Магия

Материал из Asketmc RPG вики

Версия от 18:49, 11 июля 2021; 217.71.236.57 (обсуждение) (Новая страница: «'''Данная статья является восстановленной версией с 1.7.10 и не является в полной мере актуа...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Данная статья является восстановленной версией с 1.7.10 и не является в полной мере актуальной.

Истинная магия

Источником Истинной магии является Дух жизни и смерти Аскет. Струны магической энергии пронизывают каждый уголок Хеймура, каждое населяющее его существо. Жизнь и смерть - всё, что есть внутри и вокруг нас, но использовать эту силу могут лишь избранные - члены гильдии магов. Для непосвященных истинная магическая энергия словно вода в решете - растекается едва ли не раньше, чем её зачёрпывают. Важная черта Истинной магии - для её использования достаточно усилия воли и небольшого катализатора в виде посоха или свитка. Маг изменяет окружающую реальность, используя накопленную из струн энергию.

Внимание! Приведённая ниже информация устарела. Возможности, изложенные ниже, на 1.7.10 (Reborn) реализованы несколько иначе.

Доступные заклинания

Первый круг

Название Доступно для классов Действие
Воздушный пузырь Волшебник, клерик, друид, рейнджер Дыхание под водой на себя и цель на 5/10/15 секунд.
Лёгкое падение Волшебник, призыватель Нивелирует урон от следующего падения заклинателя.
Обморожение Волшебник, друид Наносит 5/10/10 урона касанием и замедляет цель.
Прыжок Волшебник, друид, рейнджер, призыватель Позволяет заклинателю прыгать выше.
Щит Гилфорда Волшебник Снижает урон каждой второй атаки по заклинателю на 50%.
Шокирующий захват Волшебник Наносит 5/15/15 урона молнией прикосновением к цели.
Скакун Волшебник, призыватель Призывает коня на 180/300/600 секунд
Магический снаряд Волшебник Запускает в цель снаряд магической энергии, наносящий 17 урона.
Снежок Волшебник, друид, призыватель Запускает в цель комок из прессованного снега и льда , наносящий 15 урона и замедляющий цель на 5 секунд.
Исчезновение Волшебник Скрывает заклинателя от чужих глаз на 10 секунд.
Вызов агрессии Клерик, паладин, рейнджер, призыватель Заставляет врагов в радиусе 10 клеток атаковать заклинателя в течение 5 секунд.
Природный союзник Рейнджер, друид Призывает на 45 секунд прирученного волка под эффектом ускорения.
Броня мага Волшебник, призыватель Призывает на 180 секунд невесомый комплект доспехов мага (АМ2) с прочностью в 360 ударов.
Осквернить воду Клерик, тёмный страж Отравляет ёмкость с водой зарядом тёмной энергии.
Зачаровать воду Клерик, паладин Очищает воду, превращая её в один из напитков (мёд/вино/эль...)

Второй круг

Название Доступно для классов Действие Движок Манакост
Ночное зрение Волшебник, рейнджер Даёт заклинателю возможность видеть в темноте на протяжении 150 секунд MSC 10

Третий круг

Название Доступно для классов Действие Движок Манакост
Призыв молнии Друид Призывает семь ударов молнии с небольшим интервалом в указанную заклинателем точку MSC 40
Удар молнии Волшебник Призывает молнию в указанную заклинателем точку MSC 30

Пятый круг

Название Доступно для классов Действие Движок Манакост
Каменная стена Клерик, друид, волшебник Создаёт стену из булыжника размером 7х5х1 перед заклинателем MSC 20

Уникальные заклинания

  • Панцирь Мелите - окутывает заклинателя тканью межреальности, открывая лаз в тайник иного измерения. Фактически позволяет открыть сундук края где угодно* и стать неуязвимым на 7 секунд. Заклинание было даровано страннику Денебу жестокой богиней замкнутого мира Мелите за выдающуюся демонстрацию навыков следопыта - скрытности, ловкости и целеустремлённости.
    • Задержка повторного использования - 300 секунд;
    • Цена использования - 50 маны.
  • Амулет Хранителя Земли позволяет исследовать окружающую породу на предмет наличия ценных руд и вытягивает некоторое количество жил к своему владельцу. Секрет заклинания был дарован страннику Граагу гильдией магов Вестфолла за помощь в усмирении Хранителя земли.
    • Задержка повторного использования - 450 секунд;
    • Стоимость использования: 10 маны;
    • Доступные жилы: камень, железо, золото, лазурит, алмаз;
    • Амулет работает наиболее эффективно, если взять его в руку, встать ногами на булыжник и произнести ключевое слово;
    • В качестве амулета выступает алмаз с названием "Stonerit".

