Материал из Asketmc RPG вики
Истинная магия
Источником Истинной магии является Дух жизни и смерти Аскет. Струны магической энергии пронизывают каждый уголок Хеймура, каждое населяющее его существо. Жизнь и смерть - всё, что есть внутри и вокруг нас, но использовать эту силу могут лишь избранные - члены гильдии магов. Для непосвященных истинная магическая энергия словно вода в решете - растекается едва ли не раньше, чем её зачерпывают. Важная черта Истинной магии - для её использования достаточно усилия воли и небольшого катализатора в виде посоха или свитка. Маг изменяет окружающую реальность, используя накопленную из струн энергию.
Доступные заклинания
Первый круг
Название
|
Доступно для классов
|
Действие
|
Magic Missile
|
Волшебник
|
|
Ignite
|
Все
|
|
Snowball
|
Волшебник, Друид, Призыватель
|
|
Arc
|
Волшебник, Друид, Клерик
|
|
Mind Trick
|
Серый Клерик, Темный страж
|
|
Leap
|
Друид, Рейнджер
|
|
Stone punch
|
Друид, Волшебник, Рейнджер, Паладин, Темный страж, Клерики
|
|
Light
|
Все
|
|
Candlelight
|
Все
|
|
Heart of Healing
|
Клерик, Друид, Паладин
|
|
Второй круг
Название
|
Доступно для классов
|
Действие
|
Smoke Bomb
|
Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
|
|
Freeze
|
Волшебник, Друид, Клерик
|
|
Thunderbolt
|
Волшебник, Друид, Клерик
|
|
Summon Zombie
|
Серый Клерик, Темный страж
|
|
Dart
|
Волшебник, Друид
|
|
Snare
|
Друид, Рейнджер
|
|
Bubble head
|
Друид, Волшебник, Рейнджер
|
|
Far sight
|
Друид, Рейнджер
|
|
Horse whistle
|
Друид, Рейнджер
|
|
Conjure Block
|
Волшебник, Призыватель
|
|
Muffle
|
Волшебник, Темный страж, Рейнджер
|
|
Heal
|
Клерик, Друид, Паладин, Рейнджер, Темный страж
|
|
Ward
|
Клерик, Волшебник, Друид, Призыватель
|
|
Evade
|
Темный страж, Паладин, Рейнджер
|
|
Третий круг
Название
|
Доступно для классов
|
Действие
|
Aspect of the hunter
|
Рейнджер
|
|
Skull Sentinel
|
Серый клерик
|
|
Dispel magic, lesser
|
Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
|
|
Conduit
|
Все
|
|
Fire Sigil
|
Волшебник, Рейнджер
|
|
Flame Ray
|
Волшебник, Друид, Добрый Клерик
|
|
Extinguish Flame
|
Волшебник, Друид, Клерик, Паладин, Рейнджер
|
|
Lightning Sigil
|
Волшебник, Рейнджер
|
|
Crystal mine
|
Волшебник, Рейнджер
|
|
Drought
|
Друид
|
|
Puppet Master
|
Серый клерик, Призыватель, Друид, Рейнджер
|
|
Summon Snow Golem
|
Волшебник, Друид, Призыватель
|
|
Summon Spirit Wolf
|
Волшебник, Друид, Призыватель, Рейнджер
|
|
Ice workbench
|
Волшебник, Друид, Клерик
|
|
Conjure Water
|
Все
|
|
Charge
|
Паладин, Темный страж
|
|
Darkvision
|
Волшебник, Темный страж, Рейнджер
|
|
Poison
|
Друид, Серый клерик, Волшебник, Темный страж, Рейнджер
|
|
Lightning ray
|
Волшебник, Друид
|
|
Feather fall
|
Волшебник, Призыватель
|
|
Metamorphosis
|
Серый клерик
|
|
Banish
|
Серый клерик
|
|
Wither
|
Серый клерик
|
|
Summon Skeleton
|
Серый клерик, Темный страж
|
|
Enrage Не работает
|
Темный страж, Паладин
|
|
Conjure Bow
|
Рейнджер, Темный страж, Паладин
|
|
Growth Aura
|
Друид
|
|
Whirlwind
|
Волшебник, Друид
|
|
Conjure Sword
|
Рейнджер, Темный страж, Паладин
|
|
Conjure fishing rod
|
Призыватель, Друид, Рейнджер, Темный страж, Паладин
|
|
Flint shard
|
Волшебник, Друид
|
|
Nature's Sprout
|
Друид
|
|
Regrowth
|
Друид, Клерик
|
|
Conjure Pickaxe
|
Волшебник, Клерик, Призыватель
|
|
Pocket Workbench
|
Волшебник, Клерик, Призыватель
|
|
Shield
|
Волшебник, Клерик, Паладин, Темный страж
|
|
Heal ally
|
Клерик, Друид, Паладин
|
|
Четвёртый круг
Название
|
Доступно для классов
|
Действие
|
Движок
|
Манакост
|
Silencing Sigil
|
Волшебник
|
|
|
|
Firebomb
|
Волшебник
|
|
|
|
Firebolt
|
Волшебник
|
|
|
|
Blockweaving
|
Скорее всего не работает
|
|
|
|
Chant of celerety
|
Клерик, Друид, Паладин
|
|
|
|
Pyrokinesis
|
Волшебник
|
|
|
|
Cure Effects
|
Клерик, Друид, Паладин
|
|
|
|
Divination
|
Волшебник, Клерик, Друид, Серый клерик
|
|
|
|
Ice Shard
|
Волшебник
|
|
|
|
Fire wall
|
Волшебник, Друид, Добрый Клерик
|
|
|
|
Fireball
|
Волшебник, Друид, Добрый Клерик
|
|
|
|
Frost Barrier
|
Волшебник, Друид, Серый Клерик
|
|
|
|
Spark Bomb
|
Волшебник
|
|
|
|
Lightning Arrow
|
Волшебник
|
|
|
|
Homing Spark
|
Волшебник
|
|
|
|
Blinding flash
|
Клерик четырех, паладин
|
|
|
|
Life Drain
|
Серый клерик, Темный страж
|
|
|
|
Intimidate
|
Серый клерик, Темный страж
|
|
|
|
Reversal
|
Серый клерик
|
|
|
|
Summon Skeleton Sword
|
Серый клерик, Темный страж
|
|
|
|
Zombification
|
