Требования к поселениям: различия между версиями
Материал из Asketmc RPG вики
Asket (обсуждение | вклад) (Перенаправление на Основание поселения) Метки: новое перенаправление визуальный редактор отключён |
Asket (обсуждение | вклад) (Копипаст) Метки: удалено перенаправление визуальный редактор отключён |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Для того, чтобы получить официальное призвание и связанные с этим преимущества, поселение должно соответствовать нижеописанным требованиям: | |||
* Иметь название; | |||
* Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей); | |||
* Иметь храм/алтарь/часовню [[Четверо|Четверым]] либо другой религии (из числа существующих, или подробно описать самостоятельно); | |||
* Иметь [[Кузнечное дело|кузницу]]; | |||
* Иметь несколько (Более двух) жилых домов; | |||
* Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения; | |||
* Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: [[Земледелие|Ферму]] для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд / ??? | |||
* Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ; | |||
* Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд; | |||
* Иметь просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение; | |||
* Иметь локальные тропинки и выход на дорогу в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к [[Вестфолл]]у - обязателен за редкими исключениями); | |||
* Иметь конюшни; | |||
* Иметь карту поселения; | |||
* Иметь [[Смерть|кладбище]]; | |||
* Иметь сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё); | |||
* Иметь выдержанный, единый стиль построек; | |||
* Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком [[Север|севере]]). | |||
Наблюдательно-охранная вышка, защитный периметр и прочие вещи, усложняющие жизнь нежити - на ваше усмотрение, не обязательно обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Он выглядит убого. | |||
== В перспективе поселение может рассчитывать на: == | |||
*Постоянный приток денег в виде "налогов"; | |||
*Собственного торгового представителя; | |||
*Установку тоннеля перехода (быстрый тп в столицу); | |||
*Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка); | |||
*Установку NPC: кузнеца, жреца, торговцев, стражников; | |||
*Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей); | |||
*Почётное место в летописях Хеймура. |
Версия от 17:41, 15 ноября 2021
Для того, чтобы получить официальное призвание и связанные с этим преимущества, поселение должно соответствовать нижеописанным требованиям:
- Иметь название;
- Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
- Иметь храм/алтарь/часовню Четверым либо другой религии (из числа существующих, или подробно описать самостоятельно);
- Иметь кузницу;
- Иметь несколько (Более двух) жилых домов;
- Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
- Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: Ферму для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд / ???
- Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ;
- Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
- Иметь просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
- Иметь локальные тропинки и выход на дорогу в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к Вестфоллу - обязателен за редкими исключениями);
- Иметь конюшни;
- Иметь карту поселения;
- Иметь кладбище;
- Иметь сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
- Иметь выдержанный, единый стиль построек;
- Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком севере).
Наблюдательно-охранная вышка, защитный периметр и прочие вещи, усложняющие жизнь нежити - на ваше усмотрение, не обязательно обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Он выглядит убого.
В перспективе поселение может рассчитывать на:
- Постоянный приток денег в виде "налогов";
- Собственного торгового представителя;
- Установку тоннеля перехода (быстрый тп в столицу);
- Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка);
- Установку NPC: кузнеца, жреца, торговцев, стражников;
- Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
- Почётное место в летописях Хеймура.