Требования к поселениям: различия между версиями
Материал из Asketmc RPG вики
Asket (обсуждение | вклад) м (Снизил количество лоадеров, убрал плату за доску объявлений) |
Asket (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Суть == | |||
Ваш город - не только приват и место для возрождения, но и ролевая локация в Хеймуре. В него будут приходить другие игроки, оценивать архитектуру и ваш уклад жизни. | |||
В этой статье мы предлагаем вектор развития поселения, но вы всегда можете обсудить индивидуальный проект с ГМом. | |||
== Требования == | |||
Для того, чтобы получить официальное призвание и связанные с этим преимущества, поселение должно соответствовать нижеописанным требованиям: | Для того, чтобы получить официальное призвание и связанные с этим преимущества, поселение должно соответствовать нижеописанным требованиям: | ||
# Иметь название; | # Иметь название; | ||
# Иметь статью на вики; | # Иметь статью на вики; | ||
# Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей); | # Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей); | ||
# Иметь храм/алтарь/часовню [ | # Иметь храм/алтарь/часовню [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE Четверым] / Серому Лорду / Андлиису; | ||
# Иметь алтарь для возрождения [ | # Иметь алтарь для возрождения [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8 странников]; | ||
# Иметь [ | # Иметь [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%9A%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE кузницу] или мастерскую кожевника; | ||
# Иметь несколько (Более трёх) жилых домов; | # Иметь несколько (Более трёх) жилых домов; | ||
# Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения; | # Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения; | ||
# Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: [ | # Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B5 Ферму] для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики; | ||
# Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ; | # Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ; | ||
# Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд; | # Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд; | ||
# Иметь просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение; | # Иметь просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение; | ||
# Иметь локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к [ | # Иметь локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%BA%D1%82 Бакту] - обязателен); | ||
# Иметь конюшни или иной загон для ездовых животных; | # Иметь конюшни или иной загон для ездовых животных; | ||
# Иметь карту поселения; | # Иметь карту поселения; | ||
# Иметь [ | # Иметь [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C кладбище]; | ||
# Иметь заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё); | # Иметь заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё); | ||
# Иметь выдержанный, единый стиль построек; | # Иметь выдержанный, единый стиль построек; | ||
Строка 25: | Строка 31: | ||
# Иметь здание гильдии одной из специализаций; | # Иметь здание гильдии одной из специализаций; | ||
# В случае выхода к воде - иметь порт; | # В случае выхода к воде - иметь порт; | ||
# Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком [ | # Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80 севере]). | ||
# Иметь наблюдательные вышки с ключевых сторон; | # Иметь наблюдательные вышки с ключевых сторон; | ||
# Иметь тюрьму; | # Иметь тюрьму; | ||
Строка 35: | Строка 41: | ||
Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Это выглядит убого. | Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Это выглядит убого. | ||
== Бонусы поселения (Work in Progress) == | == Бонусы поселения (Work in Progress) == | ||
Правила установки торговца: | Правила установки торговца: | ||
# k x (N + 1) серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе, k - коэффицинт баланса | |||
# N + 1 серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе | # Предметы, которыми он будет торговать, определяются ГМом, исходя из соображений сеттинга, k - коэффицинт баланса | ||
# | |||
Правила установки стражников: | Правила установки стражников: | ||
# k x (50 x N) медных монет за стражника. | |||
# 50 x N медных монет за стражника. | |||
# Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника. | # Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника. | ||
Правила установки загрузчика чанков (chunk loader): | Правила установки загрузчика чанков (chunk loader): | ||
# 5 x N серебряных монет за лоадер. | # 5 x N серебряных монет за лоадер. | ||
=== 1-5 пунктов === | === 1-5 пунктов === | ||
*Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей; | *Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей-странников; | ||
*Установку локальных законов; | *Установку локальных законов; | ||
*Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка) | *Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка) | ||
=== 6-10 пунктов === | === 6-10 пунктов === | ||
* Доступ к блоку города AW2; | * Доступ к блоку города AW2; | ||
* Почётное место в летописях Хеймура; | * Почётное место в летописях Хеймура; | ||
Строка 66: | Строка 63: | ||
* Одну доску объявлений | * Одну доску объявлений | ||
* Одно ежедневное задание (daily quest) | * Одно ежедневное задание (daily quest) | ||
=== 11-15 пунктов === | === 11-15 пунктов === | ||
* Скупку одного ресурса | * Скупку одного ресурса | ||
* До двух NPC торговцев | * До двух NPC торговцев | ||
* Одну локацию с враждебными монстрами | * Одну локацию с враждебными монстрами | ||
* Целебный фонтан около алтаря | * Целебный фонтан около алтаря | ||
* До | * До трёх NPC жителей | ||
