников;
- Установку локальных законов;
- Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка)
6-10 пунктов
- Доступ к блоку города AW2;
- Почётное место в летописях Хеймура;
- Одно производственное здание (генератор ресурсов)
- Одного торговца
- Одного NPC жителя
- До двух стражников
- Одну доску объявлений
- Одно ежедневное задание (daily quest)
11-15 пунктов
- Скупку одного ресурса
- До двух NPC торговцев
- Одну локацию с враждебными монстрами
- Целебный фонтан около алтаря
- До трёх NPC жителей
- Один загрузчик чанков
- Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
- Вторую доску объявлений
- До 4 стражников
- До трёх ежедневных заданий
16-20 пунктов
- Скупку двух ресурсов
- Два производственных здания
- До трёх торговцев
- Две локации с монстрами
- Одну автоферму
- До 6 NPC жителей
- До 6 стражников
- Один уникальный квест
- Один торговый маршрут в другой город
21-25 пунктов
- До пяти торговцев
- Три локации с монстрами
- Одного наёмника (TBD?)
- До 9 NPC жителей
- Третью доску объявлений за 200 монет
- Одно еженедельное задание (weekly quest)
26-30+ пунктов
- Скупку трёх ресурсов
- Два загрузчика чанков
- Две автофермы
- До 9 NPC жителей
- До 9 стражников
- Второй уникальный квест
- Два торговых маршрута в другой город