Требования к поселениям

Материал из Asketmc RPG вики

Версия от 18:03, 15 ноября 2021; Asket (обсуждение | вклад) (Расширил и актуализировал список)

Для того, чтобы получить официальное призвание и связанные с этим преимущества, поселение должно соответствовать нижеописанным требованиям:

  1. Иметь название;
  2. Иметь статью на вики;
  3. Иметь постоялый двор (место для ночлега и отдыха гостей);
  4. Иметь храм/алтарь/часовню Четверым либо другой религии (из числа существующих, или подробно описать самостоятельно);
  5. Иметь алтарь для возрождения странников;
  6. Иметь кузницу;
  7. Иметь несколько (Более трёх) жилых домов;
  8. Иметь описание истории, экономики (что покупают, что продают, с учётом географии и без манчкинства) и нравов жителей поселения;
  9. Иметь производственное помещение для выбранного товара производства: Ферму для пшеницы / лесопилку для бревён / шахту для руд, но не более трёх таких поселений. Информация должна быть на вики;
  10. Иметь источник питьевой воды - колодец либо ключ;
  11. Одно из зданий должно выполнять муниципальную роль - ратуша, собор, главный зал, донжон, итд;
  12. Иметь просторную защищенную постройку для хранения ценных вещей (здесь будут расположены приватные городские сундуки), на ваше усмотрение;
  13. Иметь локальные тропинки или дороги и выход в сторону ближайших поселений (выход на дорогу к Бакту - обязателен);
  14. Иметь конюшни или иной загон для ездовых животных;
  15. Иметь карту поселения;
  16. Иметь кладбище;
  17. Иметь заполненный сундук помощи обездоленным (еда, вода и снаряжение для тех, кто потерял всё);
  18. Иметь выдержанный, единый стиль построек;
  19. Иметь оформленное место для доски объявлений - как квестовых, так и от других игроков;
  20. Иметь свод законов поселения - в виде книги внутри игры. И её копию на wiki в статье поселения.
  21. Иметь специализированные торговые ряды - лавку алхимии/кузницу/продуктовый ряд;
  22. Иметь общий рынок;
  23. Иметь здание гильдии одной из специализаций;
  24. В случае выхода к воде - иметь порт;
  25. Использовать в строительстве логичные материалы из числа окружающих (не нужно строить из коблы в пустыне или из песчаника на далеком севере).
  26. Иметь наблюдательные вышки с ключевых сторон;
  27. Иметь тюрьму;
  28. Иметь размеченный район для жилых домов (+3 от текущего числа жителей)
  29. Иметь размеченный район для посольств других городов.
  30. Иметь красивый защитный периметр.

Пожалуйста, не надо обносить каждую деревню тройным слоем коблы. Это выглядит убого.

В перспективе поселение может рассчитывать на:

  • Постоянный приток денег в виде "налогов" с жителей;
  • Доступ к блоку города AW2;
  • Собственного торгового представителя;
  • Установку локальных законов;
  • Установку защитного поля (флаг на запрет спавна нежити в пределах посёлка);
  • Установку NPC: кузнеца, жреца, торговцев, стражников;
  • Проведение локальных исторических событий (квестов или модулей);
  • Почётное место в летописях Хеймура.