* Один загрузчик чанков | * Один загрузчик чанков | ||
* Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей); | * Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей); | ||
* Вторую доску объявлений | * Вторую доску объявлений | ||
* До | * До 4 стражников | ||
* До трёх ежедневных заданий | * До трёх ежедневных заданий | ||
=== 16-20 пунктов === | === 16-20 пунктов === | ||
* Скупку двух ресурсов | * Скупку двух ресурсов | ||
* Два производственных здания | * Два производственных здания | ||
Строка 87: | Строка 80: | ||
* Две локации с монстрами | * Две локации с монстрами | ||
* Одну автоферму | * Одну автоферму | ||
* До | * До 6 NPC жителей | ||
* До | * До 6 стражников | ||
* Один уникальный квест | * Один уникальный квест | ||
* Один торговый маршрут в другой город | * Один торговый маршрут в другой город | ||
=== 21-25 пунктов === | === 21-25 пунктов === | ||
* До пяти торговцев | * До пяти торговцев | ||
* Три локации с монстрами | * Три локации с монстрами | ||
* Одного наёмника | * Одного наёмника (TBD?) | ||
* До | * До 9 NPC жителей | ||
* Третью доску объявлений за 200 монет | * Третью доску объявлений за 200 монет | ||
* Одно еженедельное задание (weekly quest) | * Одно еженедельное задание (weekly quest) | ||
=== 26-30+ пунктов === | === 26-30+ пунктов === | ||
* Скупку трёх ресурсов | * Скупку трёх ресурсов | ||
* Два загрузчика чанков | * Два загрузчика чанков | ||
* Две автофермы | * Две автофермы | ||
* До | * До 9 NPC жителей | ||
* До | * До 9 стражников | ||
* Второй уникальный квест | * Второй уникальный квест | ||
* Два торговых маршрута в другой город | * Два торговых маршрута в другой город |
Версия от 17:23, 14 ноября 2022
Суть
Ваш город - не только приват и место для возрождения, но и ролевая локация в Хеймуре. В него будут приходить другие игроки, оценивать архитектуру и ваш уклад жизни.
В этой статье мы предлагаем вектор развития поселения, но вы всегда можете обсудить индивидуальный проект с ГМом.
Требования
Для того, чтобы получить официальное призвание и связанные с этим преимущества, поселение должно соответствовать нижеописанным требованиям:
- Иметь название;
- Иметь статью на вики;
- Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
- Иметь храм/алтарь/часовню Четверым / Серому Лорду / Андлиису;
- Иметь алтарь для возрождения странников;
- Иметь кузницу или мастерскую кожевника;
- Иметь несколько (Более трёх) жилых домов;
- Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
- Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: Ферму для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
- Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ;
- Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
- Иметь просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
- Иметь локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к Бакту - обязателен);
- Иметь конюшни или иной загон для ездовых животных;
- Иметь карту поселения;
- Иметь кладбище;
- Иметь заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
- Иметь выдержанный, единый стиль построек;
- Иметь оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков;
- Иметь свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения.
- Иметь специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд;
- Иметь общий рынок;
- Иметь здание гильдии одной из специализаций;
- В случае выхода к воде - иметь порт;
- Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком севере).
- Иметь наблюдательные вышки с ключевых сторон;
- Иметь тюрьму;
- Иметь размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей);
- Иметь размеченный район для посольств других городов;
- Иметь красивый защитный периметр;
- Иметь приват Towny. Если здание не входит в территорию города - оно "не засчитывается";
- Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом);
Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Это выглядит убого.
Бонусы поселения (Work in Progress)
Правила установки торговца:
- k x (N + 1) серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе, k - коэффицинт баланса
- Предметы, которыми он будет торговать, определяются ГМом, исходя из соображений сеттинга, k - коэффицинт баланса
Правила установки стражников:
- k x (50 x N) медных монет за стражника.
- Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника.
Правила установки загрузчика чанков (chunk loader):
- 5 x N серебряных монет за лоадер.
1-5 пунктов
- Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей-странников;
- Установку локальных законов;
- Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка)
6-10 пунктов
- Доступ к блоку города AW2;
- Почётное место в летописях Хеймура;
- Одно производственное здание (генератор ресурсов)
- Одного торговца
- Одного NPC жителя
- До двух стражников
- Одну доску объявлений
- Одно ежедневное задание (daily quest)
11-15 пунктов
- Скупку одного ресурса
- До двух NPC торговцев
- Одну локацию с враждебными монстрами
- Целебный фонтан около алтаря
- До трёх NPC жителей
- Один загрузчик чанков
- Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
- Вторую доску объявлений
- До 4 стражников
- До трёх ежедневных заданий
16-20 пунктов
- Скупку двух ресурсов
- Два производственных здания
- До трёх торговцев
- Две локации с монстрами
- Одну автоферму
- До 6 NPC жителей
- До 6 стражников
- Один уникальный квест
- Один торговый маршрут в другой город
21-25 пунктов
- До пяти торговцев
- Три локации с монстрами
- Одного наёмника (TBD?)
- До 9 NPC жителей
- Третью доску объявлений за 200 монет
- Одно еженедельное задание (weekly quest)
26-30+ пунктов
- Скупку трёх ресурсов
- Два загрузчика чанков
- Две автофермы
- До 9 NPC жителей
- До 9 стражников
- Второй уникальный квест
- Два торговых маршрута в другой город