Магия: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

(Новая страница: «'''Данная статья является восстановленной версией с 1.7.10 и не является в полной мере актуа...»)
 
(Добавил 5 и 6 круг, описал заклинания 1 круга)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Данная статья является восстановленной версией с 1.7.10 и не является в полной мере актуальной.'''
== Истинная магия ==
== Истинная магия ==
Источником '''Истинной магии''' является '''Дух жизни и смерти Аскет'''. Струны магической энергии пронизывают каждый уголок Хеймура, каждое населяющее его существо. Жизнь и смерть - всё, что есть внутри и вокруг нас, но использовать эту силу могут лишь избранные - члены гильдии магов. Для непосвященных истинная магическая энергия словно вода в решете - растекается едва ли не раньше, чем её зачёрпывают. Важная черта Истинной магии - для её использования достаточно усилия воли и небольшого катализатора в виде посоха или свитка. Маг изменяет окружающую реальность, используя накопленную из струн энергию.
Источником '''Истинной магии''' является '''Дух жизни и смерти Аскет'''. Струны магической энергии пронизывают каждый уголок Хеймура, каждое населяющее его существо. Жизнь и смерть - всё, что есть внутри и вокруг нас, но использовать эту силу могут лишь избранные - члены гильдии магов. Для непосвященных истинная магическая энергия словно вода в решете - растекается едва ли не раньше, чем её зачерпывают. Важная черта Истинной магии - для её использования достаточно усилия воли и небольшого катализатора в виде посоха или свитка. Маг изменяет окружающую реальность, используя накопленную из струн энергию. Сами заклинания представляют из себя инкантации, что заучивают волшебники. Свитки заклинаний позволяют сотворить заклинание без затрат маны, но для использования нужно уметь читать магические руны.
 
''Внимание! Приведённая ниже информация устарела. Возможности, изложенные ниже, на 1.7.10 (Reborn) реализованы несколько иначе.''


=== Доступные заклинания ===
=== Доступные заклинания ===
Строка 14: Строка 10:
!Действие
!Действие
|-
|-
|Воздушный пузырь
|Magic Missile 
|Волшебник, клерик, друид, рейнджер
|Волшебник
|Дыхание под водой на себя и цель на 5/10/15 секунд.
|Базовое атакующее заклинание, которому обучают начинающих волшебников.
 
Посылает во врага магическую стрелу.
|-
|Ignite
|Все
|Действует аналогично огниву. Позволяет поджечь цель в упор.
|-
|Snowball
|Волшебник, Друид, Призыватель
|Простейшее заклинание, что кидает во врага безвредный снежок.
|-
|Arc
|Волшебник, Друид, Клерик
|Начальное заклинание школы молнии. Атакует врага разрядом с небольшой дистанции
|-
|Mind Trick
|Серый Клерик, Темный страж
|Дезориентирует цель. Эффект пропадает, если цель получит урон.
|-
|Leap
|Друид, Рейнджер
|Позволяет заклинателю совершить прыжок вперед и немного вверх.
|-
|Stone punch
|Друид, Волшебник, Рейнджер, Паладин, Темный страж, Клерики
|Усиливает безоружный удар на попадания
|-
|Light
|Все
|Создает магический источник света для иллюминации пространства.
|-
|Candlelight
|Все
|Слабый источник света, привязанный к заклинателю.
|-
|Heart of Healing
|Клерик, Друид, Паладин
|Создает медленный снаряд, что лечит союзника или наносит урон нежити.
|}
 
==== Второй круг ====
{| class="wikitable sortable"
!Название
!Доступно для классов
!Действие
|-
|-
|Лёгкое падение
|Smoke Bomb
|Волшебник, призыватель
|Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
|Нивелирует урон от следующего падения заклинателя.
|
|-
|-
|Обморожение
|Freeze
|Волшебник, друид
|Волшебник, Друид, Клерик
|Наносит 5/10/10 урона касанием и замедляет цель.
|
|-
|-
|Прыжок
|Thunderbolt
|Волшебник, друид, рейнджер, призыватель
|Волшебник, Друид, Клерик
|Позволяет заклинателю прыгать выше.
|
|-
|-
|Щит Гилфорда
|Summon Zombie
|Волшебник
|Серый Клерик, Темный страж
|Снижает урон каждой второй атаки по заклинателю на 50%.
|
|-
|-
|Шокирующий захват
|Dart
|Волшебник
|Волшебник, Друид
|Наносит 5/15/15 урона молнией прикосновением к цели.
|
|-
|-
|Скакун
|Snare
|Волшебник, призыватель
|Друид, Рейнджер
|Призывает коня на 180/300/600 секунд
|
|-
|-
|Магический снаряд
|Bubble head
|Волшебник
|Друид, Волшебник, Рейнджер
|Запускает в цель снаряд магической энергии, наносящий 17 урона.
|
|-
|-
|Снежок
|Far sight
|Волшебник, друид, призыватель
|Друид, Рейнджер
|Запускает в цель комок из прессованного снега и льда , наносящий 15 урона и замедляющий цель на 5 секунд.
|
|-
|-
|Исчезновение
|Horse whistle
|Волшебник
|Друид, Рейнджер
|Скрывает заклинателя от чужих глаз на 10 секунд.
|
|-
|-
|Вызов агрессии
|Conjure Block
|Клерик, паладин, рейнджер, призыватель
|Волшебник, Призыватель
|Заставляет врагов в радиусе 10 клеток атаковать заклинателя в течение 5 секунд.
|
|-
|-
|Природный союзник
|Muffle
|Рейнджер, друид
|Волшебник, Темный страж, Рейнджер
|Призывает на 45 секунд прирученного волка под эффектом ускорения.
|
|-
|-
|Броня мага
|Heal
|Волшебник, призыватель
|Клерик, Друид, Паладин, Рейнджер, Темный страж
|Призывает на 180 секунд невесомый комплект доспехов мага (АМ2) с прочностью в 360 ударов.
|
|-
|-
|Осквернить воду
|Ward
|Клерик, тёмный страж
|Клерик, Волшебник, Друид, Призыватель
|Отравляет ёмкость с водой зарядом тёмной энергии.
|
|-
|-
|Зачаровать воду
|Evade
|Клерик, паладин
|Темный страж, Паладин, Рейнджер
|Очищает воду, превращая её в один из напитков (мёд/вино/эль...)
|
|}
|}


