Магия: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

(Новая страница: «'''Данная статья является восстановленной версией с 1.7.10 и не является в полной мере актуа...»)
 
(Убрал устаревшую инфу, добавил заклинания 1-5 круга)
Строка 1: Строка 1:
'''Данная статья является восстановленной версией с 1.7.10 и не является в полной мере актуальной.'''
== Истинная магия ==
== Истинная магия ==
Источником '''Истинной магии''' является '''Дух жизни и смерти Аскет'''. Струны магической энергии пронизывают каждый уголок Хеймура, каждое населяющее его существо. Жизнь и смерть - всё, что есть внутри и вокруг нас, но использовать эту силу могут лишь избранные - члены гильдии магов. Для непосвященных истинная магическая энергия словно вода в решете - растекается едва ли не раньше, чем её зачёрпывают. Важная черта Истинной магии - для её использования достаточно усилия воли и небольшого катализатора в виде посоха или свитка. Маг изменяет окружающую реальность, используя накопленную из струн энергию.
Источником '''Истинной магии''' является '''Дух жизни и смерти Аскет'''. Струны магической энергии пронизывают каждый уголок Хеймура, каждое населяющее его существо. Жизнь и смерть - всё, что есть внутри и вокруг нас, но использовать эту силу могут лишь избранные - члены гильдии магов. Для непосвященных истинная магическая энергия словно вода в решете - растекается едва ли не раньше, чем её зачерпывают. Важная черта Истинной магии - для её использования достаточно усилия воли и небольшого катализатора в виде посоха или свитка. Маг изменяет окружающую реальность, используя накопленную из струн энергию.
 
''Внимание! Приведённая ниже информация устарела. Возможности, изложенные ниже, на 1.7.10 (Reborn) реализованы несколько иначе.''


=== Доступные заклинания ===
=== Доступные заклинания ===
Строка 14: Строка 10:
!Действие
!Действие
|-
|-
|Воздушный пузырь
|Magic Missile 
|Волшебник, клерик, друид, рейнджер
|Дыхание под водой на себя и цель на 5/10/15 секунд.
|-
|Лёгкое падение
|Волшебник, призыватель
|Нивелирует урон от следующего падения заклинателя.
|-
|Обморожение
|Волшебник, друид
|Наносит 5/10/10 урона касанием и замедляет цель.
|-
|Прыжок
|Волшебник, друид, рейнджер, призыватель
|Позволяет заклинателю прыгать выше.
|-
|Щит Гилфорда
|Волшебник
|Снижает урон каждой второй атаки по заклинателю на 50%.
|-
|Шокирующий захват
|Волшебник
|Волшебник
|Наносит 5/15/15 урона молнией прикосновением к цели.
|
|-
|-
|Скакун
|Ignite
|Волшебник, призыватель
|Все
|Призывает коня на 180/300/600 секунд
|
|-
|-
|Магический снаряд
|Snowball
|Волшебник
|Волшебник, Друид, Призыватель
|Запускает в цель снаряд магической энергии, наносящий 17 урона.
|
|-
|-
|Снежок
|Arc
|Волшебник, друид, призыватель
|Волшебник, Друид, Клерик
|Запускает в цель комок из прессованного снега и льда , наносящий 15 урона и замедляющий цель на 5 секунд.
|
|-
|-
|Исчезновение
|Mind Trick
|Волшебник
|Серый Клерик, Темный страж
|Скрывает заклинателя от чужих глаз на 10 секунд.
|
|-
|-
|Вызов агрессии
|Leap
|Клерик, паладин, рейнджер, призыватель
|Друид, Рейнджер
|Заставляет врагов в радиусе 10 клеток атаковать заклинателя в течение 5 секунд.
|
|-
|-
|Природный союзник
|Stone punch
|Рейнджер, друид
|Друид, Волшебник, Рейнджер, Паладин, Темный страж, Клерики
|Призывает на 45 секунд прирученного волка под эффектом ускорения.
|
|-
|-
|Броня мага
|Light
|Волшебник, призыватель
|Все
|Призывает на 180 секунд невесомый комплект доспехов мага (АМ2) с прочностью в 360 ударов.
|
|-
|-
|Осквернить воду
|Candlelight
|Клерик, тёмный страж
|Все
|Отравляет ёмкость с водой зарядом тёмной энергии.
|
|-
|-
|Зачаровать воду
|Heart of Healing
|Клерик, паладин
|Клерик, Друид, Паладин
|Очищает воду, превращая её в один из напитков (мёд/вино/эль...)
|
|}
|}


