Требования к поселениям: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

Нет описания правки
 
Строка 6: Строка 6:


== Требования ==
== Требования ==
Для того, чтобы получить официальное призвание и связанные с этим преимущества, поселение должно соответствовать нижеописанным требованиям:
Для того, чтобы получить официальное призвание и претендовать на помощь со стороны ГМов, новое поселение на диске должно:
# Иметь название;
 
# Иметь статью на вики;
* Разумно вписываться в сеттинг (в том числе уметь прокормить и защитить себя)
# Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
* Иметь приятный глазу облик и внутреннее обустройство построек
# Иметь храм/алтарь/часовню [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE Четверым] / Серому Лорду / Андлиису;
* Иметь логичный план выживания и его реализацию в игровом мире
# Иметь алтарь для возрождения [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8 странников];
* Иметь краткое описание, хотя бы на уровне идеи, для внутренних правил, распорядков и вида правления
# Иметь [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%9A%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE кузницу] или мастерскую кожевника;
 
# Иметь несколько (Более трёх) жилых домов;
===== Идеи для чек-листа =====
# Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
В качестве рекомендаций можете использовать список ниже. Он носит рекомендательный характер.
# Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B5 Ферму] для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
# название;
# Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ;
# статью на вики;
# Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
# постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
# Иметь просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
# храм/алтарь/часовню [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE Четверым] / Серому Лорду / Андлиису;
# Иметь локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%BA%D1%82 Бакту] - обязателен);
# алтарь для возрождения [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8 странников];
# Иметь конюшни или иной загон для ездовых животных;
#[http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%9A%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE кузницу] или мастерскую кожевника;
# Иметь карту поселения;
# несколько (Более трёх) жилых домов;
# Иметь [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C кладбище];
# описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
# Иметь заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
# производственное помещение для выбранного товара производства: [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B5 Ферму] для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
# Иметь выдержанный, единый стиль построек;
# источник питьевой воды - колодец либо ключ;
# Иметь оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков;
# Здание муниципальной роли - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
# Иметь свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения.
# просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
# Иметь специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд;
# локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%BA%D1%82 Бакту] - обязателен);
# Иметь общий рынок;
# конюшни или иной загон для ездовых животных;
# Иметь здание гильдии одной из специализаций;
# карту поселения;
# В случае выхода к воде - иметь порт;
#[http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C кладбище];
# заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
# выдержанный, единый стиль построек;
# оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков;
# свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения.
# специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд;
# общий рынок;
# здание гильдии одной из специализаций;
# В случае выхода к воде - порт;
# Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80 севере]).
# Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80 севере]).
# Иметь наблюдательные вышки с ключевых сторон;
# наблюдательные вышки с ключевых сторон;
# Иметь тюрьму;
# тюрьму;
# Иметь размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей);
# размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей);
# Иметь размеченный район для посольств других городов;
# размеченный район для посольств других городов;
# Иметь красивый защитный периметр;
# красивый защитный периметр;
# Иметь приват Towny. Если здание не входит в территорию города - оно "не засчитывается";
# приват Towny. Если здание не входит в территорию города - оно "не засчитывается";
# Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом);
# Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом);


Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Это выглядит убого.
''Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы.''
 
''Лучше иметь меньше детально проработанных зданий, чем много одинаковых недостроенных коробок.''
 
''Город можно расширять постепенно.''
== Бонусы поселения (Work in Progress) ==
== Бонусы поселения (Work in Progress) ==
Правила установки торговца:
Правила установки торговца:

Текущая версия от 17:40, 14 ноября 2022

Суть

Ваш город - не только приват и место для возрождения, но и ролевая локация в Хеймуре. В него будут приходить другие игроки, оценивать архитектуру и ваш уклад жизни.

В этой статье мы предлагаем вектор развития поселения, но вы всегда можете обсудить индивидуальный проект с ГМом.

Требования

Для того, чтобы получить официальное призвание и претендовать на помощь со стороны ГМов, новое поселение на диске должно:

  • Разумно вписываться в сеттинг (в том числе уметь прокормить и защитить себя)
  • Иметь приятный глазу облик и внутреннее обустройство построек
  • Иметь логичный план выживания и его реализацию в игровом мире
  • Иметь краткое описание, хотя бы на уровне идеи, для внутренних правил, распорядков и вида правления
Идеи для чек-листа

В качестве рекомендаций можете использовать список ниже. Он носит рекомендательный характер.

  1. название;
  2. статью на вики;
  3. постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
  4. храм/алтарь/часовню Четверым / Серому Лорду / Андлиису;
  5. алтарь для возрождения странников;
  6. кузницу или мастерскую кожевника;
  7. несколько (Более трёх) жилых домов;
  8. описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
  9. производственное помещение для выбранного товара производства: Ферму для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
  10. источник питьевой воды - колодец либо ключ;
  11. Здание муниципальной роли - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
  12. просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
  13. локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к Бакту - обязателен);
  14. конюшни или иной загон для ездовых животных;
  15. карту поселения;
  16. кладбище;
  17. заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
  18. выдержанный, единый стиль построек;
  19. оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков;
  20. свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения.
  21. специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд;
  22. общий рынок;
  23. здание гильдии одной из специализаций;
  24. В случае выхода к воде - порт;
  25. Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком севере).
  26. наблюдательные вышки с ключевых сторон;
  27. тюрьму;
  28. размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей);
  29. размеченный район для посольств других городов;
  30. красивый защитный периметр;
  31. приват Towny. Если здание не входит в территорию города - оно "не засчитывается";
  32. Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом);

Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы.

Лучше иметь меньше детально проработанных зданий, чем много одинаковых недостроенных коробок.

Город можно расширять постепенно.

Бонусы поселения (Work in Progress)

Правила установки торговца:

  1. k x (N + 1) серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе, k - коэффицинт баланса
  2. Предметы, которыми он будет торговать, определяются ГМом, исходя из соображений сеттинга, k - коэффицинт баланса

Правила установки стражников:

  1. k x (50 x N) медных монет за стражника.
  2. Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника.

Правила установки загрузчика чанков (chunk loader):

  1. 5 x N серебряных монет за лоадер.

1-5 пунктов

  • Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей-странников;
  • Установку локальных законов;
  • Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка)

6-10 пунктов

  • Доступ к блоку города AW2;
  • Почётное место в летописях Хеймура;
  • Одно производственное здание (генератор ресурсов)
  • Одного торговца
  • Одного NPC жителя
  • До двух стражников
  • Одну доску объявлений
  • Одно ежедневное задание (daily quest)

11-15 пунктов

  • Скупку одного ресурса
  • До двух NPC торговцев
  • Одну локацию с враждебными монстрами
  • Целебный фонтан около алтаря
  • До трёх NPC жителей
  • Один загрузчик чанков
  • Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
  • Вторую доску объявлений
  • До 4 стражников
  • До трёх ежедневных заданий

16-20 пунктов

  • Скупку двух ресурсов
  • Два производственных здания
  • До трёх торговцев
  • Две локации с монстрами
  • Одну автоферму
  • До 6 NPC жителей
  • До 6 стражников
  • Один уникальный квест
  • Один торговый маршрут в другой город

21-25 пунктов

  • До пяти торговцев
  • Три локации с монстрами
  • Одного наёмника (TBD?)
  • До 9 NPC жителей
  • Третью доску объявлений за 200 монет
  • Одно еженедельное задание (weekly quest)

26-30+ пунктов

  • Скупку трёх ресурсов
  • Два загрузчика чанков
  • Две автофермы
  • До 9 NPC жителей
  • До 9 стражников
  • Второй уникальный квест
  • Два торговых маршрута в другой город