==== Второй круг ====
==== Третий круг ====
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!Название
!Название
!Доступно для классов
!Доступно для классов
!Действие
!Действие
!Движок
!Манакост
|-
|-
|Ночное зрение
|Aspect of the hunter
|Волшебник, рейнджер
|Рейнджер
|Даёт заклинателю возможность видеть в темноте на протяжении 150 секунд
|
|MSC
|-
|10
|Skull Sentinel
|Серый клерик
|
|-
|Dispel magic, lesser
|Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
|
|-
|Conduit
|Все
|
|-
|Fire Sigil
|Волшебник, Рейнджер
|
|-
|Flame Ray
|Волшебник, Друид, Добрый Клерик
|
|-
|Extinguish Flame
|Волшебник, Друид, Клерик, Паладин, Рейнджер
|
|-
|Lightning Sigil
|Волшебник, Рейнджер
|
|-
|Crystal mine
|Волшебник, Рейнджер
|
|-
|Drought
|Друид
|
|-
|Puppet Master
|Серый клерик, Призыватель, Друид, Рейнджер
|
|-
|Summon Snow Golem
|Волшебник, Друид, Призыватель
|
|-
|Summon Spirit Wolf
|Волшебник, Друид, Призыватель, Рейнджер
|
|-
|Ice workbench
|Волшебник, Друид, Клерик
|
|-
|Conjure Water
|Все
|
|-
|Charge
|Паладин, Темный страж
|
|-
|Darkvision
|Волшебник, Темный страж, Рейнджер
|
|-
|Poison
|Друид, Серый клерик, Волшебник, Темный страж, Рейнджер
|
|-
|Lightning ray
|Волшебник, Друид
|
|-
|Feather fall
|Волшебник, Призыватель
|
|-
|Metamorphosis
|Серый клерик
|
|-
|Banish
|Серый клерик
|
|-
|Wither
|Серый клерик
|
|-
|Summon Skeleton
|Серый клерик, Темный страж
|
|-
|Enrage Не работает
|Темный страж, Паладин
|
|-
|Conjure Bow
|Рейнджер, Темный страж, Паладин
|
|-
|Growth Aura
|Друид
|
|-
|Whirlwind
|Волшебник, Друид
|
|-
|Conjure Sword
|Рейнджер, Темный страж, Паладин
|
|-
|Conjure fishing rod
|Призыватель, Друид, Рейнджер, Темный страж, Паладин
|
|-
|Flint shard
|Волшебник, Друид
|
|-
|Nature's Sprout
|Друид
|
|-
|Regrowth
|Друид, Клерик
|
|-
|Conjure Pickaxe
|Волшебник, Клерик, Призыватель
|
|-
|Pocket Workbench
|Волшебник, Клерик, Призыватель
|
|-
|Shield
|Волшебник, Клерик, Паладин, Темный страж
|
|-
|Heal ally
|Клерик, Друид, Паладин
|
|}
|}


