Магия

Материал из Asketmc RPG вики

Версия от 17:22, 21 ноября 2021; 192.168.88.1 (обсуждение) (Убрал устаревшую инфу, добавил заклинания 1-5 круга)

Истинная магия

Источником Истинной магии является Дух жизни и смерти Аскет. Струны магической энергии пронизывают каждый уголок Хеймура, каждое населяющее его существо. Жизнь и смерть - всё, что есть внутри и вокруг нас, но использовать эту силу могут лишь избранные - члены гильдии магов. Для непосвященных истинная магическая энергия словно вода в решете - растекается едва ли не раньше, чем её зачерпывают. Важная черта Истинной магии - для её использования достаточно усилия воли и небольшого катализатора в виде посоха или свитка. Маг изменяет окружающую реальность, используя накопленную из струн энергию.

Доступные заклинания

Первый круг

Название Доступно для классов Действие
Magic Missile Волшебник
Ignite Все
Snowball Волшебник, Друид, Призыватель
Arc Волшебник, Друид, Клерик
Mind Trick Серый Клерик, Темный страж
Leap Друид, Рейнджер
Stone punch Друид, Волшебник, Рейнджер, Паладин, Темный страж, Клерики
Light Все
Candlelight Все
Heart of Healing Клерик, Друид, Паладин

Второй круг

Название Доступно для классов Действие
Smoke Bomb Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
Freeze Волшебник, Друид, Клерик
Thunderbolt Волшебник, Друид, Клерик
Summon Zombie Серый Клерик, Темный страж
Dart Волшебник, Друид
Snare Друид, Рейнджер
Bubble head Друид, Волшебник, Рейнджер
Far sight Друид, Рейнджер
Horse whistle Друид, Рейнджер
Conjure Block Волшебник, Призыватель
Muffle Волшебник, Темный страж, Рейнджер
Heal Клерик, Друид, Паладин, Рейнджер, Темный страж
Ward Клерик, Волшебник, Друид, Призыватель
Evade Темный страж, Паладин, Рейнджер

Третий круг

Название Доступно для классов Действие
Aspect of the hunter Рейнджер
Skull Sentinel Серый клерик
Dispel magic, lesser Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
Conduit Все
Fire Sigil Волшебник, Рейнджер
Flame Ray Волшебник, Друид, Добрый Клерик
Extinguish Flame Волшебник, Друид, Клерик, Паладин, Рейнджер
Lightning Sigil Волшебник, Рейнджер
Crystal mine Волшебник, Рейнджер
Drought Друид
Puppet Master Серый клерик, Призыватель, Друид, Рейнджер
Summon Snow Golem Волшебник, Друид, Призыватель
Summon Spirit Wolf Волшебник, Друид, Призыватель, Рейнджер
Ice workbench Волшебник, Друид, Клерик
Conjure Water Все
Charge Паладин, Темный страж
Darkvision Волшебник, Темный страж, Рейнджер
Poison Друид, Серый клерик, Волшебник, Темный страж, Рейнджер
Lightning ray Волшебник, Друид
Feather fall Волшебник, Призыватель
Metamorphosis Серый клерик
Banish Серый клерик
Wither Серый клерик
Summon Skeleton Серый клерик, Темный страж
Enrage Не работает Темный страж, Паладин
Conjure Bow Рейнджер, Темный страж, Паладин
Growth Aura Друид
Whirlwind Волшебник, Друид
Conjure Sword Рейнджер, Темный страж, Паладин
Conjure fishing rod Призыватель, Друид, Рейнджер, Темный страж, Паладин
Flint shard Волшебник, Друид
Nature's Sprout Друид
Regrowth Друид, Клерик
Conjure Pickaxe Волшебник, Клерик, Призыватель
Pocket Workbench Волшебник, Клерик, Призыватель
Shield Волшебник, Клерик, Паладин, Темный страж
Heal ally Клерик, Друид, Паладин

