Классы: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

м (Очепятки)
(Добавил описание алхимика)
Строка 8: Строка 8:


# Доступные доспехи: лёгкие, средние;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние;
# Доступное оружие: простое, боевое.
# Доступное оружие: простое, боевое;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.


Таблица способностей класса
Таблица способностей класса
Строка 187: Строка 188:


# Доступные доспехи: лёгкие;
# Доступные доспехи: лёгкие;
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи.
# Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%.
# Доступно обучение владению экзотическими кинжалами;
# На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%;
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.
# На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.


Строка 256: Строка 258:
=== Особенности класса ===
=== Особенности класса ===


# Использует все типы щитов.
# Использует все типы щитов;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;
# Доступное оружие: простое и боевое.
# Доступное оружие: простое и боевое;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 326: Строка 329:
|}
|}


== Призыватель (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==
== Призыватель (Способности на 1.12.2 временно отсутствуют) ==


=== Описание ===
=== Описание ===
Строка 333: Строка 336:
=== Особенности класса ===
=== Особенности класса ===


# Использует магические посохи.
# Использует магические посохи;
# На 1 уровне, существа призывателя имеют здоровье и урон, равные 20% от силы оригинала. Это значение повышается с каждым уровнем вплоть до 90%.
# Доступные доспехи: лёгкие;
# Доступные доспехи: лёгкие;
# Доступное оружие: простое.
# Доступное оружие: простое.
Строка 348: Строка 352:
|
|
|Summoner's Companion
|Summoner's Companion
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. С помощью команды /companion вы можете увеличить время жизни этого существа до 5 минут.
|Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. Компаньон просуществует в мире в 5 раз дольше.
|-
|-
|2
|2
Строка 368: Строка 372:
|
|
|Augmented Summons - Armor
|Augmented Summons - Armor
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему урезание 20% входящего урона.
|ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%.
|-
|-
|5
|5
|Transfer Health II
|Transfer Health II
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3.
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя.
|-
|-
|6
|6
|Augmented Summons - Damage
|Augmented Summons - Damage
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2.
|ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту.
|-
|-
|7
|7
Строка 388: Строка 392:
|9
|9
|Transfer Health III
|Transfer Health III
|Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 4.
|Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3.
|-
|-
|10
|10
|Bound Companion
|Bound Companion
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску с помощью команды /boundcompanion.
|Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ.
|-
|-
|11
|11
|Summoner's Touch
|Summoner's Touch
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается до 250.
|Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100.
|-
|-
|12
|12
Строка 411: Строка 415:
=== Особенности класса ===
=== Особенности класса ===


# Бонус в 750% к навыку "'''[[Алхимия|Alchemy]]'''" в mcmmo даёт возможность варить уникальные зелья (Прыгучести, Сопротивления, Поглощения etc).
# Возможность создавать и использовать взрывчатку.
# Возможность создавать и использовать динамит.
# Возможность создавать и использовать бомбы и липкие бомбы.
# Возможность превращать железо в золото: за 16 редстона, 16 светопыли, 4 серы и 255 опыта (15 уровень) алхимик может раз в час превратить 16 слитков железа в 9 слитков золота. Способность доступна после прочтения обучающего тома в библиотеке Вестфолла, активируется командой /transmute. '''''(Пока не реализовано на 1.7.10)'''''
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.
# Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.
# Возможность создавать бомбы "из подручных материалов" (Пока не реализовано).
# Возможность варить некоторые зелья из Witchery (Пока не реализовано).
# Доступные доспехи: лёгкие;
# Доступные доспехи: лёгкие;
# Доступное оружие: простое.
# Доступное оружие: простое.
{| class="wikitable"
!Уровень
!Название
!Описание
|-
|1
|Gunpowder Recipe
|Доступ к упрощённому рецепту создания пороха
|-
|
|Alchemist Basics
|Доступ к Таумономикону
|-
|2
|Basic Mutagen
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего
|-
|
|Aspect Extraction
|Доступ к плавильне аспектов
|-
|3
|Explosives Enthusiast I
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2
|-
|
|Matrix Structure
|Доступ к рунической матрице
|-
|4
|Poisoner
|Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов
|-
|
|Aspect Manipulation
|Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя
|-
|5
|Gunpowder Secrets
|Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше
|-
|
|Stabilization I
|Доступ к стабилизатору
|-
|6
|Explosives Enthusiast II
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4
|-
|
|Stabilization II
|Доступ к вставкам из редстоуна
|-
|7
|Direct Hit
|Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона
|-
|
|Golemancy
|Доступ к созданию големов
|-
|8
|Mutagen
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего
|-
|
|Crimson Studies
|Доступ к секретам Багряного Культа
|-
|9
|Explosives Enthusiast III
|Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 6
|-
|10
|Potion Conservation
|Шанс 33% не потратить зелье при его использовании
|-
|11
|Instant Potion
|Варка базовых зелий без станка с помощью команд
|-
|12
|Greater Mutagen
|Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Финальный вариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам, иммунитет к яду, утоплению, огню, а так же полёт на длительное время, но накладывает увядание на выпившего на несколько секунд после применения
|}


