Требования к поселениям: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

м (Снизил количество лоадеров, убрал плату за доску объявлений)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
== Суть ==
Ваш город - не только приват и место для возрождения, но и ролевая локация в Хеймуре. В него будут приходить другие игроки, оценивать архитектуру и ваш уклад жизни.
В этой статье мы предлагаем вектор развития поселения, но вы всегда можете обсудить индивидуальный проект с ГМом.
== Требования ==
Для того, чтобы получить официальное призвание и связанные с этим преимущества, поселение должно соответствовать нижеописанным требованиям:
Для того, чтобы получить официальное призвание и связанные с этим преимущества, поселение должно соответствовать нижеописанным требованиям:
# Иметь название;
# Иметь название;
# Иметь статью на вики;
# Иметь статью на вики;
# Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
# Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
# Иметь храм/алтарь/часовню [[Четверо|Четверым]] / Серому Лорду / Андлиису;
# Иметь храм/алтарь/часовню [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE Четверым] / Серому Лорду / Андлиису;
# Иметь алтарь для возрождения [[Странники|странников]];
# Иметь алтарь для возрождения [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8 странников];
# Иметь [[Кузнечное дело|кузницу]] или мастерскую кожевника;
# Иметь [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%9A%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE кузницу] или мастерскую кожевника;
# Иметь несколько (Более трёх) жилых домов;
# Иметь несколько (Более трёх) жилых домов;
# Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
# Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
# Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: [[Земледелие|Ферму]] для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
# Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B5 Ферму] для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
# Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ;
# Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ;
# Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
# Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
# Иметь просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
# Иметь просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
# Иметь локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к [[Бакт|Бакту]] - обязателен);
# Иметь локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%BA%D1%82 Бакту] - обязателен);
# Иметь конюшни или иной загон для ездовых животных;
# Иметь конюшни или иной загон для ездовых животных;
# Иметь карту поселения;
# Иметь карту поселения;
# Иметь [[Смерть|кладбище]];
# Иметь [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C кладбище];
# Иметь заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
# Иметь заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
# Иметь выдержанный, единый стиль построек;
# Иметь выдержанный, единый стиль построек;
Строка 25: Строка 31:
# Иметь здание гильдии одной из специализаций;
# Иметь здание гильдии одной из специализаций;
# В случае выхода к воде - иметь порт;
# В случае выхода к воде - иметь порт;
# Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком [[Север|севере]]).
# Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80 севере]).
# Иметь наблюдательные вышки с ключевых сторон;
# Иметь наблюдательные вышки с ключевых сторон;
# Иметь тюрьму;
# Иметь тюрьму;
Строка 35: Строка 41:


Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Это выглядит убого.
Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Это выглядит убого.
== Бонусы поселения (Work in Progress) ==
== Бонусы поселения (Work in Progress) ==
Правила установки торговца:
Правила установки торговца:
 
# k x (N + 1) серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе, k - коэффицинт баланса
# N + 1 серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе
# Предметы, которыми он будет торговать, определяются ГМом, исходя из соображений сеттинга, k - коэффицинт баланса
# х10 предметов, которыми он будет торговать.
 
Правила установки стражников:
Правила установки стражников:
 
# k x (50 x N) медных монет за стражника.
# 50 x N медных монет за стражника.
# Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника.
# Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника.
Правила установки загрузчика чанков (chunk loader):
Правила установки загрузчика чанков (chunk loader):
# 5 x N серебряных монет за лоадер.
# 5 x N серебряных монет за лоадер.
=== 1-5 пунктов ===
=== 1-5 пунктов ===
*Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей;
*Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей-странников;
*Установку локальных законов;
*Установку локальных законов;
*Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка)
*Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка)
=== 6-10 пунктов ===
=== 6-10 пунктов ===
* Доступ к блоку города AW2;
* Доступ к блоку города AW2;
* Почётное место в летописях Хеймура;
* Почётное место в летописях Хеймура;
Строка 66: Строка 63:
* Одну доску объявлений
* Одну доску объявлений
* Одно ежедневное задание (daily quest)
* Одно ежедневное задание (daily quest)
=== 11-15 пунктов ===
=== 11-15 пунктов ===
* Скупку одного ресурса
* Скупку одного ресурса
* До двух NPC торговцев
* До двух NPC торговцев
* Одну локацию с враждебными монстрами
* Одну локацию с враждебными монстрами
* Целебный фонтан около алтаря
* Целебный фонтан около алтаря
* До пяти NPC жителей
* До трёх NPC жителей
* Один загрузчик чанков
* Один загрузчик чанков
* Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
* Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
* Вторую доску объявлений
* Вторую доску объявлений
* До пяти стражников
* До 4 стражников
* До трёх ежедневных заданий
* До трёх ежедневных заданий
=== 16-20 пунктов ===
=== 16-20 пунктов ===
* Скупку двух ресурсов
* Скупку двух ресурсов
* Два производственных здания
* Два производственных здания
Строка 87: Строка 80:
* Две локации с монстрами
* Две локации с монстрами
* Одну автоферму
* Одну автоферму
* До 10 NPC жителей
* До 6 NPC жителей
* До 8 стражников
* До 6 стражников
* Один уникальный квест
* Один уникальный квест
* Один торговый маршрут в другой город
* Один торговый маршрут в другой город
=== 21-25 пунктов ===
=== 21-25 пунктов ===
* До пяти торговцев
* До пяти торговцев
* Три локации с монстрами
* Три локации с монстрами
* Одного наёмника
* Одного наёмника (TBD?)
* До 15 NPC жителей
* До 9 NPC жителей
* Третью доску объявлений за 200 монет
* Третью доску объявлений за 200 монет
* Одно еженедельное задание (weekly quest)
* Одно еженедельное задание (weekly quest)
=== 26-30+ пунктов ===
=== 26-30+ пунктов ===
* Скупку трёх ресурсов
* Скупку трёх ресурсов
* Два загрузчика чанков
* Два загрузчика чанков
* Две автофермы
* Две автофермы
* До 20 NPC жителей
* До 9 NPC жителей
* До 15 стражников
* До 9 стражников
* Второй уникальный квест
* Второй уникальный квест
* Два торговых маршрута в другой город
* Два торговых маршрута в другой город

