Требования к поселениям: различия между версиями

Материал из Asketmc RPG вики

м (Снизил количество лоадеров, убрал плату за доску объявлений)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Для того, чтобы получить официальное призвание и связанные с этим преимущества, поселение должно соответствовать нижеописанным требованиям:


# Иметь название;
== Суть ==
# Иметь статью на вики;
Ваш город - не только приват и место для возрождения, но и ролевая локация в Хеймуре. В него будут приходить другие игроки, оценивать архитектуру и ваш уклад жизни.
# Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
 
# Иметь храм/алтарь/часовню [[Четверо|Четверым]] / Серому Лорду / Андлиису;
В этой статье мы предлагаем вектор развития поселения, но вы всегда можете обсудить индивидуальный проект с ГМом.
# Иметь алтарь для возрождения [[Странники|странников]];
 
# Иметь [[Кузнечное дело|кузницу]] или мастерскую кожевника;
== Требования ==
# Иметь несколько (Более трёх) жилых домов;
Для того, чтобы получить официальное призвание и претендовать на помощь со стороны ГМов, новое поселение на диске должно:
# Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
 
# Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: [[Земледелие|Ферму]] для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
* Разумно вписываться в сеттинг (в том числе уметь прокормить и защитить себя)
# Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ;
* Иметь приятный глазу облик и внутреннее обустройство построек
# Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
* Иметь логичный план выживания и его реализацию в игровом мире
# Иметь просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
* Иметь краткое описание, хотя бы на уровне идеи, для внутренних правил, распорядков и вида правления
# Иметь локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к [[Бакт|Бакту]] - обязателен);
 
# Иметь конюшни или иной загон для ездовых животных;
===== Идеи для чек-листа =====
# Иметь карту поселения;
В качестве рекомендаций можете использовать список ниже. Он носит рекомендательный характер.
# Иметь [[Смерть|кладбище]];
# название;
# Иметь заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
# статью на вики;
# Иметь выдержанный, единый стиль построек;
# постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
# Иметь оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков;
# храм/алтарь/часовню [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE Четверым] / Серому Лорду / Андлиису;
# Иметь свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения.
# алтарь для возрождения [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8 странников];
# Иметь специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд;
#[http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%9A%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE кузницу] или мастерскую кожевника;
# Иметь общий рынок;
# несколько (Более трёх) жилых домов;
# Иметь здание гильдии одной из специализаций;
# описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
# В случае выхода к воде - иметь порт;
# производственное помещение для выбранного товара производства: [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B5 Ферму] для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
# Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком [[Север|севере]]).
# источник питьевой воды - колодец либо ключ;
# Иметь наблюдательные вышки с ключевых сторон;
# Здание муниципальной роли - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
# Иметь тюрьму;
# просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
# Иметь размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей);
# локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%BA%D1%82 Бакту] - обязателен);
# Иметь размеченный район для посольств других городов;
# конюшни или иной загон для ездовых животных;
# Иметь красивый защитный периметр;
# карту поселения;
# Иметь приват Towny. Если здание не входит в территорию города - оно "не засчитывается";
#[http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C кладбище];
# заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
# выдержанный, единый стиль построек;
# оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков;
# свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения.
# специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд;
# общий рынок;
# здание гильдии одной из специализаций;
# В случае выхода к воде - порт;
# Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком [http://asketmc.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80 севере]).
# наблюдательные вышки с ключевых сторон;
# тюрьму;
# размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей);
# размеченный район для посольств других городов;
# красивый защитный периметр;
# приват Towny. Если здание не входит в территорию города - оно "не засчитывается";
# Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом);
# Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом);


Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Это выглядит убого.
''Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы.''


''Лучше иметь меньше детально проработанных зданий, чем много одинаковых недостроенных коробок.''
''Город можно расширять постепенно.''
== Бонусы поселения (Work in Progress) ==
== Бонусы поселения (Work in Progress) ==
Правила установки торговца:
Правила установки торговца:
 
# k x (N + 1) серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе, k - коэффицинт баланса
# N + 1 серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе
# Предметы, которыми он будет торговать, определяются ГМом, исходя из соображений сеттинга, k - коэффицинт баланса
# х10 предметов, которыми он будет торговать.
 