Создание заклинаний

Для того, чтобы расширить свой магический арсенал, заклинателю необходимо:

  1. Получить у ГМа книгу заклинаний;
  2. Придти в академию гильдии магов (к юго-западу от столицы, близ Проклятых Земель);
  3. Купить рецепт заклинания у соответствующего мастера;
  4. Собрать необходимые компоненты. Руны можно выбить из некоторых монстров или в подземельях Танатоса;
  5. Создать свиток заклинания на алтаре в главной башне гильдии магов;
  6. Добавить свиток заклинания в свою книгу заклинаний.

Использование заклинаний чужого класса будет расцениваться как использование бага и злостный выход из роли.

Восстановление маны

Возобновить запас магической энергии можно несколькими способами.

  1. Изготовить и употребить зелье маны из AM2
  2. Быть эльфом=^_^= и получать небольшой бонус к восстановлению маны в тёмное время суток.
  3. Волшебники, рейнджеры, клерики, паладины и друиды могут раз в сутки использовать жемчуг края для прояснения памяти (т.е. восстановления небольшого запаса маны из AM2 и MSC). Для этого необходимо имея в рюкзаке жемчуг ввести команду:

/cast manapearl

Развитие навыка

  • Если вы используете заклинание на движке ArsMagica 2, то получаете AM2 опыт. Со временем мощность ваших заклинаний слегка увеличится, а количество доступной маны возрастёт в разы.
  • Если вы используете заклинание на движке MSC, то получаете Экто - опыт обращения с истинной магией. Со временем стоимость каждого заклинания уменьшится и вам станут доступны заклинания более высоких кругов. Количество Экто, получаемое за один каст составляет ~10% от стоимости заклинания. Множители уровней аддитивны.
  • Например, заклинание "Магический Снаряд" на 1 уровне стоит 25 маны и даёт +3 Экто.
    • А на 3 уровне оно будет стоить 25 * 0,89 * 0,78 = 17,355 ~ 17 маны.
  • Проверить уровень Экто можно командой /magicxp
Уровень Мага Необходимое количество Экто Множитель стоимости по мане
1 0 1.0
2 100 0.89
3 250 0.78
4 500 0.67
5 800 0.56
6 1500 0.45
7 2500 0.34

Ведовство

Ведовству с начала времён покровительствовала Дух природы Тенур. Источником сил ведьм являются природные, материальные, так или иначе, предметы окружающего мира. Струны истинной энергии не могут не влиять на живых существ, накапливаясь в стихийных узлах и воплощаясь как в частных воплощениях жизни - животных, растениях, деревьях, так и смерти - нежити, распадах и круговоротах. Путём проб и ошибок ведьмы находят наиболее яркие отголоски истинной магии и используют их в своих целях. Яркие примеры таких "ярких" сущностей - алмазы, сердца крипперов. Стоит отметить, что сами по себе ингредиенты для обрядов обладают крайне низкой ёмкостью, поэтому чаще всего необходимо проводить ритуал концентрации энергии с использованием дополнительного источника - ведьминого алтаря. Подобные грубые манипуляции с тканью нашего измерения не могли не привлечь внимание демонов других миров - зачастую неосторожную ведьму они утаскивают прямиком в ад. Ведьмы большей частью не могут менять окружающую реальность силой мысли, им требуется материальный "якорь" и дополнительный источник энергии.

Тауматургия

Тауматургия — самая молодая ветка магии Хеймура, исповедует научный подход. Тауматургам покровительствует Дух знаний СэйСин. В отличие от хаотичных поисков ведьм, тауматурги, сами того не зная, упорядочивают и систематизируют знания об источниках "вторичного" проявления струн Истинной магии - стихийных узлах. Вместо того, чтобы полагаться на уже накопленную энергию, тауматурги нашли способ расщеплять живые сущности на составляющие компоненты и уже их использовать при проведении магических изысканий. Такой подход порой позволяет им достичь поистине поразительных результатов, но не обошлось и без обратной стороны медали - во-первых, в процессе расщепления сущностей неизбежно накапливается загрязнение мирового эфира, во-вторых, тауматурги абсолютно беспомощны без материального воплощения результатов своей работы, и в-третьих, сама идея тауматургии является настолько сложной и чуждой в традиционном представлении о мироздании, что мало кто из странников способен её осознать.

Примеры магических специализаций

Вы можете начать игру не только в образе могущественного мага (что, на самом деле, весьма сложно грамотно и логично отыгрывать), но и ученика мага, библиотекаря, архивиста, исследователя. Так вы можете владеть большими знаниями, но при этом вашим слабым местом будет их практическое применение. Однако ваша помощь при прохождении квестов и данжей также может быть неоценима – вы можете легко ориентироваться в местах, противниках, артефактах и т. д. Маги не используют боевое оружие и не носят доспехи.

Имеющиеся магические специализации: Друид, Волшебник, Рейнджер.