Требования к поселениям
Материал из Asketmc RPG вики
Для того, чтобы получить официальное призвание и связанные с этим преимущества, поселение должно соответствовать нижеописанным требованиям:
- Иметь название;
- Иметь статью на вики;
- Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
- Иметь храм/алтарь/часовню Четверым либо другой религии (из числа существующих, или подробно описать самостоятельно);
- Иметь алтарь для возрождения странников;
- Иметь кузницу;
- Иметь несколько (Более трёх) жилых домов;
- Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
- Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: Ферму для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких поселений. Информация должна быть на вики;
- Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ;
- Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
- Иметь просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
- Иметь локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к Бакту - обязателен);
- Иметь конюшни или иной загон для ездовых животных;
- Иметь карту поселения;
- Иметь кладбище;
- Иметь заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
- Иметь выдержанный, единый стиль построек;
- Иметь оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков;
- Иметь свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения.
- Иметь специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд;
- Иметь общий рынок;
- Иметь здание гильдии одной из специализаций;
- В случае выхода к воде - иметь порт;
- Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком севере).
- Иметь наблюдательные вышки с ключевых сторон;
- Иметь тюрьму;
- Иметь размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей)
- Иметь размеченный район для посольств других городов.
- Иметь красивый защитный периметр.
Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Это выглядит убого.
В перспективе поселение может рассчитывать на:
- Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей;
- Доступ к блоку города AW2;
- Собственного торгового представителя;
- Установку локальных законов;
- Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка);
- Установку NPC: кузнеца, жреца, торговцев, стражников;
- Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
- Почётное место в летописях Хеймура.