== Рейнджер ==
== Рейнджер ==
Строка 429: Строка 514:
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).
# Использование некоторых низкоуровневых [[Магия|заклинаний]] (в ближайшем будущем).
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;
# Доступное оружие: простое и боевое.
# Доступное оружие: простое и боевое;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.


Таблица способностей класса
Таблица способностей класса
Строка 516: Строка 602:
|}
|}


== Паладин (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==
== Паладин () ==
=== Описание ===
=== Описание ===


# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию.
# Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию;
# Возможность специализироваться на мечах или топорах.
# Доступно обучение владению экзотическим оружием;
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или гнобление злодеев.
# Доступ к узкому кругу божественных [[Магия|заклинаний]], направленных на поддержку партии или ослабление противников;
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.
# Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.
# ''По злым существам паладин наносит больше урона специальной способностью Smite Evil''


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 591: Строка 676:
|-
|-
|11
|11
|Death's Acquaintance
|Stalwart
|Отмена штрафов после смерти
|Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне
|-
|-
|12
|12
Строка 619: Строка 704:
# Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;
# Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.
Список доступных заклинаний расположен в статье [[Магия]]


== Клерик (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==
== Клерик (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==
Клерик
Среди заклинателей классический клерик занимает роль поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу духов через святой символ, он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке оружием, которое является символом духов, которым он поклоняется. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и избранное оружие своего божества.
Среди кастеров классический клерик - в первую очередь юнит поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу своего божества через святой символ(обязательно держать его в руках, да), он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке булавой. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и одно избранное оружие своего божества. Ему доступны лишь смешанные и божественные заклинания.

Версия от 14:16, 28 июля 2021

ДАННАЯ СТАТЬЯ ЯВЛЯЕТСЯ ВОССТАНОВЛЕННОЙ ИЗ НЕБЫТИЯ И МОЖЕТ ЯВЛЯТЬСЯ НЕАКТУАЛЬНОЙ

Варвар

Описание

Варвары - могучие и суровые, эти воины не имеют равных в наступлении. Стремительные удары варвара не оставляют врагам шансов, их мощь повергает в ужас. Настоящий варвар не избегает сражений, а раны, что он получит, лишь придадут ему сил. Самые умелые варвары способны одним ударом пробить грудь ослабленной жертве, оставив её истекать кровью на поле брани. Варвары имеют навыки обращения с простым и боевым оружием и могут носить броню вплоть до средней включительно.

Особенности класса

  1. Доступные доспехи: лёгкие, средние;
  2. Доступное оружие: простое, боевое;
  3. Доступно обучение владению экзотическим оружием.

Таблица способностей класса

Уровень Название Описание
1 Rage - Strength I +1 к исходящему урону при получении урона на 10 секунд.
2 Toughness I Уменьшение входящего урона на 5%
3 Agility I 5% к скорости передвижения
4 Rage - Strength II +2 к исходящему урону при получении урона на 15 секунд
5 Toughness II Уменьшение входящего урона на 10%
Totem of the Ancestors I Тотем на +2 к урону всем союзникам на 15 секунд
6 Rage - Rejuvenation При снижении здоровья ниже 8 накладывается Регенерация II на 6 секунд каждые 30 секунд.
7 Rage - Strength III +3 к исходящему урону при получении урона на 20 секунд
8 Toughness III Уменьшение входящего урона на 15%
9 Rage - Superstitious Шанс 20% отменить входящий магический урон
10 Totem of the Ancestors II Тотем на +4 к урону всем союзникам на 20 секунд
11 Stalwart Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне
12 Bloody Fist Удар такой силы, что ослабленный враг умирает через несколько секунд

Монах

Описание

Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они способны избегать серьёзных ожогов, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Монахи отказываются от ношения доспехов и щитов, ведь множество специальных способностей монаха основано на свободном передвижении.