==== Третий круг ====
==== Четвёртый круг ====
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!Название
!Название
!Доступно для классов
!Доступно для классов
!Действие
!Действие
!Движок
!Манакост
!Манакост
|-
|-
|Призыв молнии
|Silencing Sigil
|Волшебник
|
|
|-
|Firebomb
|Волшебник
|
|
|-
|Firebolt
|Волшебник
|
|
|-
|Blockweaving
|Скорее всего не работает
|
|
|-
|Chant of celerety
|Клерик, Друид, Паладин
|
|
|-
|Pyrokinesis
|Волшебник
|
|
|-
|Cure Effects
|Клерик, Друид, Паладин
|
|
|-
|Divination
|Волшебник, Клерик, Друид, Серый клерик
|
|
|-
|Ice Shard
|Волшебник
|
|
|-
|Fire wall
|Волшебник, Друид, Добрый Клерик
|
|
|-
|Fireball
|Волшебник, Друид, Добрый Клерик
|
|
|-
|Frost Barrier
|Волшебник, Друид, Серый Клерик
|
|
|-
|Spark Bomb
|Волшебник
|
|
|-
|Lightning Arrow
|Волшебник
|
|
|-
|Homing Spark
|Волшебник
|
|
|-
|Blinding flash
|Клерик четырех, паладин
|
|
|-
|Life Drain
|Серый клерик, Темный страж
|
|
|-
|Intimidate
|Серый клерик, Темный страж
|
|
|-
|Reversal
|Серый клерик
|
|
|-
|Summon Skeleton Sword
|Серый клерик, Темный страж
|
|
|-
|Zombification
|Серый клерик, Темный страж
|
|
|-
|Grapple
|Друид
|
|
|-
|Harvest
|Друид
|Друид
|Призывает семь ударов молнии с небольшим интервалом в указанную заклинателем точку
|
|MSC
|
|40
|-
|-
|Удар молнии
|Bubble
|Волшебник
|Волшебник
|Призывает молнию в указанную заклинателем точку
|
|MSC
|
|30
|-
|Ice block
|Волшебник, Друид
|
|
|-
|Agility
|Друид, Рейнджер
|
|
|-
|Ice Statue
|Волшебник, Друид
|
|
|-
|Iceball
|Волшебник, Друид, Серый Клерик
|
|
|-
|Summon boat
|Волшебник, Призыватель
|
|
|-
|Igloo
|Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
|
|
|-
|Aquatic agility
|Волшебник, Друид, Рейнджер
|
|
|-
|Clairvoyance
|Волшебник, Друид, Рейнджер
|
|
|-
|Blink
|Волшебник, Призыватель
|
|
|-
|Frost Sigil
|Волшебник, Рейнджер
|
|
|-
|Force Arrow
|Волшебник
|
|
|-
|Lava vision
|Волшебник, Друид, Клерик, Серый Клерик
|
|
|-
|Pocket Furnace
|Волшебник, Друид, Клерик, Серый Клерик
|
|
|-
|Might and magic
|Волшебник, Клерики
|
|
|-
|Poison Bomb
|Друид, Серый клерик, Волшебник
|
|
|-
|Replenish Hunger
|Клерик, Друид
|
|
|-
|Oakflesh
|Паладин, Темный страж
|
|
|-
|Imbue Weapon
|Рейнджер, Темный страж, Паладин
|
|
|-
|Invigorating Presence
|Клерик, Серый клерик, Призыватель, Паладин, Темный страж
|
|
|-
|Empowering Presence
|Волшебник, Клерик,  Серый клерик
|
|
|-
|Sixth Sense
|Друид, Рейнджер, Темный страж
|
|
|-
|Tame animal
|Друид, Рейнджер
|
|
|-
|Transference
|Клерик, Друид, Паладин
|
|
|}
|}


==== Пятый круг ====
==== Пятый круг ====
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable"
|+
!Название
!Доступно для классов
!Действие
|-
|Essence extraction
|Волшебник, Друид, Клерик
|
|-
|Bulwark
|Волшебник, Клерик
|
|-
|Arcane Magnetism
|Волшебник
|
|-
|Water Walking
|Клерик, Рейнджер
|
|-
|Arcane beam
|Волшебник
|
|-
|Dispel magic, Greater
|Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
|
|-
|Flaming Weapon
|Паладин, Клерик, Рейнджер
|
|-
|Frost Step
|Волшебник, Друид, Рейнджер
|
|-
|Magelight
|Волшебник, Клерик, Друид, Паладин
|
|-
|Flaming Axe
|Паладин, Добрый Клерик
|
|-
|Summon Blaze
|Волшебник, Призыватель
|
|-
|Greater Fireball
|Волшебник, Друид, Добрый клерик
|
|-
|Water Breathing
|Волшебник, Друид, Рейнджер
|
|-
|Freezing Weapon
|Темный страж, Серый Клерик
|
|-
|Glide
|Волшебник, Друид, Рейнджер, Призыватель
|
|-
|Summon Ice Wraith
|Волшебник, Призыватель
|
|-
|Frost Axe
|Темный страж, Серый клерик
|
|-
|Frost nova
|Волшебник, Друид
|
|-
|Ice shield
|Темный страж, Серый клерик
|
|-
|Static charge
|Друид
|
|-
|Summon Wither Skeleton
|Серый клерик
|
|-
|Entrapment
|Серый клерик
|
|-
|Darkness Orb
|Серый клерик
|
|-
|Shadow Ward
|Серый клерик, Темный страж
|
|-
|Withering totem
|Серый клерик
|
|-
|Summon Skeleton horse
|Серый клерик, Темный страж
|
|-
|Spider Swarm
|Друид, Призыватель
|
|-
|Attire Alteration
|Волшебник, Призыватель, Клерик, Тёмный Страж, Серый Клерик, Рейнджер
|
|-
|Fangs
|Волшебник, Друид
|
|-
|Tornado
|Волшебник, Друид
|
|-
|Summon Spirit Horse
|Волшебник, Паладин, Призыватель
|
|-
|WIll o Wisp
|Волшебник, Призыватель, Друид
|
|-
|Stone Fist
|Волшебник, Призыватель
|
|-
|Invisibility
|Тёмный Страж, Волшебник, Призыватель
|
|-
|Decoy
|Тёмный Страж, Волшебник
|
|-
|Force Orb
|Волшебник
|
|-
|Petrify
|Волшебник, Друид
|
|-
|Guardian Beam
|Волшебник, Друид, Призыватель
|
|-
|Surface Teleport
|Волшебник, Призыватель
|
|-
|Mirage
|Волшебник
|
|-
|Ray of Purification
|Клерик
|
|-
|Conjure Armor
|Волшебник, Призыватель, Паладин, Клерик, Тёмный Страж, Серый Клерик
|
|-
|Vex Swarm
|Призыватель
|
|-
|Greater Heal
|Клерик, Паладин, Друид
|
|-
|Healing Aura
|Клерик
|
|-
|Remove Curse
|Клерик, Серый клерик, Паладин, Волшебник
|
|-
|Remove Item Curse
|Клерик, Серый клерик, Паладин, Волшебник
|
|-
|Greater ward
|Клерик, Волшебник, Друид, Призыватель, Серый Клерик
|
|-
|Curse Ward
|Клерик, Серый клерик, Волшебник
|
|}
 