Строка 80: Строка 56:
!Доступно для классов
!Доступно для классов
!Действие
!Действие
!Движок
!Манакост
|-
|-
|Ночное зрение
|Smoke Bomb
|Волшебник, рейнджер
|Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
|Даёт заклинателю возможность видеть в темноте на протяжении 150 секунд
|
|MSC
|-
|10
|Freeze
|Волшебник, Друид, Клерик
|
|-
|Thunderbolt
|Волшебник, Друид, Клерик
|
|-
|Summon Zombie
|Серый Клерик, Темный страж
|
|-
|Dart
|Волшебник, Друид
|
|-
|Snare
|Друид, Рейнджер
|
|-
|Bubble head
|Друид, Волшебник, Рейнджер
|
|-
|Far sight
|Друид, Рейнджер
|
|-
|Horse whistle
|Друид, Рейнджер
|
|-
|Conjure Block
|Волшебник, Призыватель
|
|-
|Muffle
|Волшебник, Темный страж, Рейнджер
|
|-
|Heal
|Клерик, Друид, Паладин, Рейнджер, Темный страж
|
|-
|Ward
|Клерик, Волшебник, Друид, Призыватель
|
|-
|Evade
|Темный страж, Паладин, Рейнджер
|
|}
|}


Строка 95: Строка 119:
!Доступно для классов
!Доступно для классов
!Действие
!Действие
!Движок
!Манакост
|-
|-
|Призыв молнии
|Aspect of the hunter
|Рейнджер
|
|-
|Skull Sentinel
|Серый клерик
|
|-
|Dispel magic, lesser
|Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
|
|-
|Conduit
|Все
|
|-
|Fire Sigil
|Волшебник, Рейнджер
|
|-
|Flame Ray
|Волшебник, Друид, Добрый Клерик
|
|-
|Extinguish Flame
|Волшебник, Друид, Клерик, Паладин, Рейнджер
|
|-
|Lightning Sigil
|Волшебник, Рейнджер
|
|-
|Crystal mine
|Волшебник, Рейнджер
|
|-
|Drought
|Друид
|
|-
|Puppet Master
|Серый клерик, Призыватель, Друид, Рейнджер
|
|-
|Summon Snow Golem
|Волшебник, Друид, Призыватель
|
|-
|Summon Spirit Wolf
|Волшебник, Друид, Призыватель, Рейнджер
|
|-
|Ice workbench
|Волшебник, Друид, Клерик
|
|-
|Conjure Water
|Все
|
|-
|Charge
|Паладин, Темный страж
|
|-
|Darkvision
|Волшебник, Темный страж, Рейнджер
|
|-
|Poison
|Друид, Серый клерик, Волшебник, Темный страж, Рейнджер
|
|-
|Lightning ray
|Волшебник, Друид
|
|-
|Feather fall
|Волшебник, Призыватель
|
|-
|Metamorphosis
|Серый клерик
|
|-
|Banish
|Серый клерик
|
|-
|Wither
|Серый клерик
|
|-
|Summon Skeleton
|Серый клерик, Темный страж
|
|-
|Enrage Не работает
|Темный страж, Паладин
|
|-
|Conjure Bow
|Рейнджер, Темный страж, Паладин
|
|-
|Growth Aura
|Друид
|
|-
|Whirlwind
|Волшебник, Друид
|
|-
|Conjure Sword
|Рейнджер, Темный страж, Паладин
|
|-
|Conjure fishing rod
|Призыватель, Друид, Рейнджер, Темный страж, Паладин
|
|-
|Flint shard
|Волшебник, Друид
|
|-
|Nature's Sprout
|Друид
|Друид
|Призывает семь ударов молнии с небольшим интервалом в указанную заклинателем точку
|
|MSC
|-
|40
|Regrowth
|Друид, Клерик
|
|-
|Conjure Pickaxe
|Волшебник, Клерик, Призыватель
|
|-
|Pocket Workbench
|Волшебник, Клерик, Призыватель
|
|-
|Shield
|Волшебник, Клерик, Паладин, Темный страж
|
|-
|-
|Удар молнии
|Heal ally
|Волшебник
|Клерик, Друид, Паладин
|Призывает молнию в указанную заклинателем точку
|
|MSC
|30
|}
|}