Версия от 17:23, 14 ноября 2022

Суть

Ваш город - не только приват и место для возрождения, но и ролевая локация в Хеймуре. В него будут приходить другие игроки, оценивать архитектуру и ваш уклад жизни.

В этой статье мы предлагаем вектор развития поселения, но вы всегда можете обсудить индивидуальный проект с ГМом.

Требования

Для того, чтобы получить официальное призвание и связанные с этим преимущества, поселение должно соответствовать нижеописанным требованиям:

  1. Иметь название;
  2. Иметь статью на вики;
  3. Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
  4. Иметь храм/алтарь/часовню Четверым / Серому Лорду / Андлиису;
  5. Иметь алтарь для возрождения странников;
  6. Иметь кузницу или мастерскую кожевника;
  7. Иметь несколько (Более трёх) жилых домов;
  8. Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
  9. Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: Ферму для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
  10. Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ;
  11. Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
  12. Иметь просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
  13. Иметь локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к Бакту - обязателен);
  14. Иметь конюшни или иной загон для ездовых животных;
  15. Иметь карту поселения;
  16. Иметь кладбище;
  17. Иметь заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
  18. Иметь выдержанный, единый стиль построек;
  19. Иметь оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков;
  20. Иметь свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения.
  21. Иметь специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд;
  22. Иметь общий рынок;
  23. Иметь здание гильдии одной из специализаций;
  24. В случае выхода к воде - иметь порт;
  25. Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком севере).
  26. Иметь наблюдательные вышки с ключевых сторон;
  27. Иметь тюрьму;
  28. Иметь размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей);
  29. Иметь размеченный район для посольств других городов;
  30. Иметь красивый защитный периметр;
  31. Иметь приват Towny. Если здание не входит в территорию города - оно "не засчитывается";
  32. Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом);

Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Это выглядит убого.

Бонусы поселения (Work in Progress)

Правила установки торговца:

  1. k x (N + 1) серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе, k - коэффицинт баланса
  2. Предметы, которыми он будет торговать, определяются ГМом, исходя из соображений сеттинга, k - коэффицинт баланса

Правила установки стражников:

  1. k x (50 x N) медных монет за стражника.
  2. Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника.

Правила установки загрузчика чанков (chunk loader):

  1. 5 x N серебряных монет за лоадер.

1-5 пунктов

  • Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей-странников;
  • Установку локальных законов;
  • Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка)

6-10 пунктов

  • Доступ к блоку города AW2;
  • Почётное место в летописях Хеймура;
  • Одно производственное здание (генератор ресурсов)
  • Одного торговца
  • Одного NPC жителя
  • До двух стражников
  • Одну доску объявлений
  • Одно ежедневное задание (daily quest)

11-15 пунктов

  • Скупку одного ресурса
  • До двух NPC торговцев
  • Одну локацию с враждебными монстрами
  • Целебный фонтан около алтаря
  • До трёх NPC жителей
  • Один загрузчик чанков
  • Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
  • Вторую доску объявлений
  • До 4 стражников
  • До трёх ежедневных заданий

16-20 пунктов

  • Скупку двух ресурсов
  • Два производственных здания
  • До трёх торговцев
  • Две локации с монстрами
  • Одну автоферму
  • До 6 NPC жителей
  • До 6 стражников
  • Один уникальный квест
  • Один торговый маршрут в другой город

21-25 пунктов

  • До пяти торговцев
  • Три локации с монстрами
  • Одного наёмника (TBD?)
  • До 9 NPC жителей
  • Третью доску объявлений за 200 монет
  • Одно еженедельное задание (weekly quest)

26-30+ пунктов

  • Скупку трёх ресурсов
  • Два загрузчика чанков
  • Две автофермы
  • До 9 NPC жителей
  • До 9 стражников
  • Второй уникальный квест
  • Два торговых маршрута в другой город