Требования к поселениям: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

(Перенаправление на Основание поселения)
Метки: новое перенаправление визуальный редактор отключён
 
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
#REDIRECT [[Основание_поселения]]
 
== Суть ==
Ваш город - не только приват и место для возрождения, но и ролевая локация в Хеймуре. В него будут приходить другие игроки, оценивать архитектуру и ваш уклад жизни.
 
В этой статье мы предлагаем вектор развития поселения, но вы всегда можете обсудить индивидуальный проект с ГМом.
 
== Требования ==
Для того, чтобы получить официальное призвание и претендовать на помощь со стороны ГМов, новое поселение на диске должно:
 
* Разумно вписываться в сеттинг (в том числе уметь прокормить и защитить себя)
* Иметь приятный глазу облик и внутреннее обустройство построек
* Иметь логичный план выживания и его реализацию в игровом мире
* Иметь краткое описание, хотя бы на уровне идеи, для внутренних правил, распорядков и вида правления
 
===== Идеи для чек-листа =====
В качестве рекомендаций можете использовать список ниже. Он носит рекомендательный характер.
# название;
# статью на вики;
# постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
# храм/алтарь/часовню [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE Четверым] / Серому Лорду / Андлиису;
# алтарь для возрождения [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8 странников];
#[http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%9A%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE кузницу] или мастерскую кожевника;
# несколько (Более трёх) жилых домов;
# описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
# производственное помещение для выбранного товара производства: [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B5 Ферму] для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
# источник питьевой воды - колодец либо ключ;
# Здание муниципальной роли - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
# просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
# локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%BA%D1%82 Бакту] - обязателен);
# конюшни или иной загон для ездовых животных;
# карту поселения;
#[http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C кладбище];
# заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
# выдержанный, единый стиль построек;
# оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков;
# свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения.
# специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд;
# общий рынок;
# здание гильдии одной из специализаций;
# В случае выхода к воде - порт;
# Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80 севере]).
# наблюдательные вышки с ключевых сторон;
# тюрьму;
# размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей);
# размеченный район для посольств других городов;
# красивый защитный периметр;
# приват Towny. Если здание не входит в территорию города - оно "не засчитывается";
# Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом);
 
''Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы.''
 
''Лучше иметь меньше детально проработанных зданий, чем много одинаковых недостроенных коробок.''
 
''Город можно расширять постепенно.''
== Бонусы поселения (Work in Progress) ==
Правила установки торговца:
# k x (N + 1) серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе, k - коэффицинт баланса
# Предметы, которыми он будет торговать, определяются ГМом, исходя из соображений сеттинга, k - коэффицинт баланса
Правила установки стражников:
# k x (50 x N) медных монет за стражника.
# Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника.
Правила установки загрузчика чанков (chunk loader):
# 5 x N серебряных монет за лоадер.
=== 1-5 пунктов ===
*Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей-странников;
*Установку локальных законов;
*Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка)
=== 6-10 пунктов ===
* Доступ к блоку города AW2;
* Почётное место в летописях Хеймура;
* Одно производственное здание (генератор ресурсов)
* Одного торговца
* Одного NPC жителя
* До двух стражников
* Одну доску объявлений
* Одно ежедневное задание (daily quest)
=== 11-15 пунктов ===
* Скупку одного ресурса
* До двух NPC торговцев
* Одну локацию с враждебными монстрами
* Целебный фонтан около алтаря
* До трёх NPC жителей
* Один загрузчик чанков
* Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
* Вторую доску объявлений
* До 4 стражников
* До трёх ежедневных заданий
=== 16-20 пунктов ===
* Скупку двух ресурсов
* Два производственных здания
* До трёх торговцев
* Две локации с монстрами
* Одну автоферму
* До 6 NPC жителей
* До 6 стражников
* Один уникальный квест
* Один торговый маршрут в другой город
=== 21-25 пунктов ===
* До пяти торговцев
* Три локации с монстрами
* Одного наёмника (TBD?)
* До 9 NPC жителей
* Третью доску объявлений за 200 монет
* Одно еженедельное задание (weekly quest)
=== 26-30+ пунктов ===
* Скупку трёх ресурсов
* Два загрузчика чанков
* Две автофермы
* До 9 NPC жителей
* До 9 стражников
* Второй уникальный квест
* Два торговых маршрута в другой город

Текущая версия от 17:40, 14 ноября 2022

Суть

Ваш город - не только приват и место для возрождения, но и ролевая локация в Хеймуре. В него будут приходить другие игроки, оценивать архитектуру и ваш уклад жизни.