Особенности класса

  1. Доступные доспехи: отсутствуют. Монах не может носить какие-либо доспехи;
  2. Доступное оружие: кулаки, посох, кастеты, когти, саи. Монах не может использовать простое или боевое оружие;
  3. Монах получает 20% урезание физического урона, которое растёт на 5% каждый уровень, вплоть до 75%;
  4. Урон удара без оружия на 3 больше на 1 уровне, после чего растёт на 1.5 каждый уровень.

Таблица способностей класса

Уровень Название Описание
1 Dodge I Уклонение от физических атак 20%
Peace of Mind I После 30 секунд вне боя +4 временных сердца
2 Death's Lessons Одна смерть раз в несколько минут даёт классовый опыт
Fortitude 25% шанс не получить урон от отравления
Reflexes 25% шанс не получить урон от горения или лавы
3 Dodge II Уклонение от физических атак 27.5%
Acrobatic Stunts Прыжки по стенам
4 Nimble Feet I Скорость передвижения +5%
Peace of Mind II После 30 секунд вне боя +8 временных сердец
5 Stunning Fist Особый удар, наносящий повышенный урон и оглушающий цель
Dodge III Уклонение от физических атак 35%
6 Nimble Feet II Скорость передвижения +10%
7 Dodge IV Уклонение от физических атак 42.5%
Great Reflexes 75% шанс не получить урон от горения или лавы
Peace of Mind III После 30 секунд вне боя +12 временных сердец
8 Slow Fall Уменьшение урона от падения на 95%
9 Dodge V Уклонение от физических атак 50%
10 Diamond Body Уменьшение урона от яда на 95%
Peace of Mind IV После 30 секунд вне боя +16 временных сердец
11 Dodge VI Уклонение от физических атак 57.5%
Stunning Fist Boost Урон и длительность оглушения со способности Stunning Fist сильно повышаются
12 Perfect Self Раз в 10 минут полное излечение себя, снятие всех негативных эффектов,

значительное повышение урона и защиты, а так же регенерация II на 30 секунд.

Спустя 30 секунд, персонаж теряет весь запас сытости и замедляется на 20 секунд.

Разбойник

Описание

Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.

Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.

Особенности класса

  1. Доступные доспехи: лёгкие;
  2. Доступное оружие: простое, луки, кинжалы и мечи;
  3. Доступно обучение владению экзотическими кинжалами;
  4. На 1 уровне разбойник имеет 10% шанс уклонения, а каждый последующий нечётный повышает уклонение разбойника от физических атак на 5%;
  5. На 2 уровне разбойник имеет 50% шанс нанести повышенный урон в спину врага, а каждый последующий чётный повышает урон на 1 и шанс на 10%.

Таблица способностей класса

Уровень Название Описание
1 Dagger Apprentice Урон с боевых кинжалов повышен на 1
2 Graceful Landing I Уменьшение урона от падения на 20%
3 Acrobatic Stunts Прыжки по стенам
4 Dirty Trick ПКМ по монстру блоком песка накладывает на него конфузию. Работает раз в минуту.
5 Gown of the Night I Урон ночью увеличен на 2
6 Sniper Shots Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%
7 Vanishing Trick Невидимость на 25 секунд раз в 90 секунд
8 Luck of the Rogue I Удача I на 60 секунд раз в 5 минут
9 Gown of the Night II Урон ночью увеличен на 4
10 Luck of the Rogue II Удача II на 90 секунд раз в 5 минут
11 Graceful Landing II Уменьшение урона от падения на 40%
12 Luck of the Rogue III Удача III на 120 секунд раз в 5 минут
Dagger Master Урон с экзотических кинжалов повышен на 4