Четвёртый круг

Название Доступно для классов Действие Движок Манакост
Silencing Sigil Волшебник
Firebomb Волшебник
Firebolt Волшебник
Blockweaving Скорее всего не работает
Chant of celerety Клерик, Друид, Паладин
Pyrokinesis Волшебник
Cure Effects Клерик, Друид, Паладин
Divination Волшебник, Клерик, Друид, Серый клерик
Ice Shard Волшебник
Fire wall Волшебник, Друид, Добрый Клерик
Fireball Волшебник, Друид, Добрый Клерик
Frost Barrier Волшебник, Друид, Серый Клерик
Spark Bomb Волшебник
Lightning Arrow Волшебник
Homing Spark Волшебник
Blinding flash Клерик четырех, паладин
Life Drain Серый клерик, Темный страж
Intimidate Серый клерик, Темный страж
Reversal Серый клерик
Summon Skeleton Sword Серый клерик, Темный страж
Zombification Серый клерик, Темный страж
Grapple Друид
Harvest Друид
Bubble Волшебник
Ice block Волшебник, Друид
Agility Друид, Рейнджер
Ice Statue Волшебник, Друид
Iceball Волшебник, Друид, Серый Клерик
Summon boat Волшебник, Призыватель
Igloo Волшебник, Друид, Клерик, Призыватель
Aquatic agility Волшебник, Друид, Рейнджер
Clairvoyance Волшебник, Друид, Рейнджер
Blink Волшебник, Призыватель
Frost Sigil Волшебник, Рейнджер
Force Arrow Волшебник
Lava vision Волшебник, Друид, Клерик, Серый Клерик
Pocket Furnace Волшебник, Друид, Клерик, Серый Клерик
Might and magic Волшебник, Клерики
Poison Bomb Друид, Серый клерик, Волшебник
Replenish Hunger Клерик, Друид
Oakflesh Паладин, Темный страж
Imbue Weapon Рейнджер, Темный страж, Паладин
Invigorating Presence Клерик, Серый клерик, Призыватель, Паладин, Темный страж
Empowering Presence Волшебник, Клерик, Серый клерик
Sixth Sense Друид, Рейнджер, Темный страж
Tame animal Друид, Рейнджер
Transference Клерик, Друид, Паладин

Уникальные заклинания

  • Панцирь Мелите - окутывает заклинателя тканью межреальности, открывая лаз в тайник иного измерения. Фактически позволяет открыть сундук края где угодно* и стать неуязвимым на 7 секунд. Заклинание было даровано страннику Денебу жестокой богиней замкнутого мира Мелите за выдающуюся демонстрацию навыков следопыта - скрытности, ловкости и целеустремлённости.
    • Задержка повторного использования - 300 секунд;
    • Цена использования - 50 маны.
  • Амулет Хранителя Земли позволяет исследовать окружающую породу на предмет наличия ценных руд и вытягивает некоторое количество жил к своему владельцу. Секрет заклинания был дарован страннику Граагу гильдией магов Вестфолла за помощь в усмирении Хранителя земли.
    • Задержка повторного использования - 450 секунд;
    • Стоимость использования: 10 маны;
    • Доступные жилы: камень, железо, золото, лазурит, алмаз;
    • Амулет работает наиболее эффективно, если взять его в руку, встать ногами на булыжник и произнести ключевое слово;
    • В качестве амулета выступает алмаз с названием "Stonerit".

Ведовство

Ведовству с начала времён покровительствовала Дух природы Тенур. Источником сил ведьм являются природные, материальные, так или иначе, предметы окружающего мира. Струны истинной энергии не могут не влиять на живых существ, накапливаясь в стихийных узлах и воплощаясь как в частных воплощениях жизни - животных, растениях, деревьях, так и смерти - нежити, распадах и круговоротах. Путём проб и ошибок ведьмы находят наиболее яркие отголоски истинной магии и используют их в своих целях. Яркие примеры таких "ярких" сущностей - алмазы, сердца криперов. Стоит отметить, что сами по себе ингредиенты для обрядов обладают крайне низкой ёмкостью, поэтому чаще всего необходимо проводить ритуал концентрации энергии с использованием дополнительного источника - ведьминого алтаря. Подобные грубые манипуляции с тканью нашего измерения не могли не привлечь внимание демонов других миров - зачастую неосторожную ведьму они утаскивают прямиком в ад. Ведьмы большей частью не могут менять окружающую реальность силой мысли, им требуется материальный "якорь" и дополнительный источник энергии.

Тауматургия

Тауматургия — самая молодая ветка магии Хеймура, исповедует научный подход. Тауматургам покровительствует Дух знаний СэйСин. В отличие от хаотичных поисков ведьм, тауматурги, сами того не зная, упорядочивают и систематизируют знания об источниках "вторичного" проявления струн Истинной магии - стихийных узлах. Вместо того, чтобы полагаться на уже накопленную энергию, тауматурги нашли способ расщеплять живые сущности на составляющие компоненты и уже их использовать при проведении магических изысканий. Такой подход порой позволяет им достичь поистине поразительных результатов, но не обошлось и без обратной стороны медали - во-первых, в процессе расщепления сущностей неизбежно накапливается загрязнение мирового эфира, во-вторых, тауматурги абсолютно беспомощны без материального воплощения результатов своей работы, и в-третьих, сама идея тауматургии является настолько сложной и чуждой в традиционном представлении о мироздании, что мало кто из странников способен её осознать.