==== Шестой круг ====
{| class="wikitable"
|+
!Название
!Название
!Доступно для классов
!Доступно для классов
!Действие
!Действие
!Движок
!
!Манакост
|-
|Summon anchor
|Серый клерик, Друид, Призыватель
|
|
|-
|Mana vortex
|Волшебник
|
|
|-
|Prismatic Ray
|Волшебник
|
|
|-
|Arcane Augmentation
|Волшебник, Друид, Клерик
|
|
|-
|Channel Power
|Волшебник
|
|
|-
|Mana Flare
|Волшебник, Клерик, Паладин, Темный страж
|
|
|-
|Intensifying Focus
|Волшебник
|
|
|-
|Continuity Charm
|Волшебник
|
|
|-
|Anti-Magic Field
|Волшебник, Клерик
|
|
|-
|Disintegration
|Волшебник
|
|
|-
|Fire Resistance
|Все
|
|
|-
|Ring of Fire
|Волшебник, Добрый Клерик
|
|
|-
|Fireskin
|Волшебник, Друид, Паладин
|
|
|-
|Detonate
|Волшебник
|
|
|-
|Hell's Gate
|хз что делает
|
|
|-
|Blizzard
|Волшебник, Друид
|
|
|-
|Ice Lance
|Волшебник, Друид
|
|
|-
|Ice Shroud
|Волшебник, Друид
|
|
|-
|Ice Charge
|Волшебник
|
|
|-
|Ice Spikes
|Волшебник, Друид
|
|
|-
|Paralysis
|Волшебник, Серый клерик
|
|
|-
|Static Aura
|Волшебник, Друид
|
|
|-
|Lightning Bolt
|Волшебник, Друид
|
|
|-
|Storm cloud
|Друид
|
|
|-
|Lightning Pulse
|Волшебник
|
|
|-
|Lightning Disc
|Волшебник
|
|
|-
|Summon Lightning Wraith
|Волшебник, Призыватель
|
|
|-
|Chain Lightning
|Волшебник, Друид
|
|
|-
|Invoke Weather
|Друид
|
|
|-
|Mind Control
|Серый клерик
|
|
|-
|Dragon Fireball
|Серый клерик
|
|
|-
|Wither cobwebs
|Серый клерик
|
|
|-
|Decay
|Серый клерик
|
|
|-
|Wither Skull
|Серый клерик
|
|
|-
|Shulker Bullet
|Серый клерик
|
|
|-
|Curse of Undeath
|Серый клерик
|
|
|-
|Raise Skeleton mage
|Серый клерик
|
|
|-
|Slime
|Волшебник, Друид
|
|
|-
|Combustion Rune
|Волшебник, Рейнджер
|
|
|-
|Magma Strider
|Волшебник, Друид, Рейнджер
|
|
|-
|Summon Spirit Bear
|Друид, Призыватель
|
|
|-
|Containment
|Волшебник, Призыватель
|
|
|-
|Transportation
|Волшебник, Клерик
|
|
|-
|Return
|Волшебник
|
|
|-
|Arcane Lock
|Волшебник
|
|
|-
|Slow Fall
|Волшебник, Призыватель
|
|
|-
|Phase Step
|Волшебник, Призыватель
|
|
|-
|Vanishing Box
|Волшебник, Клерик, Серый Клерик
|
|
|-
|Satiety
|Клерик, Друид
|
|
|-
|Iron flesh
|Паладин, Темный страж, Клерик
|
|
|-
|Arcane Jammer
|Волшебник
|
|
|-
|Transience
|Волшебник, Клерики, Призыватель
|
|
|-
|Spectral Pathway
|Волшебник, Призыватель
|
|
|-
|Levitation
|Волшебник, Призыватель
|
|
|-
|Greater Telekinesis
|Волшебник
|
|
|-
|Cobwebs
|Волшебник, Друид, Рейнджер
|
|
|-
|Group Heal
|Клерик, Друид
|
|
|-
|Radiant totem
|Клерик
|
|
|-
|Martyr
|Паладин, Темный страж, Клерик
|
|
|-
|Forcefield
|Волшебник
|
|
|-
|Cure Zombie
|Клерик
|
|
|-
|-
|Каменная стена
|Sacred mace
|Клерик, друид, волшебник
|Паладин, Темный страж, Клерик, Серый Клерик
|Создаёт стену из булыжника размером 7х5х1 перед заклинателем
|
|MSC
|
|20
|}
|}