==== Пятый круг ====
==== Четвёртый круг ====
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!Название
!Название
Строка 119: Строка 277:
!Манакост
!Манакост
|-
|-
|Каменная стена
|Silencing Sigil
|Клерик, друид, волшебник
|Волшебник
|Создаёт стену из булыжника размером 7х5х1 перед заклинателем
|
|MSC
|
|20
|
|-
|Firebomb
|Волшебник
|
|
|
|-
|Firebolt
|Волшебник
|
|
|
|-
|Blockweaving
|Скорее всего не работает
|
|
|
|-
|Chant of celerety
|Клерик, Друид, Паладин
|
|
|
|-
|Pyrokinesis
|Волшебник
|
|
|
|-
|Cure Effects
|Клерик, Друид, Паладин
|
|
|
|-
|Divination
|Волшебник, Клерик, Друид, Серый клерик
|
|
|
|-
|Ice Shard
|Волшебник
|
|
|
|-
|Fire wall
|Волшебник, Друид, Добрый Клерик
|
|
|
|-
|Fireball
|Волшебник, Друид, Добрый Клерик
|
|
|
|-
|Frost Barrier
|Волшебник, Друид, Серый Клерик
|
|
|
|-
|Spark Bomb
|Волшебник
|
|
|
|-
|Lightning Arrow
|Волшебник
|
|
|
|-
|Homing Spark
|Волшебник
|
|
|
|-
|Blinding flash
|Клерик четырех, паладин
|
|
|
|-
|Life Drain
|Серый клерик, Темный страж
|
|
|
|-
|Intimidate
|Серый клерик, Темный страж
|
|
|
|-
|Reversal
|Серый клерик
|
|
|
|-
|Summon Skeleton Sword
|Серый клерик, Темный страж
|
|
|
|-
|Zombification
|Серый клерик, Темный страж
|
|
|
|-
|Grapple
|Друид
|
|
|
|-
|Harvest
|Друид
|
|
|
|-
|Bubble
|Волшебник
|
|
|
|-
|Ice block
|Волшебник, Друид
|
|
|
|-
|Agility
|Друид, Рейнджер
|
|
|
|-
|Ice Statue
|Волшебник, Друид
|
|
|
|-
|Iceball
|Волшебник, Друид, Серый Клерик
|
|
|
|-
|Summon boat
|Волшебник, Призыватель
|
|
|
|-
|Igloo
|Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
|
|
|
|-
|Aquatic agility
|Волшебник, Друид, Рейнджер
|
|
|
|-
|Clairvoyance
|Волшебник, Друид, Рейнджер
|
|
|
|-
|Blink
|Волшебник, Призыватель
|
|
|
|-
|Frost Sigil
|Волшебник, Рейнджер
|
|
|
|-
|Force Arrow
|Волшебник
|
|
|
|-
|Lava vision
|Волшебник, Друид, Клерик, Серый Клерик
|
|
|
|-
|Pocket Furnace
|Волшебник, Друид, Клерик, Серый Клерик
|
|
|
|-
|Might and magic
|Волшебник, Клерики
|
|
|
|-
|Poison Bomb
|Друид, Серый клерик, Волшебник
|
|
|
|-
|Replenish Hunger
|Клерик, Друид
|
|
|
|-
|Oakflesh
|Паладин, Темный страж
|
|
|
|-
|Imbue Weapon
|Рейнджер, Темный страж, Паладин
|
|
|
|-
|Invigorating Presence
|Клерик, Серый клерик, Призыватель, Паладин, Темный страж
|
|
|
|-
|Empowering Presence
|Волшебник, Клерик,  Серый клерик
|
|
|
|-
|Sixth Sense
|Друид, Рейнджер, Темный страж
|
|
|
|-
|Tame animal
|Друид, Рейнджер
|
|
|
|-
|Transference
|Клерик, Друид, Паладин
|
|
|
|}
|}