Серый клерик, Темный страж
|
|
|
|
Grapple
|
Друид
|
|
|
|
Harvest
|
Друид
|
|
|
|
Bubble
|
Волшебник
|
|
|
|
Ice block
|
Волшебник, Друид
|
|
|
|
Agility
|
Друид, Рейнджер
|
|
|
|
Ice Statue
|
Волшебник, Друид
|
|
|
|
Iceball
|
Волшебник, Друид, Серый Клерик
|
|
|
|
Summon boat
|
Волшебник, Призыватель
|
|
|
|
Igloo
|
Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
|
|
|
|
Aquatic agility
|
Волшебник, Друид, Рейнджер
|
|
|
|
Clairvoyance
|
Волшебник, Друид, Рейнджер
|
|
|
|
Blink
|
Волшебник, Призыватель
|
|
|
|
Frost Sigil
|
Волшебник, Рейнджер
|
|
|
|
Force Arrow
|
Волшебник
|
|
|
|
Lava vision
|
Волшебник, Друид, Клерик, Серый Клерик
|
|
|
|
Pocket Furnace
|
Волшебник, Друид, Клерик, Серый Клерик
|
|
|
|
Might and magic
|
Волшебник, Клерики
|
|
|
|
Poison Bomb
|
Друид, Серый клерик, Волшебник
|
|
|
|
Replenish Hunger
|
Клерик, Друид
|
|
|
|
Oakflesh
|
Паладин, Темный страж
|
|
|
|
Imbue Weapon
|
Рейнджер, Темный страж, Паладин
|
|
|
|
Invigorating Presence
|
Клерик, Серый клерик, Призыватель, Паладин, Темный страж
|
|
|
|
Empowering Presence
|
Волшебник, Клерик, Серый клерик
|
|
|
|
Sixth Sense
|
Друид, Рейнджер, Темный страж
|
|
|
|
Tame animal
|
Друид, Рейнджер
|
|
|
|
Transference
|
Клерик, Друид, Паладин
|
|
|
|
Уникальные заклинания
- Панцирь Мелите - окутывает заклинателя тканью межреальности, открывая лаз в тайник иного измерения. Фактически позволяет открыть сундук края где угодно* и стать неуязвимым на 7 секунд. Заклинание было даровано страннику Денебу жестокой богиней замкнутого мира Мелите за выдающуюся демонстрацию навыков следопыта - скрытности, ловкости и целеустремлённости.
- Задержка повторного использования - 300 секунд;
- Цена использования - 50 маны.
- Амулет Хранителя Земли позволяет исследовать окружающую породу на предмет наличия ценных руд и вытягивает некоторое количество жил к своему владельцу. Секрет заклинания был дарован страннику Граагу гильдией магов Вестфолла за помощь в усмирении Хранителя земли.
- Задержка повторного использования - 450 секунд;
- Стоимость использования: 10 маны;
- Доступные жилы: камень, железо, золото, лазурит, алмаз;
- Амулет работает наиболее эффективно, если взять его в руку, встать ногами на булыжник и произнести ключевое слово;
- В качестве амулета выступает алмаз с названием "Stonerit".
Ведовство
Ведовству с начала времён покровительствовала Дух природы Тенур. Источником сил ведьм являются природные, материальные, так или иначе, предметы окружающего мира. Струны истинной энергии не могут не влиять на живых существ, накапливаясь в стихийных узлах и воплощаясь как в частных воплощениях жизни - животных, растениях, деревьях, так и смерти - нежити, распадах и круговоротах. Путём проб и ошибок ведьмы находят наиболее яркие отголоски истинной магии и используют их в своих целях. Яркие примеры таких "ярких" сущностей - алмазы, сердца криперов. Стоит отметить, что сами по себе ингредиенты для обрядов обладают крайне низкой ёмкостью, поэтому чаще всего необходимо проводить ритуал концентрации энергии с использованием дополнительного источника - ведьминого алтаря. Подобные грубые манипуляции с тканью нашего измерения не могли не привлечь внимание демонов других миров - зачастую неосторожную ведьму они утаскивают прямиком в ад. Ведьмы большей частью не могут менять окружающую реальность силой мысли, им требуется материальный "якорь" и дополнительный источник энергии.
Тауматургия
Тауматургия — самая молодая ветка магии Хеймура, исповедует научный подход. Тауматургам покровительствует Дух знаний СэйСин. В отличие от хаотичных поисков ведьм, тауматурги, сами того не зная, упорядочивают и систематизируют знания об источниках "вторичного" проявления струн Истинной магии - стихийных узлах. Вместо того, чтобы полагаться на уже накопленную энергию, тауматурги нашли способ расщеплять живые сущности на составляющие компоненты и уже их использовать при проведении магических изысканий. Такой подход порой позволяет им достичь поистине поразительных результатов, но не обошлось и без обратной стороны медали - во-первых, в процессе расщепления сущностей неизбежно накапливается загрязнение мирового эфира, во-вторых, тауматурги абсолютно беспомощны без материального воплощения результатов своей работы, и в-третьих, сама идея тауматургии является настолько сложной и чуждой в традиционном представлении о мироздании, что мало кто из странников способен её осознать.