Строка 137: Строка 1048:
** Амулет работает наиболее эффективно, если взять его в руку, встать ногами на булыжник и произнести ключевое слово;
** Амулет работает наиболее эффективно, если взять его в руку, встать ногами на булыжник и произнести ключевое слово;
** В качестве амулета выступает алмаз с названием ''"Stonerit"''.
** В качестве амулета выступает алмаз с названием ''"Stonerit"''.
=== Создание заклинаний ===
Для того, чтобы расширить свой магический арсенал, заклинателю необходимо:
# Получить у ГМа книгу заклинаний;
# Придти в академию гильдии магов (к юго-западу от столицы, близ Проклятых Земель);
# Купить рецепт заклинания у соответствующего мастера;
# Собрать необходимые компоненты. Руны можно выбить из некоторых монстров или в подземельях Танатоса;
# Создать свиток заклинания на алтаре в главной башне гильдии магов;
# Добавить свиток заклинания в свою книгу заклинаний.
''Использование заклинаний чужого класса будет расцениваться как использование бага и злостный выход из роли.''
=== Восстановление маны ===
Возобновить запас магической энергии можно несколькими способами.
# Изготовить и употребить зелье маны из AM2
# Быть эльфом=^_^= и получать небольшой бонус к восстановлению маны в тёмное время суток.
# Волшебники, рейнджеры, клерики, паладины и друиды могут раз в сутки использовать жемчуг края для прояснения памяти (т.е. восстановления небольшого запаса маны из AM2 и MSC). Для этого необходимо имея в рюкзаке жемчуг ввести команду:
'''/cast manapearl'''
=== Развитие навыка ===
* Если вы используете заклинание на движке ArsMagica 2, то получаете AM2 опыт. Со временем мощность ваших заклинаний слегка увеличится, а количество доступной маны возрастёт в разы.
* Если вы используете заклинание на движке MSC, то получаете Экто - опыт обращения с истинной магией. Со временем стоимость каждого заклинания уменьшится и вам станут доступны заклинания более высоких кругов. Количество Экто, получаемое за один каст составляет ~10% от стоимости заклинания. Множители уровней аддитивны.
* Например, заклинание ''"Магический Снаряд"'' на 1 уровне стоит 25 маны и даёт +3 Экто.
** А на 3 уровне оно будет стоить '''25 * 0,89 * 0,78 = 17,355 ~ 17 маны'''.
* Проверить уровень Экто можно командой '''/magicxp'''
{| class="wikitable"
!Уровень Мага
!Необходимое количество Экто
!Множитель стоимости по мане
|-
|1
|0
|1.0
|-
|2
|100
|0.89
|-
|3
|250
|0.78
|-
|4
|500
|0.67
|-
|5
|800
|0.56
|-
|6
|1500
|0.45
|-
|7
|2500
|0.34
|}


== Ведовство ==
== Ведовство ==
'''Ведовству''' с начала времён покровительствовала '''Дух природы Тенур'''. Источником сил ведьм являются природные, материальные, так или иначе, предметы окружающего мира. Струны истинной энергии не могут не влиять на живых существ, накапливаясь в стихийных узлах и воплощаясь как в частных воплощениях жизни - животных, растениях, деревьях, так и смерти - нежити, распадах и круговоротах. Путём проб и ошибок ведьмы находят наиболее яркие отголоски истинной магии и используют их в своих целях. Яркие примеры таких "ярких" сущностей - алмазы, сердца крипперов. Стоит отметить, что сами по себе ингредиенты для обрядов обладают крайне низкой ёмкостью, поэтому чаще всего необходимо проводить ритуал концентрации энергии с использованием дополнительного источника - ведьминого алтаря. Подобные грубые манипуляции с тканью нашего измерения не могли не привлечь внимание демонов других миров - зачастую неосторожную ведьму они утаскивают прямиком в ад. Ведьмы большей частью не могут менять окружающую реальность силой мысли, им требуется материальный "якорь" и дополнительный источник энергии.
'''Ведовству''' с начала времён покровительствовала '''Дух природы Тенур'''. Источником сил ведьм являются природные, материальные, так или иначе, предметы окружающего мира. Струны истинной энергии не могут не влиять на живых существ, накапливаясь в стихийных узлах и воплощаясь как в частных воплощениях жизни - животных, растениях, деревьях, так и смерти - нежити, распадах и круговоротах. Путём проб и ошибок ведьмы находят наиболее яркие отголоски истинной магии и используют их в своих целях. Яркие примеры таких "ярких" сущностей - алмазы, сердца криперов. Стоит отметить, что сами по себе ингредиенты для обрядов обладают крайне низкой ёмкостью, поэтому чаще всего необходимо проводить ритуал концентрации энергии с использованием дополнительного источника - ведьминого алтаря. Подобные грубые манипуляции с тканью нашего измерения не могли не привлечь внимание демонов других миров - зачастую неосторожную ведьму они утаскивают прямиком в ад. Ведьмы большей частью не могут менять окружающую реальность силой мысли, им требуется материальный "якорь" и дополнительный источник энергии.