Строка 137: Строка 571:
** Амулет работает наиболее эффективно, если взять его в руку, встать ногами на булыжник и произнести ключевое слово;
** Амулет работает наиболее эффективно, если взять его в руку, встать ногами на булыжник и произнести ключевое слово;
** В качестве амулета выступает алмаз с названием ''"Stonerit"''.
** В качестве амулета выступает алмаз с названием ''"Stonerit"''.
=== Создание заклинаний ===
Для того, чтобы расширить свой магический арсенал, заклинателю необходимо:
# Получить у ГМа книгу заклинаний;
# Придти в академию гильдии магов (к юго-западу от столицы, близ Проклятых Земель);
# Купить рецепт заклинания у соответствующего мастера;
# Собрать необходимые компоненты. Руны можно выбить из некоторых монстров или в подземельях Танатоса;
# Создать свиток заклинания на алтаре в главной башне гильдии магов;
# Добавить свиток заклинания в свою книгу заклинаний.
''Использование заклинаний чужого класса будет расцениваться как использование бага и злостный выход из роли.''
=== Восстановление маны ===
Возобновить запас магической энергии можно несколькими способами.
# Изготовить и употребить зелье маны из AM2
# Быть эльфом=^_^= и получать небольшой бонус к восстановлению маны в тёмное время суток.
# Волшебники, рейнджеры, клерики, паладины и друиды могут раз в сутки использовать жемчуг края для прояснения памяти (т.е. восстановления небольшого запаса маны из AM2 и MSC). Для этого необходимо имея в рюкзаке жемчуг ввести команду:
'''/cast manapearl'''
=== Развитие навыка ===
* Если вы используете заклинание на движке ArsMagica 2, то получаете AM2 опыт. Со временем мощность ваших заклинаний слегка увеличится, а количество доступной маны возрастёт в разы.
* Если вы используете заклинание на движке MSC, то получаете Экто - опыт обращения с истинной магией. Со временем стоимость каждого заклинания уменьшится и вам станут доступны заклинания более высоких кругов. Количество Экто, получаемое за один каст составляет ~10% от стоимости заклинания. Множители уровней аддитивны.
* Например, заклинание ''"Магический Снаряд"'' на 1 уровне стоит 25 маны и даёт +3 Экто.
** А на 3 уровне оно будет стоить '''25 * 0,89 * 0,78 = 17,355 ~ 17 маны'''.
* Проверить уровень Экто можно командой '''/magicxp'''
{| class="wikitable"
!Уровень Мага
!Необходимое количество Экто
!Множитель стоимости по мане
|-
|1
|0
|1.0
|-
|2
|100
|0.89
|-
|3
|250
|0.78
|-
|4
|500
|0.67
|-
|5
|800
|0.56
|-
|6
|1500
|0.45
|-
|7
|2500
|0.34
|}


== Ведовство ==
== Ведовство ==
'''Ведовству''' с начала времён покровительствовала '''Дух природы Тенур'''. Источником сил ведьм являются природные, материальные, так или иначе, предметы окружающего мира. Струны истинной энергии не могут не влиять на живых существ, накапливаясь в стихийных узлах и воплощаясь как в частных воплощениях жизни - животных, растениях, деревьях, так и смерти - нежити, распадах и круговоротах. Путём проб и ошибок ведьмы находят наиболее яркие отголоски истинной магии и используют их в своих целях. Яркие примеры таких "ярких" сущностей - алмазы, сердца крипперов. Стоит отметить, что сами по себе ингредиенты для обрядов обладают крайне низкой ёмкостью, поэтому чаще всего необходимо проводить ритуал концентрации энергии с использованием дополнительного источника - ведьминого алтаря. Подобные грубые манипуляции с тканью нашего измерения не могли не привлечь внимание демонов других миров - зачастую неосторожную ведьму они утаскивают прямиком в ад. Ведьмы большей частью не могут менять окружающую реальность силой мысли, им требуется материальный "якорь" и дополнительный источник энергии.
'''Ведовству''' с начала времён покровительствовала '''Дух природы Тенур'''. Источником сил ведьм являются природные, материальные, так или иначе, предметы окружающего мира. Струны истинной энергии не могут не влиять на живых существ, накапливаясь в стихийных узлах и воплощаясь как в частных воплощениях жизни - животных, растениях, деревьях, так и смерти - нежити, распадах и круговоротах. Путём проб и ошибок ведьмы находят наиболее яркие отголоски истинной магии и используют их в своих целях. Яркие примеры таких "ярких" сущностей - алмазы, сердца криперов. Стоит отметить, что сами по себе ингредиенты для обрядов обладают крайне низкой ёмкостью, поэтому чаще всего необходимо проводить ритуал концентрации энергии с использованием дополнительного источника - ведьминого алтаря. Подобные грубые манипуляции с тканью нашего измерения не могли не привлечь внимание демонов других миров - зачастую неосторожную ведьму они утаскивают прямиком в ад. Ведьмы большей частью не могут менять окружающую реальность силой мысли, им требуется материальный "якорь" и дополнительный источник энергии.


