Перейти к навигации

Классы: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

нет описания правки
(Добавил описание алхимика)
Нет описания правки
Строка 329: Строка 329:
|}
|}


== Призыватель (Способности на 1.12.2 временно отсутствуют) ==
== Призыватель ==
'''<big><u>Способности, помимо доступа к посоху призыва, на 1.12.2 временно отсутствуют.</u></big>'''


=== Описание ===
=== Описание ===
Строка 407: Строка 408:
|}
|}


== Алхимик (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==
== Алхимик ==
'''<big><u>Способности, помимо доступа к таумкрафту, на 1.12.2 временно отсутствуют</u></big>'''
 
=== Описание ===
=== Описание ===
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир [[Список Модификаций Клиента|Тауматургии]]. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым [[Оружие|оружием]] или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир [[Список Модификаций Клиента|Тауматургии]]. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым [[Оружие|оружием]] или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.
Строка 602: Строка 605:
|}
|}


== Паладин () ==
== Паладин ==
'''<u><big>Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.</big></u>'''
 
=== Описание ===
=== Описание ===


Строка 684: Строка 689:
|}
|}


== Волшебник (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==
== Волшебник ==
'''<u><big>Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, из-за отсутствия магов на новом диске.</big></u>'''
 
=== Описание ===
=== Описание ===
Последний из трёх полноценных магических классов, волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове "волшебник". Он умеет наносить огромный урон своими заклинаниями, призывать монстров себе на помощь, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от божества, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен сам составить себе подходящий набор заклинаний. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха. Ему доступны лишь смешанные и арканные заклинания.
Волшебник представляет из себя именно то, что люди представляют себе при слове "волшебник". Он умеет наносить огромный урон по площади своими заклинаниями, имеет утилитные заклинания на любой случай, а также способен создать магические вещи, в которых никто другой ничего не понимает. В отличие от клерика, волшебник не получает заклинания от Духов, а обучается им сам, исследуя книги и свитки, в следствие чего способен пополнить свой арсенал самыми уникальными возможностями. Несмотря на то, что заклинаний волшебника существует огромное множество, выучить абсолютно все ему не под силу, поэтому обычно волшебник собирает подходящий ему по стилю игры набор. Волшебник не может носить броню, помимо специальных магических одеяний, а так же не умеет обращаться ни с каким оружием кроме кинжала, булавы, арбалета и посоха.  


=== Особенности класса ===
=== Особенности класса ===
Строка 692: Строка 699:
# Изучение и использование [[Магия|заклинаний]];
# Изучение и использование [[Магия|заклинаний]];
# Доступные доспехи: лёгкие;
# Доступные доспехи: лёгкие;
# Доступное оружие: простое;Друид
# Доступное оружие: простое;


== Друид (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==
== Друид ==
'''<u><big>Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием, из-за отсутствия магов на новом диске.</big></u>'''


=== Описание ===
=== Описание ===
Строка 705: Строка 713:
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.
# Доступное оружие: простое и боевое, кроме металлического.


== Клерик (ОПИСАНИЕ УСТАРЕЛО) ==
== Клерик ==
'''<u><big>Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.</big></u>'''
 
Среди заклинателей классический клерик занимает роль поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу духов через святой символ, он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке оружием, которое является символом духов, которым он поклоняется. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и избранное оружие своего божества.
Среди заклинателей классический клерик занимает роль поддержки. Он лечит союзников положительной энергией, проводя силу духов через святой символ, он имеет набор заклинаний, нацеленный на поддержку союзников и дебаффы врагов, а так же в случае чего может дать по бошке оружием, которое является символом духов, которым он поклоняется. Итак, помимо доступа ко всем божественным заклинаниям, клерики умеют носить среднюю броню, использовать простые оружия и избранное оружие своего божества.
=== Особенности класса ===
Друид является промежуточным звеном между волшебником и клериком, имея часть заклинаний для поддержки группы, а часть заклинаний являет собой силы природы, такие как огонь, лёд, ветер, вода и так далее. Главный минус этого класса - невозможность использовать броню, сделанную из металлов. Их выбор оружия тоже довольно скудный и включает булаву, кинжал, посох и рогатку.
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.
== Серый Клерик  ==
'''<u><big>Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.</big></u>'''
Первый из двух классов, который основан на поклонении силам, которые в простонародье считают злыми. Серые клерики владеют особым набором заклинаний, которые нацелены на длительное ослабление врагов с помощью проклятий, заклинаний некромантии, яда, и холода. Призывают большие армии нежити на более высоких уровнях, а так же усиливают всю нежить вокруг себя.
=== Особенности класса ===
# Доступные доспехи: лёгкие и средние;
# Доступное оружие: простое и некоторое боевое.
== Тёмный Страж  ==
'''<u><big>Класс временно не имеет способностей, помимо владения оружием и доспехами, из-за отсутствия связи с Духами на новом диске.</big></u>'''
Бойцы Серого Лорда, которые жертвуют частью своих тренировок ради проведения получения альтернативных сил, связанных с усилением себя за чужой счёт. Прямая противоположность паладина.
=== Особенности класса ===
# Доступные доспехи: лёгкие, средние, и тяжёлые;
# Доступное оружие: простое и боевое;
# Доступно обучение владению экзотическим оружием.
30

правок