== Тауматургия ==
== Тауматургия ==
'''Тауматургия''' — самая молодая ветка магии Хеймура, исповедует научный подход. Тауматургам покровительствует '''Дух знаний СэйСин'''. В отличие от хаотичных поисков ведьм, тауматурги, сами того не зная, упорядочивают и систематизируют знания об источниках "вторичного" проявления струн Истинной магии - стихийных узлах. Вместо того, чтобы полагаться на уже накопленную энергию, тауматурги нашли способ расщеплять живые сущности на составляющие компоненты и уже их использовать при проведении магических изысканий. Такой подход порой позволяет им достичь поистине поразительных результатов, но не обошлось и без обратной стороны медали - во-первых, в процессе расщепления сущностей неизбежно накапливается загрязнение мирового эфира, во-вторых, тауматурги абсолютно беспомощны без материального воплощения результатов своей работы, и в-третьих, сама идея тауматургии является настолько '''''сложной и чуждой''''' в традиционном представлении о мироздании, что '''''мало кто из странников способен её осознать'''''.
'''Тауматургия''' — самая молодая ветка магии Хеймура, исповедует научный подход. Тауматургам покровительствует '''Дух знаний СэйСин'''. В отличие от хаотичных поисков ведьм, тауматурги, сами того не зная, упорядочивают и систематизируют знания об источниках "вторичного" проявления струн Истинной магии - стихийных узлах. Вместо того, чтобы полагаться на уже накопленную энергию, тауматурги нашли способ расщеплять живые сущности на составляющие компоненты и уже их использовать при проведении магических изысканий. Такой подход порой позволяет им достичь поистине поразительных результатов, но не обошлось и без обратной стороны медали - во-первых, в процессе расщепления сущностей неизбежно накапливается загрязнение мирового эфира, во-вторых, тауматурги абсолютно беспомощны без материального воплощения результатов своей работы, и в-третьих, сама идея тауматургии является настолько '''''сложной и чуждой''''' в традиционном представлении о мироздании, что '''''мало кто из странников способен её осознать'''''.
== Примеры магических специализаций ==
Вы можете начать игру не только в образе могущественного мага (что, на самом деле, весьма сложно грамотно и логично отыгрывать), но и '''ученика мага''', '''библиотекаря''', '''архивиста''', '''исследователя'''. Так вы можете владеть большими знаниями, но при этом вашим слабым местом будет их практическое применение. Однако ваша помощь при прохождении квестов и данжей также может быть неоценима – вы можете легко ориентироваться в местах, противниках, артефактах и т. д. Маги не используют боевое оружие и не носят доспехи.
Имеющиеся магические специализации: '''''Друид''''', '''''Волшебник''''', '''''Рейнджер'''''.

Текущая версия от 08:47, 12 декабря 2021

Истинная магия

Источником Истинной магии является Дух жизни и смерти Аскет. Струны магической энергии пронизывают каждый уголок Хеймура, каждое населяющее его существо. Жизнь и смерть - всё, что есть внутри и вокруг нас, но использовать эту силу могут лишь избранные - члены гильдии магов. Для непосвященных истинная магическая энергия словно вода в решете - растекается едва ли не раньше, чем её зачерпывают. Важная черта Истинной магии - для её использования достаточно усилия воли и небольшого катализатора в виде посоха или свитка. Маг изменяет окружающую реальность, используя накопленную из струн энергию. Сами заклинания представляют из себя инкантации, что заучивают волшебники. Свитки заклинаний позволяют сотворить заклинание без затрат маны, но для использования нужно уметь читать магические руны.

Доступные заклинания

Первый круг

Название Доступно для классов Действие
Magic Missile Волшебник Базовое атакующее заклинание, которому обучают начинающих волшебников.

Посылает во врага магическую стрелу.

Ignite Все Действует аналогично огниву. Позволяет поджечь цель в упор.
Snowball Волшебник, Друид, Призыватель Простейшее заклинание, что кидает во врага безвредный снежок.
Arc Волшебник, Друид, Клерик Начальное заклинание школы молнии. Атакует врага разрядом с небольшой дистанции
Mind Trick Серый Клерик, Темный страж Дезориентирует цель. Эффект пропадает, если цель получит урон.
Leap Друид, Рейнджер Позволяет заклинателю совершить прыжок вперед и немного вверх.
Stone punch Друид, Волшебник, Рейнджер, Паладин, Темный страж, Клерики Усиливает безоружный удар на попадания
Light Все Создает магический источник света для иллюминации пространства.
Candlelight Все Слабый источник света, привязанный к заклинателю.
Heart of Healing Клерик, Друид, Паладин Создает медленный снаряд, что лечит союзника или наносит урон нежити.

Второй круг

Название Доступно для классов Действие
Smoke Bomb Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
Freeze Волшебник, Друид, Клерик
Thunderbolt Волшебник, Друид, Клерик
Summon Zombie Серый Клерик, Темный страж
Dart Волшебник, Друид
Snare Друид, Рейнджер
Bubble head Друид, Волшебник, Рейнджер
Far sight Друид, Рейнджер
Horse whistle Друид, Рейнджер
Conjure Block Волшебник, Призыватель
Muffle Волшебник, Темный страж, Рейнджер
Heal Клерик, Друид, Паладин, Рейнджер, Темный страж
Ward Клерик, Волшебник, Друид, Призыватель
Evade Темный страж, Паладин, Рейнджер

Третий круг

Название Доступно для классов Действие
Aspect of the hunter Рейнджер
Skull Sentinel Серый клерик
Dispel magic, lesser Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
Conduit Все
Fire Sigil Волшебник, Рейнджер
Flame Ray Волшебник, Друид, Добрый Клерик
Extinguish Flame Волшебник, Друид, Клерик, Паладин, Рейнджер
Lightning Sigil Волшебник, Рейнджер
Crystal mine Волшебник, Рейнджер
Drought Друид
Puppet Master Серый клерик, Призыватель, Друид, Рейнджер
Summon Snow Golem Волшебник, Друид, Призыватель
Summon Spirit Wolf Волшебник, Друид, Призыватель, Рейнджер
Ice workbench Волшебник, Друид, Клерик
Conjure Water Все
Charge Паладин, Темный страж
Darkvision Волшебник, Темный страж, Рейнджер
Poison Друид, Серый клерик, Волшебник, Темный страж, Рейнджер
Lightning ray Волшебник, Друид
Feather fall Волшебник, Призыватель
Metamorphosis Серый клерик
Banish Серый клерик
Wither Серый клерик
Summon Skeleton Серый клерик, Темный страж
Enrage Не работает Темный страж, Паладин
Conjure Bow Рейнджер, Темный страж, Паладин
Growth Aura Друид
Whirlwind Волшебник, Друид
Conjure Sword Рейнджер, Темный страж, Паладин
Conjure fishing rod Призыватель, Друид, Рейнджер, Темный страж, Паладин
Flint shard Волшебник, Друид
Nature's Sprout Друид
Regrowth Друид, Клерик
Conjure Pickaxe Волшебник, Клерик, Призыватель
Pocket Workbench Волшебник, Клерик, Призыватель
Shield Волшебник, Клерик, Паладин, Темный страж
Heal ally Клерик, Друид, Паладин