== Тауматургия ==
== Тауматургия ==
'''Тауматургия''' — самая молодая ветка магии Хеймура, исповедует научный подход. Тауматургам покровительствует '''Дух знаний СэйСин'''. В отличие от хаотичных поисков ведьм, тауматурги, сами того не зная, упорядочивают и систематизируют знания об источниках "вторичного" проявления струн Истинной магии - стихийных узлах. Вместо того, чтобы полагаться на уже накопленную энергию, тауматурги нашли способ расщеплять живые сущности на составляющие компоненты и уже их использовать при проведении магических изысканий. Такой подход порой позволяет им достичь поистине поразительных результатов, но не обошлось и без обратной стороны медали - во-первых, в процессе расщепления сущностей неизбежно накапливается загрязнение мирового эфира, во-вторых, тауматурги абсолютно беспомощны без материального воплощения результатов своей работы, и в-третьих, сама идея тауматургии является настолько '''''сложной и чуждой''''' в традиционном представлении о мироздании, что '''''мало кто из странников способен её осознать'''''.
'''Тауматургия''' — самая молодая ветка магии Хеймура, исповедует научный подход. Тауматургам покровительствует '''Дух знаний СэйСин'''. В отличие от хаотичных поисков ведьм, тауматурги, сами того не зная, упорядочивают и систематизируют знания об источниках "вторичного" проявления струн Истинной магии - стихийных узлах. Вместо того, чтобы полагаться на уже накопленную энергию, тауматурги нашли способ расщеплять живые сущности на составляющие компоненты и уже их использовать при проведении магических изысканий. Такой подход порой позволяет им достичь поистине поразительных результатов, но не обошлось и без обратной стороны медали - во-первых, в процессе расщепления сущностей неизбежно накапливается загрязнение мирового эфира, во-вторых, тауматурги абсолютно беспомощны без материального воплощения результатов своей работы, и в-третьих, сама идея тауматургии является настолько '''''сложной и чуждой''''' в традиционном представлении о мироздании, что '''''мало кто из странников способен её осознать'''''.
== Примеры магических специализаций ==
Вы можете начать игру не только в образе могущественного мага (что, на самом деле, весьма сложно грамотно и логично отыгрывать), но и '''ученика мага''', '''библиотекаря''', '''архивиста''', '''исследователя'''. Так вы можете владеть большими знаниями, но при этом вашим слабым местом будет их практическое применение. Однако ваша помощь при прохождении квестов и данжей также может быть неоценима – вы можете легко ориентироваться в местах, противниках, артефактах и т. д. Маги не используют боевое оружие и не носят доспехи.
Имеющиеся магические специализации: '''''Друид''''', '''''Волшебник''''', '''''Рейнджер'''''.

Версия от 17:22, 21 ноября 2021

Истинная магия

Источником Истинной магии является Дух жизни и смерти Аскет. Струны магической энергии пронизывают каждый уголок Хеймура, каждое населяющее его существо. Жизнь и смерть - всё, что есть внутри и вокруг нас, но использовать эту силу могут лишь избранные - члены гильдии магов. Для непосвященных истинная магическая энергия словно вода в решете - растекается едва ли не раньше, чем её зачерпывают. Важная черта Истинной магии - для её использования достаточно усилия воли и небольшого катализатора в виде посоха или свитка. Маг изменяет окружающую реальность, используя накопленную из струн энергию.