Боец

Описание

Бойцом может быть защитник нуждающихся, или беспощадный мародер, а может быть дерзкий и бесстрашный искатель приключений. Некоторые из бойцов могут быть лучшими представителями своих земель, где слагаются легенды о их поступках совершенных во имя добра, другие же могут прославиться своими ужасными поступками, убивающие любого, кто стоит на их пути. Бойца, не участвующего в поисках приключений, можно встретить как солдата, стража, телохранителя, борца или вымогателя-рэкетира. Странствующий боец может быть воителем, наемником, головорезом, или искателем. Большинство бойцов воспринимают все приключения, рейды и опасные миссии как свою работу. У некоторых могут быть начальники, которые будут платить воину за выполненную работу. Другие предпочитают работу разведчиков или первопроходцев в надежде на богатый улов сокровищ. Некоторые бойцы, предпочитающие все время проводить в районе города, используют все свои боевые навыки для защиты остальных горожан. Какими бы ни были их первичные мотивы, все-таки боец живет с одной целью – испытать себя в сражении и приключении.

Особенности класса

  1. Использует все типы щитов;
  2. Доступные доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые;
  3. Доступное оружие: простое и боевое;
  4. Доступно обучение владению экзотическим оружием.
Уровень Название Описание
1 Toughness I Уменьшение входящего урона на 5%
2 Fortitude 25% шанс избежать урона от яда
Martial Weapon Training I Увеличение урона боевого оружия на +1
3 Taunt Способность, принуждающая всех врагов в радиусе 6 клеток атаковать воина
4 Martial Trance +15% скорость перемещения при получении урона
5 Toughness II Уменьшение входящего урона на 10%
Martial Weapon Training II Увеличение урона боевого оружия на +2
6 Dazzling Display Способность, прерывающая заклинателей и ошеломляющая противников на 8 секунд
7 Fountain of Life Способность, дающая шанс увеличить восстанавливаемое здоровье на 2
Dexterity Увеличение скорости атаки на 5%, воин на 5% менее подвержен отталкиванию
8 Great Fortitude 75% шанс избежать урона от яда
9 Martial Weapon Training II Увеличение урона боевого оружия на +3
10 Unbreakable Weapons Оружие не теряет прочность при атаке
11 Stalwart Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне
12 Exotic Weapon Training Увеличение урона экзотического оружия на +4

Призыватель (Способности на 1.12.2 временно отсутствуют)

Описание

Узкоспециализированный заклинатель, который отказывается от многообразия способностей волшебника в пользу большего выбора заклинаний и предметов на призыв существ, таких как посохи из LycanitesMobs, проклятые кости, и свитки призыва.

Особенности класса

  1. Использует магические посохи;
  2. На 1 уровне, существа призывателя имеют здоровье и урон, равные 20% от силы оригинала. Это значение повышается с каждым уровнем вплоть до 90%.
  3. Доступные доспехи: лёгкие;
  4. Доступное оружие: простое.
Уровень Название Описание
1 Summoning Staff & Soulgazer Открыт доступ к базовым предметам призывателя.
Summoner's Companion Нажатие пкм на призванное существо назначает его вашим компаньоном. Компаньон просуществует в мире в 5 раз дольше.
2 Blood Summoning Staff Доступ к новому посоху.
3 Stable Summoning Staff Доступ к новому посоху.
Transfer Health Лечение компаньона за счёт своего здоровья с помощью ягоды здоровья(1:2), лечение себя за здоровье компаньона при помощи посоха призыва(4.5:1).
4 Stable Summoning Staff Доступ к новому посоху.
Augmented Summons - Armor ПКМ по компаньону с помощью Stable Summoning Staff даёт ему уменьшение входящего урона на 20%.
5 Transfer Health II Соотношение передаваемого здоровья становится 1 к 3 для лечения призывателя.
6 Augmented Summons - Damage ПКМ по компаньону с помощью Blood Summoning Staff даёт ему силу 2 на минуту.
7 Savage Summoning Staff Доступ к новому посоху.
8 Sturdy Summoning Staff Доступ к новому посоху.
9 Transfer Health III Соотношение передаваемого здоровья от компаньона к призывателюстановится 1 к 2. Призыватель может лечить компаньона за своё здоровье в соотношении 1:3.
10 Bound Companion Раз в 12 часов можно привязать одно призванное существо к диску навсегда с помощью особого камня душ.
11 Summoner's Touch Максимальное здоровье компаньона увеличивается на 100.
12 Summoning Pedestal, Demon Stone & Soulkey Возможность открывать порталы и собирать души демонов.