Четвёртый круг

Название Доступно для классов Действие Манакост
Silencing Sigil Волшебник
Firebomb Волшебник
Firebolt Волшебник
Blockweaving Скорее всего не работает
Chant of celerety Клерик, Друид, Паладин
Pyrokinesis Волшебник
Cure Effects Клерик, Друид, Паладин
Divination Волшебник, Клерик, Друид, Серый клерик
Ice Shard Волшебник
Fire wall Волшебник, Друид, Добрый Клерик
Fireball Волшебник, Друид, Добрый Клерик
Frost Barrier Волшебник, Друид, Серый Клерик
Spark Bomb Волшебник
Lightning Arrow Волшебник
Homing Spark Волшебник
Blinding flash Клерик четырех, паладин
Life Drain Серый клерик, Темный страж
Intimidate Серый клерик, Темный страж
Reversal Серый клерик
Summon Skeleton Sword Серый клерик, Темный страж
Zombification Серый клерик, Темный страж
Grapple Друид
Harvest Друид
Bubble Волшебник
Ice block Волшебник, Друид
Agility Друид, Рейнджер
Ice Statue Волшебник, Друид
Iceball Волшебник, Друид, Серый Клерик
Summon boat Волшебник, Призыватель
Igloo Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
Aquatic agility Волшебник, Друид, Рейнджер
Clairvoyance Волшебник, Друид, Рейнджер
Blink Волшебник, Призыватель
Frost Sigil Волшебник, Рейнджер
Force Arrow Волшебник
Lava vision Волшебник, Друид, Клерик, Серый Клерик
Pocket Furnace Волшебник, Друид, Клерик, Серый Клерик
Might and magic Волшебник, Клерики
Poison Bomb Друид, Серый клерик, Волшебник
Replenish Hunger Клерик, Друид
Oakflesh Паладин, Темный страж
Imbue Weapon Рейнджер, Темный страж, Паладин
Invigorating Presence Клерик, Серый клерик, Призыватель, Паладин, Темный страж
Empowering Presence Волшебник, Клерик, Серый клерик
Sixth Sense Друид, Рейнджер, Темный страж
Tame animal Друид, Рейнджер
Transference Клерик, Друид, Паладин

Пятый круг

Название Доступно для классов Действие
Essence extraction Волшебник, Друид, Клерик
Bulwark Волшебник, Клерик
Arcane Magnetism Волшебник
Water Walking Клерик, Рейнджер
Arcane beam Волшебник
Dispel magic, Greater Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
Flaming Weapon Паладин, Клерик, Рейнджер
Frost Step Волшебник, Друид, Рейнджер
Magelight Волшебник, Клерик, Друид, Паладин
Flaming Axe Паладин, Добрый Клерик
Summon Blaze Волшебник, Призыватель
Greater Fireball Волшебник, Друид, Добрый клерик
Water Breathing Волшебник, Друид, Рейнджер
Freezing Weapon Темный страж, Серый Клерик
Glide Волшебник, Друид, Рейнджер, Призыватель
Summon Ice Wraith Волшебник, Призыватель
Frost Axe Темный страж, Серый клерик
Frost nova Волшебник, Друид
Ice shield Темный страж, Серый клерик
Static charge Друид
Summon Wither Skeleton Серый клерик
Entrapment Серый клерик
Darkness Orb Серый клерик
Shadow Ward Серый клерик, Темный страж
Withering totem Серый клерик
Summon Skeleton horse Серый клерик, Темный страж
Spider Swarm Друид, Призыватель
Attire Alteration Волшебник, Призыватель, Клерик, Тёмный Страж, Серый Клерик, Рейнджер
Fangs Волшебник, Друид
Tornado Волшебник, Друид
Summon Spirit Horse Волшебник, Паладин, Призыватель
WIll o Wisp Волшебник, Призыватель, Друид
Stone Fist Волшебник, Призыватель
Invisibility Тёмный Страж, Волшебник, Призыватель
Decoy Тёмный Страж, Волшебник
Force Orb Волшебник
Petrify Волшебник, Друид
Guardian Beam Волшебник, Друид, Призыватель
Surface Teleport Волшебник, Призыватель
Mirage Волшебник
Ray of Purification Клерик
Conjure Armor Волшебник, Призыватель, Паладин, Клерик, Тёмный Страж, Серый Клерик
Vex Swarm Призыватель
Greater Heal Клерик, Паладин, Друид
Healing Aura Клерик
Remove Curse Клерик, Серый клерик, Паладин, Волшебник
Remove Item Curse Клерик, Серый клерик, Паладин, Волшебник
Greater ward Клерик, Волшебник, Друид, Призыватель, Серый Клерик
Curse Ward Клерик, Серый клерик, Волшебник