Доступные заклинания

Первый круг

Название Доступно для классов Действие
Magic Missile Волшебник
Ignite Все
Snowball Волшебник, Друид, Призыватель
Arc Волшебник, Друид, Клерик
Mind Trick Серый Клерик, Темный страж
Leap Друид, Рейнджер
Stone punch Друид, Волшебник, Рейнджер, Паладин, Темный страж, Клерики
Light Все
Candlelight Все
Heart of Healing Клерик, Друид, Паладин

Второй круг

Название Доступно для классов Действие
Smoke Bomb Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
Freeze Волшебник, Друид, Клерик
Thunderbolt Волшебник, Друид, Клерик
Summon Zombie Серый Клерик, Темный страж
Dart Волшебник, Друид
Snare Друид, Рейнджер
Bubble head Друид, Волшебник, Рейнджер
Far sight Друид, Рейнджер
Horse whistle Друид, Рейнджер
Conjure Block Волшебник, Призыватель
Muffle Волшебник, Темный страж, Рейнджер
Heal Клерик, Друид, Паладин, Рейнджер, Темный страж
Ward Клерик, Волшебник, Друид, Призыватель
Evade Темный страж, Паладин, Рейнджер

Третий круг

Название Доступно для классов Действие
Aspect of the hunter Рейнджер
Skull Sentinel Серый клерик
Dispel magic, lesser Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
Conduit Все
Fire Sigil Волшебник, Рейнджер
Flame Ray Волшебник, Друид, Добрый Клерик
Extinguish Flame Волшебник, Друид, Клерик, Паладин, Рейнджер
Lightning Sigil Волшебник, Рейнджер
Crystal mine Волшебник, Рейнджер
Drought Друид
Puppet Master Серый клерик, Призыватель, Друид, Рейнджер
Summon Snow Golem Волшебник, Друид, Призыватель
Summon Spirit Wolf Волшебник, Друид, Призыватель, Рейнджер
Ice workbench Волшебник, Друид, Клерик
Conjure Water Все
Charge Паладин, Темный страж
Darkvision Волшебник, Темный страж, Рейнджер
Poison Друид, Серый клерик, Волшебник, Темный страж, Рейнджер
Lightning ray Волшебник, Друид
Feather fall Волшебник, Призыватель
Metamorphosis Серый клерик
Banish Серый клерик
Wither Серый клерик
Summon Skeleton Серый клерик, Темный страж
Enrage Не работает Темный страж, Паладин
Conjure Bow Рейнджер, Темный страж, Паладин
Growth Aura Друид
Whirlwind Волшебник, Друид
Conjure Sword Рейнджер, Темный страж, Паладин
Conjure fishing rod Призыватель, Друид, Рейнджер, Темный страж, Паладин
Flint shard Волшебник, Друид
Nature's Sprout Друид
Regrowth Друид, Клерик
Conjure Pickaxe Волшебник, Клерик, Призыватель
Pocket Workbench Волшебник, Клерик, Призыватель
Shield Волшебник, Клерик, Паладин, Темный страж
Heal ally Клерик, Друид, Паладин

Четвёртый круг

Название Доступно для классов Действие Движок Манакост
Silencing Sigil Волшебник
Firebomb Волшебник
Firebolt Волшебник
Blockweaving Скорее всего не работает
Chant of celerety Клерик, Друид, Паладин
Pyrokinesis Волшебник
Cure Effects Клерик, Друид, Паладин
Divination Волшебник, Клерик, Друид, Серый клерик
Ice Shard Волшебник
Fire wall Волшебник, Друид, Добрый Клерик
Fireball Волшебник, Друид, Добрый Клерик
Frost Barrier Волшебник, Друид, Серый Клерик
Spark Bomb Волшебник
Lightning Arrow Волшебник
Homing Spark Волшебник
Blinding flash Клерик четырех, паладин
Life Drain Серый клерик, Темный страж
Intimidate Серый клерик, Темный страж
Reversal Серый клерик
Summon Skeleton Sword Серый клерик, Темный страж
Zombification Серый клерик, Темный страж
Grapple Друид
Harvest Друид
Bubble Волшебник
Ice block Волшебник, Друид
Agility Друид, Рейнджер
Ice Statue Волшебник, Друид
Iceball Волшебник, Друид, Серый Клерик
Summon boat Волшебник, Призыватель
Igloo Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
Aquatic agility Волшебник, Друид, Рейнджер
Clairvoyance Волшебник, Друид, Рейнджер
Blink Волшебник, Призыватель
Frost Sigil Волшебник, Рейнджер
Force Arrow Волшебник
Lava vision Волшебник, Друид, Клерик, Серый Клерик
Pocket Furnace Волшебник, Друид, Клерик, Серый Клерик
Might and magic Волшебник, Клерики
Poison Bomb Друид, Серый клерик, Волшебник
Replenish Hunger Клерик, Друид
Oakflesh Паладин, Темный страж
Imbue Weapon Рейнджер, Темный страж, Паладин
Invigorating Presence Клерик, Серый клерик, Призыватель, Паладин, Темный страж
Empowering Presence Волшебник, Клерик, Серый клерик
Sixth Sense Друид, Рейнджер, Темный страж
Tame animal Друид, Рейнджер
Transference Клерик, Друид, Паладин