В этой статье мы предлагаем вектор развития поселения, но вы всегда можете обсудить индивидуальный проект с ГМом.

Требования

Для того, чтобы получить официальное призвание и претендовать на помощь со стороны ГМов, новое поселение на диске должно:

  • Разумно вписываться в сеттинг (в том числе уметь прокормить и защитить себя)
  • Иметь приятный глазу облик и внутреннее обустройство построек
  • Иметь логичный план выживания и его реализацию в игровом мире
  • Иметь краткое описание, хотя бы на уровне идеи, для внутренних правил, распорядков и вида правления
Идеи для чек-листа

В качестве рекомендаций можете использовать список ниже. Он носит рекомендательный характер.

  1. название;
  2. статью на вики;
  3. постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
  4. храм/алтарь/часовню Четверым / Серому Лорду / Андлиису;
  5. алтарь для возрождения странников;
  6. кузницу или мастерскую кожевника;
  7. несколько (Более трёх) жилых домов;
  8. описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
  9. производственное помещение для выбранного товара производства: Ферму для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
  10. источник питьевой воды - колодец либо ключ;
  11. Здание муниципальной роли - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
  12. просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
  13. локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к Бакту - обязателен);
  14. конюшни или иной загон для ездовых животных;
  15. карту поселения;
  16. кладбище;
  17. заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
  18. выдержанный, единый стиль построек;
  19. оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков;
  20. свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения.
  21. специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд;
  22. общий рынок;
  23. здание гильдии одной из специализаций;
  24. В случае выхода к воде - порт;
  25. Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком севере).
  26. наблюдательные вышки с ключевых сторон;
  27. тюрьму;
  28. размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей);
  29. размеченный район для посольств других городов;
  30. красивый защитный периметр;
  31. приват Towny. Если здание не входит в территорию города - оно "не засчитывается";
  32. Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом);

Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы.

Лучше иметь меньше детально проработанных зданий, чем много одинаковых недостроенных коробок.

Город можно расширять постепенно.

Бонусы поселения (Work in Progress)

Правила установки торговца:

  1. k x (N + 1) серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе, k - коэффицинт баланса
  2. Предметы, которыми он будет торговать, определяются ГМом, исходя из соображений сеттинга, k - коэффицинт баланса

Правила установки стражников:

  1. k x (50 x N) медных монет за стражника.
  2. Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника.

Правила установки загрузчика чанков (chunk loader):

  1. 5 x N серебряных монет за лоадер.

1-5 пунктов

  • Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей-странников;
  • Установку локальных законов;
  • Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка)

6-10 пунктов

  • Доступ к блоку города AW2;
  • Почётное место в летописях Хеймура;
  • Одно производственное здание (генератор ресурсов)
  • Одного торговца
  • Одного NPC жителя
  • До двух стражников
  • Одну доску объявлений
  • Одно ежедневное задание (daily quest)

11-15 пунктов

  • Скупку одного ресурса
  • До двух NPC торговцев
  • Одну локацию с враждебными монстрами
  • Целебный фонтан около алтаря
  • До трёх NPC жителей
  • Один загрузчик чанков
  • Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
  • Вторую доску объявлений
  • До 4 стражников
  • До трёх ежедневных заданий

16-20 пунктов

  • Скупку двух ресурсов
  • Два производственных здания
  • До трёх торговцев
  • Две локации с монстрами
  • Одну автоферму
  • До 6 NPC жителей
  • До 6 стражников
  • Один уникальный квест
  • Один торговый маршрут в другой город

21-25 пунктов

  • До пяти торговцев
  • Три локации с монстрами
  • Одного наёмника (TBD?)
  • До 9 NPC жителей
  • Третью доску объявлений за 200 монет
  • Одно еженедельное задание (weekly quest)

26-30+ пунктов

  • Скупку трёх ресурсов
  • Два загрузчика чанков
  • Две автофермы
  • До 9 NPC жителей
  • До 9 стражников
  • Второй уникальный квест
  • Два торговых маршрута в другой город