Правила установки стражников:
Правила установки стражников:
 
# k x (50 x N) медных монет за стражника.
# 50 x N медных монет за стражника.
# Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника.
# Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника.
Правила установки загрузчика чанков (chunk loader):
Правила установки загрузчика чанков (chunk loader):
# 5 x N серебряных монет за лоадер.
# 5 x N серебряных монет за лоадер.
=== 1-5 пунктов ===
=== 1-5 пунктов ===
*Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей;
*Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей-странников;
*Установку локальных законов;
*Установку локальных законов;
*Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка)
*Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка)
=== 6-10 пунктов ===
=== 6-10 пунктов ===
* Доступ к блоку города AW2;
* Доступ к блоку города AW2;
* Почётное место в летописях Хеймура;
* Почётное место в летописях Хеймура;
Строка 66: Строка 75:
* Одну доску объявлений
* Одну доску объявлений
* Одно ежедневное задание (daily quest)
* Одно ежедневное задание (daily quest)
=== 11-15 пунктов ===
=== 11-15 пунктов ===
* Скупку одного ресурса
* Скупку одного ресурса
* До двух NPC торговцев
* До двух NPC торговцев
* Одну локацию с враждебными монстрами
* Одну локацию с враждебными монстрами
* Целебный фонтан около алтаря
* Целебный фонтан около алтаря
* До пяти NPC жителей
* До трёх NPC жителей
* Один загрузчик чанков
* Один загрузчик чанков
* Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
* Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
* Вторую доску объявлений
* Вторую доску объявлений
* До пяти стражников
* До 4 стражников
* До трёх ежедневных заданий
* До трёх ежедневных заданий
=== 16-20 пунктов ===
=== 16-20 пунктов ===
* Скупку двух ресурсов
* Скупку двух ресурсов
* Два производственных здания
* Два производственных здания
Строка 87: Строка 92:
* Две локации с монстрами
* Две локации с монстрами
* Одну автоферму
* Одну автоферму
* До 10 NPC жителей
* До 6 NPC жителей
* До 8 стражников
* До 6 стражников
* Один уникальный квест
* Один уникальный квест
* Один торговый маршрут в другой город
* Один торговый маршрут в другой город
=== 21-25 пунктов ===
=== 21-25 пунктов ===
* До пяти торговцев
* До пяти торговцев
* Три локации с монстрами
* Три локации с монстрами
* Одного наёмника
* Одного наёмника (TBD?)
* До 15 NPC жителей
* До 9 NPC жителей
* Третью доску объявлений за 200 монет
* Третью доску объявлений за 200 монет
* Одно еженедельное задание (weekly quest)
* Одно еженедельное задание (weekly quest)
=== 26-30+ пунктов ===
=== 26-30+ пунктов ===
* Скупку трёх ресурсов
* Скупку трёх ресурсов
* Два загрузчика чанков
* Два загрузчика чанков
* Две автофермы
* Две автофермы
* До 20 NPC жителей
* До 9 NPC жителей
* До 15 стражников
* До 9 стражников
* Второй уникальный квест
* Второй уникальный квест
* Два торговых маршрута в другой город
* Два торговых маршрута в другой город

Текущая версия от 17:40, 14 ноября 2022

Суть

Ваш город - не только приват и место для возрождения, но и ролевая локация в Хеймуре. В него будут приходить другие игроки, оценивать архитектуру и ваш уклад жизни.

В этой статье мы предлагаем вектор развития поселения, но вы всегда можете обсудить индивидуальный проект с ГМом.