Алхимик (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО)

Описание

Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир Тауматургии. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым оружием или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.

Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!

Особенности класса

  1. Возможность создавать и использовать взрывчатку.
  2. Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню.
  3. Доступные доспехи: лёгкие;
  4. Доступное оружие: простое.
Уровень Название Описание
1 Gunpowder Recipe Доступ к упрощённому рецепту создания пороха
Alchemist Basics Доступ к Таумономикону
2 Basic Mutagen Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Базовый вариант даёт +1 к урону и 20% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослепить, отравить, или одурманить выпившего
Aspect Extraction Доступ к плавильне аспектов
3 Explosives Enthusiast I Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 2
Matrix Structure Доступ к рунической матрице
4 Poisoner Доступ к рецепту уникального зелья яда, которое накладывает сильное отравление и чуму на врагов
Aspect Manipulation Доступ к фокальному манипулятору и перчатке заклинателя
5 Gunpowder Secrets Палки динамита, брошенные алхимиком, наносят на 5 урона больше
Stabilization I Доступ к стабилизатору
6 Explosives Enthusiast II Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 4
Stabilization II Доступ к вставкам из редстоуна
7 Direct Hit Прямые попадания вредоносными зельями наносят врагам 10 урона
Golemancy Доступ к созданию големов
8 Mutagen Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Стандартный ариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам на длительное время, но имеет шанс временно ослабить или переохладить выпившего
Crimson Studies Доступ к секретам Багряного Культа
9 Explosives Enthusiast III Урон от взрывов, источником которых является алхимик, увеличен на 6
10 Potion Conservation Шанс 33% не потратить зелье при его использовании
11 Instant Potion Варка базовых зелий без станка с помощью команд
12 Greater Mutagen Уникальное зелье, используемое только алхимиками. Финальный вариант даёт +2 к урону и 40% сопротивление физ. атакам, иммунитет к яду, утоплению, огню, а так же полёт на длительное время, но накладывает увядание на выпившего на несколько секунд после применения

Рейнджер

Описание

Достигнув высот в стрельбе из лука, рейнджер стал настоящей грозой в сражении. Обладая "длинной рукой", он способен подстрелить издалека любого противника. В бою предпочитает не вступать в рукопашную схватку, тем не менее, способность носить средние доспехи и использовать боевое оружие делает из рейнджера непростую мишень даже если лишить того главного преимущества - расстояния. Рейджер также имеет магические способности, благодаря которым, он может получить преимущество в битве.

Особенности класса

  1. Использование некоторых низкоуровневых заклинаний (в ближайшем будущем).
  2. Доступные доспехи: лёгкие и средние;
  3. Доступное оружие: простое и боевое;
  4. Доступно обучение владению экзотическим оружием.

Таблица способностей класса

Уровень Название Описание
1 Point-blank Shot Урон от выстрела в упор повышен на 2
2 Arrow Damage I Увеличение урона от стрел на 1
Ranger Spells: 1st Circle Доступ к первому кругу заклинаний рейнджера
3 Multishot Способность, позволяющая раз в 30 секунд за один выстрел выпустить 4 стрелы
Swift Tracker Попадания по врагу с расстояния 12+ клеток увеличивают скорость передвижения рейнджера
4 Arrow Damage I Увеличение урона от стрел на 2
Woodland Stride Скорость перемещения повышена на 20% в лесах
5 Animal Companion - Warg Рейнджер может призвать варга для езды
Ranger Spells: 2nd Circle Доступ ко второму кругу заклинаний рейнджера
6 Arrow Damage I Увеличение урона от стрел на 3
Sniper Shots Попадание по монстру в спину с расстояния 8+ клеток наносит +5 урона с шансом 50%
7 Hide in Plain Sight Постояв 10 секунд на одном месте пригнувшись, рейнджер получает невидимость и бесшумное передвижение на короткое время
8 Arrow Damage I Увеличение урона от стрел на 4
Ranger Spells: 3rd Circle Доступ к третьему кругу заклинаний рейнджера
9 Bullseye Shot Способность, позволяющая после 6 секунд прицеливания выпустить стрелу, поражающую мишень на большое количество урона.

