Требования к поселениям

Материал из Asketmc RPG вики

Для того, чтобы получить официальное призвание и связанные с этим преимущества, поселение должно соответствовать нижеописанным требованиям:

  • Иметь название;
  • Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
  • Иметь храм/алтарь/часовню Четверым либо другой религии (из числа существующих, или подробно описать самостоятельно);
  • Иметь кузницу;
  • Иметь несколько (Более двух) жилых домов;
  • Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
  • Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: Ферму для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд / ???
  • Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ;
  • Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
  • Иметь просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
  • Иметь локальные тропинки и выход на дорогу в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к Вестфоллу - обязателен за редкими исключениями);
  • Иметь конюшни;
  • Иметь карту поселения;
  • Иметь кладбище;
  • Иметь сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
  • Иметь выдержанный, единый стиль построек;
  • Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком севере).

Наблюдательно-охранная вышка, защитный периметр и прочие вещи, усложняющие жизнь нежити - на ваше усмотрение, не обязательно обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Он выглядит убого.

В перспективе поселение может рассчитывать на:

  • Постоянный приток денег в виде "налогов";
  • Собственного торгового представителя;
  • Установку тоннеля перехода (быстрый тп в столицу);
  • Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка);
  • Установку NPC: кузнеца, жреца, торговцев, стражников;
  • Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
  • Почётное место в летописях Хеймура.