Требования

Для того, чтобы получить официальное призвание и претендовать на помощь со стороны ГМов, новое поселение на диске должно:

  • Разумно вписываться в сеттинг (в том числе уметь прокормить и защитить себя)
  • Иметь приятный глазу облик и внутреннее обустройство построек
  • Иметь логичный план выживания и его реализацию в игровом мире
  • Иметь краткое описание, хотя бы на уровне идеи, для внутренних правил, распорядков и вида правления
Идеи для чек-листа

В качестве рекомендаций можете использовать список ниже. Он носит рекомендательный характер.

  1. название;
  2. статью на вики;
  3. постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
  4. храм/алтарь/часовню Четверым / Серому Лорду / Андлиису;
  5. алтарь для возрождения странников;
  6. кузницу или мастерскую кожевника;
  7. несколько (Более трёх) жилых домов;
  8. описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
  9. производственное помещение для выбранного товара производства: Ферму для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких построек. Информация должна быть на вики;
  10. источник питьевой воды - колодец либо ключ;
  11. Здание муниципальной роли - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
  12. просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
  13. локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к Бакту - обязателен);
  14. конюшни или иной загон для ездовых животных;
  15. карту поселения;
  16. кладбище;
  17. заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
  18. выдержанный, единый стиль построек;
  19. оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков;
  20. свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения.
  21. специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд;
  22. общий рынок;
  23. здание гильдии одной из специализаций;
  24. В случае выхода к воде - порт;
  25. Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком севере).
  26. наблюдательные вышки с ключевых сторон;
  27. тюрьму;
  28. размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей);
  29. размеченный район для посольств других городов;
  30. красивый защитный периметр;
  31. приват Towny. Если здание не входит в территорию города - оно "не засчитывается";
  32. Локацию для враждебных монстров за пределами города (не должна быть покрыта городским приватом);

Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы.

Лучше иметь меньше детально проработанных зданий, чем много одинаковых недостроенных коробок.

Город можно расширять постепенно.

Бонусы поселения (Work in Progress)

Правила установки торговца:

  1. k x (N + 1) серебряных монет за NPC, где N - порядковый номер NPC в городе, k - коэффицинт баланса
  2. Предметы, которыми он будет торговать, определяются ГМом, исходя из соображений сеттинга, k - коэффицинт баланса

Правила установки стражников:

  1. k x (50 x N) медных монет за стражника.
  2. Три комплекта снаряжения для каждого NPC - это снаряжение определит боевые характеристики стражника.

Правила установки загрузчика чанков (chunk loader):

  1. 5 x N серебряных монет за лоадер.

1-5 пунктов

  • Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей-странников;
  • Установку локальных законов;
  • Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка)

6-10 пунктов

  • Доступ к блоку города AW2;
  • Почётное место в летописях Хеймура;
  • Одно производственное здание (генератор ресурсов)
  • Одного торговца
  • Одного NPC жителя
  • До двух стражников
  • Одну доску объявлений
  • Одно ежедневное задание (daily quest)

11-15 пунктов

  • Скупку одного ресурса
  • До двух NPC торговцев
  • Одну локацию с враждебными монстрами
  • Целебный фонтан около алтаря
  • До трёх NPC жителей
  • Один загрузчик чанков
  • Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
  • Вторую доску объявлений
  • До 4 стражников
  • До трёх ежедневных заданий

16-20 пунктов

  • Скупку двух ресурсов
  • Два производственных здания
  • До трёх торговцев
  • Две локации с монстрами
  • Одну автоферму
  • До 6 NPC жителей
  • До 6 стражников
  • Один уникальный квест
  • Один торговый маршрут в другой город

21-25 пунктов

  • До пяти торговцев
  • Три локации с монстрами
  • Одного наёмника (TBD?)
  • До 9 NPC жителей
  • Третью доску объявлений за 200 монет
  • Одно еженедельное задание (weekly quest)

26-30+ пунктов

  • Скупку трёх ресурсов
  • Два загрузчика чанков
  • Две автофермы
  • До 9 NPC жителей
  • До 9 стражников
  • Второй уникальный квест
  • Два торговых маршрута в другой город