При попадании, задержка использования навыка Master Hunter уменьшается на 30 секунд.

10 Arrow Damage I Увеличение урона от стрел на 5
11 Mounted Archer Увеличение урона от стрел на 2, если стрелок находится на скакуне
Ranger Spells: 4th Circle Доступ к четвёртому кругу заклинаний рейнджера
12 Master Hunter На 45 секунд высота прыжка повышена на 3, скорость - на 10%, а цели, по которым был нанесён урон, наносят на 10% меньше урона

и получают на 20% больше. Откат 10 минут.

Паладин ()

Описание

  1. Доступ к любой броне, щитам, простому и военному оружию;
  2. Доступно обучение владению экзотическим оружием;
  3. Доступ к узкому кругу божественных заклинаний, направленных на поддержку партии или ослабление противников;
  4. Ауры - уникальные способности, позволяющие усилить сопартийцев, перенять их урон на себя, а также снять с них некоторые негативные эффекты.
Уровень Название Описание
1 Firmness I Уменьшение входящего урона на 5%
2 Fortitude 25% шанс избежать урона от яда
Martyr Перенятие части урона с членов группы на себя в течение 15 секунд, команда /martyr
3 Firmness II Уменьшение входящего урона на 10%
Blessing of Gilford Шанс получить случайное усиление при убийстве существа.
4 Aura of Courage Усиление урона членов группы вокруг себя в течение 60 секунд. Активация - ПКМ с помощью святого символа.
Smite Undead I Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.
5 Firmness III Уменьшение входящего урона на 15%
6 Smite Undead II Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.
7 Blessing of Asket Паладин может благословлять других, в следующие 2 минуты смертельный урон не пройдёт по благословлённому и вылечит его на 10 сердец. Активация с помощью пкм золотым блоком по другому игроку, цена - 1 золотой блок.
8 Great Fortitude 75% шанс избежать урона от яда
9 Smite Undead III Скелеты и зомби получают больше урона от паладина.
Aura of Faith Все члены группы имеют шанс исцелиться от негативных эффектов и вылечить немного здоровья каждую секунду в течение 20 секунд. Активация с Shift+ЛКМ с помощью святого символа.
10 Firmness IV Уменьшение входящего урона на 20%
Celestial Mount Возможность получить багреста в роли скакуна.
11 Stalwart Отмена штрафов после смерти, отмена 1/3 повреждений по броне
12 Holy Champion Раз в 10 минут паладин не может умереть от получения смертельного урона следующие 4 атаки.

Волшебник (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО)

Описание

Последний из трёх полноценных магических классов, волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове "волшебник". Он умеет наносить огромный урон своими заклинаниями, призывать монстров себе на помощь, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от божества, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен сам составить себе подходящий набор заклинаний. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха. Ему доступны лишь смешанные и арканные заклинания.

Особенности класса

  1. Изучение и использование заклинаний;
  2. Доступные доспехи: лёгкие;
  3. Доступное оружие: простое;Друид

Друид (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО)

Описание

Друид - маг, связанный с природой. Способности друида включают в себя возможность разговаривать с животными, власть над растениями и управление погодой. Друид способен использовать целебные силы природы для исцеления соратников, но в то же время ограничен в выборе снаряжения - использование "мёртвых" предметов из железа или алмазов противоречит учению Тенур, Духу природы Хеймура. Друиды нейтральны по мировоззрению. Помимо этого, друиды способны использовать яростную атакующую магию природы - например, призывать молнию или пламя на своих врагов.

Особенности класса

Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.

  1. Доступные доспехи: лёгкие и средние, кроме металлических;
  2. Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.

Клерик (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО)

Среди заклинателей классический клерик занимает роль поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу духов через святой символ, он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке оружием, которое является символом духов, которым он поклоняется. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и избранное оружие своего божества.