Шестой круг

Название Доступно для классов Действие
Summon anchor Серый клерик, Друид, Призыватель
Mana vortex Волшебник
Prismatic Ray Волшебник
Arcane Augmentation Волшебник, Друид, Клерик
Channel Power Волшебник
Mana Flare Волшебник, Клерик, Паладин, Темный страж
Intensifying Focus Волшебник
Continuity Charm Волшебник
Anti-Magic Field Волшебник, Клерик
Disintegration Волшебник
Fire Resistance Все
Ring of Fire Волшебник, Добрый Клерик
Fireskin Волшебник, Друид, Паладин
Detonate Волшебник
Hell's Gate хз что делает
Blizzard Волшебник, Друид
Ice Lance Волшебник, Друид
Ice Shroud Волшебник, Друид
Ice Charge Волшебник
Ice Spikes Волшебник, Друид
Paralysis Волшебник, Серый клерик
Static Aura Волшебник, Друид
Lightning Bolt Волшебник, Друид
Storm cloud Друид
Lightning Pulse Волшебник
Lightning Disc Волшебник
Summon Lightning Wraith Волшебник, Призыватель
Chain Lightning Волшебник, Друид
Invoke Weather Друид
Mind Control Серый клерик
Dragon Fireball Серый клерик
Wither cobwebs Серый клерик
Decay Серый клерик
Wither Skull Серый клерик
Shulker Bullet Серый клерик
Curse of Undeath Серый клерик
Raise Skeleton mage Серый клерик
Slime Волшебник, Друид
Combustion Rune Волшебник, Рейнджер
Magma Strider Волшебник, Друид, Рейнджер
Summon Spirit Bear Друид, Призыватель
Containment Волшебник, Призыватель
Transportation Волшебник, Клерик
Return Волшебник
Arcane Lock Волшебник
Slow Fall Волшебник, Призыватель
Phase Step Волшебник, Призыватель
Vanishing Box Волшебник, Клерик, Серый Клерик
Satiety Клерик, Друид
Iron flesh Паладин, Темный страж, Клерик
Arcane Jammer Волшебник
Transience Волшебник, Клерики, Призыватель
Spectral Pathway Волшебник, Призыватель
Levitation Волшебник, Призыватель
Greater Telekinesis Волшебник
Cobwebs Волшебник, Друид, Рейнджер
Group Heal Клерик, Друид
Radiant totem Клерик
Martyr Паладин, Темный страж, Клерик
Forcefield Волшебник
Cure Zombie Клерик
Sacred mace Паладин, Темный страж, Клерик, Серый Клерик

Уникальные заклинания

  • Панцирь Мелите - окутывает заклинателя тканью межреальности, открывая лаз в тайник иного измерения. Фактически позволяет открыть сундук края где угодно* и стать неуязвимым на 7 секунд. Заклинание было даровано страннику Денебу жестокой богиней замкнутого мира Мелите за выдающуюся демонстрацию навыков следопыта - скрытности, ловкости и целеустремлённости.
    • Задержка повторного использования - 300 секунд;
    • Цена использования - 50 маны.
  • Амулет Хранителя Земли позволяет исследовать окружающую породу на предмет наличия ценных руд и вытягивает некоторое количество жил к своему владельцу. Секрет заклинания был дарован страннику Граагу гильдией магов Вестфолла за помощь в усмирении Хранителя земли.
    • Задержка повторного использования - 450 секунд;
    • Стоимость использования: 10 маны;
    • Доступные жилы: камень, железо, золото, лазурит, алмаз;
    • Амулет работает наиболее эффективно, если взять его в руку, встать ногами на булыжник и произнести ключевое слово;
    • В качестве амулета выступает алмаз с названием "Stonerit".

Ведовство

Ведовству с начала времён покровительствовала Дух природы Тенур. Источником сил ведьм являются природные, материальные, так или иначе, предметы окружающего мира. Струны истинной энергии не могут не влиять на живых существ, накапливаясь в стихийных узлах и воплощаясь как в частных воплощениях жизни - животных, растениях, деревьях, так и смерти - нежити, распадах и круговоротах. Путём проб и ошибок ведьмы находят наиболее яркие отголоски истинной магии и используют их в своих целях. Яркие примеры таких "ярких" сущностей - алмазы, сердца криперов. Стоит отметить, что сами по себе ингредиенты для обрядов обладают крайне низкой ёмкостью, поэтому чаще всего необходимо проводить ритуал концентрации энергии с использованием дополнительного источника - ведьминого алтаря. Подобные грубые манипуляции с тканью нашего измерения не могли не привлечь внимание демонов других миров - зачастую неосторожную ведьму они утаскивают прямиком в ад. Ведьмы большей частью не могут менять окружающую реальность силой мысли, им требуется материальный "якорь" и дополнительный источник энергии.

Тауматургия

Тауматургия — самая молодая ветка магии Хеймура, исповедует научный подход. Тауматургам покровительствует Дух знаний СэйСин. В отличие от хаотичных поисков ведьм, тауматурги, сами того не зная, упорядочивают и систематизируют знания об источниках "вторичного" проявления струн Истинной магии - стихийных узлах. Вместо того, чтобы полагаться на уже накопленную энергию, тауматурги нашли способ расщеплять живые сущности на составляющие компоненты и уже их использовать при проведении магических изысканий. Такой подход порой позволяет им достичь поистине поразительных результатов, но не обошлось и без обратной стороны медали - во-первых, в процессе расщепления сущностей неизбежно накапливается загрязнение мирового эфира, во-вторых, тауматурги абсолютно беспомощны без материального воплощения результатов своей работы, и в-третьих, сама идея тауматургии является настолько сложной и чуждой в традиционном представлении о мироздании, что мало кто из странников способен её осознать.