Уникальные заклинания

  • Панцирь Мелите - окутывает заклинателя тканью межреальности, открывая лаз в тайник иного измерения. Фактически позволяет открыть сундук края где угодно* и стать неуязвимым на 7 секунд. Заклинание было даровано страннику Денебу жестокой богиней замкнутого мира Мелите за выдающуюся демонстрацию навыков следопыта - скрытности, ловкости и целеустремлённости.
    • Задержка повторного использования - 300 секунд;
    • Цена использования - 50 маны.
  • Амулет Хранителя Земли позволяет исследовать окружающую породу на предмет наличия ценных руд и вытягивает некоторое количество жил к своему владельцу. Секрет заклинания был дарован страннику Граагу гильдией магов Вестфолла за помощь в усмирении Хранителя земли.
    • Задержка повторного использования - 450 секунд;
    • Стоимость использования: 10 маны;
    • Доступные жилы: камень, железо, золото, лазурит, алмаз;
    • Амулет работает наиболее эффективно, если взять его в руку, встать ногами на булыжник и произнести ключевое слово;
    • В качестве амулета выступает алмаз с названием "Stonerit".

Ведовство

Ведовству с начала времён покровительствовала Дух природы Тенур. Источником сил ведьм являются природные, материальные, так или иначе, предметы окружающего мира. Струны истинной энергии не могут не влиять на живых существ, накапливаясь в стихийных узлах и воплощаясь как в частных воплощениях жизни - животных, растениях, деревьях, так и смерти - нежити, распадах и круговоротах. Путём проб и ошибок ведьмы находят наиболее яркие отголоски истинной магии и используют их в своих целях. Яркие примеры таких "ярких" сущностей - алмазы, сердца криперов. Стоит отметить, что сами по себе ингредиенты для обрядов обладают крайне низкой ёмкостью, поэтому чаще всего необходимо проводить ритуал концентрации энергии с использованием дополнительного источника - ведьминого алтаря. Подобные грубые манипуляции с тканью нашего измерения не могли не привлечь внимание демонов других миров - зачастую неосторожную ведьму они утаскивают прямиком в ад. Ведьмы большей частью не могут менять окружающую реальность силой мысли, им требуется материальный "якорь" и дополнительный источник энергии.

Тауматургия

Тауматургия — самая молодая ветка магии Хеймура, исповедует научный подход. Тауматургам покровительствует Дух знаний СэйСин. В отличие от хаотичных поисков ведьм, тауматурги, сами того не зная, упорядочивают и систематизируют знания об источниках "вторичного" проявления струн Истинной магии - стихийных узлах. Вместо того, чтобы полагаться на уже накопленную энергию, тауматурги нашли способ расщеплять живые сущности на составляющие компоненты и уже их использовать при проведении магических изысканий. Такой подход порой позволяет им достичь поистине поразительных результатов, но не обошлось и без обратной стороны медали - во-первых, в процессе расщепления сущностей неизбежно накапливается загрязнение мирового эфира, во-вторых, тауматурги абсолютно беспомощны без материального воплощения результатов своей работы, и в-третьих, сама идея тауматургии является настолько сложной и чуждой в традиционном представлении о мироздании, что мало кто из странников способен её осознать.